跨越悲劇的十連敗-USG的努力之形 (翻譯) - 手遊
By Elizabeth
at 2019-11-19T01:01
at 2019-11-19T01:01
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https://note.mu/lizryuhi/n/n2f57a55b072d 原作者Ryuhi
跨越悲劇的十連敗 - USG的努力之形
日本的電競很弱。
並非業界自身的謙虛,實際上在很多的比賽項目這是無法否認的現實。筆者自己也從
以前抱持著相同的意見,當然不能一言以蔽之,國內也有許多在遊戲內排行榜頂點的玩家
存在。但是,總有一道無形的障蔽,就差那麼一些不足的部分,在我們跟世界頂端的隊伍
之間,模糊的卻又說不出來的牆阻擋著。我想每個人也都如此覺得。
當然也有像是格鬥遊戲類型,日本非常擅長的領域,但相較之下有更多的遊戲,都是
實力壓倒的落後是事實。資金不足、選手的合約狀態,種種的問題粗略的討論說也說不完
,但明確的存在著我們跟國外的差異。
每個隊伍的選手間都有著待解決的問題,要如何定義那些問題歸納整理,就算統整出
現狀,是否能真的讓整體電競實力增加,筆者自己本身也是懷疑的。
當然,身為深愛著電競的自己,內心期盼著日本隊伍能夠在世界舞台發光發熱,能夠
直接或間接的達成這個夢想,我無法否定內心的這股渴望。但是我們無法直接參與所有遊
戲,成為職業選手的夢想往往也無法實現,因此將夢想託付給選手逐夢。
AOV,又稱為傳說對決的手機遊戲。
內容是非常正統派的MOBA遊戲,常接觸MOBA的玩家會覺得非常親切的作品。這遊戲有
著一年兩次的AWC和AIC世界級電競比賽。此報導的撰寫當下為AIC2019,日本代表隊USG的
活耀讓筆者非常感動,印象深刻並想將其記錄下來,試著傳達給更多的人。
AWC的惡夢
實際上AOV在日本正式釋出以前,在東南亞是個非常人氣的遊戲,玩家人數已經突破
了兩億人。在2018年11月日本配信開始前,海外至少已經經營了一年以上的時間。不用說
這造成日本版跟海外版間版本的落差無法估計,在日本使用的更新跟海外有相當大的差別
,而日本因為剛釋出,有著對新玩家的策略取向,相較於複雜的海外版,能夠快速簡單的
上手是更為重要的。
結果,AOV在日本發展起來,並於今年四月舉辦了日本代表最強賽事資格系列賽。獲
勝的隊伍可以參加7月的AWC世界大賽。實際上,我在日本代表決定賽後才開始玩AOV,那
時我甚至不感興趣,甚至不曉得有比賽的存在,偶然才在Youtube上發現官方頻道的消息。
我不曉得AOV在國外更普遍更進步,我只是無意中的想看看國內最強的隊伍的比賽畫
面,在那時我被深深的震撼衝擊到了,那個隊伍Unsold Stuff Gmaing 又稱USG,徹底的
輾壓另一支隊伍。
在日本最頂端的選手聚集的比賽,這支隊伍的強悍即使是新手的我也能感受到,只有
他們幾乎全勝晉級毫無懸念的取得資格。這支隊伍在微觀(選手本身的操作能力)、宏觀
(地圖觀和團隊策略)方面都非常的出色,有一種無論比了幾場他們都會贏的感受,那時
的我對他們產生了期待。
我認為USG將會在AWC上取得很棒的成績,我對此感到興奮,短短的三個月間我也打了
五百多場傳說對決,我記得這些,因為這是我把夢想託付給他們的方式。
之後AWC開始了,我所看見的只是
被慘電到完全毫無招架之力的那個日本最強隊伍USG
開始,我非常驚訝,比起第一次看到日本代表選拔的比賽還要震撼,我懷疑自己的眼
睛,那股巨大的壁壘存在著,我期待那強大的USG消失的無影無蹤。
剩下的只有失望、無力感,還有無法形容的空虛。
不是首戰對手的問題,而是之後的所有比賽共十場組合,全部都落敗了,雖然不是每
一場都被完封,但即使是比較好打一點的對手組合,仍能夠感受到那深不見底的差距。
當然有許多因素是不可避免的,儘管當時日本版本盡力的追趕海外版本,但它們仍是
不完整的,世界比賽版本是最新的,這之間有很大的差別。
(補充:那時日本連安奈特都還沒出,更不用說弗洛倫、達爾西、葉娜)
最大的問題是,角色上的差異,太多強勢角並沒有在日服上推出,但對海外隊伍來說
都是已經熟悉使用並理解的角色,日本隊只能在比賽期間前惡補這些角色,即使選手認為
大概對角色能有些基礎認識並可以使用,但那些微的差異會造成比賽巨大的影響。
不難想像只有接觸半年的日本選手,遇上已經玩一兩年的職業選手,這段期間累積的
經驗和知識並非幾個晚上就能夠追上的。另外隊伍上的核心頂級打野HipPiii桑由於行程
日程不便,無法參加比賽,便由Sota桑頂上了這個空缺,他是日本代表賽中被USG擊敗的
對手中的打野。
(補充:HipPiii的納克和莫拉都很讓人驚艷,蘭特老師也讚不絕口)
我不認為Sota的技巧不足,我認為他是個不遜於HipPiii桑的打野,但毫無疑問的對於
一個團隊遊戲來說,臨時的隊伍組成會造成很大的影響。這些因素導致日本隊的失敗。這
是不可避免的,我感到一切像是一場悲劇、一場噩夢。無論如何,我無法想像六個月後日
本在這個舞台上閃耀。
我無法忘記如此絕望的失敗。他們的表現讓我感到遺憾。
日本的AWC挑戰就這樣結束了。由於我也是考生,所以我逐漸離開了AOV。
跨越悲劇
之後的4個月。前幾天,世界比賽AIC於11月5日開始。實際在那之前,我還沒有追蹤任
何官方的AOV消息。因此這確實是一個巧合。老實說,我幾乎沒有期待任何事情。我聽說日
本伺服器努力趕上了國外版本,但我沒想到在不到半年的時間內這種無望的情況會有所改
善。(補充:日本還是有些許落後,缺卡瑞茲和安格列)
我看上去幾乎像在消磨時間。像往常一樣,海外隊伍擅長團隊合作滾選球帶動節奏。
同時想到了這樣的事情,小組賽的第二場USG的比賽開始了。
第一場USG輸了。但有一種感覺,他們比AWC更好了。
我也是個傳說玩家,至少也不算是新手玩家了。在我眼中隱約感覺到USG的增長。
但是,一開始仍缺少一些東西。我也有這種感覺。
AIC資格分為A組和B組。打Bo2積分制,根據排名將所有獲勝的場次排序,取前四隊伍
晉級打八強賽。第二場USG的比賽開始了,可惜兩邊五五波並沒有誰特別優勢,有幾次差
一點點就擊殺對方讓我感到焦躁,但經過一次的PLAY後戰況改變了,我無法詳細解說,
簡單的說是化解了危機變成機會,如同AWC時常發生的人數劣勢敵方多打少,要造成擊殺的
時候,USG竟然反打了回去。
危機發生當下,我想著「阿,又來了嗎」,我下意識的放棄一切了,但是他們並沒有
放棄,相反的好像在嘲笑我,那太鮮明生動的簡直就像隻海外頂尖隊伍。
從那時USG掌握了比賽的節奏,他們不斷的擊殺對方,實況越來越白熱化,
然後,那個時刻來臨。
這絕不是令人驚訝的結果。 MOBA的勝利不是戲劇性的,而是戰略性的。繼續創造有
利的狀態,擴大領先優勢,最終在可以取勝的情況下消滅敵人,摧毀核心。這不是重大逆
轉或瞬間完結。因此如果您有某種觀念程度,可以想像哪邊會獲勝。
實際上,USG的勝利幾乎可以肯定。也許這只是我的經驗不足,但至少對我來說似乎
一帆風順。但明顯的勝利給我留下了深刻的印象。
這是dejiwo和slashmoon兩個職業選手間的極限逆轉PLAY嗎?還是從那次精彩擊殺後
的節奏帶動?還只是我一吐了AWC的屈辱?
可能是。但是有更重要的事物。與不可見的牆不同,相對又實際的存在。
轉播選手的錄影鏡頭,看出沉靜的選手露出確定勝利的喜悅。
USG的選手們非常沉著從容。不是不笑但感受不到他們的感情豐富起伏,沒有誇張的勝
利姿勢,對於觀眾的我來說,這是非常可靠的,但我希望他們更開心一點。但任何人都可
以感受到他們的喜悅。
我認為這就像滿足一個渴望已久的願望。當然,他們想做的就是贏。但這是一個目標
,而不是渴望。
他們對AWC感覺如何?我不知道也許是放棄了,它無能為力。
但總有一天我會回來的。到那時,我們一定會贏。
這樣想是很正常的,為此付出努力是很自然的。這絕對是必須的。
從那時起正式加入USG的Sota最初是一名打野,但在AIC中轉為中路。在危機的時候施放
精確的技能,極限的鎖血存活著反打,精彩的畫面讓我驚訝。此外,單挑的1vs1比賽也贏得
了驚人的勝利。
(補充:原中路Kirito受傷所以由打野Sota轉中路代替)
但是,在這樣的頂尖選手聚集的世界舞台上,能否輕易贏得勝利?事實並非如此。所
有選手都渴望獲得勝利和努力。對於支持的觀眾和一起打拼的隊友。
為了國家的驕傲。
日本獲勝的那一刻所付出的巨大努力給我留下了深刻的印象,在那一刻,日本只有一
次勝利 - 邁向勝利的一小步。
從那場悲劇,從那個噩夢。
在條件不利的狀況下,日本宿願得償。那是多麼偉大的事情阿。
努力很重要。沒有努力,就無法實現夢想。
每個人都在盡一切努力。努力的成果不會簡單的出現在面前。
努力是一個美好的過程。沒錯當然,所有成功者都被告知要努力。
盡力而為,直到最終望見的景色,體驗真正的喜悅和遺憾。
但是,背負期待的人有義務實現它們。即使夢想被託付,即使夢想是單方面給予的,
也必須實現並努力。
壓力有多重?我無法想像。
但他們向我展示。用明確的勝利方式教會我們這種努力。
證明自己已經實現了我們的夢想。
他們的努力之形給我留下了深刻的印象和感動。
此後USG突破排位賽第4位,晉級決賽。
在A組中獲得第一名的團隊以4-3輸了。與之前的比賽相比,這是一個了不起的成就。
在每個人都認為會被橫掃的比賽中,纏鬥著逆轉勝利,熱血的激戰七場比賽。
沒有噩夢的陰影。即使他們輸了,我也感到非常自豪。
他們肯定會在下一次的比賽帶回勝利,
我相信,並將夢想託付。
--
這次USG算是超乎意料
覺得這篇寫的不錯拿來翻譯了一下,
日文不好有一些錯誤請多見諒。
--
跨越悲劇的十連敗 - USG的努力之形
日本的電競很弱。
並非業界自身的謙虛,實際上在很多的比賽項目這是無法否認的現實。筆者自己也從
以前抱持著相同的意見,當然不能一言以蔽之,國內也有許多在遊戲內排行榜頂點的玩家
存在。但是,總有一道無形的障蔽,就差那麼一些不足的部分,在我們跟世界頂端的隊伍
之間,模糊的卻又說不出來的牆阻擋著。我想每個人也都如此覺得。
當然也有像是格鬥遊戲類型,日本非常擅長的領域,但相較之下有更多的遊戲,都是
實力壓倒的落後是事實。資金不足、選手的合約狀態,種種的問題粗略的討論說也說不完
,但明確的存在著我們跟國外的差異。
每個隊伍的選手間都有著待解決的問題,要如何定義那些問題歸納整理,就算統整出
現狀,是否能真的讓整體電競實力增加,筆者自己本身也是懷疑的。
當然,身為深愛著電競的自己,內心期盼著日本隊伍能夠在世界舞台發光發熱,能夠
直接或間接的達成這個夢想,我無法否定內心的這股渴望。但是我們無法直接參與所有遊
戲,成為職業選手的夢想往往也無法實現,因此將夢想託付給選手逐夢。
AOV,又稱為傳說對決的手機遊戲。
內容是非常正統派的MOBA遊戲,常接觸MOBA的玩家會覺得非常親切的作品。這遊戲有
著一年兩次的AWC和AIC世界級電競比賽。此報導的撰寫當下為AIC2019,日本代表隊USG的
活耀讓筆者非常感動,印象深刻並想將其記錄下來,試著傳達給更多的人。
AWC的惡夢
實際上AOV在日本正式釋出以前,在東南亞是個非常人氣的遊戲,玩家人數已經突破
了兩億人。在2018年11月日本配信開始前,海外至少已經經營了一年以上的時間。不用說
這造成日本版跟海外版間版本的落差無法估計,在日本使用的更新跟海外有相當大的差別
,而日本因為剛釋出,有著對新玩家的策略取向,相較於複雜的海外版,能夠快速簡單的
上手是更為重要的。
結果,AOV在日本發展起來,並於今年四月舉辦了日本代表最強賽事資格系列賽。獲
勝的隊伍可以參加7月的AWC世界大賽。實際上,我在日本代表決定賽後才開始玩AOV,那
時我甚至不感興趣,甚至不曉得有比賽的存在,偶然才在Youtube上發現官方頻道的消息。
我不曉得AOV在國外更普遍更進步,我只是無意中的想看看國內最強的隊伍的比賽畫
面,在那時我被深深的震撼衝擊到了,那個隊伍Unsold Stuff Gmaing 又稱USG,徹底的
輾壓另一支隊伍。
在日本最頂端的選手聚集的比賽,這支隊伍的強悍即使是新手的我也能感受到,只有
他們幾乎全勝晉級毫無懸念的取得資格。這支隊伍在微觀(選手本身的操作能力)、宏觀
(地圖觀和團隊策略)方面都非常的出色,有一種無論比了幾場他們都會贏的感受,那時
的我對他們產生了期待。
我認為USG將會在AWC上取得很棒的成績,我對此感到興奮,短短的三個月間我也打了
五百多場傳說對決,我記得這些,因為這是我把夢想託付給他們的方式。
之後AWC開始了,我所看見的只是
被慘電到完全毫無招架之力的那個日本最強隊伍USG
開始,我非常驚訝,比起第一次看到日本代表選拔的比賽還要震撼,我懷疑自己的眼
睛,那股巨大的壁壘存在著,我期待那強大的USG消失的無影無蹤。
剩下的只有失望、無力感,還有無法形容的空虛。
不是首戰對手的問題,而是之後的所有比賽共十場組合,全部都落敗了,雖然不是每
一場都被完封,但即使是比較好打一點的對手組合,仍能夠感受到那深不見底的差距。
當然有許多因素是不可避免的,儘管當時日本版本盡力的追趕海外版本,但它們仍是
不完整的,世界比賽版本是最新的,這之間有很大的差別。
(補充:那時日本連安奈特都還沒出,更不用說弗洛倫、達爾西、葉娜)
最大的問題是,角色上的差異,太多強勢角並沒有在日服上推出,但對海外隊伍來說
都是已經熟悉使用並理解的角色,日本隊只能在比賽期間前惡補這些角色,即使選手認為
大概對角色能有些基礎認識並可以使用,但那些微的差異會造成比賽巨大的影響。
不難想像只有接觸半年的日本選手,遇上已經玩一兩年的職業選手,這段期間累積的
經驗和知識並非幾個晚上就能夠追上的。另外隊伍上的核心頂級打野HipPiii桑由於行程
日程不便,無法參加比賽,便由Sota桑頂上了這個空缺,他是日本代表賽中被USG擊敗的
對手中的打野。
(補充:HipPiii的納克和莫拉都很讓人驚艷,蘭特老師也讚不絕口)
我不認為Sota的技巧不足,我認為他是個不遜於HipPiii桑的打野,但毫無疑問的對於
一個團隊遊戲來說,臨時的隊伍組成會造成很大的影響。這些因素導致日本隊的失敗。這
是不可避免的,我感到一切像是一場悲劇、一場噩夢。無論如何,我無法想像六個月後日
本在這個舞台上閃耀。
我無法忘記如此絕望的失敗。他們的表現讓我感到遺憾。
日本的AWC挑戰就這樣結束了。由於我也是考生,所以我逐漸離開了AOV。
跨越悲劇
之後的4個月。前幾天,世界比賽AIC於11月5日開始。實際在那之前,我還沒有追蹤任
何官方的AOV消息。因此這確實是一個巧合。老實說,我幾乎沒有期待任何事情。我聽說日
本伺服器努力趕上了國外版本,但我沒想到在不到半年的時間內這種無望的情況會有所改
善。(補充:日本還是有些許落後,缺卡瑞茲和安格列)
我看上去幾乎像在消磨時間。像往常一樣,海外隊伍擅長團隊合作滾選球帶動節奏。
同時想到了這樣的事情,小組賽的第二場USG的比賽開始了。
第一場USG輸了。但有一種感覺,他們比AWC更好了。
我也是個傳說玩家,至少也不算是新手玩家了。在我眼中隱約感覺到USG的增長。
但是,一開始仍缺少一些東西。我也有這種感覺。
AIC資格分為A組和B組。打Bo2積分制,根據排名將所有獲勝的場次排序,取前四隊伍
晉級打八強賽。第二場USG的比賽開始了,可惜兩邊五五波並沒有誰特別優勢,有幾次差
一點點就擊殺對方讓我感到焦躁,但經過一次的PLAY後戰況改變了,我無法詳細解說,
簡單的說是化解了危機變成機會,如同AWC時常發生的人數劣勢敵方多打少,要造成擊殺的
時候,USG竟然反打了回去。
危機發生當下,我想著「阿,又來了嗎」,我下意識的放棄一切了,但是他們並沒有
放棄,相反的好像在嘲笑我,那太鮮明生動的簡直就像隻海外頂尖隊伍。
從那時USG掌握了比賽的節奏,他們不斷的擊殺對方,實況越來越白熱化,
然後,那個時刻來臨。
這絕不是令人驚訝的結果。 MOBA的勝利不是戲劇性的,而是戰略性的。繼續創造有
利的狀態,擴大領先優勢,最終在可以取勝的情況下消滅敵人,摧毀核心。這不是重大逆
轉或瞬間完結。因此如果您有某種觀念程度,可以想像哪邊會獲勝。
實際上,USG的勝利幾乎可以肯定。也許這只是我的經驗不足,但至少對我來說似乎
一帆風順。但明顯的勝利給我留下了深刻的印象。
這是dejiwo和slashmoon兩個職業選手間的極限逆轉PLAY嗎?還是從那次精彩擊殺後
的節奏帶動?還只是我一吐了AWC的屈辱?
可能是。但是有更重要的事物。與不可見的牆不同,相對又實際的存在。
轉播選手的錄影鏡頭,看出沉靜的選手露出確定勝利的喜悅。
USG的選手們非常沉著從容。不是不笑但感受不到他們的感情豐富起伏,沒有誇張的勝
利姿勢,對於觀眾的我來說,這是非常可靠的,但我希望他們更開心一點。但任何人都可
以感受到他們的喜悅。
我認為這就像滿足一個渴望已久的願望。當然,他們想做的就是贏。但這是一個目標
,而不是渴望。
他們對AWC感覺如何?我不知道也許是放棄了,它無能為力。
但總有一天我會回來的。到那時,我們一定會贏。
這樣想是很正常的,為此付出努力是很自然的。這絕對是必須的。
從那時起正式加入USG的Sota最初是一名打野,但在AIC中轉為中路。在危機的時候施放
精確的技能,極限的鎖血存活著反打,精彩的畫面讓我驚訝。此外,單挑的1vs1比賽也贏得
了驚人的勝利。
(補充:原中路Kirito受傷所以由打野Sota轉中路代替)
但是,在這樣的頂尖選手聚集的世界舞台上,能否輕易贏得勝利?事實並非如此。所
有選手都渴望獲得勝利和努力。對於支持的觀眾和一起打拼的隊友。
為了國家的驕傲。
日本獲勝的那一刻所付出的巨大努力給我留下了深刻的印象,在那一刻,日本只有一
次勝利 - 邁向勝利的一小步。
從那場悲劇,從那個噩夢。
在條件不利的狀況下,日本宿願得償。那是多麼偉大的事情阿。
努力很重要。沒有努力,就無法實現夢想。
每個人都在盡一切努力。努力的成果不會簡單的出現在面前。
努力是一個美好的過程。沒錯當然,所有成功者都被告知要努力。
盡力而為,直到最終望見的景色,體驗真正的喜悅和遺憾。
但是,背負期待的人有義務實現它們。即使夢想被託付,即使夢想是單方面給予的,
也必須實現並努力。
壓力有多重?我無法想像。
但他們向我展示。用明確的勝利方式教會我們這種努力。
證明自己已經實現了我們的夢想。
他們的努力之形給我留下了深刻的印象和感動。
此後USG突破排位賽第4位,晉級決賽。
在A組中獲得第一名的團隊以4-3輸了。與之前的比賽相比,這是一個了不起的成就。
在每個人都認為會被橫掃的比賽中,纏鬥著逆轉勝利,熱血的激戰七場比賽。
沒有噩夢的陰影。即使他們輸了,我也感到非常自豪。
他們肯定會在下一次的比賽帶回勝利,
我相信,並將夢想託付。
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