超寫實麻將PVSFC版 - 模擬器

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By Leila
at 2008-12-01T08:20

Table of Contents

這算是脫衣麻將界少見的四人麻將作品(只看超任本身的話,四人麻將還挺多的)
因為硬體限制而無法像PC-E版那樣放脫衣動畫,
SETA在製作這款時還是有放些彌補用的創意進去,但玩家買不買帳就是另一回事了:p
日文名:スーパーリアル麻雀PⅤパラダイス オールスター4人打ち
英文名:Super Real Mahjong PV - Paradise - All-Star 4 Nin Uchi
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557249&p=492
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【劇情設定】

˙基本設定同於PV的AC版,有興趣的可以去看我之前的AC(SS)版攻略文。
SFC版的本作基本上比較接近系列作全員登場的大亂鬥性質
PV的三人眾除了OP有她們的短動畫(同AC(SS)版內容)外,
再來就是錦標賽模式會有邀約主角的對話,就這樣。
所以基本上雖說是PV,但三人眾身為主角的特權比較薄弱。
或許該說是[超寫實麻將VS]、[超寫實麻將~同學會]兩作的前身會比較好吧?

˙不同於AC(SS)版、PC-E版,月浪少女隊三人眾是要積極成立社團,
本作的劇情是起因於早坂晶突然一時興起的念頭。
她寄了一封邀請書給PⅡ~Ⅳ的角色們,請她們一起來比場麻將。
但內容上卻寫著「不來的話就直接算不戰而敗。」
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page178.html
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page177.html
……總之,其他六人答應出席,
再包括三人臨時邀約的主角,總計10名,展開了這次麻將大會……

˙底下是遊戲三段OP中,會出現的全九位女孩的介紹文。
這邊就稍微翻譯一下,第一段是介紹文,第二段是自介文。
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[ショウ子]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557251&p=493
「黃色髮帶是其特徵的高二生,喜歡購物跟旅行!
雖然現在還多半是跟家人一起出去玩,
但還是懷抱著將來能跟朋友到各地去遊玩的夢想。
麻將方面是穩紮穩打傾向的勝負師(上級賭徒),太小看她可是會遭殃的。」
「我喜歡的牌型是一盃口,這是個叫牌(碰/吃/槓)後就無法成立的牌型,
所以可以知道我很討厭叫牌。
但如果能夠快速完成的話,我還是會打其他的牌型。
雖然我是個女孩子,但對我輕忽大意的話可是會遭殃的喔~」
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[芹澤香澄]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557252&p=494
「芹澤未來的妹妹,非常喜歡遊樂園和可愛事物的十五歲少女。
夢想是能夠環遊世界一週。
雖然很喜歡打麻將,但還不太清楚規則,所以不太會用叫牌。
因為不會去注意場上的棄牌,偶而也有會鬧場的打法出現。」
「哇~啊,是四人麻將耶! 感覺好正式,真令人雀躍呢♡
我喜歡打的是七對子,但卻常常無法順利胡牌。
姊姊雖然已經給過我很多指導,但我還是搞不太懂。
不過最起碼希望別輸給愛菜。」
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[芹澤未來]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557253&p=495
「芹澤香澄的姊姊,喜歡小鳥所以有養一隻名為ピロコ的鸚鵡。
雖然是個普通的女高中生,麻將的實力卻是一把罩,不可輕忽。
興趣是游泳,也有在持續上游泳教室。
希望能取得專利權成為有錢人是她的夢想。」
「其他人都很強,不知道這次能不能順利獲勝呢?
總之,只能好好加油啦。
我喜歡的牌型是一氣貫通,但這牌型可不是想打就能打出來的。
啊~ 希望運氣能站在我這邊呢♡」
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[愛菜]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557254&p=496
「三姊妹的老么,所以很愛撒嬌,總是一直依賴著姊姊們。
最有魅力的地方是馬尾髮型,也有持續在蒐集馬尾用的緞帶。
喜歡打刻子,所以常常會叫牌,但似乎完全沒在注意牌桌上的發展。」
「愛菜最喜歡的牌型就是三暗刻~
要湊成照順序牌的數字(順子)似乎很累人,
所以這種只要同樣的數字湊三枚的牌型我最喜歡了。
我會好好盡~量蒐集喜歡的牌的♡
愛菜並沒有很厲害,所以請不要欺負人家喔。」
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[悠]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557255&p=497
「三姊妹的次女,隸屬田徑社的高二生。
運動萬能,喜歡騎機車兜風,也喜歡去唱歌。
屬於直截了當、專注於自己所選的路的個性。
麻將也因此當然是只打高台數的牌型,但只要看棄牌便能輕易看穿其聽牌…」
「我當然是最喜歡打清一色啊! 要打就是該打大牌嘛!
大姊她雖然老是教訓我,說也該打打其他牌型,
但我實在是不擅長想那麼多,想那麼難哪……
而且能贏高點數,心情就會十分愉快,所以還是會習慣這樣打。」
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[香織]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557256&p=498
「畢竟是三姊妹的長女,對於勝負關鍵的隨機應變、化險為夷非常有一套!
有著以19歲來說非常沈穩的個性,是兩個妹妹視為代替母親般的存在。
是比起使用大牌型一擊逆轉,更喜歡速攻胡牌的穩扎穩打型。
如果和她一起摸一圈的話,會是相當棘手的對手。」
「嗯~ 真要說的話我還是喜歡平和這種牌型吧。
不過如果順的話,就會順便繼續累加其他牌型。
雖然沒有能贏過你的信心,但至少還是不會輸給兩個妹妹的。
我們就彼此好好加油吧。」
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[遠野みづき]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557258&p=499
「最喜歡看足球或格鬥技比賽,
最有魅力的地方是古銅色的健康肌膚跟眼尾略低的雙眼。
個性是屬於乾脆俐落的鎮上孩子王,常帶著大家跑第一個。
也因此不拘小節,常被牽連到各種事件中。」
「麻將我常常有跟家人或晶她們一起打喔,不過卻不是很厲害。
比較喜歡像斷么九那一類立刻就可以胡的簡單牌型。
唉,不用這麼認真,放輕鬆點快樂地打牌吧!」
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[藤原綾]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557259&p=500
「因為身體比較差,所以有著能體諒他人的溫柔堅強性格。
本身比較內向害羞,所以常常被みづき或晶給帶著到處跑。
但由晶所親自鍛鍊出來的麻將實力相當不錯。
打牌慎重的另一面,也透露著她個性較怯弱的一面。」
「是晶教會我怎麼打麻將的,
但跟其他人比起來,我還是略嫌經驗不足,得好好努力……
我喜歡的牌型是三色同順,如果能順利胡到就好了……
總之我會好好加油的。」
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[早坂晶]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557279&p=1
「本人自認因為是在麻將的盛行地(?)長大,所以是最強的。
(註:在此的盛行地是指台灣,因為早坂晶設定上在12歲之前都住在台灣
其實台灣(16張)跟日本(13張)差異還滿大的……)
還滿常會喜歡上常被他人視為低俗的流行物或小物品。
雖然有點任性妄為,但基本上還是個天真無邪的個性,
是個令人無法憎恨生氣的小惡魔個性。」
「我是晶~,不管哪種牌型我都很喜歡,但如果能胡到役滿就超棒的♡
很久沒有打四人麻將了,真讓我興致高昂呢。
當然,我的目標就是在錦標賽模式獲得冠軍~! 我絕對不會輸給你的。」
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【補充解析】

˙本作有引用PV內容的地方。
除了基本設定外,就是這幾處:
1.OP畫面,三位女孩的介紹動畫片段。
2.進入遊戲後,三人來找主角的動畫片段(但台詞是SFC原創的)
3.接關(順利成功後),出現的三人歡欣鼓舞動畫片段。
4.結束各模式或GAME OVER時的三人便服畫面(晶穿露肩旗袍那張)。
上述這四點在AC(SS)版都可以見到,也會有配音。
SFC版因為硬體限制,還能放動畫已經很值得嘉許了……
因為前面的介紹文就放過了,所以這邊就不放。
有興趣的人不妨自己實際玩玩,或者去看我之前寫的PV攻略文內容。
而關於九位女孩的人物設定細節,
麻煩也請去參閱我之前寫過的系列作攻略文,已經說得很詳細了,不贅述。

˙關於脫衣內容。
本作沒有脫衣內容啦,你找錯主機跟片子了XDD
不管是哪個模式,都不會有任何脫衣圖片或動畫,這是款一般向的麻將遊戲。

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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】

˙關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10

˙基本操作跟介面說明:
1.可以[碰/吃/槓/立直/胡牌]時,會自動跳視窗提示,不用擔心。
2.在上述跳出視窗時,可以順便確認還剩下多少張牌便流局([のこりXX])。
但其實平常也可以按別的鍵作確認,詳下述。
3.對局中:A/L-摸牌、棄牌。
下 -確認全體的持點狀況,以及還剩多少牌就流局。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557281&p=2
Y -打開規則視窗,確認現在的遊戲規則(只可確認無法更動)
4.宣告立直時,如果已經フリテン時會出現訊息警告(如下圖)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557283&p=3
上圖的例子是,我已經丟過七索,所以這樣立直聽四七索會フリテン。
另外,宣告立直後,電腦會自動移動游標到該棄的牌上作提示。
5.底下兩點老手就免看了,新手就要注意一下。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557284&p=4
如上圖所示,基本對局資料該看哪裡光這張圖就很清楚了。
場風跟家風都會決定這場的役牌,如上圖我方的南風和東風都是役牌。
加上剛好寶牌指示牌是北風,若打得出東風刻子就會直接有四台之多!
6.算分方式跟吃牌限制:
因為是四人麻將,算法跟前幾代的兩人麻將截然不同,吃牌也有差異。
先說吃牌,因為是四人麻將,所以只能吃上家的牌,對家跟下家都不可以吃。
雖然是基本常識,但因為跟兩人麻將隨時可吃不同,故提一下。
再來是算分,會比較複雜點,我簡單說明跟舉例。
(1)莊家的贏牌點數會是散家贏牌的1.5倍,輸牌時的失分也是1.5倍。
(此指算牌型的點數倍率,跟自摸分帳的狀況不同)
(2)自摸時,要根據狀況(莊家/散家)細分幾種狀況。
胡牌時,就是放鎗的人需要付全額的點數。
(3)例一:玩家為莊家,自摸到滿貫是12,000點。
其他三人皆為散家,平均分攤皆賠4,000點。
例二:玩家為散家,自摸滿貫變成只有8,000點。
是莊家的那位,必須賠4,000點,其他兩位散家皆賠2,000點即可。
例三:玩家為散家,胡到別人的放鎗,是滿貫。
若放鎗的是莊家,她要賠12,000點。
若放鎗的是散家,她要賠 8,000點。
例四:玩家為莊家,胡到別人放鎗,且是滿貫。
因為絕對是莊家胡散家的狀況,放鎗者一律賠12,000點。
本作在算分時,莊家會加上個[才]圖示來顯示,可參考下圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557286&p=5
其實從上圖的數據也可知,我說的只是大金額的算法。
其他一些零頭數百點的算法,太細了,有興趣的人再自己去研究吧。
(4)沒有聽牌的罰點數,狀況也比兩人打時複雜些。
基本上是跟幾個人有聽,幾個人沒聽有關。
(A)四個人都聽,沒有人未聽 => 大家都不扣分
(B)一個人聽牌,三個人未聽 => 聽牌者拿3,000點,其他人各扣1,000點
(C)兩個人聽牌,兩個人未聽 => 聽牌者拿1,500點,其他人各扣1,500點
(D)三個人聽牌,一個人未聽 => 未聽者扣3,000點,其他人各拿1,000點
(E)根本沒人聽,大家都未聽 => 大家都不扣分
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(A)狀況單純是指聽牌而已,
但如果四個人都宣告立直,會在第四個人宣告立直的同時直接流局。
這叫[四立直流局]
其他尚有[四風流局](第一巡四個人全打同樣的風牌)
[四槓子流局](並非同一個人,單局內累計四個槓)
這都是特殊流局規則,而且的確是有可能碰到的。
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˙系統介紹:
0.進入遊戲後,會有三個選項:
(A)[スタート] :進入對局模式的選擇,共兩者,詳下述。
(B)[ルール設定]:可以設定對局規定,詳下述。
(C)[ミニゲーム]:可以任意玩各個女孩專屬的小遊戲,詳下述。
1.選擇[スタート]後,會見到劇情OP,然後有兩種模式可選。
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[トーナメントモード(錦標賽模式)]
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(A)本作最主要的模式,唯一全破後會有特殊圖片跟結局的模式。
(B)對戰的對手是固定且照順序的。
(1)一開始的順序,目前知道有兩種可能分佈,似乎是亂數決定的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557290&p=6
上圖左邊是從下往上[弱→強],但ショウ子我很懷疑其強度算中等。
右邊是從下往上[P2→P5],這個就沒什麼好爭議的了。
(2)對局結果方面,
主角如果掉到第三名或第四名,就會需要接關,詳下述。
如果爬到第一名或第二名,便會晉級展開新牌局。
電腦第一名或第二名的可以晉級,然後跟兩個新對手開新局。
第三名/第四名則會落敗,被蓋上[敗北]戳記。
最後爬到剩下上面三個後,便會展開最終對局。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557291&p=7
基本上來說,總共會有四回合,第四回合就是最終戰。
最終戰必須主角獲得第一名,才可以全破,看到結局。
結局除了頒獎典禮外,還有就是九位女孩的團體紀念照。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557296&p=8
(3)關於接關,本作的接關比較麻煩。
首先戰敗後,必須選擇[する],才能獲得挑戰接關的資格。
選擇[やめる],你就直接GAME OVER重來了。
然後必須從三位對戰女孩中,選擇一個人的小遊戲挑戰。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557298&p=9
關於小遊戲的內容、玩法、竅門,底下再詳述。
總之下好離手不能反悔,選好誰就是玩誰的小遊戲到底。
然後你有三次機會挑戰,
任何一次成功,便算接關成功,會出現短動畫鼓勵。
三次全都失敗,便算接關失敗,跟直接選[やめる]結果相同。
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[えらんで麻雀モード(自由對戰模式)]
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(A)可以自己選擇三位你喜歡的角色來對戰。
(B)對局結束後,便會出現GAME OVER畫面(PV三人圖片,晶穿露肩旗袍那張)
所以這個就等於是自由對戰模式,隨時拿來打發時間用的。
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2.關於對局規定內容,這裡詳細說明一下。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557300&p=10
[喰い断么]:是否承認[使用碰/吃/槓完成的斷么九]
[自摸平和]:平和牌型,如果是自摸時。是否承認為[平和]。
[不聽罰符]:流局未聽要不要照規定罰點數。
[南場不聽]:南風莊流局而莊家未聽牌時,要算流局還是臭莊。
[二翻縛り]:是否要承認[二翻縛り]規則(詳下述)
[ ドボン ]:如果點數負分時,是否立刻結束對局。
[ 百萬石 ]:是否承認役滿牌型[百萬石]。
[ 大車輪 ]:是否承認役滿牌型[大車輪]。
[十三不塔]:是否承認役滿牌型[十三不塔]。
[ 持點 ]:全體初期持點設定為[24,000/25,000/30,000]任一。
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[二翻縛り]:某人五連莊後,變成限定必須兩台以上才可以胡牌。
算是一種提升八連莊出現率的特殊地方規則,但頗常見。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557303&p=11
[ ドボン ]:良心的建議,請一定要設為[有]。
若設定[無],就必須打完南風莊才能結束對局,會很漫長。
另外每次重開機這項就會變回預設的[無],記得要每次調。
調完要選上面的[決定],才會完成變更。
進入對局後按Y就可以確認有沒有變更成功。
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3.小遊戲模式現說明如下:
(A)[錦標賽模式]的接關狀態時,必須三次內成功,其實挺累的。
[小遊戲模式]裡面遊戲時,沒有次數限制,可以盡情隨意遊玩跟練習。
反過來說,成功後只是繼續重新開始,沒有特殊獎勵0rz
另外,隨時可以按X退出這個模式。
(B)底下說明九人小遊戲內容跟遊玩建議,遊戲難度是以我為衡量基準寫的。
原則上除了[芹澤未來]跟[早坂晶]的小遊戲外,沒有時間限制。
有幾句趁亂告白的形容詞,請當作沒看到XDD
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[ショウ子]:人家最討厭蟑螂了啦!!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557305&p=12
遊戲規則:幫我最愛的ショウ子抓蟑螂,會先看過四隻蟑螂各自的行走路線
然後用A鈕在規定的位置上安置兩個蟑螂屋,抓住全部的蟑螂。
遊戲建議:可以放蟑螂屋的位置還滿雞肋的。
再來就是靠強大的短期記憶力取路徑集合……辦得到才有鬼咧!
最好先畫張全體地圖,然後在展示蟑螂路徑時做好筆記。
接著就是正確地安置好蟑螂屋,即可完成。
遊戲難度:不用筆記就能成功者,真神人也!
靠筆記的話算是普通~簡單難度,不靠筆記算是爆難的難度。
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[芹澤香澄]:禮物吹送大作戰
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557306&p=13
遊戲規則:從起始地點利用扇子搧,將禮物送進二樓的可愛香澄妹妹房間。
A鈕是連打扇子吹起風,左右鍵作移動。
遊戲建議:基本上抓好拋物線角度,適度地連打吹風來移動就OK了。
但小心陰溝裡翻船,比方說算錯剛好撞到窗戶下緣,就糗大了。
遊戲難度:幾乎是全部裡面最簡單的。
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[芹澤未來]:我受夠智慧拼圖了
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557308&p=14
遊戲規則:99秒內,將亂掉的拼圖重新拼回原狀
遊戲建議:因為沒有完成圖放在旁邊作參考,難度較高。
遊戲難度:這我只能說看個人功力了,我覺得爆難啦。
至於有練過的人,實際玩過的意見是有難度但可以辦到。
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[愛菜]:瞄準! 目標是巨大娃娃♡
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557310&p=15
遊戲規則:三發以內,打下任何一個娃娃送給可愛的愛菜。
要用上下左右移動準心瞄準白色的支撐桿,
使用A鈕開鎗,且必須打中兩發,中第一發桿子只會有裂痕。
遊戲建議:注意,會有子彈飛行消耗的時間差,要把這個考慮進去。
遊戲難度:頗有難度,不是新人類我看很難三次內成功(汗)
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[悠]:GO! GO! 獨木橋
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557312&p=16
遊戲規則:利用上下鍵幫助騎機車的悠穿過獨木橋。
連打或長按上下鍵會有不同的微妙效果差異。
重點是要維持悠在中央位置,不會太過偏左或偏右而摔下河裡。
遊戲建議:多玩幾次應該就能掌握訣竅了。
遊戲難度:普通難度,有練過有保佑。
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[香織]:烤蛋糕大騷動
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557313&p=17
遊戲規則:按A鈕拋蛋糕,讓跑進來的愛菜順利用盤子接住,一發決勝負。
遊戲建議:愛菜會從左或右,而且可能近或遠,亂數滿多的,要小心。
另外就是盤子的判定意外地挺嚴格的,還有記得考慮時間差。
遊戲難度:偏難,沒想像中的容易。
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[遠野みづき]:目標是斜坡女王!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557315&p=18
遊戲規則:分兩階段,一開始要抓時機按A鈕讓她順利飛越小丘。
之後是要抓時間按B鈕讓她在墜崖前順利停住。
遊戲建議:簡單來說就是個抓時機的遊戲
大約在要滑上斜坡時按A,之後就要立刻考慮按B來停住。
遊戲難度:有練有保佑,算普通難度吧?
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[藤原綾]:烤焦麵包千鈞一髮!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557317&p=19
遊戲規則:幫氣質美人藤原綾使用計時器壞掉的烤箱烤餅乾。
A鈕開始烤,B鈕停止,看結果。
剛好抓到停止時,符合左下角的燒烤程度便合格。
遊戲建議:烤焦程度是來回循環的,所以還是個抓時機的遊戲。
問題是,那隻死企鵝爬上去的時間差也要考慮進去,就變超難。
遊戲難度:我還沒有成功過…… 0rz
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[早坂晶]:晶與保特瓶與一口喝乾
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557320&p=20
遊戲規則:15秒內,妥善利用猛灌(連打B)跟休息(按A),喝完瓶內的果汁
如果讓我呷意的小晶嗆到了,她會痛苦地咳嗽而浪費時間。
遊戲建議:晶的臉的漲紅程度是嗆到與否的參考。
快嗆到前一定要停下來休息再繼續灌,不然就不可能過。
遊戲難度:我還沒有成功過…… 0rz
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˙遊戲秘技:
1.在全體開牌狀況下進行遊戲。
只有[えらんで麻雀モード(自由對戰模式)]可以使用。
輪到自己摸牌時,按下[SELECT],會跳出[オープンX]的訊息。
接著按A或L,便可以切換成[オープンO]。
這時便會發現在同時間,全體四人的手牌會一起亮出來。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557321&p=21
再按一次便會切回[オープンX],恢復正常。
2.沈睡的游標。
在標題畫面或模式選擇畫面靜候30秒以上,企鵝會開始打瞌睡。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557325&p=22
這時再等一會兒或移動,他會驚醒,之後還會扭扭屁股(汗)

˙攻略心得:
1.模擬器使用ZSENSV1.42或V1.50,
開頭OP的角色介紹文字可能各會被吃掉某些片段不顯示。
其他方面基本上我想應該都是可以順利執行的。
2.模擬器S/L不可以改變進牌,請靠實力慢慢來。
3.本作最大的魅力在於對局時和對局結束後,女孩會有許多可愛的反應變化。
比如說有人胡別人放鎗的牌或自摸賺三家時,都會出現表情變化跟台詞
或者叫牌(碰/吃/槓)時,會出現高興或生氣等細膩的反應變化。
最後是女孩立直後,第一次摸牌會出現期待反應。
(因為可能[一發]加一台,所以會很期待)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557329&p=23
當然如果沒摸到或摸到也會有後續反應。
對局結束看結果時,會依據排名順序出現不同的台詞跟表情。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557330&p=24
這些細微的點,都是滿有趣跟吸引人的設計。
4.攻略方面,坦白說心態要調整一下。
跟正式打四人麻將一樣,沒必要強出頭或一次輸牌後很沮喪。
最終目標是在排名時獲得第一名或第二名的持點。
而且電腦之間也可能會互相廝殺,就像下圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557332&p=25
原則上,
辦得到的話,就去胡第一名或第二名的牌,一口氣賺取大幅度的點數逆轉。
然後就是適度讓局數推進,解除連莊,趕緊打完南風莊作結束。
如果是有自信的人,而且有開[ドボン],再來嘗試扣對手點數到負分。
有的時候很累的話,保持小幅領先,迴避放鎗拖到結束也可以獲得冠軍。
總之戰術很多,沒必要像兩人麻將時直接硬碰硬對決作了斷。
5.最後要談的,是本作終於也恢復了用手擲骰子的傳統動畫了XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557333&p=26

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【參考資料】

˙http://tinyurl.com/6palol
日本維基百科,[スーパーリアル麻雀]項目。
˙http://www.geocities.jp/kingakaneko/page044.html
HP:http://www.geocities.jp/kingakaneko/index.htm
たぶんスーパーリアル麻雀のファンサイトのような気がする赤貓ボックス
˙http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/srp5/srp5.html
HP:http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/pdmain.html
脱衣麻雀保管計画
˙http://0rz.tw/26584
HP:http://www.geocities.jp/gurafsander/
レトロゲームの供養寺
˙MAME日文版介面遊戲解說。
˙個人實際遊戲經驗。

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本作後來也有出些不同主機的版本跟系列作,所以也寫一下相關的文章會貼哪裡。
1.Arcade版、OldGame版、Saturn版:AC版攻略文。
2.NECWorld版、OldGame版 :PC-E版攻略文。
3.SFC版、OldGame版 :SFC版攻略文(即本篇攻略文)。
4.Mahjong版、OldGame版 :上述全部所有系列文。
所以要看本作所有內容的人,結果還是到[Mahjong版、OldGame版]看會比較完整。

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少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱
奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王
長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部
中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓
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All Comments

Freda avatar
By Freda
at 2008-12-05T04:22
專業好文推!

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Delia avatar
By Delia
at 2008-12-01T00:22
想請問有玩過外面大台電動的朋友 之前有一款類似越南大戰的射擊遊戲 可能是8年前出的 人物好像有四隻可以選擇 對方子彈幾乎都是原形或是橢圓形的 有某一關的王好像是坦克 重點我只記得~跳起來閃子彈可以無敵 有時候是直向有時候橫向 跳的時候有八個方向~跳起來翻滾不會被子彈打到 好像也不是一發就死~ ...

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Joe avatar
By Joe
at 2008-11-30T23:33
找了好久 找不到這個攻略耶... 只有找到日文攻略... 但是日文不太行 他沒漢字~囧.... 有人有找到這中文攻略嗎??... - ...

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Ophelia avatar
By Ophelia
at 2008-11-30T22:30
咳~... 這是當年我小5、小6的時候...(爆年紀 冏) 玩的一款SS的遊戲 atatand#34; 內容是~ 男性主角,在一個類似大富翁的地圖上到處旅遊~ 一開始會先選擇旅遊的期限 然後在各地遇到各個女孩子~ 一開始會先認識~ 然後一樣繼續著各自的旅行~ 當然地圖上會有各女孩子目前所 ...

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By Mia
at 2008-11-30T19:12
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By Ursula
at 2008-11-30T18:51
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