軒轅劍製作人說它也能作出巫師3 - PS

By Iris
at 2015-10-19T17:42
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最近在玩巫師三,讓我想到前陣子軒轅劍製作人發狂語說若有相同的經濟及開發條件,台
灣也能做出巫師三這類3A大作,一時氣憤之下,寫了這篇文章抒發。
圖文版:http://21furu.blogspot.tw/2015/10/blog-post_19.html
巫師三是一家波蘭公司所推出的超級遊戲大作,根本是改編自小說獵魔士(以下稱巫師),
作者是一位波蘭人安傑.薩普科夫斯基,他利用獨有的東歐文化風情,寫出一篇擁有不同
於西歐魔戒的奇幻故事,故事中討論的議題包括生命、宗教、道德、愛情、責任等等的嚴
肅問題,不同於魔戒,巫師並沒有像魔戒一樣有著過度超越的存在(如:邁雅、巨鷹等等)
,更多的是人心政治上的問題探討。
CD Projekt是巫師三的製作及發行公司,創辦人之一Marcin Iwiki活在當年的共產鐵幕當
中,80年代波蘭還在蘇維埃的體制之下時,要遊玩一款遊戲實在是難上加難,於是當初興
起了一些在市集的盜版市場,這在當時甚至連非法都不是,因為國家並沒有相關的法律去
規範相關事項,於是慢慢的公司就從這一步出發,途中也包括代理柏德之門的大事件,最
後決定自行研發遊戲出來賣。他們自行研發的遊戲一開始就是設定為3A級作品(A級銷量、
A級品質、A級預算…等等簡稱3A),當今市面上的3A作品,要求最多的除了內容以外,就
是劇本,要找到這樣的劇本可不容易,於是他們最後從別人手中買下了獵魔士小說的改編
權力,之後經過許多年,歷經三代的努力,終於出了今天的巫師三。
談完了巫師,來看看台灣的環境。台灣當年的光華商場也是以大補帖起家,甚至當今的幾
家大公司都是當年的盜版公司,難道就沒有人想過要做3A級作品嗎?這個問題先不討論,
我們先假設有。那這個3A遊戲的劇本要從哪裡生出來?台灣當年的決定是一樣是從文學作
品下手也就是金庸的作品,但問題來了,金庸的作品不是很適合作為遊戲,因為他著重在
情節上,而非在架空設定上,導致遊戲最後多半變成劇情推進器,遊戲變成劇情的附屬品
,而非相依並存的兩者。
前陣子軒轅劍製作人出來說若在台灣有相同經濟條件,他也能做出巫師三。關於這件事情
,我只能說3A級遊戲並不是只靠技術及金錢就能推砌出來的。舉例來說這幾年的3A級遊戲
如GTA5、刺客教條等等著重的東西並不是單純的畫面技術以及遊戲模式。GTA5的三個主角
有著不同的個性,三人的對話看似粗俗,但其實討論到了很多美國問題包括媒體、種族、
毒品以及政商結構複雜等等,而刺客教條為了重現每一個時代的場景,組了一支歷史考究
隊專門研究各個時代的歷史人文風情,包括文藝復興、海盜時代、美國革命、法國革命等
等的背景,加上劇本巧妙的將一些歷史人物安排到支線中,完整呈現大時代的背景感。這
些功夫都不是單純的電腦科學,需要大量的人文類組的專業人士去協助製作才有機會完成
。
總體而言台灣的產業要擁有3A級製作(無論是遊戲、電影、節目)除了那個野心以外,還需
要大量的人文類組的專業人士協助製作一個合理化的世界情節,這些東西就是文化實力,
而台灣其實擁有很強大的文化實力,只是不同領域的人互相不尊重,錯失了很多機會。
--
身為一個21世紀的腐儒,總該發表一些屬於新時代的迂腐想法
哪怕是政治、文學、生活、藝術等等的主題這裡都談
https://www.facebook.com/21furu
歡迎來交朋友
--
灣也能做出巫師三這類3A大作,一時氣憤之下,寫了這篇文章抒發。
圖文版:http://21furu.blogspot.tw/2015/10/blog-post_19.html
巫師三是一家波蘭公司所推出的超級遊戲大作,根本是改編自小說獵魔士(以下稱巫師),
作者是一位波蘭人安傑.薩普科夫斯基,他利用獨有的東歐文化風情,寫出一篇擁有不同
於西歐魔戒的奇幻故事,故事中討論的議題包括生命、宗教、道德、愛情、責任等等的嚴
肅問題,不同於魔戒,巫師並沒有像魔戒一樣有著過度超越的存在(如:邁雅、巨鷹等等)
,更多的是人心政治上的問題探討。
CD Projekt是巫師三的製作及發行公司,創辦人之一Marcin Iwiki活在當年的共產鐵幕當
中,80年代波蘭還在蘇維埃的體制之下時,要遊玩一款遊戲實在是難上加難,於是當初興
起了一些在市集的盜版市場,這在當時甚至連非法都不是,因為國家並沒有相關的法律去
規範相關事項,於是慢慢的公司就從這一步出發,途中也包括代理柏德之門的大事件,最
後決定自行研發遊戲出來賣。他們自行研發的遊戲一開始就是設定為3A級作品(A級銷量、
A級品質、A級預算…等等簡稱3A),當今市面上的3A作品,要求最多的除了內容以外,就
是劇本,要找到這樣的劇本可不容易,於是他們最後從別人手中買下了獵魔士小說的改編
權力,之後經過許多年,歷經三代的努力,終於出了今天的巫師三。
談完了巫師,來看看台灣的環境。台灣當年的光華商場也是以大補帖起家,甚至當今的幾
家大公司都是當年的盜版公司,難道就沒有人想過要做3A級作品嗎?這個問題先不討論,
我們先假設有。那這個3A遊戲的劇本要從哪裡生出來?台灣當年的決定是一樣是從文學作
品下手也就是金庸的作品,但問題來了,金庸的作品不是很適合作為遊戲,因為他著重在
情節上,而非在架空設定上,導致遊戲最後多半變成劇情推進器,遊戲變成劇情的附屬品
,而非相依並存的兩者。
前陣子軒轅劍製作人出來說若在台灣有相同經濟條件,他也能做出巫師三。關於這件事情
,我只能說3A級遊戲並不是只靠技術及金錢就能推砌出來的。舉例來說這幾年的3A級遊戲
如GTA5、刺客教條等等著重的東西並不是單純的畫面技術以及遊戲模式。GTA5的三個主角
有著不同的個性,三人的對話看似粗俗,但其實討論到了很多美國問題包括媒體、種族、
毒品以及政商結構複雜等等,而刺客教條為了重現每一個時代的場景,組了一支歷史考究
隊專門研究各個時代的歷史人文風情,包括文藝復興、海盜時代、美國革命、法國革命等
等的背景,加上劇本巧妙的將一些歷史人物安排到支線中,完整呈現大時代的背景感。這
些功夫都不是單純的電腦科學,需要大量的人文類組的專業人士去協助製作才有機會完成
。
總體而言台灣的產業要擁有3A級製作(無論是遊戲、電影、節目)除了那個野心以外,還需
要大量的人文類組的專業人士協助製作一個合理化的世界情節,這些東西就是文化實力,
而台灣其實擁有很強大的文化實力,只是不同領域的人互相不尊重,錯失了很多機會。
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By Joseph
at 2015-10-19T17:38
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這個黑暗靈魂玩家,79歲了XDD

By Lauren
at 2015-10-19T16:05
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千萬別推魔界戰記的坑給朋友!!

By Joe
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【2ch】 第8次大家決定的遊戲音樂(tales系整理)

By Yuri
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人中之龍5直接拿掉最終章會不會比較好?

By Hazel
at 2015-10-19T13:42
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