跑速一欄表 - 暗黑
By Rosalind
at 2008-02-16T04:14
at 2008-02-16T04:14
Table of Contents
※ 引述《davidbeckham (Miss Ivy)》之銘言:
: 參考自Gamebase:
: http://forum.gamebase.com.tw/board_archive_function.jsp?cno=0&no=2442
: &mode=10&article_no=255107
: 原文有算走速,因為一般只看跑速,我把它簡化過^^
: 結論就是有些角色天生就跑得快 @_@
: 算法:
: 1.技能, 重甲 or 重盾 對於跑速的影響 是加減在 %trb 上
: 2.裝備上(手套,謎團,鞋子,sc等)的 % fast R/W (簡稱%fast) 要先全加起來
: 換算成% total run bonus (簡稱%trb)
: 3.野人,聖騎,刺客技能對跑速加成則是直接加到 %trb
: 4.再由 %trb 算出跑步時的frame數
剛找蠻久時間
原文好像是消失了
(據信與暗歷史有關.....)
ptt這篇
加上GB這篇http://tinyurl.com/2g4nyd
大概就是原文的大概面貌
(其實還有些公式推導 及另外的列表)
總之最大問題在於
D2內部計算 距離單位pixel/時間單位ms
也就是正常程式設計觀念的每ms跑X pixels
螢幕上動畫則以距離單位TU/時間單位frame展示
但GB當初解釋時
硬省去內部計算的原始公式部分
(別忘了 移動是連續過程 不像攻擊是獨立事件)
再把表現方式轉為1 yard需要Y frames
然後或許為了GB一些...傳統或喜好?
列表又以frame <=> FRW關係出現
配裝上蠻接近真值 也比較實務沒錯
但內部計算轉到動畫展示已經可能誤差
公式還經過多重轉換就更難讀
得到的數字也會詭異
Tommi的網站已經關閉
想瞭解跑速詳細的設定
還可以看這些資料
英文:
http://tinyurl.com/3do2ls
中文:
http://tinyurl.com/2ycpwj <==純參考
http://tinyurl.com/3xqbzy
http://tinyurl.com/3e2xog
翻過這些資料
就知道GB該文的解釋方式不僅自創
也跟原始公式所表達意義相去甚遠
總之 結論僅簡單一句話
「跑速沒上限 沒門檻」
亦即這些資料都多看的 XD
--
: 參考自Gamebase:
: http://forum.gamebase.com.tw/board_archive_function.jsp?cno=0&no=2442
: &mode=10&article_no=255107
: 原文有算走速,因為一般只看跑速,我把它簡化過^^
: 結論就是有些角色天生就跑得快 @_@
: 算法:
: 1.技能, 重甲 or 重盾 對於跑速的影響 是加減在 %trb 上
: 2.裝備上(手套,謎團,鞋子,sc等)的 % fast R/W (簡稱%fast) 要先全加起來
: 換算成% total run bonus (簡稱%trb)
: 3.野人,聖騎,刺客技能對跑速加成則是直接加到 %trb
: 4.再由 %trb 算出跑步時的frame數
剛找蠻久時間
原文好像是消失了
(據信與暗歷史有關.....)
ptt這篇
加上GB這篇http://tinyurl.com/2g4nyd
大概就是原文的大概面貌
(其實還有些公式推導 及另外的列表)
總之最大問題在於
D2內部計算 距離單位pixel/時間單位ms
也就是正常程式設計觀念的每ms跑X pixels
螢幕上動畫則以距離單位TU/時間單位frame展示
但GB當初解釋時
硬省去內部計算的原始公式部分
(別忘了 移動是連續過程 不像攻擊是獨立事件)
再把表現方式轉為1 yard需要Y frames
然後或許為了GB一些...傳統或喜好?
列表又以frame <=> FRW關係出現
配裝上蠻接近真值 也比較實務沒錯
但內部計算轉到動畫展示已經可能誤差
公式還經過多重轉換就更難讀
得到的數字也會詭異
Tommi的網站已經關閉
想瞭解跑速詳細的設定
還可以看這些資料
英文:
http://tinyurl.com/3do2ls
中文:
http://tinyurl.com/2ycpwj <==純參考
http://tinyurl.com/3xqbzy
http://tinyurl.com/3e2xog
翻過這些資料
就知道GB該文的解釋方式不僅自創
也跟原始公式所表達意義相去甚遠
總之 結論僅簡單一句話
「跑速沒上限 沒門檻」
亦即這些資料都多看的 XD
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