http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742424691#2
在資料片初期,每個角色同時間只能裝備一件傳說裝備,因此極為幸運的玩家會有較多的
選擇性,所以擁有多件裝備的玩家不會比那些較不幸運的玩家有十分顯著的強弱差異。
隨著資料片進度推展,可同時裝備的數量也會隨之提高,但仍受其可裝備部位而限制數量
。
而傳說裝備可能從任何一個地方掉落,但若以相同的單位時間來比較,較為艱難的遊戲內
容意味著有更高機率掉落傳說裝備。
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簡單來說,初期一件,之後慢慢增加。
臉白打到比較多橘裝的人,可以因應團隊需求調整裝身上的橘裝。
越難的副本內容/怪物掉落機率比較高
(D3 普通 vs T1 vs T10)
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在資料片初期,每個角色同時間只能裝備一件傳說裝備,因此極為幸運的玩家會有較多的
選擇性,所以擁有多件裝備的玩家不會比那些較不幸運的玩家有十分顯著的強弱差異。
隨著資料片進度推展,可同時裝備的數量也會隨之提高,但仍受其可裝備部位而限制數量
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而傳說裝備可能從任何一個地方掉落,但若以相同的單位時間來比較,較為艱難的遊戲內
容意味著有更高機率掉落傳說裝備。
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簡單來說,初期一件,之後慢慢增加。
臉白打到比較多橘裝的人,可以因應團隊需求調整裝身上的橘裝。
越難的副本內容/怪物掉落機率比較高
(D3 普通 vs T1 vs T10)
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