踐踏與阻擋.. - 魔法風雲會

By Bennie
at 2012-03-12T14:46
at 2012-03-12T14:46
Table of Contents
空氣阻擋並不是一個正式的規則名詞,不過也常常被玩家拿來使用。
有些人覺得這種非正式名詞盡量別用得好,不然很容易讓新手混淆或誤導。
我則是持中立態度,名詞本身是沒有對錯的,應該看怎麼被拿來使用。
使用一個非正式的名詞並無不妥——只要你確實了解他在規則上的意義。
所謂的「空氣阻擋」通常指的是這件事情
若一個進行攻擊的生物被阻擋,則他就會一直被阻擋到戰鬥結束。
除非有某個效應明確地讓該生物變成不再被阻擋。
要多明確呢?這樣才叫明確。
http://magiccards.info/cs/en/77.html
{橫置}:將目標進行阻擋的生物移出戰鬥。
在本次戰鬥中被它阻擋、且未受其它生物阻擋的生物成為未受阻擋狀態,
然後你選擇它應阻擋哪一個進行攻擊的生物。
只能於宣告阻擋者步驟中使用此異能。
黃色那行的敘述才有辦法讓一隻已經被擋的生物變成不再被阻擋。
至於紅色那行則很容易被玩家誤會:
我都把擋人的傢伙移出戰鬥了,難道攻擊生物不會自動變成未受阻擋嗎?
當然不會。把阻擋者移出戰鬥和攻擊者有沒有被阻擋是兩回事。
只有黃色那種明確的敘述才有可能讓一個本來被阻擋的攻擊者變為未受阻擋。
最近的好例子是空圓地精靈:
http://magiccards.info/dka/tw/10.html
它有閃現,可以在對手宣告阻擋者之後跳進場把它移出戰鬥。
但是被擋到的攻擊生物仍然是被擋到了,就算你把該阻擋者殺掉也一樣。
由於有明確將生物變為未受阻擋狀態的牌非常少,近期一張也沒有。
所以阻擋規則可以簡化如下:
若一個進行攻擊的生物被阻擋,則他就會一直被阻擋到戰鬥結束。
如果有例外的話等例外發生再說,至少現在不可能發生。
而「空氣阻擋」則是指因為這條規則而產生的一種狀況:
若一個進行攻擊的生物被阻擋,且在傷害步驟前阻擋者離場或被移出戰鬥,
則該攻擊生物仍舊會被阻擋,但是除了空氣以外,不會存在任何阻擋者。
這種狀況發生後,分兩種情況來處理:
1. 進行攻擊的生物沒踐踏→他本次攻擊無法造成任何戰鬥傷害。
2. 進行攻擊的生物有踐踏→他本次攻擊造成的戰鬥傷害必須全部分配給防禦方。
1. 在某些狀況下是非常實用的:
它可以讓攻擊生物完全不造成戰鬥傷害,因此所有跟戰鬥傷害有關的事情都不會發生。
目前標準中,你最不想讓它造成戰鬥傷害的生物,應該就是亞龍捲引擎。
雖然那幾把劍也跟戰鬥傷害有關,但你只要別讓劍揮到你頭上就好。
而亞龍捲則是只要一造成戰鬥傷害,就會幫對手加大量的生命。
對付進行攻擊的亞龍捲,你可以利用空氣阻擋來封印它的繫命能力。
首先你必須合法地宣告一個阻擋者,然後在傷害步驟前讓該阻擋者離場。
這通常需要瞬間犧牲能力,一些黑色的生物或迫砲莢都可以做到。
這樣對方的繫命攻擊者(通常沒有踐踏)就會無法造成任何的戰鬥傷害。
當然對手也加不到血,在雙方換血的時候非常有利。
好,回到你對手的說法。
他的生物有踐踏(橫行),而他認為該生物被空氣阻擋,
所以其攻擊力應該可以全部灌到你頭上。
踐踏這部分沒有問題,那空氣阻擋呢?
前面提到產生所謂空氣阻擋的條件是「阻擋者離場或被移出戰鬥」,
而他的說法是「德魯伊被橫置了,所以不能參加戰鬥」。
問題就出在這裡。
沒人規定橫置的生物不能參與戰鬥。所以它當然也不會被移出戰鬥。
橫置的生物只是「不能被宣告為阻擋者」,可是在你宣告時,你還沒有橫置他。
一個生物只要合法地進行阻擋者宣告,
則在戰鬥傷害步驟中,不管他是站著還是躺著,他都會如常地造成和受到傷害。
要讓這種成功宣告的阻擋者無法參與戰鬥,只有請它離場或將它移出戰鬥兩種方法。
然後,才會發生所謂的空氣阻擋,依照攻擊方是否有踐踏來決定戰鬥傷害。
--
有些人覺得這種非正式名詞盡量別用得好,不然很容易讓新手混淆或誤導。
我則是持中立態度,名詞本身是沒有對錯的,應該看怎麼被拿來使用。
使用一個非正式的名詞並無不妥——只要你確實了解他在規則上的意義。
所謂的「空氣阻擋」通常指的是這件事情
若一個進行攻擊的生物被阻擋,則他就會一直被阻擋到戰鬥結束。
除非有某個效應明確地讓該生物變成不再被阻擋。
要多明確呢?這樣才叫明確。
http://magiccards.info/cs/en/77.html
{橫置}:將目標進行阻擋的生物移出戰鬥。
在本次戰鬥中被它阻擋、且未受其它生物阻擋的生物成為未受阻擋狀態,
然後你選擇它應阻擋哪一個進行攻擊的生物。
只能於宣告阻擋者步驟中使用此異能。
黃色那行的敘述才有辦法讓一隻已經被擋的生物變成不再被阻擋。
至於紅色那行則很容易被玩家誤會:
我都把擋人的傢伙移出戰鬥了,難道攻擊生物不會自動變成未受阻擋嗎?
當然不會。把阻擋者移出戰鬥和攻擊者有沒有被阻擋是兩回事。
只有黃色那種明確的敘述才有可能讓一個本來被阻擋的攻擊者變為未受阻擋。
最近的好例子是空圓地精靈:
http://magiccards.info/dka/tw/10.html
它有閃現,可以在對手宣告阻擋者之後跳進場把它移出戰鬥。
但是被擋到的攻擊生物仍然是被擋到了,就算你把該阻擋者殺掉也一樣。
由於有明確將生物變為未受阻擋狀態的牌非常少,近期一張也沒有。
所以阻擋規則可以簡化如下:
若一個進行攻擊的生物被阻擋,則他就會一直被阻擋到戰鬥結束。
如果有例外的話等例外發生再說,至少現在不可能發生。
而「空氣阻擋」則是指因為這條規則而產生的一種狀況:
若一個進行攻擊的生物被阻擋,且在傷害步驟前阻擋者離場或被移出戰鬥,
則該攻擊生物仍舊會被阻擋,但是除了空氣以外,不會存在任何阻擋者。
這種狀況發生後,分兩種情況來處理:
1. 進行攻擊的生物沒踐踏→他本次攻擊無法造成任何戰鬥傷害。
2. 進行攻擊的生物有踐踏→他本次攻擊造成的戰鬥傷害必須全部分配給防禦方。
1. 在某些狀況下是非常實用的:
它可以讓攻擊生物完全不造成戰鬥傷害,因此所有跟戰鬥傷害有關的事情都不會發生。
目前標準中,你最不想讓它造成戰鬥傷害的生物,應該就是亞龍捲引擎。
雖然那幾把劍也跟戰鬥傷害有關,但你只要別讓劍揮到你頭上就好。
而亞龍捲則是只要一造成戰鬥傷害,就會幫對手加大量的生命。
對付進行攻擊的亞龍捲,你可以利用空氣阻擋來封印它的繫命能力。
首先你必須合法地宣告一個阻擋者,然後在傷害步驟前讓該阻擋者離場。
這通常需要瞬間犧牲能力,一些黑色的生物或迫砲莢都可以做到。
這樣對方的繫命攻擊者(通常沒有踐踏)就會無法造成任何的戰鬥傷害。
當然對手也加不到血,在雙方換血的時候非常有利。
好,回到你對手的說法。
他的生物有踐踏(橫行),而他認為該生物被空氣阻擋,
所以其攻擊力應該可以全部灌到你頭上。
踐踏這部分沒有問題,那空氣阻擋呢?
前面提到產生所謂空氣阻擋的條件是「阻擋者離場或被移出戰鬥」,
而他的說法是「德魯伊被橫置了,所以不能參加戰鬥」。
問題就出在這裡。
沒人規定橫置的生物不能參與戰鬥。所以它當然也不會被移出戰鬥。
橫置的生物只是「不能被宣告為阻擋者」,可是在你宣告時,你還沒有橫置他。
一個生物只要合法地進行阻擋者宣告,
則在戰鬥傷害步驟中,不管他是站著還是躺著,他都會如常地造成和受到傷害。
要讓這種成功宣告的阻擋者無法參與戰鬥,只有請它離場或將它移出戰鬥兩種方法。
然後,才會發生所謂的空氣阻擋,依照攻擊方是否有踐踏來決定戰鬥傷害。
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