賽後數據分析-2017世界盃(韓國VS俄國) - 鬥陣特攻

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By Daniel
at 2017-08-11T22:24

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在原文中有板友提供了一些不錯的建議與疑問,以下是我的解釋。

YukiNyanko: 推文章用心,但是否只要是贏方,KD 數據本來就比較好看…或許改用整個
世界盃累計的治療傷害量平均值跟他們誇張的表現做對比比較有感(?)沒有惡意,只是
單純覺得好像贏方順的話很容易拉高 KD 差距 :-o 單從一場比賽的高 KD 好像無法反映
出韓國真的在這比賽有高宰制力。

小弟想YuKi大的建議(疑問?)分為兩個部分
1.可不可以把所有世界杯的數據混相加平均值做為比較基準?
2.是不是贏的那方數據本來就比較好看?

關於第一個建議(問題?),這個建議真的很好,小弟在開始寫這一系列文章時也有同樣的
想法,可惜的是以目前世界盃的賽制而言,並不適合對數據做這樣的處理。因為這樣做會
忽略掉各個分組間因對手不同所造成的實力差別,而這樣的差別也導致比較基準點不同,
最後得到錯誤的結果。最簡單的例子就是GosuGamer所做的OW隊伍世界排名[1],該排名就
是忽略了各區比賽隊伍強度不同所導致的比較基準不同,結果就是當時世界排名第一的
Rouge,到了韓國APEX卻馬上被打趴回家吃自己。這就是用不適合的方法來處理數據,然
後得到錯誤結果的最佳例證。而這也是為什麼小弟在寫這一系列分析時,一直都以單場數
據做為依據來寫文章的原因。

那麼什麼情況下可以把所有隊伍的數據相加求出平均值,作為判斷隊伍強弱的基準呢?當
所有隊伍的對手都相同的時候,如OPC的循環賽,這樣的比較基準就一樣,這時就可以將
循環賽內所有隊伍的數據相加求平均值,來表示在這個循環賽內所有隊伍的平均水平。

再來是第二題。勝利隊伍的數據會比較好看是肯定的,因為所有的數據都是將選手的表現
做量化。打籃球要贏,一定是比對手投進更多球或是更會阻擋對手進攻,所以獲勝隊伍在
命中率、助攻、抄截或是蓋火鍋的數據大多都會比對手高。同理,OW獲勝隊伍的數據也大
多都會比對手漂亮。

由於目前韓國統計網站[2]似乎是用人工統計各個選手的數據。因為這個技術障礙,使統
計項目大多偏向攻擊手,如K值、D值、K/D、KPU等,而沒有可以用於分析坦克位或輔助位
貢獻度的統計項目,如傷害吸收量、補量等,或是可以了解特定角色貢獻度的項目,如駭
影的右鍵駭入數目或每個大招駭人數目,因為這些都沒辦法用人工去統計。而這也導致小
弟的文章,大多在攻擊角上才有比較多著墨,對於其他角色除非有像ZUNBA或RJH這種特別
突出的才會多做描述,不然大多草草帶過。

接著是小弟對於數據統計的一些想法,如果暴雪真的要把OWL做成像NBA、MLB或是NFL這種
大型運動賽事一樣。那麼比賽的數據統計系統是一定要做的,而且項目要做的比韓國網站
更細,個人覺得最理想的樣板大概就是像OverBuff 那樣[3]。數據統計對於OWL之所以重
要,是因為他可做為選手挑選或交易的依據,也可以用於隊伍的賽後檢討,觀眾則可以藉
由量化的數據,來了解自己所支持的選手的實力強弱,賽評也會擁有更多資訊來播報賽事
,就如同他大型運動賽事一樣。

而這個數據統計系統最佳的試驗場所,便是在台灣主辦的OPC賽事。因為她是全球唯一一
個由暴雪官方主導的地區賽事,暴雪爸爸不用與其他單位協調(如韓國OGN或中國香蕉)就
可以投入資源,將統計系統導入賽事中。再經過一、兩個賽季的調整優化,便可以將成熟
的系統應用於OWL中。希望暴雪可以好好研究這個系統的可行性與重要性,讓台灣OPC在這
個項目可以領先其他賽區,成為其他地區賽事的樣板。

最後,這篇的原文默默到了35推,讓小弟受寵若驚。每位板友的推文小弟都有仔細看過,
有任何建議或疑問都可以提出來,小弟會虛心接受或詳細回覆。

以上


=相關連結=
1. http://www.gosugamers.net/overwatch/rankings
2. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
3. https://www.overbuff.com/

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All Comments

Erin avatar
By Erin
at 2017-08-12T21:27
推 數據化分析才能讓比賽的討論更進階一層
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-08-17T14:22
你本末倒置了 是因為那些傳統職業聯盟本身很大所以才會
去做數據分析
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-08-18T02:34
像中職那樣的選手薪資跟簽約金 根本沒有必要多請人做到
多細緻的數據分析
Annie avatar
By Annie
at 2017-08-20T12:54
Th大 小弟在文章內想表達的是建立數據'統計' 如中職的
防禦率、打擊率這類的統計 還沒有到要'分析' 希望不要
因為小弟文筆不好 造成大大誤解^^

國際板新手加入一些問題

Andrew avatar
By Andrew
at 2017-08-11T21:53
※ 引述《Eighty7 (八7)》之銘言: : 最近鬧遊戲荒就在steam上面逛一逛 : 結果被我逛到台灣消失的DNF : 想說以前有瘋過這款好一段時間 : 就直接踏進來了 : 不過爬了一些文之後感覺跟當初台版差距好像有點大 : 連新手任務都不太一樣了(記得以前好像是從草原地圖開始吧) : 所以有些問題想上 ...

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Carol avatar
By Carol
at 2017-08-11T21:27
http://imgur.com/iMJfDVL 這是一張叢林蝙蝠 剛完這款遊戲實是用手機玩的 就算是看實況卡面的圖案還是很小 只有在過場動畫才會比較清楚 所以我一開始以為叢林蝙蝠是.... http://imgur.com/YQZdiOg 個蒙面的殭屍裸男 (嗚喔~這個擬人好前衛,玩吸血鬼的人都很S呢!) ...

壓制效果

Iris avatar
By Iris
at 2017-08-11T20:31
看到一堆投手潛力都是什麼壓制效果增加 或是2好球後壓制直球增加 這個and#34;增加and#34;到底是增加什麼????? 感覺不像那種+1 +2數值上的增加 如果是的話幹嘛不直接說以某變化球投球時數值會+1或+2 還是說增加的是被接殺的機率?????? 完全搞不懂這是什麼東西 而且還一堆投手 ...