超級馬利歐3D樂園 一周目全星金幣入手 - NDS

By Anthony
at 2011-11-03T02:06
at 2011-11-03T02:06
Table of Contents
哼哼哼.. 首發被搶了沒關係 我繼續接力下去 Orz
一些翻譯都是我流翻法混雜古早攻略本的譯名
初論
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我的觀點跟前一位不同
這次根本是包裝成超馬3外皮的銀馬2簡化版
感覺上好像把銀馬2和重力無關的關卡概念都塞進來
動態調整視角不需自己調整這點也是
另外一些惡夢般的東西也進來了 像是紅藍地板 鐵鎚大漢
所以整體而言其實除了那條尾巴外新意其實稍微少了點
但是3DS的最大優點出現了!!
以往3D馬利(以及所有的3D動作遊戲)最困難的 讓人老是抓不準距離的前後跳
在3DS下變得簡單無比 就好像一生下來就知道怎麼跳一樣的直覺!
因為3D的關係 由上往下墜落時 那種令人心悸的感覺非常明顯
(甚至還會有那種搭大怒神才會有的想上廁所的感覺 >///<)
從高處往下跳時實在是令人心曠神怡
操作
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tom大有個地方說錯了
這次還是有3級跳的 只是沒那麼明顯 沒有翻跟斗也沒有喊yo~ho~
其他像是滑行遠跳 後滾翻高跳也有 (後滾翻跳改成要蹲下一秒鐘聚氣)
三角跳也有 但是不知道是不是出於製作組的巧(ㄜˋ)思(ㄧˋ)
只有一面牆壁的話 用三角跳是無法搭配尾巴一直往上跳的 可能怕難度被降低太多
和以往3D馬利差別最大在於 這次可以按X加速跑!
所以多了很多3D馬利沒有的速度暢快感!
但是因為那條尾巴的關係 敵方角色幾乎有跟沒有一樣 輕輕一揮就死
用尾巴揮也不用特意去吃掉出來的金幣
到後來就覺得用踩的實在太花時間了
你想復古用踩的也行 不過也因為前後距離感做出來的關係踩起來非常簡單
然後葉子跟花朵滿天飛 要不變身也很難
我玩到第二關Boss破為止
唯一損失的一命在1-1一開頭
想熟悉操作介面的時候結果3級跳跳下去後方懸崖 Orz
為了收集有星的金幣 一關會玩個幾次 結果就是台數不停的往上衝
看來經過銀馬2的洗禮 真的胃口會被養大 XD
我的感覺是 例如都是鐵鎚大漢
丟鐵鎚的速度"似乎"真的比銀馬2慢了一點點
地板動的速度也似乎慢了一點點
操作難度這次介於新超馬跟超馬64DS之間
因為類比搖桿還是比十字鈕方便一點
關卡
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只玩到W2會有點失望
兩個世界差不多 少了那種超馬3首創 各世界不同風格的感覺
敵方角色也沒有因為世界不同而有太大變化
甚至還有立不會動的牌子充當敵方角色的
真是令人替庫巴捏一把冷汗 前幾次那麼有魄力的野心到哪去了?
難道是財政吃緊嗎?
這次遊戲是有倒數計時的
抱持著玩3D馬利那種這邊摸摸那邊跳跳 到處悠閒探索心態的話
很快就會聽到倒數100秒的該死音效
搞什麼嘛 這樣哪有探險的樂趣!
製作小組真是太不夠意思了...... 正當你這樣想的時候
地圖上就會適時出現有如甘霖的加100秒碼表
所以整體來說時間還是絕對夠用的
反正時間也只用來加金幣和加命而已 沒有計分
所以就盡量耗到時間快沒有為止吧! XD
W2又多了一些懷念的BGM
但是聽起來跟銀馬2用的那幾首復古BGM沒有太大變化 有點失落
即使如此 W2的Boss變成笨笨(超馬3的守城的中Boss)
舞台也變成超馬3才有的捲動畫面飛行船
當我聽到飛行船的BGM 感動的痛哭淚下
就是這個!! 那種魄力!! 那種令人胃部抽痛的壓力感!!
那種當年就是為了這個才那麼拼命玩超馬3的!
不過很可惜的是 礙於3DS的畫面
一些光影變化 例如岩漿光芒投射在馬利歐身上的悲壯感
甚至做的不如DS上的新超馬
這也可能跟這次復古主打大色塊有關 (這樣3D畫面表現較佳)
總論
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雖然我給了這麼多負面的評論
但是這種停不下來的感覺是怎麼回事?!
甚至比其他幾代更想玩下去啊啊啊!!!
可能是那種 "阿 這麼簡單 一定馬上就可以玩完"的感覺作祟吧
看來我還是很喜歡這片 Orz
希望後面會有更多隱藏要素讓我更加樂在其中啊!!
不知是不是老闆們聽到了大家的咒罵 價格有降一點了
考慮最近匯率 我建議跌破2000其實就可以收了 因為老馬一直都很難價崩
那種不看攻略自己摸索的樂趣 要是太晚入手就比較難享受了 XD
明天起要出遠門一段時間 所以今天特地殺去買下這片
想必接下來幾天就算路程遙遠也不會枯燥乏味吧!
補遺
====
1. 每大關開頭寄來的照片 搖晃主機的時候3D物件會動
2. 這次W2就可以看到路易吉..... 的身影了 XD
3. 每大關都會有個Mystery Box 裡面會有Star coin
似乎每個人的Mystery Box會不一樣 這要靠擦身通訊補足
(該死的老任交換收集要素 終於也滲透到老馬這塊來了)
--
Tags:
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By Franklin
at 2011-11-06T17:23
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at 2011-11-06T18:51
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at 2011-11-20T19:48
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