趣味一下 - Classic/T1下的特殊贏法 - 魔法風雲會

By Ida
at 2011-08-05T19:10
at 2011-08-05T19:10
Table of Contents
補充一下各張牌的八卦
--
Lich {B}{B}{B}{B}
http://magiccards.info/un/en/22.html
最古老的巫妖牌,也代表了魔法風雲會自古至今濃濃的奇幻風格
不過由於年代久遠加上副作用太大,沒什麼特別出名的組合
題外話,把永久物當成命匣,命匣被爆光會死也很合理
可是結界爆掉或回手也得死(如果沒補過生命),這也太打壓巫妖權了吧
--
Nefarious Lich {B}{B}{B}{B}
http://magiccards.info/od/en/153.html
巫妖結界再版,點數一樣,副作用可以算是小了一點
更關鍵的是他在環境內直接提供了一個組合技:
告解神父 http://magiccards.info/od/en/15.html
僵屍侵擾 http://magiccards.info/od/en/170.html
用僵屍侵擾棄兩張牌生一隻2/2僵屍,告解神父會讓你獲得兩點生命
然後被巫妖的異能取代掉,成為兩張新的手牌
重複到牌庫快沒了為止能生出20隻以上的僵屍,還可以把想堆到墳場的牌都丟進去
但因為這個組合技很難讓你在施放巫妖結界,起動異能的回合就贏得遊戲
(最快的方法是把憤怒丟進墳場,不過你還需要一張山脈)
而且仍然具有極大的風險,因此在討論之餘還是無疾而終
--
Immortal Coil {2}{B}{B}
http://magiccards.info/ala/en/79.html
不能直接把生命變手牌,只能每回合多抽一張牌
因此確實拿來玩對手的意願比自己來用大的多
不曉得是不是故意的,但由於這東西是神器的關係
很剛剛好地就是能配合市集販商 http://magiccards.info/wwk/en/72.html
再加上便宜好用不能被康的的泊卒卡腐沼 http://magiccards.info/wwk/en/132.html
立刻就成為了另一個被踴躍討論的標準組合技,實用度上應該比上面那個好一點
--
另外補充一個小插曲,關於巫妖結界一離場就會爆掉的這個性質
有另外一個遠遠比巫妖出名的結界,也具有非常類似的性質
它就是鼎鼎大名的死冥捐贈套牌中的必要元件:
Illusions of Grandeur http://magiccards.info/ia/en/79.html
累計維持不是重點,這邊只要看進場離場異能就好
表面上來看加20減20剛好抵銷不吃虧,但這中間卻潛藏了致命的危險性
既然是進場異能,就一定要照著異能的規矩走
也就是說,當Illusions of Grandeur進場時
加20滴血的異能會觸發,然後進入堆疊,等待結算
如果對手在這時候用了瞬間咒語回應,讓Illusions of Grandeur被拆掉或回手
那對手的咒語會先結算,使Illusions of Grandeur的離場異能觸發
因為進場加20點血的效應還一直在堆疊裡面沒結算,所以離場異能也會蓋在它上面
然後必然會先結算到離場異能,扣其操控者20點血
之後如果人還沒死的話,才會結算到加20點血的效應
對於噴血噴很大的死冥捐贈套牌來說,除非你主題是象牙塔,不然肯定是死定了
況且關鍵牌捐贈 http://magiccards.info/ud/en/31.html是巫術,毫無回應機會
唯一的方法是用預留的點數施放康牌,或是直接打出Force of Will來保命
當然這也會讓你在施展組合技上綁手綁腳,而且只要一次沒擋到就是立即斃命
在死冥捐贈套牌最紅的時代,最常見的殺手牌就是同型套牌互幹時會使用的
爆焰衝擊波 http://magiccards.info/5e/en/262.html
以及欺矇 http://magiccards.info/mm/en/84.html
甚至消除魔障,或是一隻站在場上的妖精詩人/淨化之緘印都是恐怖的天敵
在使用任何牌時千萬要保證你完全了解它,不然你就只能祈禱你的對手不夠了解它。
--
Final Fortune {R}{R}
http://magiccards.info/query?q=Final+Fortune&v=card&s=cname
Last Chance {R}{R}
http://magiccards.info/query?q=Last+Chance&v=card&s=cname
Warrior's Oath {R}{R}
http://magiccards.info/p3k/en/124.html
除非有EDH等的特殊理由,不然多半會使用唯一是瞬間的最終一搏
而這種牌除了真的拿來最後一擊外,就必須要有能讓你一直不會輸的方法
一次性的牌如阻抑、天使恩典因為本身也是一張牌,所以拿來搭配並不划算
在當年能做到這件事情的只有白金天使 http://magiccards.info/mi/en/228.html
現在多了無盡日晷可以用,但因為年代差異太大所以前途應該不看好
而把白金天使丟到場上的最快方法,在當年則有:
鬼怪焊工 http://magiccards.info/ul/en/80.html
以及打造 http://magiccards.info/ul/en/45.html
在某一段時期,這兩張牌都在擴充環境而且沒有被禁,所以不算太難的手段
然後只要把最終一搏插上等時權杖 http://magiccards.info/mi/en/188.html
無限回合就完成了,只要對手當場解不掉就等同直接獲勝
這副套牌曾經真的在擴充賽場出現,並且被取名為Final Fantasy。
--
Future Sight出過的五色Pact
http://magiccards.info/query?q=pact+e%3Afut%2Fen&v=card&s=cname
原PO已經講過丟下Hive Mind並簽約,然後對手就爆炸了的這種出名用法
所以這裡就來補充一下五張牌本身的實用性
光看能力的話,最差的是紅色和白色
雖然不能說完全不划算,但就是太過普通
藍黑綠三張則比較有舞台,藍條約本身就是一張當回合的硬康
但是後來出現的殲智陷阱 http://magiccards.info/zen/en/57.html
搶走了藍條約一部分的表現機會,而且使用上更加安全無虞
黑條約比較單純,就是一張免費殺,在適當的場合有用
綠條約可惜在只能找綠色生物,不然其實是相當不錯的導師
不但免費還直接找到手上,而生物通常可以用來完成立即必殺的組合技
回到一開始提到的Hive Mind,在這種組合中紅條約反而是明星
因為點數夠大(4R),而且不像藍條約有使用限制,非常適合用來玩死對手
附帶一提,如果下了Hive Mind手上卻只有藍條約,也不是沒有獲勝的機會
但你必須要先隨便出一個咒語,最好是免費咒語(如吉塔廈探刺)
然後對手就會被強迫複製這個咒語,而且因為堆疊上有合法目標,他一定得使用
接下來只要宣告回合結束就可以殺死對手了,藍條約到底誰康到誰並不重要
--
Transcendence {3}{W}{W}{W}
http://magiccards.info/query?q=Transcendence&v=list&s=issue
配合硫磺旋風 http://magiccards.info/sc/en/106.html
確實會把超凡入聖的加血能力廢掉,也就是你的血會照常被扣下去
但0點以下生命不會輸的異能並不會受到干擾
因此你的血可能會被扣得很低但不會死,然後對手應該就會被硫磺旋風搞死了
不過實務上,超凡入聖太大點了,讓這個組合相當冷門
配合醫療疏失 http://magiccards.info/on/en/146.html
則會發生非常有趣的事情,可能會產生三種不同的場面
首先先講共通的部分,如果一個玩家操控超凡入聖,他又被使用了醫療疏失
那麼如果他的生命沒有變動則暫時還不會有事,但只要他的生命一動
不管是加1點血還是扣1點血,都會交互觸發兩者的異能
使他獲得(失去)1點生命→失去(獲得)2點生命→4點→8點→這樣一直下去
然後,他的生命遲早會下探0點,或是衝爆20點
由於超凡入聖在場,生命低於0不會有事,但超過20點就代誌大條了
所以玩家會輸?不一定,這個問題的關鍵在於
超凡入聖的「生命20點以上就輸掉遊戲」是一個普通的觸發式異能
他一樣要按照異能的規矩走,一樣會進入堆疊,而且只要沒被結算到就不會發作
所以實際的情況會是如何呢?
在超凡入聖的某一次大補血效應結算之後,比如說補個32點吧
這時會觸發兩個異能:(1)超凡入聖的輸掉遊戲 (2) 醫療疏失的失去64點生命
這兩個異能會如何放上堆疊呢?從這裡開始,就是問題的關鍵了
超凡入聖的異能,歸屬於超凡入聖的操控者
醫療疏失的異能,則歸屬於醫療疏失的操控者,也就是施放醫療疏失的人
雖然影響的都是同一個玩家,但是施放醫療疏失的人就未必等同於超凡入聖的操控者
因此,在同一時間進入堆疊的異能之間的順序,須遵照所謂的APNAP進行:
(一) 主動玩家(AP)決定他所操控的異能進入堆疊的順序,並將它們放上堆疊,然後
(二) 非主動玩家(NAP)決定他所操控的異能進入堆疊的順序,並將它們放上堆疊
而所謂的主動玩家,指的就是進行現在這個回合的玩家
所以以此例來說,總共有三種狀況:
1. 主動玩家操控超凡入聖,非主動玩家操控醫療疏失
APNAP的順序是絕對的,主動玩家的異能一定會先放上堆疊,然後才是非主動玩家
所以逆解堆疊時,非主動玩家的異能也一定會先結算,也就是醫療疏失的扣血異能
然後結算到主動玩家時,他就會輸掉了吧?錯了
因為醫療疏失噴了該玩家64點生命,所以造成了超凡入聖的加血異能又被觸發
因此超凡入聖的異能還來不及發功,它上面就又被蓋了一個補128點的異能
然後在該異能又怒加了128點生命後,醫療疏失又會觸發失去256點生命的異能
這次超凡入聖輸掉遊戲的異能不會觸發了,因為那是個狀態觸發式異能
狀態觸發式異能的行為原則是「符合狀態,就觸發,已經觸發但沒結算,就裝死」
所以,既然堆疊上已經有一個輸掉遊戲的異能卡在裡面了,他就不會觸發第二次
然後超凡入聖和醫療疏失又會開始一搭一唱,手牽手創造無限迴圈
並且,這個迴圈無法被中止(因為加血扣血都是強迫性的)
結論:無限迴圈,遊戲判定平手
2. 非主動玩家操控超凡入聖,主動玩家操控醫療疏失
一樣依照APNAP進行,非主動玩家的異能必定先結算
然後他就輸了,後面還有啥沒結算通通都不用在意
結論:超凡入聖的操控者走火入魔,爆體而亡
3. 同一名玩家操控超凡入聖和醫療疏失
這部分與他是不是主動玩家無關,只要是同一個玩家的異能,它就可以自由決定順序
因此,他可以自由的選擇要像1.一樣先把超凡入聖的異能放入堆疊,
或是選擇要像2.一樣先把醫療疏失的異能放入堆疊
一但他做出選擇後,遊戲情勢就會完全依照1.或2.來進行
結論:該玩家可以選擇要輸掉或是平手
以上內容我也是google了才知道,這裡有詳盡的說明:http://0rz.tw/upOHW
--
Phage the Untouchable {3}{B}{B}{B}{B}
http://magiccards.info/10e/en/166.html
魔法風雲會史上第一隻不能特殊召喚的生物......抱歉不對
你還是可以叫他進場,只是你會輸掉而已
用法也一樣,分正常版和惡搞對手版
正常版來說,除非你用阻抑,不然鐵定是得正叫了
一般來說有兩種方式:
1. 柯幫祭禮 http://magiccards.info/tr/en/51.html
生不逢時,兩點產五點是很猛的,但當時就是沒有發掘這種好用的堆墳異能
比較快達到門檻的方法只有瞥視惡念、腦凍結、或是很用力的抽牌濾牌
不過因為菲姬是七點,所以可以配合劫運降臨的「龍結界」
龍息 http://magiccards.info/arc/en/33.html 提供了最重要的敏捷,
龍翼 http://magiccards.info/sc/en/34.html 則是濾牌和穿透力的完美結合
至於龍影 http://magiccards.info/sc/en/65.html 則不夠實用,還得另外丟進墳場
(龍息也是要手動濾掉,但敏捷太重要了,非常值得)
如果要恐懼,用死藏 http://magiccards.info/chk/en/283.html 就夠了
濾到墳墓場七張後,用柯幫祭禮正叫菲姬,貼靈氣打過去就可以收工了
2. 食物鏈 http://magiccards.info/mm/en/246.html
由於當年鬼怪食物鏈的盛行,讓這個手段只能淪為雜耍
不過食物鏈仍然是正叫菲姬的方法中,非常有效率的一種
搭配天帷哨兵 http://magiccards.info/ne/en/121.html
和其搜尋同伴的異能,可以在吃掉最後一隻哨兵的時候剛好產生7點法力
或是好鬥共感者 http://magiccards.info/sc/en/119.html
不但剛好能找菲姬上手,還可以犧牲自己徹底發揮剩餘價值
由於天帷哨兵和好鬥共感者都是3點,可以用食物鏈產生"任一色"的4點法力
這不多不少剛剛好能提供菲姬所需要的BBBB四點黑,讓正叫變的一點都不難
不過這樣叫出來的飛機沒有敏捷和穿透力,所以多少準備個迅雷護脛來防身吧
如果要惡搞對手,就要設法把菲姬變到對手場上去
而且不只是轉移操控權而已,必須讓菲姬在對面「進場」才能玩死對手
召喚師封卵是原PO已經提過的方法,這邊提供另外一個可以跟食物鏈戰術搭配的方法
無盡細語 http://magiccards.info/5dn/en/49.html
只要無盡細語在場,菲姬一進場就會給對手極大壓力
尤其是當對手場上有一隻4/4以上,剛好可以擋死菲姬的生物時
「你要現在被打死,還是等等再死?」
--
Door to Nothingness {5}
http://magiccards.info/5dn/en/115.html
這張牌....嗯,老實說沒用
因為現在沒有能「免費起動異能」的方法,所以那恐怖的費用是一定要附的
到底十點要怎麼產?日能通貫或構組魔像也只有一半啊
這裡還是提供一個一口氣就能全部產出的方法
用附鑲垂飾 http://magiccards.info/od/en/298.html 把你的牌庫頂牌磨進墳場
如果剛好是祖神獸的話就可以產出整組費用,還可以把墳墓場洗回去喔^.<
--
最後,補充一張還沒被提到的
禁忌墓穴 {3}{B}{B}
http://magiccards.info/6e/en/132.html
其實副作用很小,要把墳墓場抽爆才會輸
離場也不會怎麼樣,而且回收墳墓場是很強力的異能
但不知為什麼就是沒人想用,雖然五點費用有點大
不過同樣費用的約格莫夫的謀略 http://magiccards.info/in/en/135.html
雖然有咒語使用限制,卻反而還更受歡迎一點
或許會莫名其妙的輸掉這點,給人的不爽程度還是很高的吧
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Lich {B}{B}{B}{B}
http://magiccards.info/un/en/22.html
最古老的巫妖牌,也代表了魔法風雲會自古至今濃濃的奇幻風格
不過由於年代久遠加上副作用太大,沒什麼特別出名的組合
題外話,把永久物當成命匣,命匣被爆光會死也很合理
可是結界爆掉或回手也得死(如果沒補過生命),這也太打壓巫妖權了吧
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Nefarious Lich {B}{B}{B}{B}
http://magiccards.info/od/en/153.html
巫妖結界再版,點數一樣,副作用可以算是小了一點
更關鍵的是他在環境內直接提供了一個組合技:
告解神父 http://magiccards.info/od/en/15.html
僵屍侵擾 http://magiccards.info/od/en/170.html
用僵屍侵擾棄兩張牌生一隻2/2僵屍,告解神父會讓你獲得兩點生命
然後被巫妖的異能取代掉,成為兩張新的手牌
重複到牌庫快沒了為止能生出20隻以上的僵屍,還可以把想堆到墳場的牌都丟進去
但因為這個組合技很難讓你在施放巫妖結界,起動異能的回合就贏得遊戲
(最快的方法是把憤怒丟進墳場,不過你還需要一張山脈)
而且仍然具有極大的風險,因此在討論之餘還是無疾而終
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Immortal Coil {2}{B}{B}
http://magiccards.info/ala/en/79.html
不能直接把生命變手牌,只能每回合多抽一張牌
因此確實拿來玩對手的意願比自己來用大的多
不曉得是不是故意的,但由於這東西是神器的關係
很剛剛好地就是能配合市集販商 http://magiccards.info/wwk/en/72.html
再加上便宜好用不能被康的的泊卒卡腐沼 http://magiccards.info/wwk/en/132.html
立刻就成為了另一個被踴躍討論的標準組合技,實用度上應該比上面那個好一點
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另外補充一個小插曲,關於巫妖結界一離場就會爆掉的這個性質
有另外一個遠遠比巫妖出名的結界,也具有非常類似的性質
它就是鼎鼎大名的死冥捐贈套牌中的必要元件:
Illusions of Grandeur http://magiccards.info/ia/en/79.html
累計維持不是重點,這邊只要看進場離場異能就好
表面上來看加20減20剛好抵銷不吃虧,但這中間卻潛藏了致命的危險性
既然是進場異能,就一定要照著異能的規矩走
也就是說,當Illusions of Grandeur進場時
加20滴血的異能會觸發,然後進入堆疊,等待結算
如果對手在這時候用了瞬間咒語回應,讓Illusions of Grandeur被拆掉或回手
那對手的咒語會先結算,使Illusions of Grandeur的離場異能觸發
因為進場加20點血的效應還一直在堆疊裡面沒結算,所以離場異能也會蓋在它上面
然後必然會先結算到離場異能,扣其操控者20點血
之後如果人還沒死的話,才會結算到加20點血的效應
對於噴血噴很大的死冥捐贈套牌來說,除非你主題是象牙塔,不然肯定是死定了
況且關鍵牌捐贈 http://magiccards.info/ud/en/31.html是巫術,毫無回應機會
唯一的方法是用預留的點數施放康牌,或是直接打出Force of Will來保命
當然這也會讓你在施展組合技上綁手綁腳,而且只要一次沒擋到就是立即斃命
在死冥捐贈套牌最紅的時代,最常見的殺手牌就是同型套牌互幹時會使用的
爆焰衝擊波 http://magiccards.info/5e/en/262.html
以及欺矇 http://magiccards.info/mm/en/84.html
甚至消除魔障,或是一隻站在場上的妖精詩人/淨化之緘印都是恐怖的天敵
在使用任何牌時千萬要保證你完全了解它,不然你就只能祈禱你的對手不夠了解它。
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Final Fortune {R}{R}
http://magiccards.info/query?q=Final+Fortune&v=card&s=cname
Last Chance {R}{R}
http://magiccards.info/query?q=Last+Chance&v=card&s=cname
Warrior's Oath {R}{R}
http://magiccards.info/p3k/en/124.html
除非有EDH等的特殊理由,不然多半會使用唯一是瞬間的最終一搏
而這種牌除了真的拿來最後一擊外,就必須要有能讓你一直不會輸的方法
一次性的牌如阻抑、天使恩典因為本身也是一張牌,所以拿來搭配並不划算
在當年能做到這件事情的只有白金天使 http://magiccards.info/mi/en/228.html
現在多了無盡日晷可以用,但因為年代差異太大所以前途應該不看好
而把白金天使丟到場上的最快方法,在當年則有:
鬼怪焊工 http://magiccards.info/ul/en/80.html
以及打造 http://magiccards.info/ul/en/45.html
在某一段時期,這兩張牌都在擴充環境而且沒有被禁,所以不算太難的手段
然後只要把最終一搏插上等時權杖 http://magiccards.info/mi/en/188.html
無限回合就完成了,只要對手當場解不掉就等同直接獲勝
這副套牌曾經真的在擴充賽場出現,並且被取名為Final Fantasy。
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Future Sight出過的五色Pact
http://magiccards.info/query?q=pact+e%3Afut%2Fen&v=card&s=cname
原PO已經講過丟下Hive Mind並簽約,然後對手就爆炸了的這種出名用法
所以這裡就來補充一下五張牌本身的實用性
光看能力的話,最差的是紅色和白色
雖然不能說完全不划算,但就是太過普通
藍黑綠三張則比較有舞台,藍條約本身就是一張當回合的硬康
但是後來出現的殲智陷阱 http://magiccards.info/zen/en/57.html
搶走了藍條約一部分的表現機會,而且使用上更加安全無虞
黑條約比較單純,就是一張免費殺,在適當的場合有用
綠條約可惜在只能找綠色生物,不然其實是相當不錯的導師
不但免費還直接找到手上,而生物通常可以用來完成立即必殺的組合技
回到一開始提到的Hive Mind,在這種組合中紅條約反而是明星
因為點數夠大(4R),而且不像藍條約有使用限制,非常適合用來玩死對手
附帶一提,如果下了Hive Mind手上卻只有藍條約,也不是沒有獲勝的機會
但你必須要先隨便出一個咒語,最好是免費咒語(如吉塔廈探刺)
然後對手就會被強迫複製這個咒語,而且因為堆疊上有合法目標,他一定得使用
接下來只要宣告回合結束就可以殺死對手了,藍條約到底誰康到誰並不重要
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Transcendence {3}{W}{W}{W}
http://magiccards.info/query?q=Transcendence&v=list&s=issue
配合硫磺旋風 http://magiccards.info/sc/en/106.html
確實會把超凡入聖的加血能力廢掉,也就是你的血會照常被扣下去
但0點以下生命不會輸的異能並不會受到干擾
因此你的血可能會被扣得很低但不會死,然後對手應該就會被硫磺旋風搞死了
不過實務上,超凡入聖太大點了,讓這個組合相當冷門
配合醫療疏失 http://magiccards.info/on/en/146.html
則會發生非常有趣的事情,可能會產生三種不同的場面
首先先講共通的部分,如果一個玩家操控超凡入聖,他又被使用了醫療疏失
那麼如果他的生命沒有變動則暫時還不會有事,但只要他的生命一動
不管是加1點血還是扣1點血,都會交互觸發兩者的異能
使他獲得(失去)1點生命→失去(獲得)2點生命→4點→8點→這樣一直下去
然後,他的生命遲早會下探0點,或是衝爆20點
由於超凡入聖在場,生命低於0不會有事,但超過20點就代誌大條了
所以玩家會輸?不一定,這個問題的關鍵在於
超凡入聖的「生命20點以上就輸掉遊戲」是一個普通的觸發式異能
他一樣要按照異能的規矩走,一樣會進入堆疊,而且只要沒被結算到就不會發作
所以實際的情況會是如何呢?
在超凡入聖的某一次大補血效應結算之後,比如說補個32點吧
這時會觸發兩個異能:(1)超凡入聖的輸掉遊戲 (2) 醫療疏失的失去64點生命
這兩個異能會如何放上堆疊呢?從這裡開始,就是問題的關鍵了
超凡入聖的異能,歸屬於超凡入聖的操控者
醫療疏失的異能,則歸屬於醫療疏失的操控者,也就是施放醫療疏失的人
雖然影響的都是同一個玩家,但是施放醫療疏失的人就未必等同於超凡入聖的操控者
因此,在同一時間進入堆疊的異能之間的順序,須遵照所謂的APNAP進行:
(一) 主動玩家(AP)決定他所操控的異能進入堆疊的順序,並將它們放上堆疊,然後
(二) 非主動玩家(NAP)決定他所操控的異能進入堆疊的順序,並將它們放上堆疊
而所謂的主動玩家,指的就是進行現在這個回合的玩家
所以以此例來說,總共有三種狀況:
1. 主動玩家操控超凡入聖,非主動玩家操控醫療疏失
APNAP的順序是絕對的,主動玩家的異能一定會先放上堆疊,然後才是非主動玩家
所以逆解堆疊時,非主動玩家的異能也一定會先結算,也就是醫療疏失的扣血異能
然後結算到主動玩家時,他就會輸掉了吧?錯了
因為醫療疏失噴了該玩家64點生命,所以造成了超凡入聖的加血異能又被觸發
因此超凡入聖的異能還來不及發功,它上面就又被蓋了一個補128點的異能
然後在該異能又怒加了128點生命後,醫療疏失又會觸發失去256點生命的異能
這次超凡入聖輸掉遊戲的異能不會觸發了,因為那是個狀態觸發式異能
狀態觸發式異能的行為原則是「符合狀態,就觸發,已經觸發但沒結算,就裝死」
所以,既然堆疊上已經有一個輸掉遊戲的異能卡在裡面了,他就不會觸發第二次
然後超凡入聖和醫療疏失又會開始一搭一唱,手牽手創造無限迴圈
並且,這個迴圈無法被中止(因為加血扣血都是強迫性的)
結論:無限迴圈,遊戲判定平手
2. 非主動玩家操控超凡入聖,主動玩家操控醫療疏失
一樣依照APNAP進行,非主動玩家的異能必定先結算
然後他就輸了,後面還有啥沒結算通通都不用在意
結論:超凡入聖的操控者走火入魔,爆體而亡
3. 同一名玩家操控超凡入聖和醫療疏失
這部分與他是不是主動玩家無關,只要是同一個玩家的異能,它就可以自由決定順序
因此,他可以自由的選擇要像1.一樣先把超凡入聖的異能放入堆疊,
或是選擇要像2.一樣先把醫療疏失的異能放入堆疊
一但他做出選擇後,遊戲情勢就會完全依照1.或2.來進行
結論:該玩家可以選擇要輸掉或是平手
以上內容我也是google了才知道,這裡有詳盡的說明:http://0rz.tw/upOHW
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Phage the Untouchable {3}{B}{B}{B}{B}
http://magiccards.info/10e/en/166.html
魔法風雲會史上第一隻不能特殊召喚的生物......抱歉不對
你還是可以叫他進場,只是你會輸掉而已
用法也一樣,分正常版和惡搞對手版
正常版來說,除非你用阻抑,不然鐵定是得正叫了
一般來說有兩種方式:
1. 柯幫祭禮 http://magiccards.info/tr/en/51.html
生不逢時,兩點產五點是很猛的,但當時就是沒有發掘這種好用的堆墳異能
比較快達到門檻的方法只有瞥視惡念、腦凍結、或是很用力的抽牌濾牌
不過因為菲姬是七點,所以可以配合劫運降臨的「龍結界」
龍息 http://magiccards.info/arc/en/33.html 提供了最重要的敏捷,
龍翼 http://magiccards.info/sc/en/34.html 則是濾牌和穿透力的完美結合
至於龍影 http://magiccards.info/sc/en/65.html 則不夠實用,還得另外丟進墳場
(龍息也是要手動濾掉,但敏捷太重要了,非常值得)
如果要恐懼,用死藏 http://magiccards.info/chk/en/283.html 就夠了
濾到墳墓場七張後,用柯幫祭禮正叫菲姬,貼靈氣打過去就可以收工了
2. 食物鏈 http://magiccards.info/mm/en/246.html
由於當年鬼怪食物鏈的盛行,讓這個手段只能淪為雜耍
不過食物鏈仍然是正叫菲姬的方法中,非常有效率的一種
搭配天帷哨兵 http://magiccards.info/ne/en/121.html
和其搜尋同伴的異能,可以在吃掉最後一隻哨兵的時候剛好產生7點法力
或是好鬥共感者 http://magiccards.info/sc/en/119.html
不但剛好能找菲姬上手,還可以犧牲自己徹底發揮剩餘價值
由於天帷哨兵和好鬥共感者都是3點,可以用食物鏈產生"任一色"的4點法力
這不多不少剛剛好能提供菲姬所需要的BBBB四點黑,讓正叫變的一點都不難
不過這樣叫出來的飛機沒有敏捷和穿透力,所以多少準備個迅雷護脛來防身吧
如果要惡搞對手,就要設法把菲姬變到對手場上去
而且不只是轉移操控權而已,必須讓菲姬在對面「進場」才能玩死對手
召喚師封卵是原PO已經提過的方法,這邊提供另外一個可以跟食物鏈戰術搭配的方法
無盡細語 http://magiccards.info/5dn/en/49.html
只要無盡細語在場,菲姬一進場就會給對手極大壓力
尤其是當對手場上有一隻4/4以上,剛好可以擋死菲姬的生物時
「你要現在被打死,還是等等再死?」
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Door to Nothingness {5}
http://magiccards.info/5dn/en/115.html
這張牌....嗯,老實說沒用
因為現在沒有能「免費起動異能」的方法,所以那恐怖的費用是一定要附的
到底十點要怎麼產?日能通貫或構組魔像也只有一半啊
這裡還是提供一個一口氣就能全部產出的方法
用附鑲垂飾 http://magiccards.info/od/en/298.html 把你的牌庫頂牌磨進墳場
如果剛好是祖神獸的話就可以產出整組費用,還可以把墳墓場洗回去喔^.<
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最後,補充一張還沒被提到的
禁忌墓穴 {3}{B}{B}
http://magiccards.info/6e/en/132.html
其實副作用很小,要把墳墓場抽爆才會輸
離場也不會怎麼樣,而且回收墳墓場是很強力的異能
但不知為什麼就是沒人想用,雖然五點費用有點大
不過同樣費用的約格莫夫的謀略 http://magiccards.info/in/en/135.html
雖然有咒語使用限制,卻反而還更受歡迎一點
或許會莫名其妙的輸掉這點,給人的不爽程度還是很高的吧
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