軸心與同盟(2)正確的兵種選擇中 - 桌遊
By Gary
at 2012-04-28T22:26
at 2012-04-28T22:26
Table of Contents
※ 引述《eyt9050 (eyt9050)》之銘言:
: 計算2.空軍部隊
: 所以我們就單單考量轟炸機的攻擊能力好了,轟炸機攻擊4要15元1血,戰鬥機攻
: 擊3只要10元1血,30元你買轟炸機只能買到8攻擊2血,戰鬥機整整有9攻擊還3血還能拿來
: 作小規模作戰的防禦部隊使用,我們可以得到結論就是:轟炸機完全不能拿來進行普通作
: 戰。
: 等等,轟炸機整整多出2移動力這該怎麼算?這就牽涉到接下來要談的戰車機動力
: 問題了。
這遊戲的轟炸機使用的概念是「戰力威脅圈」
所謂戰力威脅圈的意思,就是在哪一點上可能提供的火力。
這遊戲的基本原則,就是大部份時間下,打輸掉的一方就比較虧本。比方說
在戰場上有五個步兵站著,要是這五個步兵被殺,守方的代價多數較大,因
為不只死了步兵也浪費了之前把步兵推上去的移動力。
因此所謂火力圈,就是指每一點能投入的戰力數,基本邏輯是只要能投入的
戰力能打爆對方而不會被反攻,就投進去。
而決定這個火力圈的,就是你的行動力,步兵只對一格範圍裡的能提供火力
,戰車是二,基本上戰機也是二,只有轟炸機是三。因此等於說轟炸機在三
格範圍裡都是提供一個額外的戰力。
這遊戲的戰力其實大部份時間都不用數到攻防力,因為最重要的數字不是攻
守力,而是「厚度」,除非你的兵種太純,比方說純步兵攻擊力全部都只有
1 點,否則比方說五個步兵加一架飛機,去打四個步兵,攻方贏的機會就大
,部隊的數量等於「血條長度」,血條越長,有死傷時損失的戰力相對就越
少。相反,就算你是威到 4∕4 的戰艦,打三隻 2∕2 的驅逐艦也是一點好
處也沒有。
註:我在淡水車站裡打這篇文章的…
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
--
: 計算2.空軍部隊
: 所以我們就單單考量轟炸機的攻擊能力好了,轟炸機攻擊4要15元1血,戰鬥機攻
: 擊3只要10元1血,30元你買轟炸機只能買到8攻擊2血,戰鬥機整整有9攻擊還3血還能拿來
: 作小規模作戰的防禦部隊使用,我們可以得到結論就是:轟炸機完全不能拿來進行普通作
: 戰。
: 等等,轟炸機整整多出2移動力這該怎麼算?這就牽涉到接下來要談的戰車機動力
: 問題了。
這遊戲的轟炸機使用的概念是「戰力威脅圈」
所謂戰力威脅圈的意思,就是在哪一點上可能提供的火力。
這遊戲的基本原則,就是大部份時間下,打輸掉的一方就比較虧本。比方說
在戰場上有五個步兵站著,要是這五個步兵被殺,守方的代價多數較大,因
為不只死了步兵也浪費了之前把步兵推上去的移動力。
因此所謂火力圈,就是指每一點能投入的戰力數,基本邏輯是只要能投入的
戰力能打爆對方而不會被反攻,就投進去。
而決定這個火力圈的,就是你的行動力,步兵只對一格範圍裡的能提供火力
,戰車是二,基本上戰機也是二,只有轟炸機是三。因此等於說轟炸機在三
格範圍裡都是提供一個額外的戰力。
這遊戲的戰力其實大部份時間都不用數到攻防力,因為最重要的數字不是攻
守力,而是「厚度」,除非你的兵種太純,比方說純步兵攻擊力全部都只有
1 點,否則比方說五個步兵加一架飛機,去打四個步兵,攻方贏的機會就大
,部隊的數量等於「血條長度」,血條越長,有死傷時損失的戰力相對就越
少。相反,就算你是威到 4∕4 的戰艦,打三隻 2∕2 的驅逐艦也是一點好
處也沒有。
註:我在淡水車站裡打這篇文章的…
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
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順便宣傳一下 SLG 版,
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因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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By Zora
at 2012-05-01T20:11
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By Freda
at 2012-05-03T15:27
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By Liam
at 2012-05-04T07:31
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