軒轅劍柒媒體專訪匯總整理 - Steam
By Margaret
at 2020-03-18T17:26
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※ [本文轉錄自 SWORD 看板 #1URWfbrb ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD
標題: [閒聊] 軒轅劍柒媒體專訪匯總整理
時間: Sun Mar 15 18:58:37 2020
https://i.imgur.com/JT68ifb.jpg
本文原文在此(簡體),轉載已徵得原PO同意,我已將內容與用詞轉成了繁體版
https://tieba.baidu.com/p/6549769280
個人網站好讀版
https://xgodgame.blogspot.com/2020/03/blog-post_15.html
前幾天的軒柒宣傳,放出的料可以說非常足了,除了影片、官網、商店頁面等資訊之外,
還有各家媒體的專訪和FAQ,首波宣傳就有這種資料量可說是超乎預想的。不再是放剪影
、背影那種幾乎等於沒有的宣傳了。
其中各家媒體的專訪資料量很多,但是也比較分散,經過整理後,將大部分重要資訊整理
出來如下。
【團隊&研發】
1.《軒轅劍柒》是台灣大宇的DOMO小組研發的單機正統續作,為台資台製,與之前暢遊的
《軒轅劍七Online》無關。《軒轅劍七Online》項目目前已經停止開發了。
2.《軒轅劍柒》的核心製作團隊約30 人,於量產階段增加到了60人左右,以趕上上市時
程。
3.本作採用比較寫實的風格。原因在於:題材特性、團隊適性以及市場區隔。軒轅劍本身
在世界觀架構上就是以歷史為底、文化為輔的產品,所以透過寫實的風格能夠更能讓玩家
沉浸其中。而美術團隊在穹之扉後也不斷精進,對於寫實的掌握也有一定的熟悉度,在新
引擎上將所學應用在遊戲中,希望能夠揣摩出屬於軒轅劍的寫實風格,以便和其他產品作
出區隔,更進一步地努力將華文遊戲推廣到國際市場。
【版本&平臺】
1.2017年立項,目前已經進入調整與優化期,具體發售的時間和發售定價目前還要和發行
商再協商,暫時不會公佈。
2.《軒轅劍柒》兩岸均有實體版,雖然現在數位版遊戲和PC平臺化是大趨勢,但我們瞭解
到許多軒轅劍的玩家還是希望可以收藏實體版本,目前遊力卡工作室和大宇資訊也在積極
籌備實體版相關的事項。
遊力卡工作室微博:https://www.weibo.com/u/7391924064
大宇資訊軒柒官網:http://www.swd7.tw/
STEAM頁面:https://store.steampowered.com/app/1249800/
3.《軒轅劍柒》登錄 PC、PS4 和XBOX One 等平臺,其中PC會登錄Wegame和steam平臺,
PS4 版和 PC 版會同步發售,Xbox 可能稍微晚一些,目前的內容和下一代主機差異並不
小,短時間內不會考慮直接向上相容,遊戲上市後會依照市場狀況進行其他平臺或主機的
開發評估。
https://i.imgur.com/Zg0KY4Z.jpg
【硬體&配置】
1、支持光線追蹤不是一種要求,是否開啟光追是可選的,不是必需。開啟需要相應硬體
支援。
2、本作承襲穹之扉的經驗,一開始就是面向多平臺的開發流程,因此從初期就持續使用
搖桿進行遊戲設計與測試,我們希望盡可能讓搖桿順暢地完成整個遊戲的體驗。
3、一般來說軒轅劍的配置幾乎都是設定在上市日5年前的硬體規格可以運作,不過當然不
是以最好的畫質為基準,但會以順暢進行為目標努力;且因為要同步推出不同平臺版本,
優化的處理方式還是有共通的可能性,故未來會努力讓低配置的玩家也可以體驗遊戲。
https://i.imgur.com/HTdbUEB.jpg
【戰鬥&玩法】
1、本次《軒轅劍柒》採用動作性更強的即時制戰鬥模式。玩家可以在遊戲中感受與過去
完全不一樣的暢快戰鬥體驗,連招、武技、閃避、格擋、反擊等戰鬥要素一應俱全,對決
怪物時將更有挑戰性。
2、系統的部分也因為戰鬥的緣故做了不小的更動,整個遊戲進展也從過去的日式RPG玩法
變為區域關卡式的結構。
3、提供難易度選項,無論你是喜歡在遊戲中「受苦」的玩家或是想體驗劇情的玩家,都
可以自行選擇不同難度。
https://i.imgur.com/C5rGO6F.png
4、在戰鬥過程中,玩家可以使用「天書之力」張開一個緩速空間,增加戰鬥獲勝的機會
:「收妖」、「煉化」將分別提供收伏妖魔和煉化素材的能力,煉化過程中不僅會產生新
的妖魔,更有概率生成御魂,強化太史昭自身能力。
5、本作除了過去軒轅劍收妖、煉妖、煉化的經典系統之外,跟戰鬥息息相關的天賦系統
將會帶給玩家一個全新的體驗,另外由於本作與天書關係甚大,也會有一個與天書息息相
關的系統。
https://i.imgur.com/hEb0ea5.png
6、「神兵」、「天衣」、「機關」、「聚靈」——多種設施,可提供武器強化、防具打
造、飾品製作、御魂培養等不同功效。更多天書的可玩性,等待玩家的發掘。
7、有沿用部分天書系統,但嚴格說不能算回歸。
8、有更換角色外觀的功能,可能會推出類似的DLC擴充包,後續的服裝也有安排在計畫中
。
9、本作依然有DOMO工作室,也會有玩家尋找工作室入口的經典任務。
【劇情&設定】
1、《軒轅劍柒》沒有副標題,過去副標題是編劇的個人習慣,《軒轅劍柒》無論是戰鬥
還是畫面風格都和前代有著比較大的不同,所以也想嘗試一下不設定副標題的形式。
2、軒七一開始有好幾個版本,從漢到明朝都有,但過程遇到許多現實的問題;最終只好
選擇目前團隊最合適發揮的年代(西漢末年)。
3、玩家提到的王莽、位面之子等等,都會有關聯。
4、本次年代之所以會選擇西漢末年,也是因為故事中和機關術、軒轅劍有不小的關聯,
但和四代的故事並沒有直接的關係。
5、墨家與機關術不能說全然是主線,但有著非常緊密的關聯性。
6、本作軒轅劍是一個很重要的關鍵物品,所以肯定會在劇情中出現,敬請期待。
7、本作在針對故事的設計做了不少考據。而關於竹簡中的文字應當用什麼方式念頌,在
這個有語音的年代,是需要好好研究一番,最後團隊選擇春秋雅言的發音,找了一些資料
後,模擬當時的發音與念法,並稍微加入一點遊戲風格,就成了如今的「咒語」。
各家媒體獨家截圖與網站連結:
遊民星空
https://i.imgur.com/I8Ijwfk.jpg
https://www.gamersky.com/news/202003/1270834.shtml
A9VG
https://i.imgur.com/3cPBAYA.png
http://www.a9vg.com/article/70328
機核網
https://i.imgur.com/dqc3jfs.png
https://www.gcores.com/articles/121240
篝火
https://i.imgur.com/UULkXux.png
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200312131549_lYkLXt6FK
遊研社
https://i.imgur.com/P1BLq4t.jpg
https://www.yystv.cn/p/6310
除此之外,本作當然不是只有上述內容,現在才剛開始宣傳而已,有沒有女主角、法術、
跳躍、空氣牆什麼的,請靜待後續官方情報,請不要僅以當前公開的內容就認定只有這點
東西(我看兩岸都有人說沒女主角了,我不懂這些人心態這麼急躁幹嘛?為什麼不等到情
報全公開完再下結論?)
其實還有一點非正式宣傳的資料,我拿一點圖出來放在下面。
https://i.imgur.com/DHXLwOv.jpg
機關獸是確定會有的,宣傳影片中前面燒掉太史令府時有出現,不過站在比較後面看不太
清楚。
https://i.imgur.com/K9aEduP.jpg
還有domo之前參加一日職人時曝光了機關獸設計圖。
https://i.imgur.com/SgRgeyI.jpg
https://i.imgur.com/D7p7Xsh.jpg
我相信跟機關有關的東西不會只有這隻,因為更早之前製作人還有發表一棟巨大的蒸氣龐
克風建築,發表人是DOMO的蒼海細胞(楊淵升),但那時僅以個人名義來發表,不完全代
表官方,那時就給大家看沒有意義,所以我沒有發。總之還請各位靜待後續新情報,謝謝
你的觀賞。
--
新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
三國志14攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html
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還有各家媒體的專訪和FAQ,首波宣傳就有這種資料量可說是超乎預想的。不再是放剪影
、背影那種幾乎等於沒有的宣傳了。
其中各家媒體的專訪資料量很多,但是也比較分散,經過整理後,將大部分重要資訊整理
出來如下。
【團隊&研發】
1.《軒轅劍柒》是台灣大宇的DOMO小組研發的單機正統續作,為台資台製,與之前暢遊的
《軒轅劍七Online》無關。《軒轅劍七Online》項目目前已經停止開發了。
2.《軒轅劍柒》的核心製作團隊約30 人,於量產階段增加到了60人左右,以趕上上市時
程。
3.本作採用比較寫實的風格。原因在於:題材特性、團隊適性以及市場區隔。軒轅劍本身
在世界觀架構上就是以歷史為底、文化為輔的產品,所以透過寫實的風格能夠更能讓玩家
沉浸其中。而美術團隊在穹之扉後也不斷精進,對於寫實的掌握也有一定的熟悉度,在新
引擎上將所學應用在遊戲中,希望能夠揣摩出屬於軒轅劍的寫實風格,以便和其他產品作
出區隔,更進一步地努力將華文遊戲推廣到國際市場。
【版本&平臺】
1.2017年立項,目前已經進入調整與優化期,具體發售的時間和發售定價目前還要和發行
商再協商,暫時不會公佈。
2.《軒轅劍柒》兩岸均有實體版,雖然現在數位版遊戲和PC平臺化是大趨勢,但我們瞭解
到許多軒轅劍的玩家還是希望可以收藏實體版本,目前遊力卡工作室和大宇資訊也在積極
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PS4 版和 PC 版會同步發售,Xbox 可能稍微晚一些,目前的內容和下一代主機差異並不
小,短時間內不會考慮直接向上相容,遊戲上市後會依照市場狀況進行其他平臺或主機的
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【硬體&配置】
1、支持光線追蹤不是一種要求,是否開啟光追是可選的,不是必需。開啟需要相應硬體
支援。
2、本作承襲穹之扉的經驗,一開始就是面向多平臺的開發流程,因此從初期就持續使用
搖桿進行遊戲設計與測試,我們希望盡可能讓搖桿順暢地完成整個遊戲的體驗。
3、一般來說軒轅劍的配置幾乎都是設定在上市日5年前的硬體規格可以運作,不過當然不
是以最好的畫質為基準,但會以順暢進行為目標努力;且因為要同步推出不同平臺版本,
優化的處理方式還是有共通的可能性,故未來會努力讓低配置的玩家也可以體驗遊戲。
https://i.imgur.com/HTdbUEB.jpg
【戰鬥&玩法】
1、本次《軒轅劍柒》採用動作性更強的即時制戰鬥模式。玩家可以在遊戲中感受與過去
完全不一樣的暢快戰鬥體驗,連招、武技、閃避、格擋、反擊等戰鬥要素一應俱全,對決
怪物時將更有挑戰性。
2、系統的部分也因為戰鬥的緣故做了不小的更動,整個遊戲進展也從過去的日式RPG玩法
變為區域關卡式的結構。
3、提供難易度選項,無論你是喜歡在遊戲中「受苦」的玩家或是想體驗劇情的玩家,都
可以自行選擇不同難度。
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4、在戰鬥過程中,玩家可以使用「天書之力」張開一個緩速空間,增加戰鬥獲勝的機會
:「收妖」、「煉化」將分別提供收伏妖魔和煉化素材的能力,煉化過程中不僅會產生新
的妖魔,更有概率生成御魂,強化太史昭自身能力。
5、本作除了過去軒轅劍收妖、煉妖、煉化的經典系統之外,跟戰鬥息息相關的天賦系統
將會帶給玩家一個全新的體驗,另外由於本作與天書關係甚大,也會有一個與天書息息相
關的系統。
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6、「神兵」、「天衣」、「機關」、「聚靈」——多種設施,可提供武器強化、防具打
造、飾品製作、御魂培養等不同功效。更多天書的可玩性,等待玩家的發掘。
7、有沿用部分天書系統,但嚴格說不能算回歸。
8、有更換角色外觀的功能,可能會推出類似的DLC擴充包,後續的服裝也有安排在計畫中
。
9、本作依然有DOMO工作室,也會有玩家尋找工作室入口的經典任務。
【劇情&設定】
1、《軒轅劍柒》沒有副標題,過去副標題是編劇的個人習慣,《軒轅劍柒》無論是戰鬥
還是畫面風格都和前代有著比較大的不同,所以也想嘗試一下不設定副標題的形式。
2、軒七一開始有好幾個版本,從漢到明朝都有,但過程遇到許多現實的問題;最終只好
選擇目前團隊最合適發揮的年代(西漢末年)。
3、玩家提到的王莽、位面之子等等,都會有關聯。
4、本次年代之所以會選擇西漢末年,也是因為故事中和機關術、軒轅劍有不小的關聯,
但和四代的故事並沒有直接的關係。
5、墨家與機關術不能說全然是主線,但有著非常緊密的關聯性。
6、本作軒轅劍是一個很重要的關鍵物品,所以肯定會在劇情中出現,敬請期待。
7、本作在針對故事的設計做了不少考據。而關於竹簡中的文字應當用什麼方式念頌,在
這個有語音的年代,是需要好好研究一番,最後團隊選擇春秋雅言的發音,找了一些資料
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其實還有一點非正式宣傳的資料,我拿一點圖出來放在下面。
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克風建築,發表人是DOMO的蒼海細胞(楊淵升),但那時僅以個人名義來發表,不完全代
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