雖然有不少板友已經發表過了類似心得的文章
不過這次回鍋真的覺得改善不少
至少比德拉諾之霸好多了
所以賺個P幣 (無炫耀橘裝)
1. 沒有要塞
我覺得要塞不能算是成功的設計
因為自從有了要塞後, 我足不出戶
不是呆在要塞就是暴風之盾,
明明已經宅在家玩遊戲,結果在遊戲內還要宅在要塞
我大概版本中期就quit了,因為挺無聊
要收集的東西實在太多了,很厭倦
2. 世界任務
我還蠻喜歡這個設定
獎勵也很豐富, 也不需要強迫症全部都做完
只要做到特使任務寶箱就好
也有理由出門而不是呆在家裡了
3. PVP的碰撞
因為世界任務和採集,所以整天出門跑地圖
然後也比較看得到玩家
比起特定戰場,我更喜歡野外戰鬥
因為坦德在野外戰鬥很有優勢
要逃跑什麼也很有意思
雖然我是呆在聯盟部落比 1:9的 憤怒聯盟...
4. 裝備取得度適中
像我這種半休閒玩家, 沒打什麼傳奇都能844
都是拜世界任務所賜,還有職業大廳也能換
神兵點數不要急的話,其實也還好
反正現在大部分傳奇, 我當補師都沒太大問題
就眾星比較死很大而已
5. 故事
我想不少人都喜歡蘇拉瑪爾城故事線
而且隨聲望慢慢開放的進度也不錯,只要每次上線都去解蘇拉瑪爾世界任
應該都不是問題, 就算重度玩家也要等時間,所以相差並不是很大
其他地圖的故事也不會拖得太長
我個人對維京人是完全沒興趣就是
6. 缺點
覺得最大的缺點是, 完全沒動力玩第二隻
任務太多, 主線、副線、專業、神器通通都要做任務
真是佩服這團隊設計那麼多任務
但我真的做到有點兒崩潰
一開分身,練點專業就想換回主角色
半休閒的沒力
--
不過這次回鍋真的覺得改善不少
至少比德拉諾之霸好多了
所以賺個P幣 (無炫耀橘裝)
1. 沒有要塞
我覺得要塞不能算是成功的設計
因為自從有了要塞後, 我足不出戶
不是呆在要塞就是暴風之盾,
明明已經宅在家玩遊戲,結果在遊戲內還要宅在要塞
我大概版本中期就quit了,因為挺無聊
要收集的東西實在太多了,很厭倦
2. 世界任務
我還蠻喜歡這個設定
獎勵也很豐富, 也不需要強迫症全部都做完
只要做到特使任務寶箱就好
也有理由出門而不是呆在家裡了
3. PVP的碰撞
因為世界任務和採集,所以整天出門跑地圖
然後也比較看得到玩家
比起特定戰場,我更喜歡野外戰鬥
因為坦德在野外戰鬥很有優勢
要逃跑什麼也很有意思
雖然我是呆在聯盟部落比 1:9的 憤怒聯盟...
4. 裝備取得度適中
像我這種半休閒玩家, 沒打什麼傳奇都能844
都是拜世界任務所賜,還有職業大廳也能換
神兵點數不要急的話,其實也還好
反正現在大部分傳奇, 我當補師都沒太大問題
就眾星比較死很大而已
5. 故事
我想不少人都喜歡蘇拉瑪爾城故事線
而且隨聲望慢慢開放的進度也不錯,只要每次上線都去解蘇拉瑪爾世界任
應該都不是問題, 就算重度玩家也要等時間,所以相差並不是很大
其他地圖的故事也不會拖得太長
我個人對維京人是完全沒興趣就是
6. 缺點
覺得最大的缺點是, 完全沒動力玩第二隻
任務太多, 主線、副線、專業、神器通通都要做任務
真是佩服這團隊設計那麼多任務
但我真的做到有點兒崩潰
一開分身,練點專業就想換回主角色
半休閒的沒力
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