超瑪U DX空中按跳不旋轉設定的更改 - Switch

By Callum
at 2019-01-23T12:10
at 2019-01-23T12:10
Table of Contents
※ 引述《chjimmy (張郎)》之銘言:
恕刪一部分
: 3.跳躍
: 有玩過原版的或許知道跳躍中可以利用ZR稍微延緩落下的時間進而增加跳躍的距離。
: (站立情形下則是旋轉跳躍)
: 這作做了一件我覺得算是"雞婆"的事:按跳躍兩次也可以觸發!
: 或許聽起來會覺得是十分友善的設計,但橫版動作遊戲對於操作要求是十分精確的,最怕
: 在錯的時間做出錯的動作導致失誤。
: 我昨天玩一些關卡被這個動作害了幾次,明明要快點落下踩怪卻撲空;或是因為多滯空一
: 會就中了陷阱。
: 如果能做個選項將決定權交予玩家是比較明智的決定。
看到NS昨天收到的新聞中有講,
爬一下推文和之後的文章好像還沒有人提過,就來分享一下
方法是在標題畫面時,
(標題畫面:4個主角跑出來屁股撞之後慢慢往前跑,偷天從後面跟上那裡)
左類比往下壓3秒以上後同時按任何鍵進入記錄讀取畫面,
成功的話會有偷天的叫聲,
這樣空中時再按跳就不會旋轉了,
不過關掉遊戲重開設定又會跑回原本的按跳也會旋轉,
要重新再弄一次
個人已經打到課題模式全金 (https://i.imgur.com/oP6kSAS.jpg)
任天堂昨天才放出這個隱藏操作的消息,
還不能永久維持設定,只能說是0分的介面,
而且個人很不喜歡深壓類比這行為,
感覺JC超容易受傷的 orz
--
恕刪一部分
: 3.跳躍
: 有玩過原版的或許知道跳躍中可以利用ZR稍微延緩落下的時間進而增加跳躍的距離。
: (站立情形下則是旋轉跳躍)
: 這作做了一件我覺得算是"雞婆"的事:按跳躍兩次也可以觸發!
: 或許聽起來會覺得是十分友善的設計,但橫版動作遊戲對於操作要求是十分精確的,最怕
: 在錯的時間做出錯的動作導致失誤。
: 我昨天玩一些關卡被這個動作害了幾次,明明要快點落下踩怪卻撲空;或是因為多滯空一
: 會就中了陷阱。
: 如果能做個選項將決定權交予玩家是比較明智的決定。
看到NS昨天收到的新聞中有講,
爬一下推文和之後的文章好像還沒有人提過,就來分享一下
方法是在標題畫面時,
(標題畫面:4個主角跑出來屁股撞之後慢慢往前跑,偷天從後面跟上那裡)
左類比往下壓3秒以上後同時按任何鍵進入記錄讀取畫面,
成功的話會有偷天的叫聲,
這樣空中時再按跳就不會旋轉了,
不過關掉遊戲重開設定又會跑回原本的按跳也會旋轉,
要重新再弄一次
個人已經打到課題模式全金 (https://i.imgur.com/oP6kSAS.jpg)
任天堂昨天才放出這個隱藏操作的消息,
還不能永久維持設定,只能說是0分的介面,
而且個人很不喜歡深壓類比這行為,
感覺JC超容易受傷的 orz
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