超級快打4街機版(SSF4AE)-舊角色篇 - PS

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說完了新角色,再來談談舊角色吧

為什麼要說舊角色呢?因為這個AE版不只是新增四名角色這麼簡單
許多SSF4舊有的角色在招式判定都有作一些變動
以下舉一些我們表面上看的到感覺得到的變化吧



桑吉爾夫(Zangief)我想應該是這AE版變更最明顯的角色吧
其中最大的變更點就是623+PP(EX.綠手)
這招在過去如果命中對手的話對方角色就會倒地,不過AE版改成了對手不會倒地,只有命中後的硬直
光是這個變更點就大大影響到這個角色的使用戰法,不管是角色操控者或是你遇到的對手是他
都要重新適應並調整戰術

另外就是必殺技投擲的距離變更遠了,哇靠這可不得了
對使用這個角色的玩家來說是好事,不過對於面對這個角色的玩家來說就更頭痛了
不要說原本打這角色就少靠近為妙,現在只要在中距離就會有很可怕的壓力
亂出拳腳就有可能莫名其妙被抓上去

再來一個變更點就是UC超必殺技2(跳躍中搖桿旋轉兩圈後+KKK)
原本在SSF4在發招之後從空中落到地面的軌道就這麼一個,直接往下墜
但是AE版改成你可以控制它飛行的方向和距離,等於是掌握了大部份的制空權
就算你離他有一些距離,只要你跳,對方都有可能用這招追過來在你落地之前抓著你轉轉轉
再配合前面提到的EX綠手命中後不倒地還有的必殺技投擲距離變遠的判定...
這可就形成了一個最可怕的殺人套路
所以桑吉爾夫在AE版的評價從以前SSF4時代的中間偏下的排名躍升到前10強的角色了



倩咪(Cammy)大家可能最知道的變更點就是"低空插不見了"
在SSF4時期倩咪的前跳躍中214+K這招式妳只要不是往後跳的狀況之下角色只要離地就能使出
在跳躍離地的瞬間發出這招可以減少自己的空隙,近身可攻可守造成對手壓力,遠方可以用這招偷偷集氣
可以說是倩咪的主要戰力之一

但是AE版把這個判定拿掉了,也就是說這招只有在倩咪跳躍到最高點之後的時間才能使出
對倩咪而言可以說是拿走了他的生命技,因為不像過去那麼自由想插就插

再來就是236+HK,這招的改變在於過去判定為兩段,第一段如果沒命眾對手可以耗資源作SA取消
但是AE版呢,這招還是兩段判定沒錯,但是只有在很近的距離內才會有兩段判定
如果稍微遠一點就只有末段判定,沒辦法SA取消
所以過去玩倩咪的玩家會習慣有這招來做突襲,就算對手防禦只要能取消就很安全
但是現在就不能這樣玩了,出去沒中就是送糖給對手了

所以有的倩咪玩家直呼(這根本就是新角色咩)
因為以前的那些習慣跟戰法在AE版幾乎不管用了

但是這麼看起來這角色應該是弱化了才是,不過在上個月的日本SSF4 AE版角色評價中
倩咪的評價居然是跟桑吉爾夫同等級的,也就是說他可以以算是前十強角色之一
到底強在哪裡呢?不要問我,我也想知道~"~


哈坎(Hakan)算是除了火引彈(Dan)相當有喜感的角色,SSF4以原創新角色之姿登場
623+K是在身上抹油,油膩膩的狀態之下所有招式的判定都大幅強化
不過SSF4版本裏抹油狀態的持續時間無法累積,抹一次油就會COVER上一次抹油的時間
但是在AE版改善了這點,抹油時間可以累積,也就是說
例如623+LK抹油之後油膩膩狀態會持續三秒
SSF4版如果一直抹,永遠都只有三秒的持續時間
AE版如果一直抹,油膩膩狀態的時間會一直累積到最多30秒

另外新增了236+P(往牆滑撲)之後的追加技
236+P命中後+K就會抹一次油,我想是為了要增加這個角色可以抹油的機會吧
畢竟在雙方對峙的時候可是沒什麼機會在身上抹油的

再來就是搖桿轉一圈+K以及623+KK(EX.抹油)
在AE版可以在途中按2+PPP(臥倒)取消,發招的時候發現苗頭不對趕快趴下躲招

這些變化看來都算是強化了這個角色,不過呢很抱歉他在AE版還是倒數三名低評價角色



真琴(Makoto)這個角色表面上看不出來有什麼變化,但實際上它的變化卻是影響非常深的
它的種種變化都是在一些數據的變動,包含攻擊和移動距離,攻擊時間還有攻擊的範圍
甚至是皮變了厚了一點點,這些都是真的有研究這個角色的玩家才能感受的出來
而這些看似不齊眼的變更,就讓他從SSF4時代吊車尾的評價躍升前十強



隆,肯,豪鬼
這三個角色共同的變更點就是空中旋風腳(空中214+K)不能再拿來逃跑了
過去在往前跳的瞬間立刻輸入旋風腳就會往前飛很遠的距離,最常見的用途就是拿來逃跑用的
但是AE版把這個改掉囉,往前跳躍中的旋風腳會直接下降



除此之外AE版很多角色都有些大大小小的改變
有的很明顯,有的看不出來必須實際去用或是翻閱數據資料
而這些改變看似不起眼卻是影響該角色的使用甚至是影響整個遊戲生態的關鍵喔

如果想知道其他角色在AE版中有什麼不同的地方,可以參考快打版或是TWF論壇
裡面都有很詳細的分析解說...


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All Comments

Doris avatarDoris2011-06-19
感謝精闢的分析
Dorothy avatarDorothy2011-06-22
原po巴蘭卡&狂鬼神人@@
Thomas avatarThomas2011-06-22
ryu 挑戰任務22的6MP接2LP比較好接 廚師的hp loop亦同
Anthony avatarAnthony2011-06-26
ryu 的2MK 攻擊距離短很多
Tom avatarTom2011-06-26
trail不是回調回SSF4版本嗎 難度會改變嗎 @@?
Hedda avatarHedda2011-06-29
不知道我唯一會用,而且又用得很爛的GUY,有什麼改變?
Hedy avatarHedy2011-06-29
我的意思是那個combo在AE模式比較好用
Zora avatarZora2011-07-01
JURI整體變強了! 可是還是無法從下位翻身啊...orz
Dora avatarDora2011-07-04
春麗依舊是淚目 QQ
Ingrid avatarIngrid2011-07-05
倩咪低空不見了,但也不是非要最高空才能踢出,除了簡略
Zora avatarZora2011-07-09
法那種低空踢外,一般壓人用的低空踢是踢不出來了,
Frederic avatarFrederic2011-07-10
約比通常壓人用時的高度還高一顆頭左右,變的難用許多
現在都要用M或H來踢(下踢拒離比較遠一點),然後先踢出來
Eartha avatarEartha2011-07-12
壓制對手..評價會變高我也蠻訝異的,對我這類頂多算類中
Michael avatarMichael2011-07-13
手玩家來講是有點小弱化的,因為她M手腳變成出收招變快
Lydia avatarLydia2011-07-14
可以接上蹲LK.LP.LP.MP(K)然後236HK
Rebecca avatarRebecca2011-07-16
所以評價上升可能是從這邊來看吧,通常連上害變大
Hazel avatarHazel2011-07-19
(但是我還是覺得不比JHP(KP後,5MP.2MK.236HK來的多啊XD
優點可能是來的穩,跟LP.LK起手招傷害變多的關係吧Orz
Thomas avatarThomas2011-07-22
我也變成換練MAKOTO了,以前就想練她了..//
最明顯的變化是前衝後退的速度跟距離變長變快,然後可以
Ivy avatarIvy2011-07-25
像前版的倩咪一樣使出低空劍,這點加分很多,再來是血小
Edith avatarEdith2011-07-28
加了點,拳腳判定是本來就蠻強的,有沒變很多我就不太清
Isla avatarIsla2011-07-31
楚,打上的叛定變大,出招後約胸部的位置都還有判定
不過這招就是完全對空技,對方沒跳的狀態下是打不到的
Ophelia avatarOphelia2011-08-02
可以打上 -> 打上 - J214K(EX版限定) EX劍跳在對方下方
James avatarJames2011-08-02
能變成2HIP,非常平實且傷害大的連段
Megan avatarMegan2011-08-02
HIT
Dora avatarDora2011-08-05
肯的龍捲還是可以跑
Victoria avatarVictoria2011-08-07
並沒有改
Frederic avatarFrederic2011-08-09
所以肯的評價不但沒掉還升,不像ryu被打入C級角色..
Ida avatarIda2011-08-11
因為ken並沒有明顯弱化的地方
Joe avatarJoe2011-08-11
加上2MP有利Frame增加 5LP強化 打中華兄弟也還OK
只少了EX龍捲的中段,所以整體來說是優秀的
Hamiltion avatarHamiltion2011-08-13
多了幾招COUNTER COMBO和實用目押
立回戰也更容易取得優勢,所以肯是A角無誤
Erin avatarErin2011-08-13
難怪我遇到老桑被打的媽都不認得了.....
Joseph avatarJoseph2011-08-16
台灣用PS3連線玩SF4真的弱,歐美都是紅色,少數幾個菊的
跟本不能打Orz 自從日本這次還沒開放後,真的發現上線
Rae avatarRae2011-08-20
都找不到比較能挑的玩家..大家都玩360版嗎Orz