超能英雄 Hyper heroes 推坑分析文... - 手遊
By Aaliyah
at 2019-11-23T02:08
at 2019-11-23T02:08
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看了一下遊戲歷程今天是第八天
因為以前有類似的遊戲經驗
這次來講講怎麼玩這種黏時間的高度資源戰遊戲
其實很多連線RPG遊戲都是這種類型
雖然沒玩過劍與遠征 但我想核心價值是差不多的
無課成長最慢 小課次之 課長成長快而且玩起來最爽
尤其是有PVP要求的時候會顯著提升這些部分的差異化
不過這類遊戲有人課金除了玩得爽外
更多的原因是因為有難度的成長系統養角色成長起來又能用更爽
所以這類型好的遊戲系統標準應該是在合理範圍內照顧到所有玩家
我認為選擇這類遊戲除了平衡性外
遊戲帶給玩家的樂趣才是最重要的
除了培養英雄外... 其他系統可操作空間夠大也是很重要的一點
後面這部份很多人都會忽視掉
然而懂玩的玩家是可以利用這些操作空間讓無課勝微課 微課勝小課 小課勝中課
至於中課想要勝過課長.....那是不可能的事情
講到這邊個人建議玩類似的遊戲盡量不要去找熱門的遊戲去摸索
原因很簡單...
一款遊戲如果很熱門 平常給的福利都很吝嗇
這種例子我見過太多太多了
所以玩遊戲還是得玩真正對味最好是心甘情願付錢的那種
個人的經驗是 如果一款遊戲值得讓我認真玩24小時以上
那這款遊戲本身的價值就從500$起跳
其實很多遊戲讓我認真玩24小時是很難的...
就連我自己買過超多代寶可夢兩版一起買 每一塊都是24小時內破台
而這些遊戲一片都是上千起跳
因此500$價值分析基本上不過分
過分追求無課的遊戲體驗通常不是在折磨遊戲公司就是在折磨自己
至於要挑到能玩很久又不用什麼花錢的遊戲 通常都很冷門...真心不騙
上面純個人遊戲心得 看看就好 沒有要誰特別去認同這些就是
接下來 來講超能英雄怎麼玩資源戰幫助自己養角色成長
如果有路過沒玩這遊戲的玩家也可以利用類似的思路來幫助自己在其他遊戲中成長
順便檢視一下自己現在正在玩的遊戲值不值得玩...
首先這種獲取資源缺乏的遊戲一定會設定一些利基點給玩家利用
通常是優惠跟活動
優惠都跟鑽石這種付費貨幣有關
這件事情對無課影響不大
因為你不課金大多是爽不到這點的
所以活動才是影響全體玩家最大的部分
那無課小課玩家該做什麼呢?
答案是...平常就要存鑽 這是最基本的要件
你存鑽越多越能在活動中受益
有時同時出現不同的活動可能還會互相影響
像今天超能英雄開了一個奪寶狂歡的活動
我大概小算了一下
同樣的鑽石在這個活動中拿到想要的資源可以省下一半以上的花費
有些特別強大的資源雖然排到很後面但賺得更多
如果沒啥鑽石的玩家還可以買初級鑑定器
有機會開到鑽石 ...而且這裡給的鑽石大多比買鑑定器花的鑽還多
所以沒鑽的玩家可以利用這個機會存點鑽
有搞懂機制的話這其實是有鑽跟無課玩家都受益的活動
同時旁邊還開了一個世界樹活動
裡面有很多條件累積能量可以滋養樹木來結果
結果之後會顯示某些特別好的獎品
玩家可以從九個果子中花鑽取得
運氣好可以利用少量鑽石拿很不錯的資源
有些特別好的獎品就算九個果子全開才拿到大獎其實還是賺到
更有趣的是這個世界樹活動其中有一點是當天花鑽的花費影響結果能量
利用前面的寶物活動無課玩家也能獲取不少不差的資源
只要懂得怎麼玩就行了
這部分需要一些分析跟技巧還有要多看遊戲中各種資源的價值
最後是自己需要什麼東西... 這點最重要
先說明一件事
雖然超能英雄中的SS英雄不算貴
但養起來很累 比其他次等資質英雄累不少
也因為SS英雄強所以它的碎片是最貴的
千萬不要相信SS英雄禮包上的返利價值有多高
只有好用或實用的英雄才有這種價值
剩下都是假的...
不過我也有觀察到一件事
超能英雄這遊戲中如果出現返利1000%以上的課金物
基本上都是超值組合
除非裡面有混SS英雄 畢竟有些SS英雄真的沒啥用 又醜
再來是這遊戲湊英雄碎片麻煩但比其他遊戲簡單很多
S以下的英雄都有較簡單的管道取得
無課玩家以蹲S以下英雄為標準
偶而撈到好的SS英雄可以專心培養
這款遊戲並不是非SS英雄就不能玩
有些英雄還是不差的
再加上有重生系統...
我認為這對資源少的無課跟微課非常有利
而且這遊戲有些培養細節一般人不會注意到
我大概觀察了一下設置上都很佛心
這些部分下面會再多解釋一些
我現在要說的是雖然這遊戲升星等的碎片不算好湊
但也是我玩過類似遊戲中非常好湊的了
至少比抽同樣卡吃自己還不坑爹
因為超能英雄中有萬能魂石這種東西
雖然不能招喚英雄但可以用來當作任何英雄的碎片來升星
偶而可以在商店買到或是活動送
不然LV46的城堡系統有機會送玩家出戰英雄的碎片
而小課中課玩家弄到V9就會每天送一顆萬能魂石
以遊戲中自動送V7來看
只要長期玩 在送V7的時間點課大概2000~2500應該就V9了
能讓你玩兩百天才花2000$的遊戲真的不貴
而且這遊戲還蠻忙的
適合喜歡高黏著度占用時間長來培養英雄角色的玩家
一般來說
白天中午有連線活動要參與 晚餐時間也有連線活動要參與
最後是宵夜時間送60體力
這些事情搞一搞除了時間段的要求外 一天大概會花掉4小時以上吧?
尤其是遊戲初期特別忙
我是在第三天之後才開始比較閒一點
後面升等速度慢會越來越閒就是 ...最後是養英雄的持久戰
然後養英雄幹啥?
當然是PK啊~~
只要知道自己的實力能勝過同級對手就知道自己有多強了
像我一般挑戰競技場都是打比自己戰力高等級高的玩家...
前面的活動部分有大概提一下
主要的重點是日常活動盡量多參加
因為這些事情跟你的資源獲取有重要的關係
尤其這回事對於無課跟微課玩家特別重要
真的想佛心悠閒玩這遊戲的玩家..... 我個人建議是不要
因為你不想付錢又要佛心裝悠閒注定在很多場合中被打臉
這類型遊戲就是這麼殘酷 不要這麼M~~假悠閒真正M
更不用說成長太慢你很難找到適合的對手跟你玩 這樣沒啥成就感
再好的遊戲系統你也體會不出任何樂趣來的
總之 無課玩家要更努力就是...
至於什麼掛機變強 如果牽扯到PVP那就永遠不可能趕上任何有課玩家了
因為只能掛機變強這點表面上是低門檻但實際上是高限制性
玩家沒有太多的操作空間讓自己能趕上上一階的玩家
所以掛機不是萬能的 只是一種偷懶形式
個人建議不要浪費時間在限制掛機成長又要PVP的遊戲
接下來提一下超能英雄中資源分配的部分
這是玩這款遊戲的重點
因為這遊戲不像我以前玩魔法英雄那麼虐
除了成長速度慢外還不能重生取回之前投資
同時英雄投資錯誤等於浪費時間這點 在超能英雄中也把影響降到最低
大概解釋一下為什麼會這樣...
首先是這遊戲的英雄技能雖然要吃錢
但其實技能成長除了基本的%數外
每級技能成長只有增加固定額外傷害
其他什麼異常狀態機率影響都很小
因為異常狀態機率除了設定的基本值外主要看玩家的戰力值
而有些根本沒有異常狀態的純輸出角可以無視這點
所以說如果玩家錢不太夠其實可以不用追求技能滿等
畢竟影響的戰力太小了
只有提升後面的額外傷害而已
真正的核心英雄才是玩家的重點投資部分
只要了解這點玩家可以省下很多升級技能的錢
尤其是我現在超過45以後發現錢變多不少.....沒像以前這麼缺了
像我以前玩魔法英雄居然有一堆角色等級越高的技能成長越高
然後低等級特別拉基 要很高等才有強度
這根本是逼玩家投錢進去養英雄 養錯就吐血了...
再來是大部分不常用的英雄只要養到上紫開被動就行了
原因很簡單...
首先是超能英雄這遊戲紫以上要升品的難度越來越高越來越難
如果你追求完美那你會吐血吐到死
而且我發現提高品級提升的戰力不如想像中的高
所以還是重點核心英雄專心培養就好
剩下的只要慢慢升星然後上紫接著等級跟上就行了 有多餘資源再考慮看看
至於技能部分有錢能點多少算多少 平常留點當花費
而重點英雄一般升品要顧外
聖器也是提升的核心部分
因為這部份資源缺乏且提升能力比一般升品更有感
因此請專心培養少數幾隻你玩起來爽的英雄
絕對不要平均分配
因為控場角可以不要輸出
但輸出角沒有輸出那就單純是醬油而已...
這段時間我有發現玩這遊戲的玩家很多都是傳統思路平均練英雄
光是資源問題保證讓你一個頭兩個大 挫折滿滿
哪像我現在特別專心養一隻同等最強的曉翼
能輸出能補血 聯機打王都沒人會嫌 還能44等打70等的聯機王
無聊還可以帶帶菜鳥殺王 連公會租借傭兵天天都是滿租狀態...
總之~~
玩超能英雄要觀察一下遊戲設定的培養策略...其實任何遊戲都是如此
再來是我發現超能英雄中影響所有英雄很大的聖殿系統
裡面有超過8成的能力提升都跟防禦與血量有關
這代表什麼事情呢 ?
這表示玩家英雄養成上去後被額外系統提升大量的血量跟防禦
所以超能英雄裡的坦克除了技能組合跟嘲諷效果外 其實沒有比其他英雄坦多少
畢竟所有英雄防禦力都被其他系統補足掉了
而這些系統是所有玩家都會去養成的
同時也因為這種特性...
高等PK的戰鬥時間會比較長
畢竟傷害取得不易
這也側面顯示專心培養一些有前途的輸出角是很重要的
有些角色前期好用但不代表後期好用
因為技能有其侷限性
不過我想很多玩家剛玩這遊戲看不出來
如果有人想了解這塊有提出意見的話 ...以後有機會可以多談一點
總而言之...
目前我發現超能英雄中選擇英雄的要點有幾項重點
一 是一定要練能補血的英雄
因為這件事跟平常刷圖闖關有關 PK影響比較小一點 但闖關很重要
二 是要準備控場英雄
最基本的控場英雄就是坦克角 因為嘲諷在不少場合有用
雖然坦克輸出低
但額外附帶的能力有機會影響戰局
所以像最初期給的坦克就不要練了
只有輸出技能的坦克就是拉基...天生傷害就輸人了還跟其他英雄拚啥傷害!?
其他常見的控場是暈眩
次一點是綁腳 但綁腳影響PK比較多 一般過圖用不到
剩下的控場能力較少見 大多在SS級英雄身上
至於純傷害的異常狀態...在超能英雄的戰鬥系統中並不強勢
三 是要準備核心輸出英雄
每種英雄的核心輸出能力不同 這部分我很難舉例
但純輸出的英雄一定要準備
大範圍攻擊技能適合過圖
單體高傷害適合打王跟PK
穿透類型傷害效果在這遊戲中實用性很高...
所以目前個人覺得類似技能下穿透英雄比反彈英雄強
四 是解控英雄
這件事情其實我是排在很後面
因為一來解控英雄偏少
二來是一般過圖用到機會少
通常過圖打王會輸除了王傷害高外就是奶量不足
很少因為被控制後輸掉
這要歸功於這遊戲高防禦的設定
所以解控英雄一般都是PK在用 自然順位較低
但遊戲中有些重點內容跟PVP有關
因此還是要稍微準備一下
大概懂以上這些概念後
個人認為就算是無課玩家也能從非SS級英雄中挑出足夠好用的
所以技能組合真的對英雄來說超重要
S級以下英雄雖然差了一點
但勝在好培養...
S級英雄的培養難度是SS級英雄的一半
A級英雄的培養難度約是SS級英雄的三分之一
這部分不是一般裝備的升品難度 這點大多數英雄差沒多少
我是指聖器提升星級的難度
唯一的例外是SS級英雄 曉翼
那是A級培養難度的SS等級英雄
首充30就有一隻 能補血能輸出 成長性又高
之後還有五日隨意充值送一堆碎片跟聖器提升戰力
整套組合最低只要3XX就能滿足
然後這隻可以讓你用一輩子...
以目前的觀察來看
曉翼只有差在沒有控場能力而已
能奶又能輸出的角色真的很少見...重點是妹子
總之這個英雄一下子就能頂上奶媽跟輸出位
所以平時可過圖無聊時PK都能上場
聖器升星開場滿怒 滿七星還有開場送30%魔法傷害加成...真夠恐怖的
因此我才說課點小錢可以在遊戲中享受小課長爽度的遊戲真不多見
可惜玩到現在發現很多玩家不了解曉翼的潛力都在亂養英雄
大課土豪是無所謂...
你都微課小課出一隻好用英雄不去認真養他
玩遊戲玩出挫折感自然能夠想像
最後講講我目前知道的英雄特性做點參考
首先是坦克...
因為這遊戲的坦克數量少
所以坦克只要實用特性有出來基本上都能用
除了一開始劇情送的那隻不要用其他多少都能用
如果需要低取得需求的SS坦
要進公會 多打公會戰就能拿到一隻悟空
這隻的特性是可以破除一堆英雄的特殊狀態跟上盾機制
拿來打PK蠻實用的 相較之下也不太花錢 只有花時間而已
再來是戰士類英雄...
第一個是第二次課120給的SS級搖滾伯爵
一開始拿到只有2星外
這隻英雄的技能組很垃圾
除了本身不吃大多數控制跟能每回合回少數血量外毫無亮點可言
專心練這英雄的玩家可能會被坑到吐血
接著是常見很多人使用的輸出英雄 蒼夜爵士
因為超神之路可以直接買包來用
第三次限定課也會給玩家不錯的優惠取得這隻
這隻英雄的特色是穿透跟混傷高輸出加先手控場 本身特性不吃大多數控制效果
整體來說比伯爵強很多
有控場外傷害也很漂亮
問題在於很多人忽略了這隻英雄是魔物混傷的輸出方式
這種輸出結果注定成長性不高
因為物傷增強跟魔傷增強的效果都只有一半
優點是遇到物防特高或是魔防特高的敵人還保有一半輸出效果
個人預期這隻英雄應該後期玩家都不太會去使用就是
除非是打算專心養這隻英雄的玩家
然後是我現在有養一隻A級的黑舞
這隻英雄也是穿透型英雄
以A級英雄來看輸出算高的 有隻SS級英雄輸出模式跟她很類似
重點是A級比較好養好升星 商店天天都能買到碎片 也有活動能拿
想玩穿透英雄這是一隻不錯的選擇
也能當作一般玩家玩穿透英雄的入門款
其他戰士我就沒啥玩到了... 因為個人玩法師英雄居多
不過偶而會遇到登入七日送的千斬
這隻英雄純輸出向 輸出也不錯 適合無課玩家使用
只要你蹲七天就有了... 就是後面升星比較難一點就是
再來是今天跟人聯機遇到有人課SS級貓頭鷹
這是我第一次看到戰鬥超帥的英雄 ...雖然是隻貓頭鷹
反正這隻貓頭鷹的戰鬥帥到我都想課一隻來玩玩這樣
友情移動旋風斬 覺醒螺旋突刺...雖然貓頭鷹不強 但帥是一輩子的事情
接著是射手
射手之前有講過跟法師類似
差別在於射手是物理輸出為主 而法師是魔法輸出為主
然後我第一隻玩是抽到的飄飄
雖然上紫了...
但這隻做為輸出來說傷害跟攻擊範圍太不足
定身效果判定也很窄 基本上非常難用 大絕要貼臉全吃傷害才算痛
所以 如果有人取到這隻最好不要練
練了有點浪費資源
所以我後來課了一隻SS的精靈王
特色是覺醒技直線穿透暈人機會高又高傷害 可惜是隨機打人 過圖實用性略低點
不過PK很強
大絕單點輸出但是傷害爆炸 命中後還能大範圍解除隊友異常狀態
友情技比較差一點就是
然後我選這隻的主要理由是...他的聖器升星後覺醒技還能提高四倍傷害
這種高成長性的英雄個人是滿喜歡的 顏值也不差
然後是很多有課玩家會選擇的夜煞
這隻SS英雄的特色是覺醒技扇形範圍穿透掃射還多段傷害
每次看人用這隻打王傷害都很爆炸 其他技能沒有覺醒這麼顯眼就是
剩下的射手都沒啥看過也沒玩到就不說了
最後是法師
因為這遊戲好用的法師還蠻多的
一開始遊戲中送的初始火法就不差了
如果沒拿到曉翼也沒其他較好的法師
個人認為初始的火法可以頂輸出位好一陣子
尤其是有活動會送碎片提升星等
再來是我第一次拿到的四星守夜人
這是一隻輔助法師 基本上幾乎沒有輸出能力
但可以上盾跟解狀態
可是前面有說這遊戲解異常狀態的優先順位不是很高
所以實戰上的意義不大
更不用說這隻英雄沒有多好用
這是我個人上紫後的感想 ...目前當倉管
然後是我後來拿到的爆彈矮人
這個英雄設定有點奇怪
大絕大範圍清小怪還不差 可是PK會亂丟有時根本沒傷害
然而爆彈矮人最有用的居然是上紫後的友情技
只要開場撞這隻英雄丟出去的手榴彈碰到紮堆敵人就會傷害爆炸
明明戰力比我的曉翼還低卻偶而出現不少的傷害貢獻
所以是一隻友情技特別好用的英雄...其他方面很普通
如果有練這隻英雄拿來過圖或是刷超神之路都很有用
只要往他身上撞就有很多傷害出來
算是對無課或微課還不錯的英雄
當然有更好的選擇不一定要玩這隻就是
其他法師英雄就不說了
因為我才剛玩沒幾天沒辦法測試太多 根本就沒有什麼英雄能用也是最大的原因
所以要選擇英雄可以往上面提到的四點做參考
剩下才是實戰的細節
像是怎樣利用碰撞來取得最高傷害...
其實偶而看自動戰鬥可以學到一些技巧 我沒有唬爛喔~~
有些自動戰鬥的打怪邏輯很適合新手學習
一般人根本沒發現這點
因為這遊戲的穿透英雄自動戰鬥會在特定站位短程連續反彈碰撞製造高輸出
而反彈英雄還會算特定方向在敵人夾縫間卡住瘋狂反彈累積怒氣
有些技巧一般人根本學不會啊~~
我到現在還學不會用反彈英雄在兩隻怪中間瘋狂反彈...
今天的介紹就到這邊為止
有興趣來找我的玩家歡迎來SEA-130服玩
為啥要講這件事...!?
因為我很怕伺服器久了之後沒幾個人陪我玩
畢竟平常還要聯機打王啊
然而這種遊戲系統對一般玩家負擔太大也是個問題點
根本沒多少人會玩這種遊戲系統就是...
大多數玩家都是玩到不爽沒成就感就不玩了
可是很多時候沒成就感只是因為自己不會動腦子才會這樣
不然有些人明明錢花比較少為啥還能比較強 ...除非他是歐洲來的
但這種培養系統其實很大程度上削弱了歐洲人的實力
只有課長才能當王
但我還是得說玩遊戲找樂趣比較重要
稱王其實很寂寞.....沒事
--
超能英雄裡其實課金給的活動優惠很多
像我課了精靈王表面上寫600%返利 卻是這隻英雄碎片外其他幾乎沒啥
但實際上搭配其他活動課金送的優惠多補了一些鑽跟一堆抽聖器資源
真的是課金當大大的感覺...
不過我還是要說這類型遊戲坑不少 這邊沒辦法每一項都能提醒
像我之前遇到一個幸運轉盤可以自選SS英雄碎片
但實際體驗是3000多鑽什麼都沒拿到
因為要贖回物品要課實體禮包...尤其是特別好的東西
整個算下來的成本並沒有比買一般的SS英雄禮包便宜
反正吃過一次虧之後就長記性了
這遊戲會在SS級英雄上做點手腳...下次注意就行
--
因為以前有類似的遊戲經驗
這次來講講怎麼玩這種黏時間的高度資源戰遊戲
其實很多連線RPG遊戲都是這種類型
雖然沒玩過劍與遠征 但我想核心價值是差不多的
無課成長最慢 小課次之 課長成長快而且玩起來最爽
尤其是有PVP要求的時候會顯著提升這些部分的差異化
不過這類遊戲有人課金除了玩得爽外
更多的原因是因為有難度的成長系統養角色成長起來又能用更爽
所以這類型好的遊戲系統標準應該是在合理範圍內照顧到所有玩家
我認為選擇這類遊戲除了平衡性外
遊戲帶給玩家的樂趣才是最重要的
除了培養英雄外... 其他系統可操作空間夠大也是很重要的一點
後面這部份很多人都會忽視掉
然而懂玩的玩家是可以利用這些操作空間讓無課勝微課 微課勝小課 小課勝中課
至於中課想要勝過課長.....那是不可能的事情
講到這邊個人建議玩類似的遊戲盡量不要去找熱門的遊戲去摸索
原因很簡單...
一款遊戲如果很熱門 平常給的福利都很吝嗇
這種例子我見過太多太多了
所以玩遊戲還是得玩真正對味最好是心甘情願付錢的那種
個人的經驗是 如果一款遊戲值得讓我認真玩24小時以上
那這款遊戲本身的價值就從500$起跳
其實很多遊戲讓我認真玩24小時是很難的...
就連我自己買過超多代寶可夢兩版一起買 每一塊都是24小時內破台
而這些遊戲一片都是上千起跳
因此500$價值分析基本上不過分
過分追求無課的遊戲體驗通常不是在折磨遊戲公司就是在折磨自己
至於要挑到能玩很久又不用什麼花錢的遊戲 通常都很冷門...真心不騙
上面純個人遊戲心得 看看就好 沒有要誰特別去認同這些就是
接下來 來講超能英雄怎麼玩資源戰幫助自己養角色成長
如果有路過沒玩這遊戲的玩家也可以利用類似的思路來幫助自己在其他遊戲中成長
順便檢視一下自己現在正在玩的遊戲值不值得玩...
首先這種獲取資源缺乏的遊戲一定會設定一些利基點給玩家利用
通常是優惠跟活動
優惠都跟鑽石這種付費貨幣有關
這件事情對無課影響不大
因為你不課金大多是爽不到這點的
所以活動才是影響全體玩家最大的部分
那無課小課玩家該做什麼呢?
答案是...平常就要存鑽 這是最基本的要件
你存鑽越多越能在活動中受益
有時同時出現不同的活動可能還會互相影響
像今天超能英雄開了一個奪寶狂歡的活動
我大概小算了一下
同樣的鑽石在這個活動中拿到想要的資源可以省下一半以上的花費
有些特別強大的資源雖然排到很後面但賺得更多
如果沒啥鑽石的玩家還可以買初級鑑定器
有機會開到鑽石 ...而且這裡給的鑽石大多比買鑑定器花的鑽還多
所以沒鑽的玩家可以利用這個機會存點鑽
有搞懂機制的話這其實是有鑽跟無課玩家都受益的活動
同時旁邊還開了一個世界樹活動
裡面有很多條件累積能量可以滋養樹木來結果
結果之後會顯示某些特別好的獎品
玩家可以從九個果子中花鑽取得
運氣好可以利用少量鑽石拿很不錯的資源
有些特別好的獎品就算九個果子全開才拿到大獎其實還是賺到
更有趣的是這個世界樹活動其中有一點是當天花鑽的花費影響結果能量
利用前面的寶物活動無課玩家也能獲取不少不差的資源
只要懂得怎麼玩就行了
這部分需要一些分析跟技巧還有要多看遊戲中各種資源的價值
最後是自己需要什麼東西... 這點最重要
先說明一件事
雖然超能英雄中的SS英雄不算貴
但養起來很累 比其他次等資質英雄累不少
也因為SS英雄強所以它的碎片是最貴的
千萬不要相信SS英雄禮包上的返利價值有多高
只有好用或實用的英雄才有這種價值
剩下都是假的...
不過我也有觀察到一件事
超能英雄這遊戲中如果出現返利1000%以上的課金物
基本上都是超值組合
除非裡面有混SS英雄 畢竟有些SS英雄真的沒啥用 又醜
再來是這遊戲湊英雄碎片麻煩但比其他遊戲簡單很多
S以下的英雄都有較簡單的管道取得
無課玩家以蹲S以下英雄為標準
偶而撈到好的SS英雄可以專心培養
這款遊戲並不是非SS英雄就不能玩
有些英雄還是不差的
再加上有重生系統...
我認為這對資源少的無課跟微課非常有利
而且這遊戲有些培養細節一般人不會注意到
我大概觀察了一下設置上都很佛心
這些部分下面會再多解釋一些
我現在要說的是雖然這遊戲升星等的碎片不算好湊
但也是我玩過類似遊戲中非常好湊的了
至少比抽同樣卡吃自己還不坑爹
因為超能英雄中有萬能魂石這種東西
雖然不能招喚英雄但可以用來當作任何英雄的碎片來升星
偶而可以在商店買到或是活動送
不然LV46的城堡系統有機會送玩家出戰英雄的碎片
而小課中課玩家弄到V9就會每天送一顆萬能魂石
以遊戲中自動送V7來看
只要長期玩 在送V7的時間點課大概2000~2500應該就V9了
能讓你玩兩百天才花2000$的遊戲真的不貴
而且這遊戲還蠻忙的
適合喜歡高黏著度占用時間長來培養英雄角色的玩家
一般來說
白天中午有連線活動要參與 晚餐時間也有連線活動要參與
最後是宵夜時間送60體力
這些事情搞一搞除了時間段的要求外 一天大概會花掉4小時以上吧?
尤其是遊戲初期特別忙
我是在第三天之後才開始比較閒一點
後面升等速度慢會越來越閒就是 ...最後是養英雄的持久戰
然後養英雄幹啥?
當然是PK啊~~
只要知道自己的實力能勝過同級對手就知道自己有多強了
像我一般挑戰競技場都是打比自己戰力高等級高的玩家...
前面的活動部分有大概提一下
主要的重點是日常活動盡量多參加
因為這些事情跟你的資源獲取有重要的關係
尤其這回事對於無課跟微課玩家特別重要
真的想佛心悠閒玩這遊戲的玩家..... 我個人建議是不要
因為你不想付錢又要佛心裝悠閒注定在很多場合中被打臉
這類型遊戲就是這麼殘酷 不要這麼M~~假悠閒真正M
更不用說成長太慢你很難找到適合的對手跟你玩 這樣沒啥成就感
再好的遊戲系統你也體會不出任何樂趣來的
總之 無課玩家要更努力就是...
至於什麼掛機變強 如果牽扯到PVP那就永遠不可能趕上任何有課玩家了
因為只能掛機變強這點表面上是低門檻但實際上是高限制性
玩家沒有太多的操作空間讓自己能趕上上一階的玩家
所以掛機不是萬能的 只是一種偷懶形式
個人建議不要浪費時間在限制掛機成長又要PVP的遊戲
接下來提一下超能英雄中資源分配的部分
這是玩這款遊戲的重點
因為這遊戲不像我以前玩魔法英雄那麼虐
除了成長速度慢外還不能重生取回之前投資
同時英雄投資錯誤等於浪費時間這點 在超能英雄中也把影響降到最低
大概解釋一下為什麼會這樣...
首先是這遊戲的英雄技能雖然要吃錢
但其實技能成長除了基本的%數外
每級技能成長只有增加固定額外傷害
其他什麼異常狀態機率影響都很小
因為異常狀態機率除了設定的基本值外主要看玩家的戰力值
而有些根本沒有異常狀態的純輸出角可以無視這點
所以說如果玩家錢不太夠其實可以不用追求技能滿等
畢竟影響的戰力太小了
只有提升後面的額外傷害而已
真正的核心英雄才是玩家的重點投資部分
只要了解這點玩家可以省下很多升級技能的錢
尤其是我現在超過45以後發現錢變多不少.....沒像以前這麼缺了
像我以前玩魔法英雄居然有一堆角色等級越高的技能成長越高
然後低等級特別拉基 要很高等才有強度
這根本是逼玩家投錢進去養英雄 養錯就吐血了...
再來是大部分不常用的英雄只要養到上紫開被動就行了
原因很簡單...
首先是超能英雄這遊戲紫以上要升品的難度越來越高越來越難
如果你追求完美那你會吐血吐到死
而且我發現提高品級提升的戰力不如想像中的高
所以還是重點核心英雄專心培養就好
剩下的只要慢慢升星然後上紫接著等級跟上就行了 有多餘資源再考慮看看
至於技能部分有錢能點多少算多少 平常留點當花費
而重點英雄一般升品要顧外
聖器也是提升的核心部分
因為這部份資源缺乏且提升能力比一般升品更有感
因此請專心培養少數幾隻你玩起來爽的英雄
絕對不要平均分配
因為控場角可以不要輸出
但輸出角沒有輸出那就單純是醬油而已...
這段時間我有發現玩這遊戲的玩家很多都是傳統思路平均練英雄
光是資源問題保證讓你一個頭兩個大 挫折滿滿
哪像我現在特別專心養一隻同等最強的曉翼
能輸出能補血 聯機打王都沒人會嫌 還能44等打70等的聯機王
無聊還可以帶帶菜鳥殺王 連公會租借傭兵天天都是滿租狀態...
總之~~
玩超能英雄要觀察一下遊戲設定的培養策略...其實任何遊戲都是如此
再來是我發現超能英雄中影響所有英雄很大的聖殿系統
裡面有超過8成的能力提升都跟防禦與血量有關
這代表什麼事情呢 ?
這表示玩家英雄養成上去後被額外系統提升大量的血量跟防禦
所以超能英雄裡的坦克除了技能組合跟嘲諷效果外 其實沒有比其他英雄坦多少
畢竟所有英雄防禦力都被其他系統補足掉了
而這些系統是所有玩家都會去養成的
同時也因為這種特性...
高等PK的戰鬥時間會比較長
畢竟傷害取得不易
這也側面顯示專心培養一些有前途的輸出角是很重要的
有些角色前期好用但不代表後期好用
因為技能有其侷限性
不過我想很多玩家剛玩這遊戲看不出來
如果有人想了解這塊有提出意見的話 ...以後有機會可以多談一點
總而言之...
目前我發現超能英雄中選擇英雄的要點有幾項重點
一 是一定要練能補血的英雄
因為這件事跟平常刷圖闖關有關 PK影響比較小一點 但闖關很重要
二 是要準備控場英雄
最基本的控場英雄就是坦克角 因為嘲諷在不少場合有用
雖然坦克輸出低
但額外附帶的能力有機會影響戰局
所以像最初期給的坦克就不要練了
只有輸出技能的坦克就是拉基...天生傷害就輸人了還跟其他英雄拚啥傷害!?
其他常見的控場是暈眩
次一點是綁腳 但綁腳影響PK比較多 一般過圖用不到
剩下的控場能力較少見 大多在SS級英雄身上
至於純傷害的異常狀態...在超能英雄的戰鬥系統中並不強勢
三 是要準備核心輸出英雄
每種英雄的核心輸出能力不同 這部分我很難舉例
但純輸出的英雄一定要準備
大範圍攻擊技能適合過圖
單體高傷害適合打王跟PK
穿透類型傷害效果在這遊戲中實用性很高...
所以目前個人覺得類似技能下穿透英雄比反彈英雄強
四 是解控英雄
這件事情其實我是排在很後面
因為一來解控英雄偏少
二來是一般過圖用到機會少
通常過圖打王會輸除了王傷害高外就是奶量不足
很少因為被控制後輸掉
這要歸功於這遊戲高防禦的設定
所以解控英雄一般都是PK在用 自然順位較低
但遊戲中有些重點內容跟PVP有關
因此還是要稍微準備一下
大概懂以上這些概念後
個人認為就算是無課玩家也能從非SS級英雄中挑出足夠好用的
所以技能組合真的對英雄來說超重要
S級以下英雄雖然差了一點
但勝在好培養...
S級英雄的培養難度是SS級英雄的一半
A級英雄的培養難度約是SS級英雄的三分之一
這部分不是一般裝備的升品難度 這點大多數英雄差沒多少
我是指聖器提升星級的難度
唯一的例外是SS級英雄 曉翼
那是A級培養難度的SS等級英雄
首充30就有一隻 能補血能輸出 成長性又高
之後還有五日隨意充值送一堆碎片跟聖器提升戰力
整套組合最低只要3XX就能滿足
然後這隻可以讓你用一輩子...
以目前的觀察來看
曉翼只有差在沒有控場能力而已
能奶又能輸出的角色真的很少見...重點是妹子
總之這個英雄一下子就能頂上奶媽跟輸出位
所以平時可過圖無聊時PK都能上場
聖器升星開場滿怒 滿七星還有開場送30%魔法傷害加成...真夠恐怖的
因此我才說課點小錢可以在遊戲中享受小課長爽度的遊戲真不多見
可惜玩到現在發現很多玩家不了解曉翼的潛力都在亂養英雄
大課土豪是無所謂...
你都微課小課出一隻好用英雄不去認真養他
玩遊戲玩出挫折感自然能夠想像
最後講講我目前知道的英雄特性做點參考
首先是坦克...
因為這遊戲的坦克數量少
所以坦克只要實用特性有出來基本上都能用
除了一開始劇情送的那隻不要用其他多少都能用
如果需要低取得需求的SS坦
要進公會 多打公會戰就能拿到一隻悟空
這隻的特性是可以破除一堆英雄的特殊狀態跟上盾機制
拿來打PK蠻實用的 相較之下也不太花錢 只有花時間而已
再來是戰士類英雄...
第一個是第二次課120給的SS級搖滾伯爵
一開始拿到只有2星外
這隻英雄的技能組很垃圾
除了本身不吃大多數控制跟能每回合回少數血量外毫無亮點可言
專心練這英雄的玩家可能會被坑到吐血
接著是常見很多人使用的輸出英雄 蒼夜爵士
因為超神之路可以直接買包來用
第三次限定課也會給玩家不錯的優惠取得這隻
這隻英雄的特色是穿透跟混傷高輸出加先手控場 本身特性不吃大多數控制效果
整體來說比伯爵強很多
有控場外傷害也很漂亮
問題在於很多人忽略了這隻英雄是魔物混傷的輸出方式
這種輸出結果注定成長性不高
因為物傷增強跟魔傷增強的效果都只有一半
優點是遇到物防特高或是魔防特高的敵人還保有一半輸出效果
個人預期這隻英雄應該後期玩家都不太會去使用就是
除非是打算專心養這隻英雄的玩家
然後是我現在有養一隻A級的黑舞
這隻英雄也是穿透型英雄
以A級英雄來看輸出算高的 有隻SS級英雄輸出模式跟她很類似
重點是A級比較好養好升星 商店天天都能買到碎片 也有活動能拿
想玩穿透英雄這是一隻不錯的選擇
也能當作一般玩家玩穿透英雄的入門款
其他戰士我就沒啥玩到了... 因為個人玩法師英雄居多
不過偶而會遇到登入七日送的千斬
這隻英雄純輸出向 輸出也不錯 適合無課玩家使用
只要你蹲七天就有了... 就是後面升星比較難一點就是
再來是今天跟人聯機遇到有人課SS級貓頭鷹
這是我第一次看到戰鬥超帥的英雄 ...雖然是隻貓頭鷹
反正這隻貓頭鷹的戰鬥帥到我都想課一隻來玩玩這樣
友情移動旋風斬 覺醒螺旋突刺...雖然貓頭鷹不強 但帥是一輩子的事情
接著是射手
射手之前有講過跟法師類似
差別在於射手是物理輸出為主 而法師是魔法輸出為主
然後我第一隻玩是抽到的飄飄
雖然上紫了...
但這隻做為輸出來說傷害跟攻擊範圍太不足
定身效果判定也很窄 基本上非常難用 大絕要貼臉全吃傷害才算痛
所以 如果有人取到這隻最好不要練
練了有點浪費資源
所以我後來課了一隻SS的精靈王
特色是覺醒技直線穿透暈人機會高又高傷害 可惜是隨機打人 過圖實用性略低點
不過PK很強
大絕單點輸出但是傷害爆炸 命中後還能大範圍解除隊友異常狀態
友情技比較差一點就是
然後我選這隻的主要理由是...他的聖器升星後覺醒技還能提高四倍傷害
這種高成長性的英雄個人是滿喜歡的 顏值也不差
然後是很多有課玩家會選擇的夜煞
這隻SS英雄的特色是覺醒技扇形範圍穿透掃射還多段傷害
每次看人用這隻打王傷害都很爆炸 其他技能沒有覺醒這麼顯眼就是
剩下的射手都沒啥看過也沒玩到就不說了
最後是法師
因為這遊戲好用的法師還蠻多的
一開始遊戲中送的初始火法就不差了
如果沒拿到曉翼也沒其他較好的法師
個人認為初始的火法可以頂輸出位好一陣子
尤其是有活動會送碎片提升星等
再來是我第一次拿到的四星守夜人
這是一隻輔助法師 基本上幾乎沒有輸出能力
但可以上盾跟解狀態
可是前面有說這遊戲解異常狀態的優先順位不是很高
所以實戰上的意義不大
更不用說這隻英雄沒有多好用
這是我個人上紫後的感想 ...目前當倉管
然後是我後來拿到的爆彈矮人
這個英雄設定有點奇怪
大絕大範圍清小怪還不差 可是PK會亂丟有時根本沒傷害
然而爆彈矮人最有用的居然是上紫後的友情技
只要開場撞這隻英雄丟出去的手榴彈碰到紮堆敵人就會傷害爆炸
明明戰力比我的曉翼還低卻偶而出現不少的傷害貢獻
所以是一隻友情技特別好用的英雄...其他方面很普通
如果有練這隻英雄拿來過圖或是刷超神之路都很有用
只要往他身上撞就有很多傷害出來
算是對無課或微課還不錯的英雄
當然有更好的選擇不一定要玩這隻就是
其他法師英雄就不說了
因為我才剛玩沒幾天沒辦法測試太多 根本就沒有什麼英雄能用也是最大的原因
所以要選擇英雄可以往上面提到的四點做參考
剩下才是實戰的細節
像是怎樣利用碰撞來取得最高傷害...
其實偶而看自動戰鬥可以學到一些技巧 我沒有唬爛喔~~
有些自動戰鬥的打怪邏輯很適合新手學習
一般人根本沒發現這點
因為這遊戲的穿透英雄自動戰鬥會在特定站位短程連續反彈碰撞製造高輸出
而反彈英雄還會算特定方向在敵人夾縫間卡住瘋狂反彈累積怒氣
有些技巧一般人根本學不會啊~~
我到現在還學不會用反彈英雄在兩隻怪中間瘋狂反彈...
今天的介紹就到這邊為止
有興趣來找我的玩家歡迎來SEA-130服玩
為啥要講這件事...!?
因為我很怕伺服器久了之後沒幾個人陪我玩
畢竟平常還要聯機打王啊
然而這種遊戲系統對一般玩家負擔太大也是個問題點
根本沒多少人會玩這種遊戲系統就是...
大多數玩家都是玩到不爽沒成就感就不玩了
可是很多時候沒成就感只是因為自己不會動腦子才會這樣
不然有些人明明錢花比較少為啥還能比較強 ...除非他是歐洲來的
但這種培養系統其實很大程度上削弱了歐洲人的實力
只有課長才能當王
但我還是得說玩遊戲找樂趣比較重要
稱王其實很寂寞.....沒事
--
超能英雄裡其實課金給的活動優惠很多
像我課了精靈王表面上寫600%返利 卻是這隻英雄碎片外其他幾乎沒啥
但實際上搭配其他活動課金送的優惠多補了一些鑽跟一堆抽聖器資源
真的是課金當大大的感覺...
不過我還是要說這類型遊戲坑不少 這邊沒辦法每一項都能提醒
像我之前遇到一個幸運轉盤可以自選SS英雄碎片
但實際體驗是3000多鑽什麼都沒拿到
因為要贖回物品要課實體禮包...尤其是特別好的東西
整個算下來的成本並沒有比買一般的SS英雄禮包便宜
反正吃過一次虧之後就長記性了
這遊戲會在SS級英雄上做點手腳...下次注意就行
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