可以的話用R回文比較好省得最後還要整理成一篇XDD
Q1.APC是啥?我google查到是裝甲運兵車?!
A:automated player character, 泛指遊戲內ai控制的玩家職業角色
多用來指稱地圖中出現,使用超級強化版玩家技能的敵對生物
Q2.HA是啥?獅子吼「哈!」的意思嗎?
A:原文hyper armor,俗稱霸體,一段時間內被攻擊不會產生硬直的增強狀態
輪廓呈現紅色包覆,效果中攻擊與技能不會被中斷
另有遠距反應HA,受到遠距離攻擊不會產生硬直,以紅色球狀護罩顯示
使用近距離攻擊可以解除
Q3.CD是什麼意思?
A:cool down,技能冷卻。
Q4.什麼是Q技?
A:泛指所有施放時需要使用到 "無色小晶體" 的技能。
Q5.什麼是固職、%職?
A:除了職業天生就能會學的技能之外(指鬼劍士、神槍手...等),依照15級轉職之後習得
的轉職後技能特性作的分別。固傷職通常是指技能本身帶有固定傷害,在數據的描述上
是呈現 X %攻擊力+ Y傷害 ,固傷職業依照目前推測的傷害公式,分別按物理和法術職
的不同而主要採用力量和智力來當優先屬性(單純以自身原素質論),因為公式上技能的
計算,這兩個屬性能同時對後面的 Y傷害 造成影響。通常固傷職的 X 值會比較低,這
也是為什麼老手常說新手可以先玩固傷職最大的因素,因為對武器的要求沒那麼嚴格,
就算沒有神豪級別的武器也能打出不錯的傷害。
而%職則是指該職業技能的描述單純只有 Z %攻擊力,這個 Z 數值為了平衡和固傷職的
差異,所以 Z 幾乎都大於 X ,而且還大不少,主力提升技能傷害的方式就是追求人物
的面板(遊戲中按M看的角色數據)物理/魔法攻擊力,還有對武器要求相對於固傷職也比
較高,俗稱的高強武器指的就是高強化(強化即是將武器投入凱莉的強化機中,在裝備
的前面會加上 +1 +2 +3... 等數字的意思),通常高強指的多是超過安定值(安定值就
指裝備強化時,失敗不會導致武器消失,只會對強化前的強化等級造成下降)的武器。
Q6.什麼是X軸、Y軸?
A:和數學平面上的座標軸意思一樣,X軸就是水平軸,即← →的方向,同理,Y軸即是指
↑↓的方向。
Q7.什麼是BUFF?
A:指能夠對自己或隊友的能力有所加強的技能。
Q8.物/魔/一般 ,這個轉換是什麼意思?怎麼轉換?我要轉換成什麼?
A:指針對職業天生習得的技能(15級轉職後才能學到的除外),轉換其傷害的屬性。
按下原快捷鍵K,或第二排技能的最左邊的三角形鈕,點下去後按滑鼠右鍵即可。
由於15級轉職後的技能無法變更其傷害的類型(造成AAA 物理傷害或造成 BBB 魔法傷害
)如果你是物理型的職業,吃力量和物理攻擊的,請轉換成物理,吃智力和魔法攻擊的
則轉換成魔法。
Q9.推文提到的獨立傷害
A:如同上面對固傷趴傷的解說,白手起家當然是選擇固傷職穩定,但等到人有錢總是會想
開始揮霍,此時衝裝就是一種很好的發洩辦法,而衝裝的數值會直接反應在人物面版上
的物理和魔法攻擊力上,也就是說主要是影響到趴傷職業,相對的固傷職業想提高傷害
卻只能靠堆高基本能力(就是力量和智力),所以有陣子就顯得固傷職業很悲劇,後來韓
版在推出70級版本後就多加了一個獨立傷害的數值以提高固傷職的傷害,沒記錯的話每
100獨立傷害值會增加10%的固傷,也因此某些固傷職業才得以再翻身
Q10.屬性攻擊
A:基本上分成光暗水火四種,某些招式會帶有屬性攻擊,而某些職業更是有滿滿的屬性攻
擊招,像念媽念爸就是很明顯的光屬性攻擊職業,死靈則是暗屬性攻擊,基本上是每提
高22點屬性攻擊多10趴傷害,屬性攻擊和獨立攻擊都一樣可以靠QP技能或是附魔來提高
數值
--
Q1.APC是啥?我google查到是裝甲運兵車?!
A:automated player character, 泛指遊戲內ai控制的玩家職業角色
多用來指稱地圖中出現,使用超級強化版玩家技能的敵對生物
Q2.HA是啥?獅子吼「哈!」的意思嗎?
A:原文hyper armor,俗稱霸體,一段時間內被攻擊不會產生硬直的增強狀態
輪廓呈現紅色包覆,效果中攻擊與技能不會被中斷
另有遠距反應HA,受到遠距離攻擊不會產生硬直,以紅色球狀護罩顯示
使用近距離攻擊可以解除
Q3.CD是什麼意思?
A:cool down,技能冷卻。
Q4.什麼是Q技?
A:泛指所有施放時需要使用到 "無色小晶體" 的技能。
Q5.什麼是固職、%職?
A:除了職業天生就能會學的技能之外(指鬼劍士、神槍手...等),依照15級轉職之後習得
的轉職後技能特性作的分別。固傷職通常是指技能本身帶有固定傷害,在數據的描述上
是呈現 X %攻擊力+ Y傷害 ,固傷職業依照目前推測的傷害公式,分別按物理和法術職
的不同而主要採用力量和智力來當優先屬性(單純以自身原素質論),因為公式上技能的
計算,這兩個屬性能同時對後面的 Y傷害 造成影響。通常固傷職的 X 值會比較低,這
也是為什麼老手常說新手可以先玩固傷職最大的因素,因為對武器的要求沒那麼嚴格,
就算沒有神豪級別的武器也能打出不錯的傷害。
而%職則是指該職業技能的描述單純只有 Z %攻擊力,這個 Z 數值為了平衡和固傷職的
差異,所以 Z 幾乎都大於 X ,而且還大不少,主力提升技能傷害的方式就是追求人物
的面板(遊戲中按M看的角色數據)物理/魔法攻擊力,還有對武器要求相對於固傷職也比
較高,俗稱的高強武器指的就是高強化(強化即是將武器投入凱莉的強化機中,在裝備
的前面會加上 +1 +2 +3... 等數字的意思),通常高強指的多是超過安定值(安定值就
指裝備強化時,失敗不會導致武器消失,只會對強化前的強化等級造成下降)的武器。
Q6.什麼是X軸、Y軸?
A:和數學平面上的座標軸意思一樣,X軸就是水平軸,即← →的方向,同理,Y軸即是指
↑↓的方向。
Q7.什麼是BUFF?
A:指能夠對自己或隊友的能力有所加強的技能。
Q8.物/魔/一般 ,這個轉換是什麼意思?怎麼轉換?我要轉換成什麼?
A:指針對職業天生習得的技能(15級轉職後才能學到的除外),轉換其傷害的屬性。
按下原快捷鍵K,或第二排技能的最左邊的三角形鈕,點下去後按滑鼠右鍵即可。
由於15級轉職後的技能無法變更其傷害的類型(造成AAA 物理傷害或造成 BBB 魔法傷害
)如果你是物理型的職業,吃力量和物理攻擊的,請轉換成物理,吃智力和魔法攻擊的
則轉換成魔法。
Q9.推文提到的獨立傷害
A:如同上面對固傷趴傷的解說,白手起家當然是選擇固傷職穩定,但等到人有錢總是會想
開始揮霍,此時衝裝就是一種很好的發洩辦法,而衝裝的數值會直接反應在人物面版上
的物理和魔法攻擊力上,也就是說主要是影響到趴傷職業,相對的固傷職業想提高傷害
卻只能靠堆高基本能力(就是力量和智力),所以有陣子就顯得固傷職業很悲劇,後來韓
版在推出70級版本後就多加了一個獨立傷害的數值以提高固傷職的傷害,沒記錯的話每
100獨立傷害值會增加10%的固傷,也因此某些固傷職業才得以再翻身
Q10.屬性攻擊
A:基本上分成光暗水火四種,某些招式會帶有屬性攻擊,而某些職業更是有滿滿的屬性攻
擊招,像念媽念爸就是很明顯的光屬性攻擊職業,死靈則是暗屬性攻擊,基本上是每提
高22點屬性攻擊多10趴傷害,屬性攻擊和獨立攻擊都一樣可以靠QP技能或是附魔來提高
數值
--
All Comments