跨我屍而進-01-基本系統總論 - 模擬器
By Emma
at 2015-02-04T23:41
at 2015-02-04T23:41
Table of Contents
本篇開始寫攻略的部分。
這個遊戲比較像以後預定會寫的《BAROQUE》,有機率影響取得裝備道具的因素在。
而且各迷宮的攻略方式、進度也會跟玩家的習慣與角色參數有關,
所以必須各迷宮分開寫攻略,這個會有13篇之多
然後本篇會大概講一下基本系統操作,最後一篇則是我自己實際攻略的記錄內容作參考。
跟《復活邪神2》相同,本作是單純玩不難上手,但要搞懂有點點複雜。
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【關於模擬器】
˙我稍微測試過,是點奇怪
目前只有ePSXe v1.8.0是正常運作。
如果用v1.6.0會畫面正常但沒配音,用v1.7.0會有配音但畫面下面被切一截。
不過用v1.8.0時,影像插件使用[Pete's OpenGL驅動程式1.77]會在動畫時出現錯誤
會讓顯示的字幕持續重疊。
改用如[Pete's OpenGL2驅動程式2.9]之類的就可以正常顯示動畫字幕。
只是如果用[Pete's OpenGL驅動程式1.77]且調高畫質,應該會是畫面最好看的選擇
其他人如果有其他測試結果,也歡迎分享一下。
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【開始遊戲前的設定】
˙標題畫面按下開始後,會出現如下圖的五個選項。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887367
[開始]
進行遊戲,就會切到下一個段落我要說明的內容。
[序章]
可以看阿輪和源太討伐朱點童子的始末。
如果不看的話,也是可以直接開始,但會覺得怪怪的吧XD
有空的話,不妨還是花個約15分鐘慢慢欣賞一下吧。
裡面對石猿田衛門戰也可以當作遊戲戰鬥指南示範來參考。
[歷史]
這個是玩一陣子後再來開啟才有意義。
進入後會有底下的內容:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887368
[歷代勇姿錄]
可以看到目前為止,歷代各家族成員的各種能力排行榜前三名。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887369
[家族寫真]
如果有去[設施]的[幻燈屋]花錢買相框並拍照的話,
這裡就可以看到那結果,用來回味用。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887370
[秘藏美人畫]
遊戲中滿足條件可以購入,全部24種,詳細之後再說。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887371
[養子]
可以開啟別人的記憶卡記錄,收作養子當家成員。
[分社]
可以開啟別人的記憶卡記錄,收作氏神當作自己的來用。
˙開始遊戲後,會需要設定各項基本內容,底下慢慢說明。
[性別]
決定初代當主性別。
只考慮序盤的話,影響如下:
1.交神對象為女神或男神
這個因為數據設定上有調整過,其實純看能力值時差異不大
但序盤有些神明解放條件跟交神對象有關係,這個詳細再說明。
2.初期孩子的性別,必然會跟初代當主相反
選男初代當主就必生女兒,反之亦然。
3.序盤可能搶到的強力裝備中,
有男劍士專用的益荒男刀和女薙刀士的秋津薙刀。
雖然不見得可以取得,但若拿到時,性別不對就會只能放著。
4.美人畫裡面,福滿美人的台詞會根據初代當主性別而變化。
5.其他影響在序盤不明顯,所以不作說明。
綜合上述簡單說明和考量,
基本上我是會推薦初代當主選男生為劍士,然後生女兒薙刀士。
(初代當主必為劍士,孩子必為薙刀士,這個是初期內建設定)
[苗字]
這個會決定遊戲中顯示的一族姓氏,盡量選好看一點的:)
我這邊是基於天外魔境Ⅱ的梗,所以取「鬼怒川」一族。
[名前]
決定初代當主名,在PS版中五瓣花會提議歷任當主都繼承此名,
所以要好好選個看順眼的名字為上。
(註:PSP版劇情改成第二任當主主動提議要繼承名字)
這個姓和名,在全破畫面也會顯示,想打自己的名字也是可以啦。
我自己就有把我本名的一個字放進去了。
相關趣聞則是,大約繼承幾任當主後,五瓣花會有如下台詞:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887372
簡單來說就是,五瓣花解釋,自己絕不是因為沒自信記住歷代當主名,
才故意提議都用同個名字繼承,這樣XD
[出生年月日]
輸入的這個生日,會在結局畫面顯示,可以考慮好好輸入。
問題在於,臺灣這邊不熟日本年號對應XDD
所以可以參考底下的網頁對照查詢。
http://john547.blogspot.tw/2011/10/year-of-republic-era.html
唔……我也是昭和時代啊 0rz
[遊戲模式]
先說明一下,這個模式差異,
在開頭以外,遊戲中除了戰鬥中之外,隨時都可以變更,不用太有壓力。
下面是剛開始說明畫面的解釋差異:
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模式名 あっさり しっかり じっくり どっぷり
簡易輕快 實實在在 細細品味 暢玩到飽
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獲得經驗值 250% 175% 125% 100%
怪物體力(HP) 75% 88% 94% 100%
怪物掉錢 200% 150% 125% 100%
預測全破時間 20~30小時 30~50小時 50~100小時 100小時~
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底下單純用[簡易輕快]和[暢玩到飽]兩個極端作說明,講解剩下的細部差異:
1.戰鬥的消費時間
詳細在底下再說明,但簡單來說,[暢玩到飽]可以打最多場戰鬥和行動最多次
註:單純迷宮內移動的消費時間,跟模式差異毫無任何關係!
2.開寶箱時的內容變化機率
[簡易輕快]較容易開到低機率寶物,若是錢的話,較容易取得大量金額
[暢玩到飽]較容易開到高機率寶物,若是錢的話,較容易取得少量金額
註:寶箱內容好壞只跟模式有關,與後述的「狂熱赤火」期間毫無關係!
3.交神時,繼承能力的好壞與初期能力值高低、升級時能力漲幅
[簡易輕快]較容易繼承到優秀的遺傳因子,孩子初期值明顯較高較易成長
[暢玩到飽]較容易繼承到較差的遺傳因子,孩子初期值明顯較低較難成長
主要就是這些了吧? 其他太細就不說明了。
我自己為了節省攻略時間並維持遊戲一定難度,
所以採用兩種混合:只有在「交神」和「開寶箱」時選[簡易輕快],
其他時間一律選擇[暢玩到飽],以後攻略內文也依此強度撰寫
那開頭這個模式選擇,
因為會影響到初代當主女兒的初期能力值,請在此一定選擇[簡易輕快]。
(註:初代當主本身能力值則跟模式無關)
等進入遊戲後,再去改模式為[暢玩到飽]即可。
[關於火焰標題]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887373
會根據前述的苗字,並搭配亂數顯示成一個列傳的感覺。
像我這次是「不敗○○○神話」,
其他還有「○○○風雲帖」、「○○○的榮光」、「○○○悠久之詩」等等
[初次交神]
這邊因為選擇男當主,所以我直接說明四位女神的好處。
火/ささらノお焔
1.如果打算衝九重樓,在5樓可以因此解放男火神タタラ陣内。
2.攻擊力會相對來說比較高
3.孩子黑臉/紅髮/赤眼機率較高
水/魂寄せお蛍
1.可以輕易在相翼院解放男水神白浪河太郎。
2.若取得水屬性薙刀秋津薙刀,會更容易發揮其威力而很強
3.體力會相對較高,且相對較容易學會補血魔法「泉源氏」
4.孩子白臉/藍髮/藍眼機率較高
5.超正是我的菜!(喂)
風/飛天ノ舞子
1.若取得風屬性薙刀嗡嗡刀,會更容易發揮其威力而很強
2.物理攻擊命中率/迴避率、法術傷害力/成功率相對會較高一點
3.孩子粉臉/綠髮/綠眼機率較高
4.胸奴人必選!(喂)
土/お地母ノ木実
1.物理防禦力、法術防禦力/迴避率會相對較高一點
2.孩子黃臉/金髮/黃眼機率較高
有些像孩子外貌顏色、能力相關的,我後面再一次說明。
這邊基於解放條件較簡單,所以我選擇童貞殺手-女水神阿螢XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887374
其實從上面可以看出來,一般女神來說就是水和風優先(屬性武器考量)
頂多是選到火,會選土女神大概就是個抖M的玩家(大誤)
選完後就會出現孩子的面孔,和決定名字。
基本上所有後代面孔在進入遊戲後就到全破為止全部決定順序了,
沒有辦法透過S/L來凹,所以就看開點吧?
名字可以用委任然後修改,應該會比較容易決定。
[選擇服裝顏色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887375
就慢慢選吧,沒啥好建議的,看順眼的即可。
有顯示全部職業的圖片,所以應該不至於會有後來後悔的狀況……吧?
選完後就無法再更動,請謹慎決定。
˙上述設定結束後,就會正式進入遊戲。
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【出陣前的基礎~居家指令說明】
˙底下這個畫面是每個月都會出現的基本居家指令畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887376
接著就慢慢說明各項大概要參考的東西。
看得懂日文的話,不妨就看五瓣花的解釋和[說明]裡面的各種文件。
看不懂日文,就看我底下寫的東西。
˙一族
基本上就是看家族成員各種能力和狀況的選項,有分成底下的項目。
[個人情報]
底下再分三個細項:狀態/裝備/術
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887377
狀態和裝備的畫面差不多,類似上圖這樣。
可以看到該成員的姓名、性別、年齡、職業、頭像、出擊與否、
心體技的火水風土合計12項能力現在值(數字)和其素質(條狀圖)
裝備畫面則是可以看到該角色的[裝備]和現在會的[奧義]。
按△可以在裝備/狀態之間切換,按L1/R1可以切換瀏覽角色。
關於年齡、性別、職業的差異,之後再說。
關於12項能力與對應的素質,後面再行說明。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887378
法術的部分可以參考上圖。
右上角的數據是代表習得條件,可以看出來主要是看角色各屬性的[心]和[技]。
[修得]代表該角色學會此法術必須的數據條件
[現在]代表該角色現在該項能力的數值,
白色代表吻合,紅色代表尚不足
下方是確認現在各種法術的持有/習得狀況欄位。
沒字的框框代表尚未取得此法術。
框框內黑字代表該角色尚未習得此法術。
白字代表該角色已習得此法術,且該法術在移動中可以使用
紅字代表該角色已習得此法術,但該法術在移動中無法使用
[出擊準備]
選擇後會有下述選項:出擊隊指名、隊長變更、陣形變更
基本上就是選擇家族成員中,誰要出擊。
角色大頭像右下會顯示這邊選擇的結果,
包括[出擊]、[隊長]、[休養]等。
如果是當主在出擊隊中,則強制是隊長。
當主不在出擊隊中,則可以指定任意一人為隊長。
因為考量到後面會說的,影響忠誠度變化,
所以四個人中,最需要因應狀況作各種不同反應的角色最適合當隊長。
比方說弓箭手、法術使用者、火鎗手等。
陣形變更則是決定前後列,這出擊期間隨時可以改,倒是問題不大。
前後列的差異,後面戰鬥時再說明。
[道具選別]
將道具作個總整理。
[攜帶袋]是出擊途中可以使用的欄位,只有30格所以需要好好考慮。
[蔵]則是倉庫,容量無限但無法在出擊中隨時調度。
但在討伐隊選考的準備畫面中倒是可以使用!
整理的話,其實本作的整理方式都不太好,就選個較能接受的湊合用吧。
處分則是分成[變賣]和[授與]。
[變賣]是跟去商店賣掉一樣意思,不過有時候這樣賣比較好整理。
[授與]是將名品道具送給家族成員,以維持忠誠度用。
關於忠誠度,後面再詳細說明。
[最強裝備]
五瓣花會單純依照武器數值強度,幫出擊隊所有人照順序裝上裝備。
實際上本作因為屬性武器有特殊加成(詳後述),所以不能只看數字。
所以注定這個指令大部分時間跟廢物沒什麼兩樣XDDD
[配置變更]
改變角色顯示的方式跟排列順序而已。
基本上我是覺得初期顯示方式就很理想了啦。
˙道具
完全同於剛剛[道具選別]會顯示的畫面跟內容。
˙賣買
分成底下三個選項:
[バーンとォ! 買ってこい/給我盡情地買下去就對了]
就是單純去買裝備而已,可以自己選擇商品內容
會分武器/防具/配件/雜貨店,自己慢慢逛吧?
各商店會根據投資狀況(詳後述)決定販賣種類、數量跟強度
[バーンとォ! 売ってこい/給我盡情地拿去賣就對了]
就單純去賣持有物品。
唯一要注意的是,看畫面右端會顯示[攜帶]或[蔵內]。
就是顯示該物品是存在於哪個位置,要區分清楚再賣!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887379
[買ったもので 最強装備/將買來的東西作最強裝備]
看起來怪怪的,
其實單純同於上面一族[選項]中的[最強裝備]效果而已,
不會因此有任何金錢變化或賣掉不該賣的道具,別擔心。
˙休養
很單純就是休養生息,這個月不出征。
所有成員都會恢復一定程度的健康度(恢復度跟該成員的年紀大小有關)
如果選交神,則其他成員視同於休養一個月。
非出擊隊的成員,則同樣視同於休養一個月。
如果剛好有2個月以下的孩子,事先設定好[訓練]的話,也可不浪費時間。
˙出陣
就出征討伐,本作最主要的指令之一。
最少必須設定好出擊隊和隊長指名後才能出征。
可以選擇目前能去的地方進行討伐,也可以選擇京都退回來重新調整。
決定好探索迷宮後,就會進行最少一個月時間的討伐(詳後述)。
在特定月份,滿足條件時,則可以參加討伐隊選考(詳後述)。
˙復興
大體上分三個項目:投資/町並/概況
[投資]
從手上持有的錢投資各部門,作復興。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887380
隨著復興程度,會改變各種狀況(詳後述)。
初期大概比較困難,但反正有閒錢時砸下去就對了。
但娛樂部門的投資有需要注意的地方(詳後述)。
各部門的投資簡單來說,
商業部門:最高8階段,共需100萬兩。
影響商店販賣商品種類、商品可上架總數量、商品性能。
宗教部門:最高8階段,共需100萬兩。
可依一定比例降低交神所需奉納點,
並在滿足其他條件下,興建記念建築(詳下述)。
娛樂部門:最高8階段,共需50萬兩。
可增加拍照時的相框,和增加美人畫的種類。
但關於美人畫,務必先參考底下的詳細說明再行投資!
公共部門:最高16階段,共需50萬兩+其他部門合計投資250萬兩。
會影響[相場屋]和[漢方屋]的商品內容。
攻略本雖然寫最高階段要260萬,但我只投資250萬就好了。
因此可以得知,投資最少需要300萬兩才能全部完畢。
[町並]
簡單瀏覽目前京都街道的復興狀況。
若滿足條件而有出現祭典時,也可在特定月份從這裡欣賞。
[概況]
可以從數據來看現在的復興狀況
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887381
這裡的數據基本上會隨投資的復興程度,搭配月份切換時隨機改變。
其實不是那麼重要的東西,有興趣再看即可。
˙年譜
[一族史]
用文字敘述記錄從遊戲開始的各項事蹟,還算滿細的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887382
[家系圖]
看各成員的世代分佈,以及是和哪些神交神的紀錄。
PS版的設計非常不好,沒辦法簡單地一覽全部的世代,這點PSP有改進。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26766081
˙設定
可以調整各種遊戲設定項目,按○可以切換各項目內的內容
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887383
[サウンド]
改變為立體音(ステレオ)或單聲道(モノラル)
[會話表示]
顯示對話時文字的速度
[戰鬥表示]
顯示戰鬥訊息文字的速度
[ナレーション]
五瓣花在居家畫面對話時的配音的開啟與關閉
[モード]
前述的四種模式切換。
在這邊切換,主要就是對交神結果有影響。
˙交神
必須花一個月的時間,,所以該月無法出征。
小孩到的時間是兩個月後,而兩個月大才能出征。
因此:4月交神
6月孩子到
8月孩子可以初陣出征
大概是這種感覺,可以藉此用來規劃接下來的目標。
基本上就是看手上的奉納點有多少,
目前可以交神的對象,計畫想提升哪方面能力等,來決定要不要交神。
其他要考慮的詳細,底下再說吧。
˙設施
初期只有底下兩項
[漢方藥屋]
賣恢復健康度的中藥,越貴的效果越好,同一個月只能吃一次藥。
隨著復興程度,會陸續增加販賣項目,最多8種藥。
[幻燈屋]
可以花點錢購買相框後,讓目前所有成員照合照並儲存。
實際上必須從標題畫面選擇記錄來看結果,在遊戲中無法直接看到結果。
可以買的相框,也會依照復興程度而出現新種類,全部1+8種。
全部總共只能儲存30張照片,之後的都得覆蓋過去。
後面隨著投資狀況,會新出現設施
[姿繪屋]
根據投資方式和狀況(詳後述),會隨機出現美人畫。
全部有24張,這個如果不稍微注意一下,會真的無法蒐集齊喔!
購買時可以稍微看一下,
正式要看則是同樣從標題畫面選擇讀取記錄,看[秘藏美人畫]。
[相場屋]
簡單來說就是股票,選擇材料投資然後看成果。
但規則是這個月買完後,半年後直接賣掉,中間無法作短線進出。
雖然可以S/L凹,但以本作紀錄和讀檔的麻煩,還是算了吧XD
每次最多可以投資99張,每個月只能買一種,
每個月都會隨機變化,變化下限50兩,上限400兩。
依經驗來看,通常目前價格在50~70兩都可以放膽買進。
80兩以上就會要看運氣了。
實際上想大賺也很有限,單純娛樂性質居多啦。
隨著復興程度可以投資的項目會變多,最多8種。
˙說明
會有各種項目的,稍微詳細一點的解說。
隨著新獲得、新探索的道具或地點,會陸續追加項目。
沒看過的會顯示黃色,看過則是白色。
看得懂日文的不妨花點時間看看。
看不懂的日文的就忘掉有這個東西吧XD
˙SAVE
本作在一張記錄卡裡面只能儲存一格記錄。
加上讀取時間靠北長,基本上就是當作結束遊戲時記錄用吧,會比較輕鬆點。
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【參考的序盤出陣方針】
˙一開始的進行概念
1.說真的居家項目真的超多超亂,先稍微每個的玩玩試看看再說吧?
其中關於金錢運用的部分,大致上會是這種感覺:
(1)目前家族成員的裝備狀況如何? 健康度如何?
下次出征時需要的道具數量狀況為何?
這些是一般支出費用的考量點。
(2)上述的必須支出算完後,還有剩下的錢,
就可以考慮投資復興。
因為復興的錢,會依一定比例公式提升選考會的獎金,所以絕對賺得回來。
更別說可以提升各設施和商店的內容與強度,
所以只要有閒錢,最好一定要類似零存整付那樣投進去。
(3)唯一例外的是娛樂部門,
因為美人畫商品進貨的法則是「上個月投資達到某金額後,一定機率進貨」
如果一口氣砸大錢升級到高投資階段,反而會買不到部分美人畫!
建議投資方式如下:
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LV1每個月投資 100兩,每次會有14/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV2每個月投資 500兩,每次會有12/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV3每個月投資 1,000兩,每次會有10/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV4每個月投資 3,000兩,每次會有 8/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV5每個月投資 5,000兩,每次會有 6/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV6每個月投資10,000兩,每次會有 4/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV7每個月投資10,000兩,每次會有 2/16機率判定在下階段商店出現新商品
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其他的投資部門,大致上都是梭哈的方式直接全砸下去就差不多了,
只有這個娛樂部門,請小心計畫性地投資吧?
2.關於出征和交神等,要先考慮下面的一年基本行事曆為佳:
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1月 去年打倒的各迷宮中BOSS、BOSS,未滿足解放條件時全都會復活
2月 春季商店打折
3月 春季選考會
4月
5月 夏季商店打折
6月 可攻略白骨城
7月 可攻略白骨城
8月 秋季商店打折、夏季選考會、可攻略白骨城
9月
10月
11月 冬季商店打折、可攻略大江山
12月 可攻略大江山
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(1)商店打折,會隨機決定是哪些商店和打多少折。
打折範圍最多從九折(一割)到六折(四割)。
(2)選考會其實就是類似日本甲子園規則(所以圖片注意看也是手拿球套跟球)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887384
夏季選考會有進入前四名,就可以參加下一年的春季選考會。
內容詳細後面說明,在中盤以前一定得靠積極參加選考會好好賺錢。
所以在規劃一年行動計畫時,務必要把選考會的時間放進去!
(3)白骨城和大江山只有在上述規定的時間可以進去攻略。
如果有特別需要找這兩個地方時,規劃上要注意時間!
(特別是白骨城會和夏季選考會撞到,實際上往往都是只有兩個月可逛)
3.出征前,最少需要確定的居家指令為:
(1)出擊隊成員有無指定為誰?
(2)出擊隊成員有無指定隊長?
(3)出擊隊成員的裝備狀況為何?
(4)攜帶袋的道具整理狀況為何?
其中裝備還包括,可否透過調整裝備來學會新法術,這件重要的事。
學法術的判定條件是,該月結束後,該角色的能力值有無超過規定值。
但這個能力值是可以包括裝備提升的部分。
因此不管是出擊隊在該月時間差不多用完時,還差一點即可改變配件調整能力。
(但這樣就必須在攜帶袋多佔個空間預先放適合的配件)
或是待在家裡休養的成員,直接在出征前改變裝備改變能力,
都是最好必須考慮一下的狀況,才能夠更有效率地學會需要的法術!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887385
˙其他有的沒的居家指令畫面特殊事件。
01.擴建
全部會有兩次,必須滿足以下條件,五瓣花就會主動提出。
第一次:家族合計5人以上且持有30,000兩以上
第二次:家族合計9人以上且持有75,000兩以上
考慮忠誠度等問題,多半只會擴建一次吧?
實際上我自己都是維持成員大約4~5人而已,9人真的有點誇張XD
擴建後,背景家裡的裝潢會有些微的改變。
02.離家出走
非當主的成員,如果忠誠度過低的話,就會有一定機率離家出走。
同時會帶走金錢和部分非唯一品的道具。
通常不太會發生這種事才對,如果有忠誠度太低者,就趕緊給名品討好吧?
關於忠誠度的詳細說明,底下再補充。
03.死亡/下任當主指名
不管任何家族成員,壽命正常都是1年5個月~2年。
到後期血統越濃,能力越強(越接近素質上限)者都會越短命。
然後男生一律都會比女生還稍微短命一點。
如果學會奧義的話,也可以從奧義消耗量,直接推算出可能的壽命上限。
當角色壽命到,便會死亡。
會出現其一生的軌跡以及最後的遺言。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887387
若是當主壽命到,則會如下圖,出現指定下任當主的狀況。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887386
指名當主跟年紀無關,即使剛出生到家裡0個月大的照樣可以指名。
通常會讓弓箭手、火鎗手等常需要自己指定目標對象的角色繼承當主吧?
不過實際上就是看玩家高興即可,繼承當主後,名字會替換成初代當主名。
╭─────╮
│延壽小技巧│
├─────┴────────────────────────────╮
│壽命基本上是出生時就決定了,只可能因為健康度維持不佳而即死,不會變長│
│但如果讓確定這個月會掛的成員,指名為下任當主,則可強制延長一個月壽命│
│……實際上就是躲過一個月,下個月照樣掰掰,真的有需要才這樣做吧? │
╰──────────────────────────────────╯
04.反魂之儀
如果同時滿足底下所有條件:
(1)死亡者的父母還活著
(2)死亡者的父母不是當主
該父母便會提出要求進行反魂之儀,用自己生命替換小孩回來。
條件雖然看起來簡單,但其實有時候不是很容易滿足。
05.氏神登錄
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887388
當我方成員天生的遺傳因子達到一定水準時,死亡時就會發生登錄氏神事件。
(註:跟後天練功升級的能力值無關,單純只看天生的遺傳能力高低)
名字會自動隨機決定,其中必含有家族名。
總共只能登錄20個,但正常遊戲下了不起登錄5~7個就很多了吧?
除非是有拉別人紀錄的氏神,不然多半不用太擔心會超過。
基本的天界108柱神中,男神能力分佈真的相對來說比較不優。
所以如果能順利多登錄一些男性氏神,相信會對交神計畫擬定更有幫助。
06.小孩誕生
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887389
前述的交神後的2個月後,小孩會送來家裡。
這時就可以看清楚小孩長相並確認其初期能力、素質狀況為何。
隨後就是為小孩取名,和決定其職業。
姓名和職業都是一輩子不會改變的,所以請務必謹慎決定。
(註:除了繼任為當主,名字被強制改為初代當主名的狀況)
職業當然會影響其攻擊方式、可裝備武器防具。
另外也會影響能力值成長的狀況,這個底下再詳細說明。
07.自習/訓練
小孩0~1個月大時無法出陣,只能在家裡提升能力。
沒有人帶訓練時就是自習,能力成長多半是個位數而已。
有人帶訓練時,就會根據帶的人的能力值狀況,而有更多提升。
序盤因為能力值往往都不高,單純自習即可。
中盤以後再來找人帶訓練,會比較有效率。
不過有個特例,那就是奧義繼承。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887390
當家族成員學會奧義時,只有一個條件可以傳承下去:
該成員進行交神並生下孩子,且該孩子職業同於父母,然後父母有帶訓練。
這樣就可以把父母所會的所有奧義直接繼承給孩子。
但要注意,傳承過去後,父母會變成什麼奧義都不會,全都給孩子了!
(註:PSP版因為有奧義併招,所以訓練傳承後,父母還是會奧義)
因為條件有點微妙地嚴格,有時候忽略了就會忘記傳承奧義。
那該角色死亡後,奧義會暫時失傳。
不過等未來其他成員擔任該職業時,
若滿足奧義習得的能力條件,就會在任意戰鬥結束後的結算畫面,復活該奧義。
08.電話語音信箱
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26840429
進行到一定程度,記錄畫面就會多出可以看電話語音信箱的選項。
09.XXX討伐強化月間
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887391
在選考會優勝後,一定機率會如上圖,出現強化月間的訊息。
如果該月就真的去攻略該迷宮且當月歸還,就可以領到輔助金。
金額多少沒搞錯應該是跟該月該迷宮內累積的戰勝點有一定比例關係。
其實不會很多(序盤可能幾千,中後盤才會有幾萬這樣)
不過若剛好跟預定計畫相同或可替換,不妨就去嘗試看看也好,不無小補。
10.新增建築物
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887392
當滿足條件時,五瓣花便會告知京都人興建了新的建築物作記念。
然後大約1~2個月後從[復興]的[町並]即可瀏覽看到成品。
如果在興建期間就先去看,則可以看到施工中的狀態。
全部建築物的名稱與條件如下:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887393
───────────────────────────────────
(1)大XX毘遮那○○座神像 宗教部門復興LV2且經過一定時間
(2)○○家招福小咪像 宗教部門復興LV3且經過一定時間
(3)邁向未來的○○大橋 宗教部門復興LV4且經過一定時間
(4)○○家勝利女神像 宗教部門復興LV5且經過一定時間
(5)永保榮耀與安眠,○○家御靈神社 宗教部門復興LV6且經過一定時間
(6)無敵之力,XX獅子像 宗教部門復興LV6且經過一定時間
(7)直達雲霄,○○家祈福之塔 宗教部門復興LV7且經過一定時間
(8)知性與美之女神,太照天昼子神殿 宗教部門復興LV7且經過一定時間
(9)鳥居型○○家加油!凱旋門 宗教部門復興LV8且經過一定時間
───────────────────────────────────
○○=家族名,XX=初代當主名
經過一定時間寫得很曖昧,實際上攻略本是有列出一個麻煩的公式作計算。
在此就簡單說明,反正復興宗教部門到目標階段再經過時間即可
───────────────────────────────────
11.祭典
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887394
這個類似於建築物,滿足條件後會在特定月份的前一個月高機率復活,
然後在每年該特定月份自動舉行。
當復活判定成立後,每年該特定月份同樣使用[復興]的[町並]即可瀏覽。
全部祭典的名稱與引發條件/舉行月份如下,順序我照理應看到的復活順排:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887395
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(1)豐年緊實肉體祭 宗教部門復興LV2且天界108神中有59人以上歸位 10月辦
(2)鏡餅與白雪祭 宗教部門復興LV4且天界108神中有81人以上歸位 1月辦
(3)除厄追儺祭 宗教部門復興LV6且天界108神中有88人以上歸位 4月辦
(4)盂蘭盆節水神祭 宗教部門復興LV1且天界108神全部歸位 7月辦
───────────────────────────────────
12.疫病
在每年1~3月和7~9月以1/24機率發生,
4~6月和10~12月以1/48機率發生,
發作時,各成員每個月都會以「(100-現在健康度)%」機率進行發病判定。
若被判定發病,則會每個月減少6~18不等的健康度,最多持續6個月。
其實機率真的不太高啦,
特別是如果大家健康度都維持得很好,可以當作沒這件事沒關係。
˙關於迷宮移動操作。
[基本操作]
△:出現下圖的簡易狀態欄,再按一次會同於直接按□進去的完整副畫面
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887396
□:完整副畫面
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887397
大致上的東西都跟居家指令看到的差不多,只講不同的:
[預定]
看這個月、下個月和下二個月有什麼大事
可以透過這個來判斷,當月結束後要折返還是繼續探索。
[歸還]
直接回家,如果真的已經沒事可作,就可以用這個選項回去。
[設定]
可以從[モード]調整難易度。
狀態畫面的部分,可以如下圖,用方向鍵左右切換瀏覽的數據,方便確認。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887398
L1:狀態一覽畫面的熱鍵,按X可以退回完整副畫面
L2:法術一覽畫面的熱鍵,按X可以退回完整副畫面
R1:裝備一覽畫面的熱鍵,按X可以退回完整副畫面
R2:道具一覽畫面的熱鍵,按X可以退回完整副畫面
[時間判定與狂熱赤火判定]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887396
從上圖應該可以發現,左上角有8顆火焰。
這個是顯示迷宮探索剩餘的時間,當火焰全消失時,一個月就結束。
至於一顆火焰會多久,部分則跟模式有關。
簡單來說,單純在移動時,無論模式為何,經過30秒就是一顆火焰。
所以合計一個月大約是4分鐘。
進入戰鬥時,就會跟模式有差,我只說最極端的兩個。
[簡易輕快]只能進入 4次戰鬥,敵我方合計動 22次。
[暢玩到飽]可以進入12次戰鬥,敵我方合計動100次。
想要打多一點,打久一點,就是調暢玩到飽,可以多約三倍的時間。
然後移動中如果開啟副畫面選單(△的簡易狀態欄亦可),會停止時間流逝。
有需要上廁所,說話或其他雜物時,可以安心地去作。
戰鬥中選擇指令時,同樣會停止時間流逝,所以也不用慌忙下指令。
單純是看角色行動幾次決定時間流逝,每次行動可以慢慢思考不急。
至於上面圖片注意看,會有個火焰不同顏色,不是紫色而是黃紅色。
那是名為「狂熱赤火」的重要東西!
PS版出現與否是隨機判定,大部分都會完全不出現,偶而會出現一顆。
可以利用S/L凹,如果有需要時,建議還是可以凹一下。
(EMU會在居家畫面決定出擊否的選單開閉上就能S/L,較省時間)
PSP版無法用S/L凹,因為一次就是決定連續三個月的狀況。
但反過來說會設定成至少三個月就一次赤火,且最多可能2~3顆或更多。
那這赤火有什麼重要?
本作所有道具/裝備/卷軸都需要靠打敵人掉,但幾乎都是屬於偏低機率。
在赤火的狀態下,所以道具的落下率會相反!
因此假設原本珍貴的裝備/卷軸落下率2%,就會變成落下率98%!
就連說明書都建議,初學者可以平常選[簡易輕快]進行遊戲,
但赤火時改成[暢玩到飽],這樣可以賺比較多次!
本攻略是迷宮戰鬥一律都[暢玩到飽],所以是沒差啦……
不過有個盲點是,他不是「讓稀有道具容易落下」,而是「落下機率反轉」。
意思是,如果原本就是45%落下率的道具,只是變成55%。
這樣來看就是非常微妙地,不知該說好掉還是不好掉了
詳細等後面的迷宮說明,看過去應該就會懂我在說什麼了。
[寶箱內容]
本作寶箱內容是會隨機率變化的,而且也跟模式有影響。
使用[簡易輕快]如前述,會較容易開到低機率寶物,和同樣是錢的話,會比較多。
本攻略會在開寶箱時使用[簡易輕快],這樣至少要湊錢比較快。
有重要寶物的寶箱,也會在迷宮攻略中說明。
至於各寶箱,每次攻略時都會再生,所以每次探索就盡可能用力給他開完沒關係!
[移動時的體力消耗]
按住X移動可以衝刺,這在時間有限的探索中很有用。
可是其實這是會消耗體力的,如同五瓣花所說,最好別用,
或者最少每跑3個房間左右,就開選單確認一下體力
體力低於75%時,畫面就會顯示[注意]等字樣提醒玩家。
單純體力低落是不打緊,但持續體力低落時,
在移動中,或戰鬥中輪到該角色行動時,就會有健康度降低的判定,這個就重要了
關於健康度,下面再來說明,但反正重要的就是,不要維持低體力就對了。
關於這點,有三個手段對應:
(1)定期使用道具/法術補血,恢復體力到最大值
(2)使用法術[速瀨]、[速鳥]提升移動速度,
這樣光單純走路就可以有跑步速度(當然跑起來會更快)
(3)商店升級到RANK4或6就會有賣「たすき/襷、手繦」這種配件。
實際上是如下圖的白色綁帶,可以避免衣服亂飄妨礙活動。
http://image.rakuten.co.jp/mibunosato/cabinet/tasukigake.jpg
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887399
而這個配件可以稍微恢復體力,因此即使長距離衝刺也不會耗太多體力。
等商店上架時,務必立刻購買並裝備吧!(但當主就是哭哭了XDD)
RANK4是螢之襷,衝刺起來還是會稍微耗損體力
RANK6是雪之襷,衝刺起來幾乎等於不會耗損體力!
序盤還得乖乖慢慢走或補血,
中後盤大致上都是用(2)+(3)的方式,橫行無阻。
[當月結束,要不要繼續討伐?]
時間流逝完畢,就會出現下述畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887400
基本上我是不延長的,當月就折返,但有人想衝也不見得是壞事。
這邊單純列一下,延長的好處跟壞處,給玩家自己判斷吧?
[好處]
1.可以繼續探索完迷宮剩下的部分
2.有較高的機率會出現狂熱赤火
3.某柱神是靠這個條件解放的(但不是唯一解)
[壞處]
1.容易造成健康度下滑,導致能力值暫時性全體大幅下降。
這個可以在上圖的選擇中,選「體調變化」作確認,會有詳細說明。
如果隊伍成員都很年輕,基本上其實是不會有任何變化。
但有些老頭在的話,就會發現,很慘XDD
2.容易跨越而忽略某些定期行事,比方說選考會、商家特賣等
3.討伐強化月間的獎金會領不到
其他,攻略本是有記載利用討伐延長和健康度恢復道具的組合,
讓角色活到超過2年,甚至活到20多年的秘技。
但其實沒啥意義,所以就不特別記錄了~
˙關於戰鬥。
[戰鬥相關能力值]
單純列太複雜,這邊搭配圖片註記,用圖形記憶應該會比較有效。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887401
──┬────────────────────────────────
│火 =容易有攻擊性提案,忠誠度變化幅度大,學習法術/奧義相關
心 │水 =容易有補血的提案,忠誠度變化幅度小,學習法術/奧義相關
│風 =容易有打弱點提案,忠誠度變化幅度大,學習法術/奧義相關
│土 =容易有防禦性提案,忠誠度變化幅度小,學習法術/奧義相關
──┼────────────────────────────────
│火 =影響火屬性法術威力,學習法術/奧義相關
技 │水 =影響水屬性法術威力,學習法術/奧義相關
│風 =影響風屬性法術威力、各法術攻擊力與成功率,學習法術/奧義相關
│土 =影響土屬性法術威力、各法術防禦力與迴避率,學習法術/奧義相關
──┼────────────────────────────────
│火 =影響物理攻擊力
體 │水 =影響體力最大值
│風 =影響行動順序、物理攻擊命中率/迴避率
│土 =影響物理防禦力
──┴────────────────────────────────
一般戰鬥最好重視:體火、體風、有屬性武器時,該屬性的技屬性值
頭目戰要多重視:體水、體土、技土
迷宮攻略要重視:心水、技水、心土、技土
這個是因為,就是法術「くらら(夢來)」的習得條件。
只要會這個法術,迷宮的攻略會大幅改善,所以超重要。
有趣的是,
初期就有一個神滿足這個傾向,正是製作人枡田最愛的女神,木曾春菜。
原始奉納點1,972,初期即有不用去解放,完全就是個坑逼你愛用這女神XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26789006
[成長的概念]
戰鬥後會根據打倒的敵人,獲得經驗值。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887402
這經驗值會同時納入兩個數值,一個是戰勝點,
一個是奉納點。
戰勝點可以直接當作個人的經驗值即可,滿足一定數量就會升級提升能力。
計算方式是[打倒敵人的合計經驗值×倍率÷戰鬥結束時的人數]。
倍率一般是1倍,
如果轉盤轉到三個一樣的道具,則會是2倍。
如果轉盤轉到三顆紅星,那麼就會高達3倍!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887403
戰鬥結束的人數則是看實際結果,如果有人陣亡或被[野分]等吹走都會少掉。
因此敵人經驗值和倍率越高,我方人數越少,則獲得戰勝點越高。
用少數人戰鬥其實會升級比較快,可是難易度就會提升。
奉納點則是直接[打倒敵人的合計經驗值×倍率]列進去,跟戰勝點分配無關。
累積的數字就是拿去交神用,反正就是越高越好的數字XD
等級的部份,畫面上完全不會顯示。
甚至連還差多少經驗值,都只有在戰鬥結束的結算畫面才能確認。
全部最高是LV50,達成後會顯示「成長終了」。
不過一般都來不及練到這樣,所以反正就是能賺多少,死命賺就好。
其他的就不要計較太多了?
最後,每次戰鬥只會提升1級。
如果經驗值獲得過多,則會停留在還剩1,等下次戰勝繼續升級。
總之不會浪費掉就是了,
不過當獲得大量經驗值後,建議連續打些小戰鬥把等級升完比較好。
至於成長幅度的傾向,會有底下的差異:
(1)性別
心/體的部分都沒差,但男生技火較容易提升,女生技水較容易提升。
(2)職業
心/體的部分都沒差,但技會根據職業而有不同的成長差異。
比方說破壞屋會所有的技都成長較少,
舞者 會所有的技都成長較快。
其他職業之間也會有差,但比較細膩,就不用太在意了?
(3)年齡
年輕期(約2~8個月大),會明顯成長[體]。
如果孩子的素質在[體]明顯很高,就在此時期死命長吧?
青年期(約8個月~1歲2個月大),會[心/技/體]全部平均成長。
盡量可以的話,能夠在這時間充分成長是最理想的。
中年期(約1歲2個月後),只剩心/技還會成長。
大概到這階段也差不多該準備交神了。
特別是終盤容易成為天才型,就會容易短命(大約1歲5個月左右就仆)
天才型單純是指,成長幅度越符合素質,就越是天才。
設定上會說是「神的血統越來越濃厚」。
如果累計跟同系統(風/火/水/土)的神交神越多次就越濃。
所以才說終盤會自動越來越偏向天才型。
老年期(每個月初都健康度不滿100,剩1~2個月時),全都不太長。
基本上就是[訓練]和等死(喂)
硬要出擊的話,勢必都需要[漢方屋]的中藥先加回健康度,
否則都會是能力打折扣的狀況下出擊。
(4)是否為當主。
有情報指出,擔任當主會稍微地比較容易提升一些些能力。
這個我就沒有實際查證了,或者該說,不太會注意到XD
但肯定的是,因為會強制裝備飾品的「當主戒指」。
該物品效果其一為「全能力+30」,所以也會稍微較強一點。
[繞背的重要性]
如果可以在地圖畫面移動時,確實抓到敵人的背後進入戰鬥,
就會如下圖,顯示取得先發制人的機會,可以先打一回合。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887404
當然反過來說,我方被繞背,就會被強制先打一回合,其他狀況則是隨機。
說起來很簡單,但因為本作是斜向移動,因此其實比看起來難操作得多!
在說明中,五瓣花有講個訣竅,但說真的也沒啥用XD
最確實的方法,還是趕緊學會法術的[夢來(くらら)],讓敵人定住,
隨後就可以慢慢而較確實地抓到背後突入戰鬥。
特別是越後面,各敵人都會有強力全體攻擊或法術,
為了漫長的探索跟戰鬥,盡量都繞背打才是上策。
[開始時的轉盤]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887405
這個可以說是本作戰鬥的醍醐味。
每個組合的敵人都會有設定好的轉盤內容,一列是8樣,隨機率高低排列。
全部三列會在開始戰鬥前自動轉跟決定結果,無法用眼睛抓來決定,
倒是可以按○快點轉完XD
關於詳細物品內容和機率高低,後面各迷宮的攻略文再行說明。
大致感覺,一般狀態多半只能拿到錢、道具或低階裝備/法術。
赤火狀態因為機率反轉,相對來說較容易取得低機率物品。
在PSP版還更明確地會有赤火時,轉盤方向相反的效果來告知玩家。
黃色顯示通常是代表「目前商店沒賣且玩家未持有的物品」。
[戰鬥時的基本操作]
先看底下這張圖,說明隊長/當主的操作,會比較簡單。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887406
[攻擊]
會根據職業和位於前列/後列而決定可攻擊範圍,詳細下面職業再說明。
可以麻煩地透過[他]→[陣形]來選擇改變前後列,
或者使用熱鍵,直接按R1出現選擇改變前後列。
基本上在前列和後列,攻擊力是不變的,但站後列所受傷害會較小。
如果全體都在前列或後列,則毫無分列的效果。
[術]
選擇使用現在能用的法術,如下圖,可以選擇單獨使用或合併使用。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887407
合併使用會累積威力,以2人3倍、3人5倍等倍率提升上去。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887408
最初的發動者速度越慢,其他人速度越快,就會更能累積上去。
即使是同一個人,只要行動較快而累積第二次或以上,同樣會加成上去。
可以參與合併的時間,則是在發動者下一次輪到之前的任意時段。
威力當然是會比較大,但缺點就是發動前,參與者都不能動。
如果是自己打開法術選單來選時,想合併使用,
就得自己記得剛剛發動的合併術是什麼,然後選合併用上去XD
[道具]
可以選擇[道具]和[裝備]。
道具就是直接使用持有的物品。
裝備則是可以臨場切換適合的武器和防具,不會消耗行動回數。
如果有需要且持有可替換的裝備,不妨依據狀況替換,更有效率。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887409
[防禦]
基本上就是大幅減少傷害,對法術傷害也有減輕效果。
另外就是,如同序章展示戰鬥那樣,是可以選擇替其他人擋。
所以初期若是兩人隊伍,劍士幫忙防禦時,會還滿有效果的。
[退卻]
就逃跑,只要注意底下兩點即可。
(1)是各別逃跑,要注意剩下的人的安危
(2)BOSS戰無法逃跑
[他]
包含[狀態]和[陣形]和[奧義],還有一個當主特殊的稍後再說。
陣形剛剛說過就不提了。
狀態會如下圖,顯示該角色目前的裝備和能力狀況,可以按左右切換人。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887410
在掛輔助魔法時,可以透過這個畫面來確認現在的能力增減狀況。
奧義的部分則是在學會後,自動出現在如底下圖這個欄位。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887411
可以確認效果和消耗健康度,並選擇使用。
[隊長/當主和其他成員的差異]
主要有三點。
(1)不管是隊長還是當主,若體力0就會強制敗走,撤退回家裡。
這點跟敵人只要打倒大將就結束戰鬥是相同的。
因此攻擊面要集中打大將,防守面就是要顧好隊伍帶頭的。
也因此,當主/隊長選可以在後列發揮的弓箭手/火鎗手/舞者都很好。
至少選劍士等裝備強悍,比較穩的職業亦可。
(2)隊員在行動時都會出現底下的提案畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887412
一定是三項,可以從中選擇一項來行動。
文字顏色差異代表的意義其實我還是沒摸透。
只知道白色代表物理攻擊,合併法術一定是紅字。
剩下的好像是依據偏向心風/火/水/土的想法而顯示?
這種提案選擇了,就會增加或維持該隊員的忠誠度。
如果按X則會強制否決,變成跟隊長一樣自己選擇指令。
不過如果再次按X又會回到提案畫面,這倒是不用太緊張。
如果實在是不喜歡提案,就兩種方法:
1.不理他,直接自己指定指令,之後再順提案或用道具提升忠誠度
2.更換武器,這樣也會改變提案,但先決條件是有武器能換XD
(3)在當主的指令中,[他]會多一項[當主ノ指輪]。
這個效果是在一次出征內限定只能用一次,召喚源太出來全體攻擊。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887413
威力在初期還不錯,到中盤以後大概就會漸漸被忘掉XDDD
傷害計算公式則是不明。
[敵方的逃亡]
敵人的逃亡可以分成雜兵的逃亡,和大將的逃亡。
雜兵逃亡本身幾乎都是偷東西逃走,
包括剛剛轉盤轉出應得的東西,或偷竊我方持有的道具逃走。
大將逃走則是共通,當有殘存雜兵且大將HP剩1/4以下,
或只剩下大將且大將HP剩1/2以下,會有50%機率逃走。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887414
當大將逃走時,剛剛轉盤出現的東西會全部無法取得,
而且剩下的雜兵也會有很高的機率陸續逃走。
基本的預防方法,就是集中火力一口氣打倒大將。
如果有「夢來(くらら)」或「寢太郎」,同樣也可以用來封鎖。
[七光御玉]
在孩子抵達家裡時,會自動贈送的道具,雙胞胎則一次送兩個。
前期往往都會拿來賣掉換錢,中後盤可以考慮留一些來用。
效果則是如下圖,在戰鬥中隨機發揮作用,會根據父母親神的屬性決定。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887415
即使在使用效果看起來會類似某些法術,但威力卻是迥然不同。
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│攻擊敵全員 發動率40/64
火 │攻擊敵大將 發動率 9/64
│我方全體攻擊大幅提昇 發動率15/64
──┼────────────────────────────────
│吹走敵全體(脫離戰鬥) 發動率32/64
風 │讓敵全體混亂 發動率 8/64
│攻擊敵全體 發動率24/64
──┼────────────────────────────────
│若有人死亡,復活且體力全恢復,多人則隨機取一 發動率24/64
水 │我方全體體力完全恢復 發動率15/64
│攻擊敵全體 發動率25/64
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│我方全體防禦力大幅提昇 發動率14/64
土 │敵全體陷入睡眠 發動率15/64
│攻擊敵全體 發動率25/64
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其中唯一特殊的是水神的復活,這個是本作唯一的手段(似乎健康度還是會0)。
其他單純看效果的話,其實都有,比方說土神的全體攻擊效果是「魔王陣」。
[敵人的組合變化]
基本上地圖上只會看到不同大將的圖像差異,裡面的雜兵組合無法判斷。
但多少可以根據移動速度差異分別(若用夢來或寢太郎,當然就無法判斷了XD)
遇不到想要的組合時,稍微切換幾個地圖打幾場後再回來,往往就可以改變。
不過這在狂熱赤火時,一定來不及趕回來XD
[BOSS戰]
基本上就是不能逃和有對話事件(中頭目則不見得會對話)。
打倒後,如果未滿足解放條件,則必須等明年1月才會自動復活。
因此解放條件是打倒4次以上的神,基本上得花4年(用跨年最短也要26個月)。
反過來說,如果中頭目礙事,就可以趁年初打倒後,該年剩下期間少個路障。
˙關於交神與遺傳。
這可以講很複雜,但除了想養成最強氏神之外,沒啥必要搞很複雜。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887416
請搭配上圖,慢慢看底下簡易說明。
[遺傳因子]
人和神都一樣,會分成父系遺傳因子和母系遺傳因子兩種。
人只有在出生的瞬間和交神時的瞬間會顯示,其實拍照或截圖為佳。
神可以在交神的選擇畫面隨時確認,就簡單許多。
至於素質,
那個如上圖可見,實際上是選父或母系遺傳因子的一個為主,幾項混另一方因子
大致可以參考但不可盡信。
[遺傳因子的強化]
基本上不管怎樣,只要有交神下一代就會將能力提升上去。
選[簡易輕快]模式或[暢玩到飽]模式,只是差異在這個加上去的值的多寡。
[下一代的外貌變化依據]
上面的圖片應該有說明怎麼選出來的。
基本上就是從顯示的下一代兩種因子中,選人類父母的那個因子當作主軸。
上圖範例因為人類是母親,故以母系因子為主,
然後在孩子的心技體各四種屬性中最高者,便決定結果。
心=眼睛顏色
技=頭髮顏色
體=皮膚顏色
熟練的話,其實可以從孩子的外貌看出他比較突出的一面。
至於風火水土四屬性各為什麼顏色,可以看下圖的範例比較快。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887417
特別是皮膚,我實在不知道該怎麼敘述差異,還是用看的吧XD
[推薦的交神對象?]
一些東西我之後的篇幅再說,不然這篇太長了。
底下這個網頁則有交神考察,看得懂日文的可以直接看說明較清楚。
看不懂日文,至少對一下字,評價S或A的都是好神。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/oresika/oresika_menu.html
至於為什麼會分模式給評價,
因為[暢玩到飽]模式會偏向選能力較低的結果繼承,而[簡易輕快]則相反。
有些神是各能力都很平均,就很適合[暢玩到飽]模式,穩紮穩打。
有些神部分能力很弱,就幾項能力很突出,就很適合[簡易輕快],較容易快速加強
[雙胞胎怎麼看?]
這之後再說,不然篇幅太長了。
˙關於職業。
其實多少還是可以根據喜好影響選擇,這裡稍微寫一下我的看法來協助選擇。
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[序盤既有職業]
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[劍士]站前列砍敵前列單體,後列無法攻擊
中規中矩,說不好聽就是沒啥存在感。
武器/裝備/奧義都是平均強,但沒啥特色,當肉盾倒是第一把交椅。
序盤有拿到火屬性益荒男刀就有相當的威力,沒的話商店武器也是能撐過去。
中盤有取得水屬性龍神刀,就能靠追加效果的睡眠發揮異常優異的表現。
不過比起長槍手來說,只能站前列打單體,有點沒效率而吃虧。
如果學會奧義的疾風劍(打敵後列單體),是可以彌補一些,但還是……
終盤有強力奧義跟裝備可以扳回來,而且又有象徵意義(因為源太)。
不過因為圖像沒露肩膀也不性感,所以我還是沒用(喂)
[薙刀士]站前列掃敵前列全體,後列掃敵前列單體
一句話,從頭用到底就對了,而且只要用女的(喂)
攻擊範圍在一般戰非常有利,屬性武器和對頭髮用的走龍薙刀又一應俱全。
而且武器和奧義都是很快就能取得實用者,比方說嗡嗡刀和雙光斬。
防具即使是男性都可以裝備到不錯的東西,不會像弓箭手或火鎗手在搞笑。
要用這職業時,因為屬性武器關係,早期技風高,中盤技水強,終盤技火高為佳。
而且最強屬性武器還附加有技火+150這種奇怪的作弊設定是哪招?
男生圖像太過雜兵,還是乖乖用有大蝴蝶結的可愛女薙刀士吧!(力說)
[弓箭手(弓使い)]站前列/後列皆是射任意敵單體
建議作為前期當主的固定職業。
理由是可以不用管忠誠度任意狙擊,又可以躲後列提升存活率。
最早會的奧義連彈弓卻是連最終決戰都可以發揮的必殺三連擊。
早期技土要高,中盤要技水強,終盤先選技風後擇技火吧?
不過缺點是衣服太保守,所以我就跳槽到露肩火鎗手了~(喂)
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[中盤可取得職業]
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[長槍手(槍使い)]站前列貫穿敵任一前後列,後列刺敵前列單體
三個職業中建議優先取得的首選。
不輸劍士的裝備強度和硬度,可以一次攻擊前後列的效率,屬性武器也還算好拿
基本上有他後就可以丟掉劍士(劍士表示:……)
不過中盤會很辛苦,因為得等打完大江山才有新屬性武器,有些又機率超低。
而且奧義幾乎都是垃圾,只能靠直接攻擊決定一切。
終盤有千手鉾可以兩次攻擊,和色情梗武器巨槍男突刺都是不錯的好物。
要用不是不行,而且地獄巡迴的設計感覺就是該有個長槍手才對。
還有就是,女長槍手的圖像根本是詐欺XDDDD
(說明書和攻略本的圖稿超可愛,遊戲中根本是母猩猩,PSP版才改成比較可愛)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887418
[破壞屋]站前列敲敵前列單體,後列無法攻擊
原本設計是賭博性質的職業,高破壞力但命中率差,對法術學習慢又防禦差。
而且武器有夠靠北貴,在序盤來說滿難用的。
中盤要用,即使提升體風還是容易揮空,所以不會很需要急著取得跟使用。
但取得最強武器,風屬性二回攻擊的天之羽槌,世界就改變了。
那比擬飛天御劍流毫無破綻的二段攻擊,還有屬性加成,作弊也該有個限度!
所以取得該武器後,就可以正式來培育這個連奧義都可能揮空的傢伙XDD
當然,只能用女破壞屋,不允許任何反駁。
原本就沒有男破壞屋這回事,那只是個包頭巾的變態而已,別理他(喂)
[拳法家]站前列打敵前列單體,後列無法攻擊
有愛再用,我說真的,PS版真的不夠好用(PSP版有改善)。
賣點是攻擊可能有1~3回,因此雖然單發比劍士弱,但三發就會超爽又強。
同時速度非常快,也很會閃物理攻擊甚至魔法攻擊,裝備薄點還可以接受。
問題就在於這個1~3回太機率了,甚至用破壞屋(有天之羽槌)都會比較穩定。
奧義也有點微妙,女拳法家的圖像也有點微妙(喂)
不是不好用,只是還有更好的選擇。PS版大概就是這種感覺。
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[終盤可取得職業]
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[火鎗手(大筒士)]單發:站前列/後列皆是射任意敵單體;
散彈:站前列射敵全體,後列射敵前列全體
女火鎗手露肩還露背,攻擊姿勢還SEXY跪姿,我想不出理由不用她,完(喂)
基本上可以當作弓箭手的升級版,但防具如果不是女火鎗手就是悲劇。
我男火鎗手都還穿過初陣和服跟頭髮對峙過……(汗)
一般戰用散彈,狩獵大將或BOSS戰使用單發,幾乎全部的場合都可以活用。
奧義的連發式雖然多半說是2連發,但其實一定機率會有3連發之多!
建議大江山攻略後早點取得,從弓箭手跳槽到這個職業為佳,非常之好用。
不過基於前述裝備問題,盡量都用女火鎗手為上。
[舞者(踊り屋)]站前列/後列皆是揮敵前列或後列全體
建議是最終盤再來使用,定位就是賢者或大魔法師看你愛怎麼叫。
武器雖然攻擊範圍非常優秀,但畢竟只是扇子你是要多強?
地獄巡迴的修羅塔有可以發揮的地方,除此之外攻擊力真的就是還好。
奧義多半也是……我該說至少比長槍手實用嗎?(汗)
但法術相關的學習跟耐性都很高,連物理/魔法迴避率都不差,拳法家吃屎吧(喂)
終盤想重視法術可以考慮放一個,喜歡人妖再考慮男舞者吧……
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[奧義、健康度與壽命]
最後簡單說明一下這些東西。
奧義會在滿足特定數據的心/技/體屬性後,在戰鬥結束的結算畫面習得。
但注意,這個數據不可以包含裝備加成,包括當主戒指的+30都不可。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887419
如前述,習得奧義後,可以傳授給同於自己職業的親生孩子。
但如果沒這樣做而失傳,等之後再有滿足條件的後代,依然可以復活。
奧義基本上都會冠上創造者的名字,所以別取太奇怪的名字比較好XD
那同於之前所說,奧義會消耗特定的健康度,
這在中後盤會有道具「養老水」,可以小幅度恢復健康度。
因此正式可以廣泛使用奧義,也是在那之後。
在序盤學會的奧義,還是當成最後手段使用為佳。
值得一提的是,這個奧義的健康度消耗程度,其實可以用來推算角色壽命!
底下就幫忙整理一個簡表,可以隨時方便對照。
註:各職業皆有最多4種奧義,合計32種,○○=創始者名字。
因為篇幅太長,所以各奧義效果和推薦就割愛不談。
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A型:劍士/○○燕返し、薙刀士/○○鏡返し
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消耗0,故無從推斷壽命
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B型:劍士/疾風劍○○、薙刀士/○○猛毒刃、舞者/台風○○號
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消耗 │ 4~7 │ 5~8 │ 5~9 │ 6~11 │ 7~13 │ 8~14
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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C型:長槍手/○○大風車、拳法家/○○金剛變、火鎗手/○○鐵砲水、舞者/○○獸踊り
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消耗 │ 8~11 │ 9~13 │ 10~14 │ 12~17 │ 14~20 │ 16~22
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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D型:劍士/真空源太斬、薙刀士/雙光○○斬、薙刀士/大○○旋風、弓箭手/○○紅の宴
拳法家/○○飛天腳、破壞屋/○○腦潰し、破壞屋/天誅打○○、
火鎗手/波動○○砲、舞者/水の○○舞、舞者/夢○○音頭
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消耗 │ 12~15 │ 14~17 │ 15~19 │ 18~23 │ 21~27 │ 24~30
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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E型:劍士/源太兩斷殺、弓箭手/○○地獄雨、弓箭手/○○貫通殺、長槍手/○○落雷擊
長槍手/○○萬歲殺、拳法家/流星爆○○、破壞屋/悶絕○○壓、
火鎗手/○○火焰舌
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消耗 │ 16~19 │ 18~22 │ 20~24 │ 24~29 │ 28~34 │ 32~38
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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F型:弓箭手/連彈弓○○、長槍手/無敵陣○○、火鎗手/連發式○○
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消耗 │ 20~24 │ 23~27 │ 25~30 │ 30~36 │ 35~42 │ 40~48
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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G型:拳法家/百裂○○拳、破壞屋/○○大地震
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消耗 │ 25~32 │ 29~36 │ 32~40 │ 38~48 │ 44~56 │ 50~64
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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最後來聊聊壽命與健康度的關係,這還滿容易搞混的。
1.壽命是在出生時就決定,健康度即使有激烈變化起伏也不會縮短壽命。
而且當有奧義時,就可對照上表迅速確定該角色壽命是多長。
2.健康度的影響,主要只有兩個:
(1)當出征時或跨越時,未滿100就會依照模式作比例調整,對應減少全能力值
(2)健康度越低且體力亦低落時回家,就會有越高機率直接判戰死。
年輕人大約抓健康度50作安全分界,回去大概都沒事。
(我都有看過健康度0,回家卻還活著的奇蹟XD)
年紀越大,最好健康度越高,至少保持70以上比較穩。
這樣不會有點矛盾嗎?
換個方式說,
假設某女弓箭手使用奧義連彈弓的消耗是40~48健康度時,
代表這個女弓箭手最長就是只能活1年5個月,
即使1年4個月大時使用中藥強制把健康度灌到100還是照死。
例外只有出征時延期和被指名為下任當主這類狀況。
但如果戰鬥太不顧後果,比方說在3個月時健康度45回家,結果沒被判戰死,
之後好好安全使用,還是可以活到1年5個月不會變短
若1歲時同樣讓她健康度45回家,就可能被判戰死而直接掛點。
大概就是這種感覺,應該很好懂了吧?
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【參考資料】
˙http://ppt.cc/kvRt
日本維基百科[俺の屍を越えてゆけ]項目。
˙http://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/oresika/oresika_menu.html
HP:http://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/menu.html
格のマーチ・メニュー
˙http://www.rpgdl.org/r2e/oreshika.html
RPG Data Library
˙http://park3.wakwak.com/~pierrot/ore/
俺の屍を越えてゆけ-3サイト合同『俺屍』攻略サイト-
˙http://hana.gamewiki.in/
俺の屍を越えてゆけ攻略サイト
˙http://shadow.cside1.com/ore/index.html
俺と屍たち
˙http://seesaawiki.jp/w/daradaru/
俺の屍を越えてゆけの攻略wiki
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm562248
俺の屍を越えてゆけ ~色物一族記~
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/28218525
【俺屍】六波羅の血は紅く
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/29367196
http://www.nicovideo.jp/mylist/18696311
俺屍TAS
˙PS版ファミ通攻略本「俺の屍を越えてゆけ 公式指南書~ソノ、絕ヤサヌ為ニ~」
˙批踢踢實業坊Emulator版、OldGames版
˙巴哈姆特討論區PlayStation版、OldGame版精華區
˙個人遊戲經驗
═══════════════════════════════════════
底下這邊放PS版的全交神台詞,可以參考一下:
男神:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7627181
女神:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8059582
最近醫院事情真的很多,本篇又長到靠北,所以抱歉中間間隔這麼久才貼。
--
◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
--
這個遊戲比較像以後預定會寫的《BAROQUE》,有機率影響取得裝備道具的因素在。
而且各迷宮的攻略方式、進度也會跟玩家的習慣與角色參數有關,
所以必須各迷宮分開寫攻略,這個會有13篇之多
然後本篇會大概講一下基本系統操作,最後一篇則是我自己實際攻略的記錄內容作參考。
跟《復活邪神2》相同,本作是單純玩不難上手,但要搞懂有點點複雜。
═══════════════════════════════════════
【關於模擬器】
˙我稍微測試過,是點奇怪
目前只有ePSXe v1.8.0是正常運作。
如果用v1.6.0會畫面正常但沒配音,用v1.7.0會有配音但畫面下面被切一截。
不過用v1.8.0時,影像插件使用[Pete's OpenGL驅動程式1.77]會在動畫時出現錯誤
會讓顯示的字幕持續重疊。
改用如[Pete's OpenGL2驅動程式2.9]之類的就可以正常顯示動畫字幕。
只是如果用[Pete's OpenGL驅動程式1.77]且調高畫質,應該會是畫面最好看的選擇
其他人如果有其他測試結果,也歡迎分享一下。
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【開始遊戲前的設定】
˙標題畫面按下開始後,會出現如下圖的五個選項。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887367
[開始]
進行遊戲,就會切到下一個段落我要說明的內容。
[序章]
可以看阿輪和源太討伐朱點童子的始末。
如果不看的話,也是可以直接開始,但會覺得怪怪的吧XD
有空的話,不妨還是花個約15分鐘慢慢欣賞一下吧。
裡面對石猿田衛門戰也可以當作遊戲戰鬥指南示範來參考。
[歷史]
這個是玩一陣子後再來開啟才有意義。
進入後會有底下的內容:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887368
[歷代勇姿錄]
可以看到目前為止,歷代各家族成員的各種能力排行榜前三名。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887369
[家族寫真]
如果有去[設施]的[幻燈屋]花錢買相框並拍照的話,
這裡就可以看到那結果,用來回味用。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887370
[秘藏美人畫]
遊戲中滿足條件可以購入,全部24種,詳細之後再說。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887371
[養子]
可以開啟別人的記憶卡記錄,收作養子當家成員。
[分社]
可以開啟別人的記憶卡記錄,收作氏神當作自己的來用。
˙開始遊戲後,會需要設定各項基本內容,底下慢慢說明。
[性別]
決定初代當主性別。
只考慮序盤的話,影響如下:
1.交神對象為女神或男神
這個因為數據設定上有調整過,其實純看能力值時差異不大
但序盤有些神明解放條件跟交神對象有關係,這個詳細再說明。
2.初期孩子的性別,必然會跟初代當主相反
選男初代當主就必生女兒,反之亦然。
3.序盤可能搶到的強力裝備中,
有男劍士專用的益荒男刀和女薙刀士的秋津薙刀。
雖然不見得可以取得,但若拿到時,性別不對就會只能放著。
4.美人畫裡面,福滿美人的台詞會根據初代當主性別而變化。
5.其他影響在序盤不明顯,所以不作說明。
綜合上述簡單說明和考量,
基本上我是會推薦初代當主選男生為劍士,然後生女兒薙刀士。
(初代當主必為劍士,孩子必為薙刀士,這個是初期內建設定)
[苗字]
這個會決定遊戲中顯示的一族姓氏,盡量選好看一點的:)
我這邊是基於天外魔境Ⅱ的梗,所以取「鬼怒川」一族。
[名前]
決定初代當主名,在PS版中五瓣花會提議歷任當主都繼承此名,
所以要好好選個看順眼的名字為上。
(註:PSP版劇情改成第二任當主主動提議要繼承名字)
這個姓和名,在全破畫面也會顯示,想打自己的名字也是可以啦。
我自己就有把我本名的一個字放進去了。
相關趣聞則是,大約繼承幾任當主後,五瓣花會有如下台詞:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887372
簡單來說就是,五瓣花解釋,自己絕不是因為沒自信記住歷代當主名,
才故意提議都用同個名字繼承,這樣XD
[出生年月日]
輸入的這個生日,會在結局畫面顯示,可以考慮好好輸入。
問題在於,臺灣這邊不熟日本年號對應XDD
所以可以參考底下的網頁對照查詢。
http://john547.blogspot.tw/2011/10/year-of-republic-era.html
唔……我也是昭和時代啊 0rz
[遊戲模式]
先說明一下,這個模式差異,
在開頭以外,遊戲中除了戰鬥中之外,隨時都可以變更,不用太有壓力。
下面是剛開始說明畫面的解釋差異:
──────────────────────────────────────
模式名 あっさり しっかり じっくり どっぷり
簡易輕快 實實在在 細細品味 暢玩到飽
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獲得經驗值 250% 175% 125% 100%
怪物體力(HP) 75% 88% 94% 100%
怪物掉錢 200% 150% 125% 100%
預測全破時間 20~30小時 30~50小時 50~100小時 100小時~
──────────────────────────────────────
底下單純用[簡易輕快]和[暢玩到飽]兩個極端作說明,講解剩下的細部差異:
1.戰鬥的消費時間
詳細在底下再說明,但簡單來說,[暢玩到飽]可以打最多場戰鬥和行動最多次
註:單純迷宮內移動的消費時間,跟模式差異毫無任何關係!
2.開寶箱時的內容變化機率
[簡易輕快]較容易開到低機率寶物,若是錢的話,較容易取得大量金額
[暢玩到飽]較容易開到高機率寶物,若是錢的話,較容易取得少量金額
註:寶箱內容好壞只跟模式有關,與後述的「狂熱赤火」期間毫無關係!
3.交神時,繼承能力的好壞與初期能力值高低、升級時能力漲幅
[簡易輕快]較容易繼承到優秀的遺傳因子,孩子初期值明顯較高較易成長
[暢玩到飽]較容易繼承到較差的遺傳因子,孩子初期值明顯較低較難成長
主要就是這些了吧? 其他太細就不說明了。
我自己為了節省攻略時間並維持遊戲一定難度,
所以採用兩種混合:只有在「交神」和「開寶箱」時選[簡易輕快],
其他時間一律選擇[暢玩到飽],以後攻略內文也依此強度撰寫
那開頭這個模式選擇,
因為會影響到初代當主女兒的初期能力值,請在此一定選擇[簡易輕快]。
(註:初代當主本身能力值則跟模式無關)
等進入遊戲後,再去改模式為[暢玩到飽]即可。
[關於火焰標題]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887373
會根據前述的苗字,並搭配亂數顯示成一個列傳的感覺。
像我這次是「不敗○○○神話」,
其他還有「○○○風雲帖」、「○○○的榮光」、「○○○悠久之詩」等等
[初次交神]
這邊因為選擇男當主,所以我直接說明四位女神的好處。
火/ささらノお焔
1.如果打算衝九重樓,在5樓可以因此解放男火神タタラ陣内。
2.攻擊力會相對來說比較高
3.孩子黑臉/紅髮/赤眼機率較高
水/魂寄せお蛍
1.可以輕易在相翼院解放男水神白浪河太郎。
2.若取得水屬性薙刀秋津薙刀,會更容易發揮其威力而很強
3.體力會相對較高,且相對較容易學會補血魔法「泉源氏」
4.孩子白臉/藍髮/藍眼機率較高
5.超正是我的菜!(喂)
風/飛天ノ舞子
1.若取得風屬性薙刀嗡嗡刀,會更容易發揮其威力而很強
2.物理攻擊命中率/迴避率、法術傷害力/成功率相對會較高一點
3.孩子粉臉/綠髮/綠眼機率較高
4.胸奴人必選!(喂)
土/お地母ノ木実
1.物理防禦力、法術防禦力/迴避率會相對較高一點
2.孩子黃臉/金髮/黃眼機率較高
有些像孩子外貌顏色、能力相關的,我後面再一次說明。
這邊基於解放條件較簡單,所以我選擇童貞殺手-女水神阿螢XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887374
其實從上面可以看出來,一般女神來說就是水和風優先(屬性武器考量)
頂多是選到火,會選土女神大概就是個抖M的玩家(大誤)
選完後就會出現孩子的面孔,和決定名字。
基本上所有後代面孔在進入遊戲後就到全破為止全部決定順序了,
沒有辦法透過S/L來凹,所以就看開點吧?
名字可以用委任然後修改,應該會比較容易決定。
[選擇服裝顏色]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887375
就慢慢選吧,沒啥好建議的,看順眼的即可。
有顯示全部職業的圖片,所以應該不至於會有後來後悔的狀況……吧?
選完後就無法再更動,請謹慎決定。
˙上述設定結束後,就會正式進入遊戲。
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【出陣前的基礎~居家指令說明】
˙底下這個畫面是每個月都會出現的基本居家指令畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887376
接著就慢慢說明各項大概要參考的東西。
看得懂日文的話,不妨就看五瓣花的解釋和[說明]裡面的各種文件。
看不懂日文,就看我底下寫的東西。
˙一族
基本上就是看家族成員各種能力和狀況的選項,有分成底下的項目。
[個人情報]
底下再分三個細項:狀態/裝備/術
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887377
狀態和裝備的畫面差不多,類似上圖這樣。
可以看到該成員的姓名、性別、年齡、職業、頭像、出擊與否、
心體技的火水風土合計12項能力現在值(數字)和其素質(條狀圖)
裝備畫面則是可以看到該角色的[裝備]和現在會的[奧義]。
按△可以在裝備/狀態之間切換,按L1/R1可以切換瀏覽角色。
關於年齡、性別、職業的差異,之後再說。
關於12項能力與對應的素質,後面再行說明。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887378
法術的部分可以參考上圖。
右上角的數據是代表習得條件,可以看出來主要是看角色各屬性的[心]和[技]。
[修得]代表該角色學會此法術必須的數據條件
[現在]代表該角色現在該項能力的數值,
白色代表吻合,紅色代表尚不足
下方是確認現在各種法術的持有/習得狀況欄位。
沒字的框框代表尚未取得此法術。
框框內黑字代表該角色尚未習得此法術。
白字代表該角色已習得此法術,且該法術在移動中可以使用
紅字代表該角色已習得此法術,但該法術在移動中無法使用
[出擊準備]
選擇後會有下述選項:出擊隊指名、隊長變更、陣形變更
基本上就是選擇家族成員中,誰要出擊。
角色大頭像右下會顯示這邊選擇的結果,
包括[出擊]、[隊長]、[休養]等。
如果是當主在出擊隊中,則強制是隊長。
當主不在出擊隊中,則可以指定任意一人為隊長。
因為考量到後面會說的,影響忠誠度變化,
所以四個人中,最需要因應狀況作各種不同反應的角色最適合當隊長。
比方說弓箭手、法術使用者、火鎗手等。
陣形變更則是決定前後列,這出擊期間隨時可以改,倒是問題不大。
前後列的差異,後面戰鬥時再說明。
[道具選別]
將道具作個總整理。
[攜帶袋]是出擊途中可以使用的欄位,只有30格所以需要好好考慮。
[蔵]則是倉庫,容量無限但無法在出擊中隨時調度。
但在討伐隊選考的準備畫面中倒是可以使用!
整理的話,其實本作的整理方式都不太好,就選個較能接受的湊合用吧。
處分則是分成[變賣]和[授與]。
[變賣]是跟去商店賣掉一樣意思,不過有時候這樣賣比較好整理。
[授與]是將名品道具送給家族成員,以維持忠誠度用。
關於忠誠度,後面再詳細說明。
[最強裝備]
五瓣花會單純依照武器數值強度,幫出擊隊所有人照順序裝上裝備。
實際上本作因為屬性武器有特殊加成(詳後述),所以不能只看數字。
所以注定這個指令大部分時間跟廢物沒什麼兩樣XDDD
[配置變更]
改變角色顯示的方式跟排列順序而已。
基本上我是覺得初期顯示方式就很理想了啦。
˙道具
完全同於剛剛[道具選別]會顯示的畫面跟內容。
˙賣買
分成底下三個選項:
[バーンとォ! 買ってこい/給我盡情地買下去就對了]
就是單純去買裝備而已,可以自己選擇商品內容
會分武器/防具/配件/雜貨店,自己慢慢逛吧?
各商店會根據投資狀況(詳後述)決定販賣種類、數量跟強度
[バーンとォ! 売ってこい/給我盡情地拿去賣就對了]
就單純去賣持有物品。
唯一要注意的是,看畫面右端會顯示[攜帶]或[蔵內]。
就是顯示該物品是存在於哪個位置,要區分清楚再賣!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887379
[買ったもので 最強装備/將買來的東西作最強裝備]
看起來怪怪的,
其實單純同於上面一族[選項]中的[最強裝備]效果而已,
不會因此有任何金錢變化或賣掉不該賣的道具,別擔心。
˙休養
很單純就是休養生息,這個月不出征。
所有成員都會恢復一定程度的健康度(恢復度跟該成員的年紀大小有關)
如果選交神,則其他成員視同於休養一個月。
非出擊隊的成員,則同樣視同於休養一個月。
如果剛好有2個月以下的孩子,事先設定好[訓練]的話,也可不浪費時間。
˙出陣
就出征討伐,本作最主要的指令之一。
最少必須設定好出擊隊和隊長指名後才能出征。
可以選擇目前能去的地方進行討伐,也可以選擇京都退回來重新調整。
決定好探索迷宮後,就會進行最少一個月時間的討伐(詳後述)。
在特定月份,滿足條件時,則可以參加討伐隊選考(詳後述)。
˙復興
大體上分三個項目:投資/町並/概況
[投資]
從手上持有的錢投資各部門,作復興。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887380
隨著復興程度,會改變各種狀況(詳後述)。
初期大概比較困難,但反正有閒錢時砸下去就對了。
但娛樂部門的投資有需要注意的地方(詳後述)。
各部門的投資簡單來說,
商業部門:最高8階段,共需100萬兩。
影響商店販賣商品種類、商品可上架總數量、商品性能。
宗教部門:最高8階段,共需100萬兩。
可依一定比例降低交神所需奉納點,
並在滿足其他條件下,興建記念建築(詳下述)。
娛樂部門:最高8階段,共需50萬兩。
可增加拍照時的相框,和增加美人畫的種類。
但關於美人畫,務必先參考底下的詳細說明再行投資!
公共部門:最高16階段,共需50萬兩+其他部門合計投資250萬兩。
會影響[相場屋]和[漢方屋]的商品內容。
攻略本雖然寫最高階段要260萬,但我只投資250萬就好了。
因此可以得知,投資最少需要300萬兩才能全部完畢。
[町並]
簡單瀏覽目前京都街道的復興狀況。
若滿足條件而有出現祭典時,也可在特定月份從這裡欣賞。
[概況]
可以從數據來看現在的復興狀況
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887381
這裡的數據基本上會隨投資的復興程度,搭配月份切換時隨機改變。
其實不是那麼重要的東西,有興趣再看即可。
˙年譜
[一族史]
用文字敘述記錄從遊戲開始的各項事蹟,還算滿細的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887382
[家系圖]
看各成員的世代分佈,以及是和哪些神交神的紀錄。
PS版的設計非常不好,沒辦法簡單地一覽全部的世代,這點PSP有改進。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26766081
˙設定
可以調整各種遊戲設定項目,按○可以切換各項目內的內容
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887383
[サウンド]
改變為立體音(ステレオ)或單聲道(モノラル)
[會話表示]
顯示對話時文字的速度
[戰鬥表示]
顯示戰鬥訊息文字的速度
[ナレーション]
五瓣花在居家畫面對話時的配音的開啟與關閉
[モード]
前述的四種模式切換。
在這邊切換,主要就是對交神結果有影響。
˙交神
必須花一個月的時間,,所以該月無法出征。
小孩到的時間是兩個月後,而兩個月大才能出征。
因此:4月交神
6月孩子到
8月孩子可以初陣出征
大概是這種感覺,可以藉此用來規劃接下來的目標。
基本上就是看手上的奉納點有多少,
目前可以交神的對象,計畫想提升哪方面能力等,來決定要不要交神。
其他要考慮的詳細,底下再說吧。
˙設施
初期只有底下兩項
[漢方藥屋]
賣恢復健康度的中藥,越貴的效果越好,同一個月只能吃一次藥。
隨著復興程度,會陸續增加販賣項目,最多8種藥。
[幻燈屋]
可以花點錢購買相框後,讓目前所有成員照合照並儲存。
實際上必須從標題畫面選擇記錄來看結果,在遊戲中無法直接看到結果。
可以買的相框,也會依照復興程度而出現新種類,全部1+8種。
全部總共只能儲存30張照片,之後的都得覆蓋過去。
後面隨著投資狀況,會新出現設施
[姿繪屋]
根據投資方式和狀況(詳後述),會隨機出現美人畫。
全部有24張,這個如果不稍微注意一下,會真的無法蒐集齊喔!
購買時可以稍微看一下,
正式要看則是同樣從標題畫面選擇讀取記錄,看[秘藏美人畫]。
[相場屋]
簡單來說就是股票,選擇材料投資然後看成果。
但規則是這個月買完後,半年後直接賣掉,中間無法作短線進出。
雖然可以S/L凹,但以本作紀錄和讀檔的麻煩,還是算了吧XD
每次最多可以投資99張,每個月只能買一種,
每個月都會隨機變化,變化下限50兩,上限400兩。
依經驗來看,通常目前價格在50~70兩都可以放膽買進。
80兩以上就會要看運氣了。
實際上想大賺也很有限,單純娛樂性質居多啦。
隨著復興程度可以投資的項目會變多,最多8種。
˙說明
會有各種項目的,稍微詳細一點的解說。
隨著新獲得、新探索的道具或地點,會陸續追加項目。
沒看過的會顯示黃色,看過則是白色。
看得懂日文的不妨花點時間看看。
看不懂的日文的就忘掉有這個東西吧XD
˙SAVE
本作在一張記錄卡裡面只能儲存一格記錄。
加上讀取時間靠北長,基本上就是當作結束遊戲時記錄用吧,會比較輕鬆點。
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【參考的序盤出陣方針】
˙一開始的進行概念
1.說真的居家項目真的超多超亂,先稍微每個的玩玩試看看再說吧?
其中關於金錢運用的部分,大致上會是這種感覺:
(1)目前家族成員的裝備狀況如何? 健康度如何?
下次出征時需要的道具數量狀況為何?
這些是一般支出費用的考量點。
(2)上述的必須支出算完後,還有剩下的錢,
就可以考慮投資復興。
因為復興的錢,會依一定比例公式提升選考會的獎金,所以絕對賺得回來。
更別說可以提升各設施和商店的內容與強度,
所以只要有閒錢,最好一定要類似零存整付那樣投進去。
(3)唯一例外的是娛樂部門,
因為美人畫商品進貨的法則是「上個月投資達到某金額後,一定機率進貨」
如果一口氣砸大錢升級到高投資階段,反而會買不到部分美人畫!
建議投資方式如下:
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LV1每個月投資 100兩,每次會有14/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV2每個月投資 500兩,每次會有12/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV3每個月投資 1,000兩,每次會有10/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV4每個月投資 3,000兩,每次會有 8/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV5每個月投資 5,000兩,每次會有 6/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV6每個月投資10,000兩,每次會有 4/16機率判定在下階段商店出現新商品
LV7每個月投資10,000兩,每次會有 2/16機率判定在下階段商店出現新商品
──────────────────────────────────
其他的投資部門,大致上都是梭哈的方式直接全砸下去就差不多了,
只有這個娛樂部門,請小心計畫性地投資吧?
2.關於出征和交神等,要先考慮下面的一年基本行事曆為佳:
────────────────────────────────────
1月 去年打倒的各迷宮中BOSS、BOSS,未滿足解放條件時全都會復活
2月 春季商店打折
3月 春季選考會
4月
5月 夏季商店打折
6月 可攻略白骨城
7月 可攻略白骨城
8月 秋季商店打折、夏季選考會、可攻略白骨城
9月
10月
11月 冬季商店打折、可攻略大江山
12月 可攻略大江山
────────────────────────────────────
(1)商店打折,會隨機決定是哪些商店和打多少折。
打折範圍最多從九折(一割)到六折(四割)。
(2)選考會其實就是類似日本甲子園規則(所以圖片注意看也是手拿球套跟球)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887384
夏季選考會有進入前四名,就可以參加下一年的春季選考會。
內容詳細後面說明,在中盤以前一定得靠積極參加選考會好好賺錢。
所以在規劃一年行動計畫時,務必要把選考會的時間放進去!
(3)白骨城和大江山只有在上述規定的時間可以進去攻略。
如果有特別需要找這兩個地方時,規劃上要注意時間!
(特別是白骨城會和夏季選考會撞到,實際上往往都是只有兩個月可逛)
3.出征前,最少需要確定的居家指令為:
(1)出擊隊成員有無指定為誰?
(2)出擊隊成員有無指定隊長?
(3)出擊隊成員的裝備狀況為何?
(4)攜帶袋的道具整理狀況為何?
其中裝備還包括,可否透過調整裝備來學會新法術,這件重要的事。
學法術的判定條件是,該月結束後,該角色的能力值有無超過規定值。
但這個能力值是可以包括裝備提升的部分。
因此不管是出擊隊在該月時間差不多用完時,還差一點即可改變配件調整能力。
(但這樣就必須在攜帶袋多佔個空間預先放適合的配件)
或是待在家裡休養的成員,直接在出征前改變裝備改變能力,
都是最好必須考慮一下的狀況,才能夠更有效率地學會需要的法術!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887385
˙其他有的沒的居家指令畫面特殊事件。
01.擴建
全部會有兩次,必須滿足以下條件,五瓣花就會主動提出。
第一次:家族合計5人以上且持有30,000兩以上
第二次:家族合計9人以上且持有75,000兩以上
考慮忠誠度等問題,多半只會擴建一次吧?
實際上我自己都是維持成員大約4~5人而已,9人真的有點誇張XD
擴建後,背景家裡的裝潢會有些微的改變。
02.離家出走
非當主的成員,如果忠誠度過低的話,就會有一定機率離家出走。
同時會帶走金錢和部分非唯一品的道具。
通常不太會發生這種事才對,如果有忠誠度太低者,就趕緊給名品討好吧?
關於忠誠度的詳細說明,底下再補充。
03.死亡/下任當主指名
不管任何家族成員,壽命正常都是1年5個月~2年。
到後期血統越濃,能力越強(越接近素質上限)者都會越短命。
然後男生一律都會比女生還稍微短命一點。
如果學會奧義的話,也可以從奧義消耗量,直接推算出可能的壽命上限。
當角色壽命到,便會死亡。
會出現其一生的軌跡以及最後的遺言。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887387
若是當主壽命到,則會如下圖,出現指定下任當主的狀況。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887386
指名當主跟年紀無關,即使剛出生到家裡0個月大的照樣可以指名。
通常會讓弓箭手、火鎗手等常需要自己指定目標對象的角色繼承當主吧?
不過實際上就是看玩家高興即可,繼承當主後,名字會替換成初代當主名。
╭─────╮
│延壽小技巧│
├─────┴────────────────────────────╮
│壽命基本上是出生時就決定了,只可能因為健康度維持不佳而即死,不會變長│
│但如果讓確定這個月會掛的成員,指名為下任當主,則可強制延長一個月壽命│
│……實際上就是躲過一個月,下個月照樣掰掰,真的有需要才這樣做吧? │
╰──────────────────────────────────╯
04.反魂之儀
如果同時滿足底下所有條件:
(1)死亡者的父母還活著
(2)死亡者的父母不是當主
該父母便會提出要求進行反魂之儀,用自己生命替換小孩回來。
條件雖然看起來簡單,但其實有時候不是很容易滿足。
05.氏神登錄
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887388
當我方成員天生的遺傳因子達到一定水準時,死亡時就會發生登錄氏神事件。
(註:跟後天練功升級的能力值無關,單純只看天生的遺傳能力高低)
名字會自動隨機決定,其中必含有家族名。
總共只能登錄20個,但正常遊戲下了不起登錄5~7個就很多了吧?
除非是有拉別人紀錄的氏神,不然多半不用太擔心會超過。
基本的天界108柱神中,男神能力分佈真的相對來說比較不優。
所以如果能順利多登錄一些男性氏神,相信會對交神計畫擬定更有幫助。
06.小孩誕生
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887389
前述的交神後的2個月後,小孩會送來家裡。
這時就可以看清楚小孩長相並確認其初期能力、素質狀況為何。
隨後就是為小孩取名,和決定其職業。
姓名和職業都是一輩子不會改變的,所以請務必謹慎決定。
(註:除了繼任為當主,名字被強制改為初代當主名的狀況)
職業當然會影響其攻擊方式、可裝備武器防具。
另外也會影響能力值成長的狀況,這個底下再詳細說明。
07.自習/訓練
小孩0~1個月大時無法出陣,只能在家裡提升能力。
沒有人帶訓練時就是自習,能力成長多半是個位數而已。
有人帶訓練時,就會根據帶的人的能力值狀況,而有更多提升。
序盤因為能力值往往都不高,單純自習即可。
中盤以後再來找人帶訓練,會比較有效率。
不過有個特例,那就是奧義繼承。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887390
當家族成員學會奧義時,只有一個條件可以傳承下去:
該成員進行交神並生下孩子,且該孩子職業同於父母,然後父母有帶訓練。
這樣就可以把父母所會的所有奧義直接繼承給孩子。
但要注意,傳承過去後,父母會變成什麼奧義都不會,全都給孩子了!
(註:PSP版因為有奧義併招,所以訓練傳承後,父母還是會奧義)
因為條件有點微妙地嚴格,有時候忽略了就會忘記傳承奧義。
那該角色死亡後,奧義會暫時失傳。
不過等未來其他成員擔任該職業時,
若滿足奧義習得的能力條件,就會在任意戰鬥結束後的結算畫面,復活該奧義。
08.電話語音信箱
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26840429
進行到一定程度,記錄畫面就會多出可以看電話語音信箱的選項。
09.XXX討伐強化月間
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887391
在選考會優勝後,一定機率會如上圖,出現強化月間的訊息。
如果該月就真的去攻略該迷宮且當月歸還,就可以領到輔助金。
金額多少沒搞錯應該是跟該月該迷宮內累積的戰勝點有一定比例關係。
其實不會很多(序盤可能幾千,中後盤才會有幾萬這樣)
不過若剛好跟預定計畫相同或可替換,不妨就去嘗試看看也好,不無小補。
10.新增建築物
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887392
當滿足條件時,五瓣花便會告知京都人興建了新的建築物作記念。
然後大約1~2個月後從[復興]的[町並]即可瀏覽看到成品。
如果在興建期間就先去看,則可以看到施工中的狀態。
全部建築物的名稱與條件如下:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887393
───────────────────────────────────
(1)大XX毘遮那○○座神像 宗教部門復興LV2且經過一定時間
(2)○○家招福小咪像 宗教部門復興LV3且經過一定時間
(3)邁向未來的○○大橋 宗教部門復興LV4且經過一定時間
(4)○○家勝利女神像 宗教部門復興LV5且經過一定時間
(5)永保榮耀與安眠,○○家御靈神社 宗教部門復興LV6且經過一定時間
(6)無敵之力,XX獅子像 宗教部門復興LV6且經過一定時間
(7)直達雲霄,○○家祈福之塔 宗教部門復興LV7且經過一定時間
(8)知性與美之女神,太照天昼子神殿 宗教部門復興LV7且經過一定時間
(9)鳥居型○○家加油!凱旋門 宗教部門復興LV8且經過一定時間
───────────────────────────────────
○○=家族名,XX=初代當主名
經過一定時間寫得很曖昧,實際上攻略本是有列出一個麻煩的公式作計算。
在此就簡單說明,反正復興宗教部門到目標階段再經過時間即可
───────────────────────────────────
11.祭典
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887394
這個類似於建築物,滿足條件後會在特定月份的前一個月高機率復活,
然後在每年該特定月份自動舉行。
當復活判定成立後,每年該特定月份同樣使用[復興]的[町並]即可瀏覽。
全部祭典的名稱與引發條件/舉行月份如下,順序我照理應看到的復活順排:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887395
───────────────────────────────────
(1)豐年緊實肉體祭 宗教部門復興LV2且天界108神中有59人以上歸位 10月辦
(2)鏡餅與白雪祭 宗教部門復興LV4且天界108神中有81人以上歸位 1月辦
(3)除厄追儺祭 宗教部門復興LV6且天界108神中有88人以上歸位 4月辦
(4)盂蘭盆節水神祭 宗教部門復興LV1且天界108神全部歸位 7月辦
───────────────────────────────────
12.疫病
在每年1~3月和7~9月以1/24機率發生,
4~6月和10~12月以1/48機率發生,
發作時,各成員每個月都會以「(100-現在健康度)%」機率進行發病判定。
若被判定發病,則會每個月減少6~18不等的健康度,最多持續6個月。
其實機率真的不太高啦,
特別是如果大家健康度都維持得很好,可以當作沒這件事沒關係。
˙關於迷宮移動操作。
[基本操作]
△:出現下圖的簡易狀態欄,再按一次會同於直接按□進去的完整副畫面
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887396
□:完整副畫面
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887397
大致上的東西都跟居家指令看到的差不多,只講不同的:
[預定]
看這個月、下個月和下二個月有什麼大事
可以透過這個來判斷,當月結束後要折返還是繼續探索。
[歸還]
直接回家,如果真的已經沒事可作,就可以用這個選項回去。
[設定]
可以從[モード]調整難易度。
狀態畫面的部分,可以如下圖,用方向鍵左右切換瀏覽的數據,方便確認。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887398
L1:狀態一覽畫面的熱鍵,按X可以退回完整副畫面
L2:法術一覽畫面的熱鍵,按X可以退回完整副畫面
R1:裝備一覽畫面的熱鍵,按X可以退回完整副畫面
R2:道具一覽畫面的熱鍵,按X可以退回完整副畫面
[時間判定與狂熱赤火判定]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887396
從上圖應該可以發現,左上角有8顆火焰。
這個是顯示迷宮探索剩餘的時間,當火焰全消失時,一個月就結束。
至於一顆火焰會多久,部分則跟模式有關。
簡單來說,單純在移動時,無論模式為何,經過30秒就是一顆火焰。
所以合計一個月大約是4分鐘。
進入戰鬥時,就會跟模式有差,我只說最極端的兩個。
[簡易輕快]只能進入 4次戰鬥,敵我方合計動 22次。
[暢玩到飽]可以進入12次戰鬥,敵我方合計動100次。
想要打多一點,打久一點,就是調暢玩到飽,可以多約三倍的時間。
然後移動中如果開啟副畫面選單(△的簡易狀態欄亦可),會停止時間流逝。
有需要上廁所,說話或其他雜物時,可以安心地去作。
戰鬥中選擇指令時,同樣會停止時間流逝,所以也不用慌忙下指令。
單純是看角色行動幾次決定時間流逝,每次行動可以慢慢思考不急。
至於上面圖片注意看,會有個火焰不同顏色,不是紫色而是黃紅色。
那是名為「狂熱赤火」的重要東西!
PS版出現與否是隨機判定,大部分都會完全不出現,偶而會出現一顆。
可以利用S/L凹,如果有需要時,建議還是可以凹一下。
(EMU會在居家畫面決定出擊否的選單開閉上就能S/L,較省時間)
PSP版無法用S/L凹,因為一次就是決定連續三個月的狀況。
但反過來說會設定成至少三個月就一次赤火,且最多可能2~3顆或更多。
那這赤火有什麼重要?
本作所有道具/裝備/卷軸都需要靠打敵人掉,但幾乎都是屬於偏低機率。
在赤火的狀態下,所以道具的落下率會相反!
因此假設原本珍貴的裝備/卷軸落下率2%,就會變成落下率98%!
就連說明書都建議,初學者可以平常選[簡易輕快]進行遊戲,
但赤火時改成[暢玩到飽],這樣可以賺比較多次!
本攻略是迷宮戰鬥一律都[暢玩到飽],所以是沒差啦……
不過有個盲點是,他不是「讓稀有道具容易落下」,而是「落下機率反轉」。
意思是,如果原本就是45%落下率的道具,只是變成55%。
這樣來看就是非常微妙地,不知該說好掉還是不好掉了
詳細等後面的迷宮說明,看過去應該就會懂我在說什麼了。
[寶箱內容]
本作寶箱內容是會隨機率變化的,而且也跟模式有影響。
使用[簡易輕快]如前述,會較容易開到低機率寶物,和同樣是錢的話,會比較多。
本攻略會在開寶箱時使用[簡易輕快],這樣至少要湊錢比較快。
有重要寶物的寶箱,也會在迷宮攻略中說明。
至於各寶箱,每次攻略時都會再生,所以每次探索就盡可能用力給他開完沒關係!
[移動時的體力消耗]
按住X移動可以衝刺,這在時間有限的探索中很有用。
可是其實這是會消耗體力的,如同五瓣花所說,最好別用,
或者最少每跑3個房間左右,就開選單確認一下體力
體力低於75%時,畫面就會顯示[注意]等字樣提醒玩家。
單純體力低落是不打緊,但持續體力低落時,
在移動中,或戰鬥中輪到該角色行動時,就會有健康度降低的判定,這個就重要了
關於健康度,下面再來說明,但反正重要的就是,不要維持低體力就對了。
關於這點,有三個手段對應:
(1)定期使用道具/法術補血,恢復體力到最大值
(2)使用法術[速瀨]、[速鳥]提升移動速度,
這樣光單純走路就可以有跑步速度(當然跑起來會更快)
(3)商店升級到RANK4或6就會有賣「たすき/襷、手繦」這種配件。
實際上是如下圖的白色綁帶,可以避免衣服亂飄妨礙活動。
http://image.rakuten.co.jp/mibunosato/cabinet/tasukigake.jpg
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887399
而這個配件可以稍微恢復體力,因此即使長距離衝刺也不會耗太多體力。
等商店上架時,務必立刻購買並裝備吧!(但當主就是哭哭了XDD)
RANK4是螢之襷,衝刺起來還是會稍微耗損體力
RANK6是雪之襷,衝刺起來幾乎等於不會耗損體力!
序盤還得乖乖慢慢走或補血,
中後盤大致上都是用(2)+(3)的方式,橫行無阻。
[當月結束,要不要繼續討伐?]
時間流逝完畢,就會出現下述畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887400
基本上我是不延長的,當月就折返,但有人想衝也不見得是壞事。
這邊單純列一下,延長的好處跟壞處,給玩家自己判斷吧?
[好處]
1.可以繼續探索完迷宮剩下的部分
2.有較高的機率會出現狂熱赤火
3.某柱神是靠這個條件解放的(但不是唯一解)
[壞處]
1.容易造成健康度下滑,導致能力值暫時性全體大幅下降。
這個可以在上圖的選擇中,選「體調變化」作確認,會有詳細說明。
如果隊伍成員都很年輕,基本上其實是不會有任何變化。
但有些老頭在的話,就會發現,很慘XDD
2.容易跨越而忽略某些定期行事,比方說選考會、商家特賣等
3.討伐強化月間的獎金會領不到
其他,攻略本是有記載利用討伐延長和健康度恢復道具的組合,
讓角色活到超過2年,甚至活到20多年的秘技。
但其實沒啥意義,所以就不特別記錄了~
˙關於戰鬥。
[戰鬥相關能力值]
單純列太複雜,這邊搭配圖片註記,用圖形記憶應該會比較有效。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887401
──┬────────────────────────────────
│火 =容易有攻擊性提案,忠誠度變化幅度大,學習法術/奧義相關
心 │水 =容易有補血的提案,忠誠度變化幅度小,學習法術/奧義相關
│風 =容易有打弱點提案,忠誠度變化幅度大,學習法術/奧義相關
│土 =容易有防禦性提案,忠誠度變化幅度小,學習法術/奧義相關
──┼────────────────────────────────
│火 =影響火屬性法術威力,學習法術/奧義相關
技 │水 =影響水屬性法術威力,學習法術/奧義相關
│風 =影響風屬性法術威力、各法術攻擊力與成功率,學習法術/奧義相關
│土 =影響土屬性法術威力、各法術防禦力與迴避率,學習法術/奧義相關
──┼────────────────────────────────
│火 =影響物理攻擊力
體 │水 =影響體力最大值
│風 =影響行動順序、物理攻擊命中率/迴避率
│土 =影響物理防禦力
──┴────────────────────────────────
一般戰鬥最好重視:體火、體風、有屬性武器時,該屬性的技屬性值
頭目戰要多重視:體水、體土、技土
迷宮攻略要重視:心水、技水、心土、技土
這個是因為,就是法術「くらら(夢來)」的習得條件。
只要會這個法術,迷宮的攻略會大幅改善,所以超重要。
有趣的是,
初期就有一個神滿足這個傾向,正是製作人枡田最愛的女神,木曾春菜。
原始奉納點1,972,初期即有不用去解放,完全就是個坑逼你愛用這女神XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26789006
[成長的概念]
戰鬥後會根據打倒的敵人,獲得經驗值。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887402
這經驗值會同時納入兩個數值,一個是戰勝點,
一個是奉納點。
戰勝點可以直接當作個人的經驗值即可,滿足一定數量就會升級提升能力。
計算方式是[打倒敵人的合計經驗值×倍率÷戰鬥結束時的人數]。
倍率一般是1倍,
如果轉盤轉到三個一樣的道具,則會是2倍。
如果轉盤轉到三顆紅星,那麼就會高達3倍!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887403
戰鬥結束的人數則是看實際結果,如果有人陣亡或被[野分]等吹走都會少掉。
因此敵人經驗值和倍率越高,我方人數越少,則獲得戰勝點越高。
用少數人戰鬥其實會升級比較快,可是難易度就會提升。
奉納點則是直接[打倒敵人的合計經驗值×倍率]列進去,跟戰勝點分配無關。
累積的數字就是拿去交神用,反正就是越高越好的數字XD
等級的部份,畫面上完全不會顯示。
甚至連還差多少經驗值,都只有在戰鬥結束的結算畫面才能確認。
全部最高是LV50,達成後會顯示「成長終了」。
不過一般都來不及練到這樣,所以反正就是能賺多少,死命賺就好。
其他的就不要計較太多了?
最後,每次戰鬥只會提升1級。
如果經驗值獲得過多,則會停留在還剩1,等下次戰勝繼續升級。
總之不會浪費掉就是了,
不過當獲得大量經驗值後,建議連續打些小戰鬥把等級升完比較好。
至於成長幅度的傾向,會有底下的差異:
(1)性別
心/體的部分都沒差,但男生技火較容易提升,女生技水較容易提升。
(2)職業
心/體的部分都沒差,但技會根據職業而有不同的成長差異。
比方說破壞屋會所有的技都成長較少,
舞者 會所有的技都成長較快。
其他職業之間也會有差,但比較細膩,就不用太在意了?
(3)年齡
年輕期(約2~8個月大),會明顯成長[體]。
如果孩子的素質在[體]明顯很高,就在此時期死命長吧?
青年期(約8個月~1歲2個月大),會[心/技/體]全部平均成長。
盡量可以的話,能夠在這時間充分成長是最理想的。
中年期(約1歲2個月後),只剩心/技還會成長。
大概到這階段也差不多該準備交神了。
特別是終盤容易成為天才型,就會容易短命(大約1歲5個月左右就仆)
天才型單純是指,成長幅度越符合素質,就越是天才。
設定上會說是「神的血統越來越濃厚」。
如果累計跟同系統(風/火/水/土)的神交神越多次就越濃。
所以才說終盤會自動越來越偏向天才型。
老年期(每個月初都健康度不滿100,剩1~2個月時),全都不太長。
基本上就是[訓練]和等死(喂)
硬要出擊的話,勢必都需要[漢方屋]的中藥先加回健康度,
否則都會是能力打折扣的狀況下出擊。
(4)是否為當主。
有情報指出,擔任當主會稍微地比較容易提升一些些能力。
這個我就沒有實際查證了,或者該說,不太會注意到XD
但肯定的是,因為會強制裝備飾品的「當主戒指」。
該物品效果其一為「全能力+30」,所以也會稍微較強一點。
[繞背的重要性]
如果可以在地圖畫面移動時,確實抓到敵人的背後進入戰鬥,
就會如下圖,顯示取得先發制人的機會,可以先打一回合。
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當然反過來說,我方被繞背,就會被強制先打一回合,其他狀況則是隨機。
說起來很簡單,但因為本作是斜向移動,因此其實比看起來難操作得多!
在說明中,五瓣花有講個訣竅,但說真的也沒啥用XD
最確實的方法,還是趕緊學會法術的[夢來(くらら)],讓敵人定住,
隨後就可以慢慢而較確實地抓到背後突入戰鬥。
特別是越後面,各敵人都會有強力全體攻擊或法術,
為了漫長的探索跟戰鬥,盡量都繞背打才是上策。
[開始時的轉盤]
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這個可以說是本作戰鬥的醍醐味。
每個組合的敵人都會有設定好的轉盤內容,一列是8樣,隨機率高低排列。
全部三列會在開始戰鬥前自動轉跟決定結果,無法用眼睛抓來決定,
倒是可以按○快點轉完XD
關於詳細物品內容和機率高低,後面各迷宮的攻略文再行說明。
大致感覺,一般狀態多半只能拿到錢、道具或低階裝備/法術。
赤火狀態因為機率反轉,相對來說較容易取得低機率物品。
在PSP版還更明確地會有赤火時,轉盤方向相反的效果來告知玩家。
黃色顯示通常是代表「目前商店沒賣且玩家未持有的物品」。
[戰鬥時的基本操作]
先看底下這張圖,說明隊長/當主的操作,會比較簡單。
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[攻擊]
會根據職業和位於前列/後列而決定可攻擊範圍,詳細下面職業再說明。
可以麻煩地透過[他]→[陣形]來選擇改變前後列,
或者使用熱鍵,直接按R1出現選擇改變前後列。
基本上在前列和後列,攻擊力是不變的,但站後列所受傷害會較小。
如果全體都在前列或後列,則毫無分列的效果。
[術]
選擇使用現在能用的法術,如下圖,可以選擇單獨使用或合併使用。
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合併使用會累積威力,以2人3倍、3人5倍等倍率提升上去。
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最初的發動者速度越慢,其他人速度越快,就會更能累積上去。
即使是同一個人,只要行動較快而累積第二次或以上,同樣會加成上去。
可以參與合併的時間,則是在發動者下一次輪到之前的任意時段。
威力當然是會比較大,但缺點就是發動前,參與者都不能動。
如果是自己打開法術選單來選時,想合併使用,
就得自己記得剛剛發動的合併術是什麼,然後選合併用上去XD
[道具]
可以選擇[道具]和[裝備]。
道具就是直接使用持有的物品。
裝備則是可以臨場切換適合的武器和防具,不會消耗行動回數。
如果有需要且持有可替換的裝備,不妨依據狀況替換,更有效率。
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[防禦]
基本上就是大幅減少傷害,對法術傷害也有減輕效果。
另外就是,如同序章展示戰鬥那樣,是可以選擇替其他人擋。
所以初期若是兩人隊伍,劍士幫忙防禦時,會還滿有效果的。
[退卻]
就逃跑,只要注意底下兩點即可。
(1)是各別逃跑,要注意剩下的人的安危
(2)BOSS戰無法逃跑
[他]
包含[狀態]和[陣形]和[奧義],還有一個當主特殊的稍後再說。
陣形剛剛說過就不提了。
狀態會如下圖,顯示該角色目前的裝備和能力狀況,可以按左右切換人。
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在掛輔助魔法時,可以透過這個畫面來確認現在的能力增減狀況。
奧義的部分則是在學會後,自動出現在如底下圖這個欄位。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887411
可以確認效果和消耗健康度,並選擇使用。
[隊長/當主和其他成員的差異]
主要有三點。
(1)不管是隊長還是當主,若體力0就會強制敗走,撤退回家裡。
這點跟敵人只要打倒大將就結束戰鬥是相同的。
因此攻擊面要集中打大將,防守面就是要顧好隊伍帶頭的。
也因此,當主/隊長選可以在後列發揮的弓箭手/火鎗手/舞者都很好。
至少選劍士等裝備強悍,比較穩的職業亦可。
(2)隊員在行動時都會出現底下的提案畫面。
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一定是三項,可以從中選擇一項來行動。
文字顏色差異代表的意義其實我還是沒摸透。
只知道白色代表物理攻擊,合併法術一定是紅字。
剩下的好像是依據偏向心風/火/水/土的想法而顯示?
這種提案選擇了,就會增加或維持該隊員的忠誠度。
如果按X則會強制否決,變成跟隊長一樣自己選擇指令。
不過如果再次按X又會回到提案畫面,這倒是不用太緊張。
如果實在是不喜歡提案,就兩種方法:
1.不理他,直接自己指定指令,之後再順提案或用道具提升忠誠度
2.更換武器,這樣也會改變提案,但先決條件是有武器能換XD
(3)在當主的指令中,[他]會多一項[當主ノ指輪]。
這個效果是在一次出征內限定只能用一次,召喚源太出來全體攻擊。
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威力在初期還不錯,到中盤以後大概就會漸漸被忘掉XDDD
傷害計算公式則是不明。
[敵方的逃亡]
敵人的逃亡可以分成雜兵的逃亡,和大將的逃亡。
雜兵逃亡本身幾乎都是偷東西逃走,
包括剛剛轉盤轉出應得的東西,或偷竊我方持有的道具逃走。
大將逃走則是共通,當有殘存雜兵且大將HP剩1/4以下,
或只剩下大將且大將HP剩1/2以下,會有50%機率逃走。
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當大將逃走時,剛剛轉盤出現的東西會全部無法取得,
而且剩下的雜兵也會有很高的機率陸續逃走。
基本的預防方法,就是集中火力一口氣打倒大將。
如果有「夢來(くらら)」或「寢太郎」,同樣也可以用來封鎖。
[七光御玉]
在孩子抵達家裡時,會自動贈送的道具,雙胞胎則一次送兩個。
前期往往都會拿來賣掉換錢,中後盤可以考慮留一些來用。
效果則是如下圖,在戰鬥中隨機發揮作用,會根據父母親神的屬性決定。
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即使在使用效果看起來會類似某些法術,但威力卻是迥然不同。
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│攻擊敵全員 發動率40/64
火 │攻擊敵大將 發動率 9/64
│我方全體攻擊大幅提昇 發動率15/64
──┼────────────────────────────────
│吹走敵全體(脫離戰鬥) 發動率32/64
風 │讓敵全體混亂 發動率 8/64
│攻擊敵全體 發動率24/64
──┼────────────────────────────────
│若有人死亡,復活且體力全恢復,多人則隨機取一 發動率24/64
水 │我方全體體力完全恢復 發動率15/64
│攻擊敵全體 發動率25/64
──┼────────────────────────────────
│我方全體防禦力大幅提昇 發動率14/64
土 │敵全體陷入睡眠 發動率15/64
│攻擊敵全體 發動率25/64
──┴────────────────────────────────
其中唯一特殊的是水神的復活,這個是本作唯一的手段(似乎健康度還是會0)。
其他單純看效果的話,其實都有,比方說土神的全體攻擊效果是「魔王陣」。
[敵人的組合變化]
基本上地圖上只會看到不同大將的圖像差異,裡面的雜兵組合無法判斷。
但多少可以根據移動速度差異分別(若用夢來或寢太郎,當然就無法判斷了XD)
遇不到想要的組合時,稍微切換幾個地圖打幾場後再回來,往往就可以改變。
不過這在狂熱赤火時,一定來不及趕回來XD
[BOSS戰]
基本上就是不能逃和有對話事件(中頭目則不見得會對話)。
打倒後,如果未滿足解放條件,則必須等明年1月才會自動復活。
因此解放條件是打倒4次以上的神,基本上得花4年(用跨年最短也要26個月)。
反過來說,如果中頭目礙事,就可以趁年初打倒後,該年剩下期間少個路障。
˙關於交神與遺傳。
這可以講很複雜,但除了想養成最強氏神之外,沒啥必要搞很複雜。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887416
請搭配上圖,慢慢看底下簡易說明。
[遺傳因子]
人和神都一樣,會分成父系遺傳因子和母系遺傳因子兩種。
人只有在出生的瞬間和交神時的瞬間會顯示,其實拍照或截圖為佳。
神可以在交神的選擇畫面隨時確認,就簡單許多。
至於素質,
那個如上圖可見,實際上是選父或母系遺傳因子的一個為主,幾項混另一方因子
大致可以參考但不可盡信。
[遺傳因子的強化]
基本上不管怎樣,只要有交神下一代就會將能力提升上去。
選[簡易輕快]模式或[暢玩到飽]模式,只是差異在這個加上去的值的多寡。
[下一代的外貌變化依據]
上面的圖片應該有說明怎麼選出來的。
基本上就是從顯示的下一代兩種因子中,選人類父母的那個因子當作主軸。
上圖範例因為人類是母親,故以母系因子為主,
然後在孩子的心技體各四種屬性中最高者,便決定結果。
心=眼睛顏色
技=頭髮顏色
體=皮膚顏色
熟練的話,其實可以從孩子的外貌看出他比較突出的一面。
至於風火水土四屬性各為什麼顏色,可以看下圖的範例比較快。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887417
特別是皮膚,我實在不知道該怎麼敘述差異,還是用看的吧XD
[推薦的交神對象?]
一些東西我之後的篇幅再說,不然這篇太長了。
底下這個網頁則有交神考察,看得懂日文的可以直接看說明較清楚。
看不懂日文,至少對一下字,評價S或A的都是好神。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/oresika/oresika_menu.html
至於為什麼會分模式給評價,
因為[暢玩到飽]模式會偏向選能力較低的結果繼承,而[簡易輕快]則相反。
有些神是各能力都很平均,就很適合[暢玩到飽]模式,穩紮穩打。
有些神部分能力很弱,就幾項能力很突出,就很適合[簡易輕快],較容易快速加強
[雙胞胎怎麼看?]
這之後再說,不然篇幅太長了。
˙關於職業。
其實多少還是可以根據喜好影響選擇,這裡稍微寫一下我的看法來協助選擇。
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[序盤既有職業]
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[劍士]站前列砍敵前列單體,後列無法攻擊
中規中矩,說不好聽就是沒啥存在感。
武器/裝備/奧義都是平均強,但沒啥特色,當肉盾倒是第一把交椅。
序盤有拿到火屬性益荒男刀就有相當的威力,沒的話商店武器也是能撐過去。
中盤有取得水屬性龍神刀,就能靠追加效果的睡眠發揮異常優異的表現。
不過比起長槍手來說,只能站前列打單體,有點沒效率而吃虧。
如果學會奧義的疾風劍(打敵後列單體),是可以彌補一些,但還是……
終盤有強力奧義跟裝備可以扳回來,而且又有象徵意義(因為源太)。
不過因為圖像沒露肩膀也不性感,所以我還是沒用(喂)
[薙刀士]站前列掃敵前列全體,後列掃敵前列單體
一句話,從頭用到底就對了,而且只要用女的(喂)
攻擊範圍在一般戰非常有利,屬性武器和對頭髮用的走龍薙刀又一應俱全。
而且武器和奧義都是很快就能取得實用者,比方說嗡嗡刀和雙光斬。
防具即使是男性都可以裝備到不錯的東西,不會像弓箭手或火鎗手在搞笑。
要用這職業時,因為屬性武器關係,早期技風高,中盤技水強,終盤技火高為佳。
而且最強屬性武器還附加有技火+150這種奇怪的作弊設定是哪招?
男生圖像太過雜兵,還是乖乖用有大蝴蝶結的可愛女薙刀士吧!(力說)
[弓箭手(弓使い)]站前列/後列皆是射任意敵單體
建議作為前期當主的固定職業。
理由是可以不用管忠誠度任意狙擊,又可以躲後列提升存活率。
最早會的奧義連彈弓卻是連最終決戰都可以發揮的必殺三連擊。
早期技土要高,中盤要技水強,終盤先選技風後擇技火吧?
不過缺點是衣服太保守,所以我就跳槽到露肩火鎗手了~(喂)
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[中盤可取得職業]
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[長槍手(槍使い)]站前列貫穿敵任一前後列,後列刺敵前列單體
三個職業中建議優先取得的首選。
不輸劍士的裝備強度和硬度,可以一次攻擊前後列的效率,屬性武器也還算好拿
基本上有他後就可以丟掉劍士(劍士表示:……)
不過中盤會很辛苦,因為得等打完大江山才有新屬性武器,有些又機率超低。
而且奧義幾乎都是垃圾,只能靠直接攻擊決定一切。
終盤有千手鉾可以兩次攻擊,和色情梗武器巨槍男突刺都是不錯的好物。
要用不是不行,而且地獄巡迴的設計感覺就是該有個長槍手才對。
還有就是,女長槍手的圖像根本是詐欺XDDDD
(說明書和攻略本的圖稿超可愛,遊戲中根本是母猩猩,PSP版才改成比較可愛)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887418
[破壞屋]站前列敲敵前列單體,後列無法攻擊
原本設計是賭博性質的職業,高破壞力但命中率差,對法術學習慢又防禦差。
而且武器有夠靠北貴,在序盤來說滿難用的。
中盤要用,即使提升體風還是容易揮空,所以不會很需要急著取得跟使用。
但取得最強武器,風屬性二回攻擊的天之羽槌,世界就改變了。
那比擬飛天御劍流毫無破綻的二段攻擊,還有屬性加成,作弊也該有個限度!
所以取得該武器後,就可以正式來培育這個連奧義都可能揮空的傢伙XDD
當然,只能用女破壞屋,不允許任何反駁。
原本就沒有男破壞屋這回事,那只是個包頭巾的變態而已,別理他(喂)
[拳法家]站前列打敵前列單體,後列無法攻擊
有愛再用,我說真的,PS版真的不夠好用(PSP版有改善)。
賣點是攻擊可能有1~3回,因此雖然單發比劍士弱,但三發就會超爽又強。
同時速度非常快,也很會閃物理攻擊甚至魔法攻擊,裝備薄點還可以接受。
問題就在於這個1~3回太機率了,甚至用破壞屋(有天之羽槌)都會比較穩定。
奧義也有點微妙,女拳法家的圖像也有點微妙(喂)
不是不好用,只是還有更好的選擇。PS版大概就是這種感覺。
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[終盤可取得職業]
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[火鎗手(大筒士)]單發:站前列/後列皆是射任意敵單體;
散彈:站前列射敵全體,後列射敵前列全體
女火鎗手露肩還露背,攻擊姿勢還SEXY跪姿,我想不出理由不用她,完(喂)
基本上可以當作弓箭手的升級版,但防具如果不是女火鎗手就是悲劇。
我男火鎗手都還穿過初陣和服跟頭髮對峙過……(汗)
一般戰用散彈,狩獵大將或BOSS戰使用單發,幾乎全部的場合都可以活用。
奧義的連發式雖然多半說是2連發,但其實一定機率會有3連發之多!
建議大江山攻略後早點取得,從弓箭手跳槽到這個職業為佳,非常之好用。
不過基於前述裝備問題,盡量都用女火鎗手為上。
[舞者(踊り屋)]站前列/後列皆是揮敵前列或後列全體
建議是最終盤再來使用,定位就是賢者或大魔法師看你愛怎麼叫。
武器雖然攻擊範圍非常優秀,但畢竟只是扇子你是要多強?
地獄巡迴的修羅塔有可以發揮的地方,除此之外攻擊力真的就是還好。
奧義多半也是……我該說至少比長槍手實用嗎?(汗)
但法術相關的學習跟耐性都很高,連物理/魔法迴避率都不差,拳法家吃屎吧(喂)
終盤想重視法術可以考慮放一個,喜歡人妖再考慮男舞者吧……
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[奧義、健康度與壽命]
最後簡單說明一下這些東西。
奧義會在滿足特定數據的心/技/體屬性後,在戰鬥結束的結算畫面習得。
但注意,這個數據不可以包含裝備加成,包括當主戒指的+30都不可。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887419
如前述,習得奧義後,可以傳授給同於自己職業的親生孩子。
但如果沒這樣做而失傳,等之後再有滿足條件的後代,依然可以復活。
奧義基本上都會冠上創造者的名字,所以別取太奇怪的名字比較好XD
那同於之前所說,奧義會消耗特定的健康度,
這在中後盤會有道具「養老水」,可以小幅度恢復健康度。
因此正式可以廣泛使用奧義,也是在那之後。
在序盤學會的奧義,還是當成最後手段使用為佳。
值得一提的是,這個奧義的健康度消耗程度,其實可以用來推算角色壽命!
底下就幫忙整理一個簡表,可以隨時方便對照。
註:各職業皆有最多4種奧義,合計32種,○○=創始者名字。
因為篇幅太長,所以各奧義效果和推薦就割愛不談。
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A型:劍士/○○燕返し、薙刀士/○○鏡返し
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消耗0,故無從推斷壽命
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B型:劍士/疾風劍○○、薙刀士/○○猛毒刃、舞者/台風○○號
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消耗 │ 4~7 │ 5~8 │ 5~9 │ 6~11 │ 7~13 │ 8~14
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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C型:長槍手/○○大風車、拳法家/○○金剛變、火鎗手/○○鐵砲水、舞者/○○獸踊り
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消耗 │ 8~11 │ 9~13 │ 10~14 │ 12~17 │ 14~20 │ 16~22
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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D型:劍士/真空源太斬、薙刀士/雙光○○斬、薙刀士/大○○旋風、弓箭手/○○紅の宴
拳法家/○○飛天腳、破壞屋/○○腦潰し、破壞屋/天誅打○○、
火鎗手/波動○○砲、舞者/水の○○舞、舞者/夢○○音頭
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消耗 │ 12~15 │ 14~17 │ 15~19 │ 18~23 │ 21~27 │ 24~30
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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E型:劍士/源太兩斷殺、弓箭手/○○地獄雨、弓箭手/○○貫通殺、長槍手/○○落雷擊
長槍手/○○萬歲殺、拳法家/流星爆○○、破壞屋/悶絕○○壓、
火鎗手/○○火焰舌
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消耗 │ 16~19 │ 18~22 │ 20~24 │ 24~29 │ 28~34 │ 32~38
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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F型:弓箭手/連彈弓○○、長槍手/無敵陣○○、火鎗手/連發式○○
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消耗 │ 20~24 │ 23~27 │ 25~30 │ 30~36 │ 35~42 │ 40~48
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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G型:拳法家/百裂○○拳、破壞屋/○○大地震
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消耗 │ 25~32 │ 29~36 │ 32~40 │ 38~48 │ 44~56 │ 50~64
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壽│男│1年10個月│1年 9個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月│1年 5個月
命│女│2年 0個月│1年11個月│1年10個月│1年 8個月│1年 7個月│1年 6個月
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最後來聊聊壽命與健康度的關係,這還滿容易搞混的。
1.壽命是在出生時就決定,健康度即使有激烈變化起伏也不會縮短壽命。
而且當有奧義時,就可對照上表迅速確定該角色壽命是多長。
2.健康度的影響,主要只有兩個:
(1)當出征時或跨越時,未滿100就會依照模式作比例調整,對應減少全能力值
(2)健康度越低且體力亦低落時回家,就會有越高機率直接判戰死。
年輕人大約抓健康度50作安全分界,回去大概都沒事。
(我都有看過健康度0,回家卻還活著的奇蹟XD)
年紀越大,最好健康度越高,至少保持70以上比較穩。
這樣不會有點矛盾嗎?
換個方式說,
假設某女弓箭手使用奧義連彈弓的消耗是40~48健康度時,
代表這個女弓箭手最長就是只能活1年5個月,
即使1年4個月大時使用中藥強制把健康度灌到100還是照死。
例外只有出征時延期和被指名為下任當主這類狀況。
但如果戰鬥太不顧後果,比方說在3個月時健康度45回家,結果沒被判戰死,
之後好好安全使用,還是可以活到1年5個月不會變短
若1歲時同樣讓她健康度45回家,就可能被判戰死而直接掛點。
大概就是這種感覺,應該很好懂了吧?
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【參考資料】
˙http://ppt.cc/kvRt
日本維基百科[俺の屍を越えてゆけ]項目。
˙http://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/oresika/oresika_menu.html
HP:http://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/menu.html
格のマーチ・メニュー
˙http://www.rpgdl.org/r2e/oreshika.html
RPG Data Library
˙http://park3.wakwak.com/~pierrot/ore/
俺の屍を越えてゆけ-3サイト合同『俺屍』攻略サイト-
˙http://hana.gamewiki.in/
俺の屍を越えてゆけ攻略サイト
˙http://shadow.cside1.com/ore/index.html
俺と屍たち
˙http://seesaawiki.jp/w/daradaru/
俺の屍を越えてゆけの攻略wiki
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm562248
俺の屍を越えてゆけ ~色物一族記~
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/28218525
【俺屍】六波羅の血は紅く
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/29367196
http://www.nicovideo.jp/mylist/18696311
俺屍TAS
˙PS版ファミ通攻略本「俺の屍を越えてゆけ 公式指南書~ソノ、絕ヤサヌ為ニ~」
˙批踢踢實業坊Emulator版、OldGames版
˙巴哈姆特討論區PlayStation版、OldGame版精華區
˙個人遊戲經驗
═══════════════════════════════════════
底下這邊放PS版的全交神台詞,可以參考一下:
男神:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7627181
女神:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8059582
最近醫院事情真的很多,本篇又長到靠北,所以抱歉中間間隔這麼久才貼。
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
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◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
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