賽季排位積分首度破萬~ - Gwent 巫師之昆特牌

By Hardy
at 2020-10-01T00:39
at 2020-10-01T00:39
Table of Contents
今天終於解鎖新成就啦!第一次達成賽季排位積分破萬的目標~
真的超級開心~附上截圖為證:
https://imgur.com/AmKIaWT
但這篇沒有要分享上分的心得,只是想談談我自己怎麼從昆特牌得到快樂~
1.探索新世界的新鮮感
昆特牌是我第一次玩卡牌類遊戲,一開始真的被浩瀚的資訊量嚇到了..
各種規則,部署效果、指令效果、被動效果、狂熱、列陣、先機...
每張牌還有各種分類,士兵、戰士、貴族、謀略、征戰....族繁不及備載
為了搞懂所有規則,搞懂卡牌之間怎麼連動,搞懂每張卡牌的價值和定位
就花了好多時間,也很感謝當初一些老玩家的分享
其實這過程我是覺得滿快樂的,如果一款遊戲很快就上手,對我而言不是好事
更喜歡這種龐大的、探索新世界的感覺,以及逐漸達成自訂目標的成就感。
2.巫師的故事文本和優美卡圖
我很沈浸在整個巫師世界的氛圍中,都會花時間去看旅程故事、獎勵點的故事
我甚至還跑去看Netflix的《獵魔人》影集,雖然棄追了XD
之前從來沒玩過任何巫師遊戲,《王權的隕落》因為不支援Mac我也沒玩
但光靠著昆特牌,就足以感受到整個巫師世界觀的魅力
而且每張卡片的圖畫都非常精緻優美,真的會讓人很投入其中
3.CDPR的用心
我知道有些老玩家對CDPR有所不滿,甚至有人都不願意推薦昆特牌給新玩家了..
但我其實在很多地方都滿喜歡CDPR的用心的,
像是進入R0後的積分算法,逼玩家玩多個陣營,只取峰值也讓人不會太患得患失
每個月都有官方主辦的比賽,可以定期觀摩最頂尖玩家的操作和牌組
獎勵點解鎖獎勵樹的設計也很有趣,旅程也很有趣,還有很多裝飾品
我一開始也是不太想課金,但我現在反而都會花錢買裝飾品,像最近就買了橋的戰場,
隔一段時間就會重新更換我的頭像外框,搭配新的戰場和卡背以及稱號與領袖..
除了賽局本身之外,也有很多這些可以打發時間感到趣味的細節
4.贏就是爽
最後但不是最重要,雖然是最主要來源沒錯啦,當然還是每一次獲得勝利啦~
因為勝利得來不易,所以達成目標更有成就感
就像我自己,賽季積分破萬也是幾個月來第一次達到,屢敗屢戰累積的成果
雖然昆特牌有運氣成分,但是真的大多時候你會知道自己輸在哪贏在哪
想要變強就是必須花工夫,和有沒有課金,有沒有抄一組T0牌組完全無關。
其他細節就不說了,特別一提每當看見組牌鬼才的創意,真的會衷心佩服
就像這賽季的雙希里紅龍怪獸,初遇到真的很驚艷,還有這種操作?
雖然照抄後一場都沒贏過...但看到有玩家可以突破常規,組出另類又能贏的牌
我感覺就是昆特牌最大的魅力~
每月的小改版都會有只見新人笑、不見舊人哭的抱怨,
但我覺得整體來說還是可以接受,不斷微調也才能維持環境的新鮮感。
下個月劇情就無法被移除了,除非是熱浪,帝國能夠就此重返榮耀嗎?
希望所有玩家都能多多從昆特牌中感受到樂趣吧~
--
真的超級開心~附上截圖為證:
https://imgur.com/AmKIaWT
但這篇沒有要分享上分的心得,只是想談談我自己怎麼從昆特牌得到快樂~
1.探索新世界的新鮮感
昆特牌是我第一次玩卡牌類遊戲,一開始真的被浩瀚的資訊量嚇到了..
各種規則,部署效果、指令效果、被動效果、狂熱、列陣、先機...
每張牌還有各種分類,士兵、戰士、貴族、謀略、征戰....族繁不及備載
為了搞懂所有規則,搞懂卡牌之間怎麼連動,搞懂每張卡牌的價值和定位
就花了好多時間,也很感謝當初一些老玩家的分享
其實這過程我是覺得滿快樂的,如果一款遊戲很快就上手,對我而言不是好事
更喜歡這種龐大的、探索新世界的感覺,以及逐漸達成自訂目標的成就感。
2.巫師的故事文本和優美卡圖
我很沈浸在整個巫師世界的氛圍中,都會花時間去看旅程故事、獎勵點的故事
我甚至還跑去看Netflix的《獵魔人》影集,雖然棄追了XD
之前從來沒玩過任何巫師遊戲,《王權的隕落》因為不支援Mac我也沒玩
但光靠著昆特牌,就足以感受到整個巫師世界觀的魅力
而且每張卡片的圖畫都非常精緻優美,真的會讓人很投入其中
3.CDPR的用心
我知道有些老玩家對CDPR有所不滿,甚至有人都不願意推薦昆特牌給新玩家了..
但我其實在很多地方都滿喜歡CDPR的用心的,
像是進入R0後的積分算法,逼玩家玩多個陣營,只取峰值也讓人不會太患得患失
每個月都有官方主辦的比賽,可以定期觀摩最頂尖玩家的操作和牌組
獎勵點解鎖獎勵樹的設計也很有趣,旅程也很有趣,還有很多裝飾品
我一開始也是不太想課金,但我現在反而都會花錢買裝飾品,像最近就買了橋的戰場,
隔一段時間就會重新更換我的頭像外框,搭配新的戰場和卡背以及稱號與領袖..
除了賽局本身之外,也有很多這些可以打發時間感到趣味的細節
4.贏就是爽
最後但不是最重要,雖然是最主要來源沒錯啦,當然還是每一次獲得勝利啦~
因為勝利得來不易,所以達成目標更有成就感
就像我自己,賽季積分破萬也是幾個月來第一次達到,屢敗屢戰累積的成果
雖然昆特牌有運氣成分,但是真的大多時候你會知道自己輸在哪贏在哪
想要變強就是必須花工夫,和有沒有課金,有沒有抄一組T0牌組完全無關。
其他細節就不說了,特別一提每當看見組牌鬼才的創意,真的會衷心佩服
就像這賽季的雙希里紅龍怪獸,初遇到真的很驚艷,還有這種操作?
雖然照抄後一場都沒贏過...但看到有玩家可以突破常規,組出另類又能贏的牌
我感覺就是昆特牌最大的魅力~
每月的小改版都會有只見新人笑、不見舊人哭的抱怨,
但我覺得整體來說還是可以接受,不斷微調也才能維持環境的新鮮感。
下個月劇情就無法被移除了,除非是熱浪,帝國能夠就此重返榮耀嗎?
希望所有玩家都能多多從昆特牌中感受到樂趣吧~
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By Odelette
at 2020-10-03T13:17
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at 2020-10-06T01:55
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By Damian
at 2020-10-08T14:33
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By Aaliyah
at 2020-10-11T03:11
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at 2020-10-13T15:49
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at 2020-10-16T04:27
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at 2020-10-18T17:05
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