華人在做3D遊戲
不知道為什麼大家詬病的就是人物動作很僵硬
大家都拿3D捏人
就你的主角動作像殭屍
我們還不要算上讓表情不面癱
這種需要更高技術力的東西
於是動作僵硬就是第一點
做遊戲的彷彿覺得玩家是瞎子
2D畫面的遊戲
你可以人物設計少少的動作
譬如站立 攻擊 是兩張圖
(有些誠意一點會多個攻擊準備動作是三張)
我就不懂了
你做3D遊戲還搞這招
你角色的站立到揮劍 或者發招
就感覺沒有中間動作
拜託要作成類似網遊的東西
有2004的魔獸世界
2013的FF14 可以讓你抄
這兩款人物動作表現都不算差
技術力2020你還做不出來?
不是啊
很顯然他想做成不知道是戰神還是黑魂
或者是伊蘇的動作遊戲
裡面伊蘇動作表現力最差
但是人家用大量的光影和快速的移動戰鬥
讓你忽略這件事情
你看看你那個揮劍的殘影
幹我不想說了
是什麼墨香時代的遺留產物嗎?
這年頭有這麼多揮劍殘影讓你學習
你選個上時代的東西
幹
然後敵人的動作
也許這是模仿三國無雙2也不一定啦
打頭目妖怪 不求你像仁王
但是討鬼傳總可以學了吧?
PS4出這種遊戲
你還是自盡吧
--
不知道為什麼大家詬病的就是人物動作很僵硬
大家都拿3D捏人
就你的主角動作像殭屍
我們還不要算上讓表情不面癱
這種需要更高技術力的東西
於是動作僵硬就是第一點
做遊戲的彷彿覺得玩家是瞎子
2D畫面的遊戲
你可以人物設計少少的動作
譬如站立 攻擊 是兩張圖
(有些誠意一點會多個攻擊準備動作是三張)
我就不懂了
你做3D遊戲還搞這招
你角色的站立到揮劍 或者發招
就感覺沒有中間動作
拜託要作成類似網遊的東西
有2004的魔獸世界
2013的FF14 可以讓你抄
這兩款人物動作表現都不算差
技術力2020你還做不出來?
不是啊
很顯然他想做成不知道是戰神還是黑魂
或者是伊蘇的動作遊戲
裡面伊蘇動作表現力最差
但是人家用大量的光影和快速的移動戰鬥
讓你忽略這件事情
你看看你那個揮劍的殘影
幹我不想說了
是什麼墨香時代的遺留產物嗎?
這年頭有這麼多揮劍殘影讓你學習
你選個上時代的東西
幹
然後敵人的動作
也許這是模仿三國無雙2也不一定啦
打頭目妖怪 不求你像仁王
但是討鬼傳總可以學了吧?
PS4出這種遊戲
你還是自盡吧
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