超任最微妙的kuso game-摩訶摩訶(SFC) - 模擬器

By Gilbert
at 2017-11-09T23:15
at 2017-11-09T23:15
Table of Contents
本作是1992年湘原製作所創作sigma發行的RPG
當年我第一次知道這片遊戲存在是在超任年鑑上
當時就被他的畫面所吸引
可惜當時店家沒進這片遊戲,所以根本沒玩過
後來才知道這片是SFC史上最惡的Kuso game
[故事大綱]
世界第一科學家,マカマカ博士嫉妒自己的能力不被世間承認,
躲到深山中進行藥物開發,由實驗的結果,博士掌握了藥可怕的能力。
從那之後他就人間蒸發,組成秘密結社「マカマカ團」。
一開始就向主人公所住的故鄉鎮放出電子射線,
父母被變成了巨大的水蚤。
為使受到詛咒父母還原。主角去找女主角的科學家父親帕斯卡博士而進行旅行,
與現實審美觀相反的美人、與懷石料理無緣的炸物廚師、黑社會的領導人
變成不良少女的男人,穿著瓦楞紙箱在世界流浪的旅人,請求幫助超級英雄之子,
這樣一群怪人一起打倒マカマカ團。
--------------------------------------------------------------------------------------
雖說本作被批評是kuso game
但其實玩了就知道,其實製作方的確是很用心在這款遊戲上
很多的發想都算是當時SFC所前所未有的
首先,他大概是首款(CD遊戲不算的話)戰鬥時敵我方的圖像佔了快1/2~1/3的RPG
跟現在一堆大角色不同
當時的RPG戰鬥主角方要碼看不見人,不然就是人物小小一隻頂多1/10大小
跟動作遊戲大小的主角還真是前所未見(北斗5也差不多不過晚了兩三個月發售)
因此當時看到遊戲截圖就吸引我的目光
有點像是疾風少年隊(2000年/漢堂/PC)的樣子
而且戰鬥中的敵我方都是會動作的,而且是動作非常明顯不是閃一下那種
拿取不同武器的戰鬥及人物狀態改變畫面也會變化
例如中毒臉就變紫色,死掉就跪下屍體狀等
此外,遊戲一直使用擴大縮小跟馬賽克機能
只要進城鎮、坐火箭或遇敵就會使用
塑造出魄力感
以當時遊戲來說有這些設計的本作不應該要被罵成kuso game
但其實就是為了要達到這些效果
本作的讀取非常慢..
沒錯..就是讀取..
以本片由ROM卡為載體的遊戲你居然可以遇到進入城鎮要延遲一秒
戰鬥結束後由黑畫面進到地圖畫面要2秒這種CD時代才遇到的鳥事
最嚴重的是,可能本作製作方的技術單位也不足
本作的BUG簡直多到爆(公司方的說法是[式樣],這麼厚臉皮我也沒辦法)
甚至還有很多是會造成系統崩潰那種
簡直讓人懷疑[靠,你們公司都沒在品管的嘛]
我用EMU玩的時候已經極為小心不在大地圖上亂放變身技
也依照攻略流程跑不做任何奇怪的動作
也至少遇過1-2次在迷宮直接崩潰的狀況(圖破碎人物不能動、幸好靠即存救回)
另外畫面小破圖..我船停在下面地圖上方居然出現ㄧ隻一模一樣船的小BUG更是層出不窮
連ENDING的STAFF畫面都亂碼(不知是否EMU的問題)
更別說當初實機玩的人會有多幹
難怪會被批為kuso game
整體來講
如果沒有BUG的話本作的確是ㄧ片蠻特異的RPG
由其在中古世紀風的RPG當道下
這款融入現代風格..滿滿吐槽點的RPG實極為特異的存在
(連博士群都有帕斯卡、畢塔格拉斯的說)
加上又用了前世的變身技系統,我本來以為這只是當成魔法用的噱頭
想不到這跟後期故事的前世恩怨又扯上關係了
的確是蠻有趣的
不過由於本作BUG實在過多
還是不建議遊玩,以免當機更不爽
當然你如果堅持自謔還是請多加善用即存,多存幾個
而且等到畫面穩定後再存(例如戰鬥後等到真正地圖畫面(能動時)再存)避免有問題產生
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當年我第一次知道這片遊戲存在是在超任年鑑上
當時就被他的畫面所吸引
可惜當時店家沒進這片遊戲,所以根本沒玩過
後來才知道這片是SFC史上最惡的Kuso game
[故事大綱]
世界第一科學家,マカマカ博士嫉妒自己的能力不被世間承認,
躲到深山中進行藥物開發,由實驗的結果,博士掌握了藥可怕的能力。
從那之後他就人間蒸發,組成秘密結社「マカマカ團」。
一開始就向主人公所住的故鄉鎮放出電子射線,
父母被變成了巨大的水蚤。
為使受到詛咒父母還原。主角去找女主角的科學家父親帕斯卡博士而進行旅行,
與現實審美觀相反的美人、與懷石料理無緣的炸物廚師、黑社會的領導人
變成不良少女的男人,穿著瓦楞紙箱在世界流浪的旅人,請求幫助超級英雄之子,
這樣一群怪人一起打倒マカマカ團。
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雖說本作被批評是kuso game
但其實玩了就知道,其實製作方的確是很用心在這款遊戲上
很多的發想都算是當時SFC所前所未有的
首先,他大概是首款(CD遊戲不算的話)戰鬥時敵我方的圖像佔了快1/2~1/3的RPG
跟現在一堆大角色不同
當時的RPG戰鬥主角方要碼看不見人,不然就是人物小小一隻頂多1/10大小
跟動作遊戲大小的主角還真是前所未見(北斗5也差不多不過晚了兩三個月發售)
因此當時看到遊戲截圖就吸引我的目光
有點像是疾風少年隊(2000年/漢堂/PC)的樣子
而且戰鬥中的敵我方都是會動作的,而且是動作非常明顯不是閃一下那種
拿取不同武器的戰鬥及人物狀態改變畫面也會變化
例如中毒臉就變紫色,死掉就跪下屍體狀等
此外,遊戲一直使用擴大縮小跟馬賽克機能
只要進城鎮、坐火箭或遇敵就會使用
塑造出魄力感
以當時遊戲來說有這些設計的本作不應該要被罵成kuso game
但其實就是為了要達到這些效果
本作的讀取非常慢..
沒錯..就是讀取..
以本片由ROM卡為載體的遊戲你居然可以遇到進入城鎮要延遲一秒
戰鬥結束後由黑畫面進到地圖畫面要2秒這種CD時代才遇到的鳥事
最嚴重的是,可能本作製作方的技術單位也不足
本作的BUG簡直多到爆(公司方的說法是[式樣],這麼厚臉皮我也沒辦法)
甚至還有很多是會造成系統崩潰那種
簡直讓人懷疑[靠,你們公司都沒在品管的嘛]
我用EMU玩的時候已經極為小心不在大地圖上亂放變身技
也依照攻略流程跑不做任何奇怪的動作
也至少遇過1-2次在迷宮直接崩潰的狀況(圖破碎人物不能動、幸好靠即存救回)
另外畫面小破圖..我船停在下面地圖上方居然出現ㄧ隻一模一樣船的小BUG更是層出不窮
連ENDING的STAFF畫面都亂碼(不知是否EMU的問題)
更別說當初實機玩的人會有多幹
難怪會被批為kuso game
整體來講
如果沒有BUG的話本作的確是ㄧ片蠻特異的RPG
由其在中古世紀風的RPG當道下
這款融入現代風格..滿滿吐槽點的RPG實極為特異的存在
(連博士群都有帕斯卡、畢塔格拉斯的說)
加上又用了前世的變身技系統,我本來以為這只是當成魔法用的噱頭
想不到這跟後期故事的前世恩怨又扯上關係了
的確是蠻有趣的
不過由於本作BUG實在過多
還是不建議遊玩,以免當機更不爽
當然你如果堅持自謔還是請多加善用即存,多存幾個
而且等到畫面穩定後再存(例如戰鬥後等到真正地圖畫面(能動時)再存)避免有問題產生
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