簡單的說就是使用率的問題
高等區域及主城 人口密度高
低等區域 人口密度低
如果保持原樣→低等區域利用率低 變成空城鬼城
如果合併伺服器→高等區域及主城人口爆炸 伺服器負載過大
所以才會生出這種折衷式的 密度低區域合併 的作法
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基本上我覺得你就當成是伺服器被合併了
所以人口密度整個上升了 當然野外容易搶怪搶礦 路人多野戰多
新手區 野外綜合頻道 戶外任務 不再是孤寂死城
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至於AH的問題
首先我認為 不用多久AH也會合併
就算不合併 部分人持的立場是
野外搶的人多 所以資源很難採集 → AH價格膨脹
我是覺得根本沒差 既然拔草價值變高了 那就去採集賺錢不就好了
人口少的地方 採集者的獲利可以更大→鼓勵採集→採集人數變多→價格被制約修正
換個角度來說 我是採草者 我還開心我身在小伺服器 因為我拔一株抵別人兩三株的價
一切交給市場機制決定 草貴就去採草 沒什麼好擔心的
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: 跨伺服器的討論上周在美版論壇戰得沸沸揚揚
: 大部分人的觀點都差不多
: 不外乎資源(怪物、礦草皮)被共享 PVP情形太過嚴重等等
: 也有人說那為什麼不乾脆合併伺服器就好
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高等區域及主城 人口密度高
低等區域 人口密度低
如果保持原樣→低等區域利用率低 變成空城鬼城
如果合併伺服器→高等區域及主城人口爆炸 伺服器負載過大
所以才會生出這種折衷式的 密度低區域合併 的作法
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基本上我覺得你就當成是伺服器被合併了
所以人口密度整個上升了 當然野外容易搶怪搶礦 路人多野戰多
新手區 野外綜合頻道 戶外任務 不再是孤寂死城
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至於AH的問題
首先我認為 不用多久AH也會合併
就算不合併 部分人持的立場是
野外搶的人多 所以資源很難採集 → AH價格膨脹
我是覺得根本沒差 既然拔草價值變高了 那就去採集賺錢不就好了
人口少的地方 採集者的獲利可以更大→鼓勵採集→採集人數變多→價格被制約修正
換個角度來說 我是採草者 我還開心我身在小伺服器 因為我拔一株抵別人兩三株的價
一切交給市場機制決定 草貴就去採草 沒什麼好擔心的
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: 跨伺服器的討論上周在美版論壇戰得沸沸揚揚
: 大部分人的觀點都差不多
: 不外乎資源(怪物、礦草皮)被共享 PVP情形太過嚴重等等
: 也有人說那為什麼不乾脆合併伺服器就好
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