軍臨天下 Beta - 訪談摘要翻譯 - WOW

By Erin
at 2016-05-11T12:48
at 2016-05-11T12:48
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※ 引述《asgard1991 (蟹腳)》之銘言:
: 根據稍早的設計師訪談中,
: Watcher(Ion)公布預計將於本週四2PM(太平洋時間)開始軍臨天下的Beta測試!
: 明天將會關閉Alpha伺服器,清空所有資料。
: 同時Beta開始時,也將釋出一定數量的Beta Keys給幸運的玩家一同加入測試。
: 訪談影片:http://us.battle.net/wow/en/blog/20118407/
: 訪談內容摘要:
: http://www.mmo-champion.com/content/5689
: http://www.wowhead.com/news=252890
: Coming Sooooooooon~
以下以wowhead文字稿為基礎
(專有名詞可能與官方中文翻譯有出入)
Beta
暴雪嘉年華時說數週後開始 Beta,但現在遊戲業界的 Beta 代表接近完成品的 Demo。
考慮到當時 WoW Beta 是半成品(例如2/3的專精尚未實裝),所以變成了 Alpha。
現在終於所有專精、神器和地城等都實裝了,軍臨天下的開發已經進入最後階段。
明天會結束 Alpha 和寄出一波 Beta 邀請信,台灣時間 5/13 5am 正式開始 Beta。
Alpha 角色資料將會重置,以重新收集一次練等過程意見回饋。
Beta 將從破碎海岸事件開始,
然後進入新達拉然開始軍臨天下劇情,包括專精專屬神器任務線。
職業大廳
職業大廳不是要塞2.0。
要塞是用以建立軍隊的私人空間,可以按喜好作一定改造(如守衛、音樂、建築)。
職業大廳是職業共用的社交空間,
你是一群重要英雄的其中一員(像亞瑟王的圓桌騎士團)。
各大廳是存在已久的重要地標,因此不由你決定改造,取而代之的是自訂神器外觀。
在德拉諾,追隨者任務把其他遊戲內容完全比下去。
當材料、裝備、通貨、金幣均可以通過單一按鍵就能獲得,就是強迫使用這功能。
職業大廳提供個人化職業專屬任務,你可以招募著名英雄。
追隨者任務的影響力更大但頻率大幅下降,我們知道很多玩家被任務桌嚇跑了。
職業大廳資源須要在地圖上獲得,初期啟用大廳天賦樹,中後期用於追隨者任務。
軍臨天下會有地城和團隊副本追隨者任務,
但獎勵是給一個道具讓你打副本領裝備,而非直接給你一個裝備儲存箱。
軍臨天下任務
軍臨天下有數個任務系統。
職業大廳有一次性史詩任務線,在練等過程中按各自步調逐步進行,
每位玩家的進度會不盡相同。
若你是法師你會追查一些陰謀,若是死亡騎士會組立新四騎士等。
與之互補的是世界任務系統:在限定時間內完成某地圖目標。
時間短的任務(如四小時)會給金幣等一般獎勵,
獎勵最好的任務(如座騎、神裝)會持續數天,不會因上班錯過重要世界任務。
此外每天登入會遇到一位陣營密使請求你進行某系列或數量的世界任務,給予額外獎勵。
每位密使會停留數天,像爐石戰記每日任務一樣可累積,不會一天沒登入就錯過。
世界任務是改進後的系統。
在潘達利亞有很多每日任務,卻帶來負面效果,
如獎勵設定(聲望限定勇氣裝備)和每日任務的限制(你少解一天就永遠落後於人)。
任務也不斷重複,若你在任務途中有留意內容,會發現你救過某位軟足兄無數次。
首席設計師同意潘達利亞的每日使人疲累,玩起來就像打卡上班的苦差。
世界任務在每日任務上改進,超過一百個世界任務和不同的獎勵,提供更多變化。
你不會一直遇到相同的任務。
軍臨天下野外世界任務會有故事元素,而非單純的去哪裡殺幾支,這是德拉諾欠缺的。
而對於想要快速完成任務的人,地圖旁會有列表顯示所有任務目標和獎勵。
軍臨天下的聲望陣營會提供不錯的獎勵,
但不會像潘達利亞般需要解每日刷聲望買勇氣裝。
練等體驗
目前低等區域練等的遊戲節奏完全失調。
因歷年來的技能改動,即使不穿傳家寶你也接近無敵。
你跑步和趕路的時間遠比戰鬥時間長。
設計師想要修正這一點並已經進行了一些hotfix。
在大災變和潘達利亞,暴雪為了讓新手能更快進入滿級朋友的隊伍,不斷縮短練等過程。
現在有付費直升功能,因此已經不需要高速練等,應該要有合理和令人舒適的遊戲節奏。
玩家不應該在某條故事線途中就能達到超越該地圖的等級。
考慮在舊地圖區域使用彈性系統,提供更寬鬆的等級範圍讓玩家不必中途離開。
職業及惡魔獵人
首席設計師表示當初他想當混合型坦克,朋友都玩部落他沒辦法選聖騎士所以選薩滿。
一路坦到30級左右戰士可以穿鎧甲為止。
惡魔獵人:非常華麗、高機動力,玩起來很有趣。
兩段跳很厲害,你大概可以從高巔跳 / 滑到艾蘇納。
惡魔獵人有三段 beta 沒有的專屬劇情動畫,正式版本才會開放。
其他種族的惡魔獵人?任何事都有可能。
當你幻想惡魔獵人就會想起伊利丹,以故事而言也只有精靈可以成為惡魔獵人。
設計師們為此作過一番考量。
將來惡魔獵人或會接受其他種族進行職業儀式,但那是未來才會考慮的事。
其他職業和種族配對也有可能。在軍臨天下會有操縱機械寵物的地精獵人。
如牛頭人盜賊這組合就不可行(雖然巨魔盜賊達戈很棒)。
神器及塑形
神器的概念是強大而有故事的武器,能升級和選擇效果的專精專屬武器。
灰燼使者有完整的故事和形像,是第一把被製作的神器。
為避免玩家們拿一模一樣的武器,設定了不同的外觀選項。
有些外觀很容易取得,一些則要取得一定進度如擊殺傳說團隊首領或參與PvP。
甚至有一些隱藏外觀有待發掘。
神器可以塑形為一般武器。
軍臨天下有永久衣櫃,你將會不斷地收集裝備外觀,並比現在更容易地設定塑形。
地城與團隊副本
現時的地城設計失敗。地城在改版第一個月很有趣,每晚與公會朋友打個幾場…
直到團隊副本上軌道後地城掉落裝備就被替換,多年來均是如此。
6.2推行的傳奇難度地城是一次測試。
在軍臨天下中完成傳奇地城會獲得鑰石,挑戰下一等級難度。
有受宏偉秘境啟發,但關鍵之處有所不同。
軍臨天下傳奇地城會隨地城等級附加修正效果,
例如「大量降低坦克仇恨」、「怪物死亡時自爆會強化範圍內其他怪物」。
修正效果全球伺服器相同,每週重置一次,以示公平。
每週改變的修正效果會影響你的地城戰略,最佳職業組合也會隨之改變。
每週重置後會在職業大廳獲得寶箱,獎勵按上週最高地城等級提供,
另外會提供一顆約上週最高等級70%的鑰石。
目標是讓地城成為出團以外的一種選擇,或者對出團的一種補充。
無印伺服器
在這熱門話題收集到很多意見。
計設師沒有參與會談,他們正集中精力開發軍臨天下。
對於無印伺服器的一大反對聲音是快速練等,幾天內就可以到要塞。
(我看不懂是在講反對無印伺服器還是反對快速練等.. 沒在跟這話題)
各位 Beta 見
(醒醒你抽不到的)
--
「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」
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: 根據稍早的設計師訪談中,
: Watcher(Ion)公布預計將於本週四2PM(太平洋時間)開始軍臨天下的Beta測試!
: 明天將會關閉Alpha伺服器,清空所有資料。
: 同時Beta開始時,也將釋出一定數量的Beta Keys給幸運的玩家一同加入測試。
: 訪談影片:http://us.battle.net/wow/en/blog/20118407/
: 訪談內容摘要:
: http://www.mmo-champion.com/content/5689
: http://www.wowhead.com/news=252890
: Coming Sooooooooon~
以下以wowhead文字稿為基礎
(專有名詞可能與官方中文翻譯有出入)
Beta
暴雪嘉年華時說數週後開始 Beta,但現在遊戲業界的 Beta 代表接近完成品的 Demo。
考慮到當時 WoW Beta 是半成品(例如2/3的專精尚未實裝),所以變成了 Alpha。
現在終於所有專精、神器和地城等都實裝了,軍臨天下的開發已經進入最後階段。
明天會結束 Alpha 和寄出一波 Beta 邀請信,台灣時間 5/13 5am 正式開始 Beta。
Alpha 角色資料將會重置,以重新收集一次練等過程意見回饋。
Beta 將從破碎海岸事件開始,
然後進入新達拉然開始軍臨天下劇情,包括專精專屬神器任務線。
職業大廳
職業大廳不是要塞2.0。
要塞是用以建立軍隊的私人空間,可以按喜好作一定改造(如守衛、音樂、建築)。
職業大廳是職業共用的社交空間,
你是一群重要英雄的其中一員(像亞瑟王的圓桌騎士團)。
各大廳是存在已久的重要地標,因此不由你決定改造,取而代之的是自訂神器外觀。
在德拉諾,追隨者任務把其他遊戲內容完全比下去。
當材料、裝備、通貨、金幣均可以通過單一按鍵就能獲得,就是強迫使用這功能。
職業大廳提供個人化職業專屬任務,你可以招募著名英雄。
追隨者任務的影響力更大但頻率大幅下降,我們知道很多玩家被任務桌嚇跑了。
職業大廳資源須要在地圖上獲得,初期啟用大廳天賦樹,中後期用於追隨者任務。
軍臨天下會有地城和團隊副本追隨者任務,
但獎勵是給一個道具讓你打副本領裝備,而非直接給你一個裝備儲存箱。
軍臨天下任務
軍臨天下有數個任務系統。
職業大廳有一次性史詩任務線,在練等過程中按各自步調逐步進行,
每位玩家的進度會不盡相同。
若你是法師你會追查一些陰謀,若是死亡騎士會組立新四騎士等。
與之互補的是世界任務系統:在限定時間內完成某地圖目標。
時間短的任務(如四小時)會給金幣等一般獎勵,
獎勵最好的任務(如座騎、神裝)會持續數天,不會因上班錯過重要世界任務。
此外每天登入會遇到一位陣營密使請求你進行某系列或數量的世界任務,給予額外獎勵。
每位密使會停留數天,像爐石戰記每日任務一樣可累積,不會一天沒登入就錯過。
世界任務是改進後的系統。
在潘達利亞有很多每日任務,卻帶來負面效果,
如獎勵設定(聲望限定勇氣裝備)和每日任務的限制(你少解一天就永遠落後於人)。
任務也不斷重複,若你在任務途中有留意內容,會發現你救過某位軟足兄無數次。
首席設計師同意潘達利亞的每日使人疲累,玩起來就像打卡上班的苦差。
世界任務在每日任務上改進,超過一百個世界任務和不同的獎勵,提供更多變化。
你不會一直遇到相同的任務。
軍臨天下野外世界任務會有故事元素,而非單純的去哪裡殺幾支,這是德拉諾欠缺的。
而對於想要快速完成任務的人,地圖旁會有列表顯示所有任務目標和獎勵。
軍臨天下的聲望陣營會提供不錯的獎勵,
但不會像潘達利亞般需要解每日刷聲望買勇氣裝。
練等體驗
目前低等區域練等的遊戲節奏完全失調。
因歷年來的技能改動,即使不穿傳家寶你也接近無敵。
你跑步和趕路的時間遠比戰鬥時間長。
設計師想要修正這一點並已經進行了一些hotfix。
在大災變和潘達利亞,暴雪為了讓新手能更快進入滿級朋友的隊伍,不斷縮短練等過程。
現在有付費直升功能,因此已經不需要高速練等,應該要有合理和令人舒適的遊戲節奏。
玩家不應該在某條故事線途中就能達到超越該地圖的等級。
考慮在舊地圖區域使用彈性系統,提供更寬鬆的等級範圍讓玩家不必中途離開。
職業及惡魔獵人
首席設計師表示當初他想當混合型坦克,朋友都玩部落他沒辦法選聖騎士所以選薩滿。
一路坦到30級左右戰士可以穿鎧甲為止。
惡魔獵人:非常華麗、高機動力,玩起來很有趣。
兩段跳很厲害,你大概可以從高巔跳 / 滑到艾蘇納。
惡魔獵人有三段 beta 沒有的專屬劇情動畫,正式版本才會開放。
其他種族的惡魔獵人?任何事都有可能。
當你幻想惡魔獵人就會想起伊利丹,以故事而言也只有精靈可以成為惡魔獵人。
設計師們為此作過一番考量。
將來惡魔獵人或會接受其他種族進行職業儀式,但那是未來才會考慮的事。
其他職業和種族配對也有可能。在軍臨天下會有操縱機械寵物的地精獵人。
如牛頭人盜賊這組合就不可行(雖然巨魔盜賊達戈很棒)。
神器及塑形
神器的概念是強大而有故事的武器,能升級和選擇效果的專精專屬武器。
灰燼使者有完整的故事和形像,是第一把被製作的神器。
為避免玩家們拿一模一樣的武器,設定了不同的外觀選項。
有些外觀很容易取得,一些則要取得一定進度如擊殺傳說團隊首領或參與PvP。
甚至有一些隱藏外觀有待發掘。
神器可以塑形為一般武器。
軍臨天下有永久衣櫃,你將會不斷地收集裝備外觀,並比現在更容易地設定塑形。
地城與團隊副本
現時的地城設計失敗。地城在改版第一個月很有趣,每晚與公會朋友打個幾場…
直到團隊副本上軌道後地城掉落裝備就被替換,多年來均是如此。
6.2推行的傳奇難度地城是一次測試。
在軍臨天下中完成傳奇地城會獲得鑰石,挑戰下一等級難度。
有受宏偉秘境啟發,但關鍵之處有所不同。
軍臨天下傳奇地城會隨地城等級附加修正效果,
例如「大量降低坦克仇恨」、「怪物死亡時自爆會強化範圍內其他怪物」。
修正效果全球伺服器相同,每週重置一次,以示公平。
每週改變的修正效果會影響你的地城戰略,最佳職業組合也會隨之改變。
每週重置後會在職業大廳獲得寶箱,獎勵按上週最高地城等級提供,
另外會提供一顆約上週最高等級70%的鑰石。
目標是讓地城成為出團以外的一種選擇,或者對出團的一種補充。
無印伺服器
在這熱門話題收集到很多意見。
計設師沒有參與會談,他們正集中精力開發軍臨天下。
對於無印伺服器的一大反對聲音是快速練等,幾天內就可以到要塞。
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