賺錢真的重要嗎? - 線上

By Vanessa
at 2017-02-15T11:57
at 2017-02-15T11:57
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無疑的錢很重要,因為錢就是時間。
打個比方銀刺繡工作服想強化上去,靠錢買最實際
錢就是去買別人花時間弄出來的產物當材料再來弄自己想要的東西
當然要自己農也可以阿,但靠那可憐的能量回復速度跟工人生產速度
一天是能弄幾件?有人賣當然就心懷感激的買來炸了 'A`
但玩遊戲重要的還是自己想要什麼,清楚這一點的話怎麼玩都是你的自由
除了開外掛破壞遊戲平衡干擾別人的遊戲公平性之外,愛怎麼玩都行
就有人開工會專門要開紅玩PK的,雖然被PK到很不爽,但那也是遊戲機制的一環
所以賺錢,重要。但急著賺大錢是不是那麼重要就見仁見智。
有些人看到遊戲中財富的累積就是覺得爽
有些人看到裝備+15真12345砍怪如切菜就是爽
有些人就是要在生活技能榜上有名甚至榜榜有名
大家各自的遊戲樂趣不同,沒甚麼好批評的
像我自己的樂趣是在了解遊戲,很多東西搞懂了之後我不見得會去弄
因為我討厭農這個動作,農什麼東西我都會覺得會煩
跟朋友坐竹筏出海各種溺水、船難在那邊互虧這樣我也很開心
事後升級渡船再晉級到帆船出海到處繞,看看風景虧一下島上的npc
然後把目標放在根本史詩級伐木工的帆船(保守估計要6萬原木)
之後想出海捕鯨,所以在練現在根本沒開放的狩獵,每天只有2個每日任務
去找根本不存在的卡亞湖鱷魚,去尋找體驗一些不知道的東西
這就是屬於我的樂趣,發掘不知道的事物
同樣的賺錢之道也是一樣,找尋各種賺錢的手法主要為了不是賺錢
只是在探索跟收集資料的過程中可以感受到樂趣,才這麼做
回頭來說錢重不重要當然還是很重要啦,不然日本怎麼會有人整理70個賺錢策略
往後能夠穩定收入多少錢就關係著你可以做多少事
即早有個自己慣用的穩定賺錢手法絕對不吃虧的
大家想做的事情不一樣,不見得最後都會飽和賺不到,市場一直在變化
只是台灣特別伺服器,想拿其他地方的經驗完全套用我覺得還是挺困難的
看很多日服的文章就覺得台灣的很多設定特別變態
而且玩家的生態也差很多
順手提供兩個可能早就很多人知道的金策
1. 首都水晶商人賣的完美的魔力水晶,賣價10萬,拍賣價148989~163887
有VIP的話賣148989實拿116211,賺16211
賣東西有個小訣竅,現貨還沒壓底價的時候,賣價就是比人家便宜1塊錢
遊戲設定你必須優先買最便宜的貨
我今天丟十件就一件比一件更便宜1塊錢,那我的東西一定先出完
除非還有人丟更低,這就看大家削價削到什麼程度了
2. 海地爾女鐵匠500好感度買鋼鐵匕首56000元,拍賣價196000
VIP實拿152880,賺96880
大概刷破500之後就可以刷一次買一次,6能量賺96880
平均每點能量賺16146,比裝水好賺
可是比裝水煩很多還不能練採集Xd
其他像木材強化劑還是金屬溶解劑也都蠻好換錢的
目前還沒人大量弄,很多東西可以做
隨便查一下資料就有,皇室貿易、納貢這些也都一定會開的
知道的人早就在囤貨了
如果去查這些資料,花時間去賺這些錢,不能帶給你遊戲的樂趣
那其實就不需要去做,賺錢是為了遊戲能玩的爽而不是為了賺錢而煩惱
遊戲的機制基本上就保障了手腳慢或不愛農衝搶的玩家
說起來黑沙根本就很接近單機遊戲
只要不在意排行榜什麼的,照著自己的步調慢慢玩有什麼不好?
別人的討論就讓他們討論他們的,那是屬於他們的樂趣
像我也不懂為了搶匹馬在爭規矩是怎麼樣,但不懂就不懂唄
--
非洲人永遠不懂歐洲人為什麼砍個工會任務出2個鋒利的黑結晶 QAQ..
--
打個比方銀刺繡工作服想強化上去,靠錢買最實際
錢就是去買別人花時間弄出來的產物當材料再來弄自己想要的東西
當然要自己農也可以阿,但靠那可憐的能量回復速度跟工人生產速度
一天是能弄幾件?有人賣當然就心懷感激的買來炸了 'A`
但玩遊戲重要的還是自己想要什麼,清楚這一點的話怎麼玩都是你的自由
除了開外掛破壞遊戲平衡干擾別人的遊戲公平性之外,愛怎麼玩都行
就有人開工會專門要開紅玩PK的,雖然被PK到很不爽,但那也是遊戲機制的一環
所以賺錢,重要。但急著賺大錢是不是那麼重要就見仁見智。
有些人看到遊戲中財富的累積就是覺得爽
有些人看到裝備+15真12345砍怪如切菜就是爽
有些人就是要在生活技能榜上有名甚至榜榜有名
大家各自的遊戲樂趣不同,沒甚麼好批評的
像我自己的樂趣是在了解遊戲,很多東西搞懂了之後我不見得會去弄
因為我討厭農這個動作,農什麼東西我都會覺得會煩
跟朋友坐竹筏出海各種溺水、船難在那邊互虧這樣我也很開心
事後升級渡船再晉級到帆船出海到處繞,看看風景虧一下島上的npc
然後把目標放在根本史詩級伐木工的帆船(保守估計要6萬原木)
之後想出海捕鯨,所以在練現在根本沒開放的狩獵,每天只有2個每日任務
去找根本不存在的卡亞湖鱷魚,去尋找體驗一些不知道的東西
這就是屬於我的樂趣,發掘不知道的事物
同樣的賺錢之道也是一樣,找尋各種賺錢的手法主要為了不是賺錢
只是在探索跟收集資料的過程中可以感受到樂趣,才這麼做
回頭來說錢重不重要當然還是很重要啦,不然日本怎麼會有人整理70個賺錢策略
往後能夠穩定收入多少錢就關係著你可以做多少事
即早有個自己慣用的穩定賺錢手法絕對不吃虧的
大家想做的事情不一樣,不見得最後都會飽和賺不到,市場一直在變化
只是台灣特別伺服器,想拿其他地方的經驗完全套用我覺得還是挺困難的
看很多日服的文章就覺得台灣的很多設定特別變態
而且玩家的生態也差很多
順手提供兩個可能早就很多人知道的金策
1. 首都水晶商人賣的完美的魔力水晶,賣價10萬,拍賣價148989~163887
有VIP的話賣148989實拿116211,賺16211
賣東西有個小訣竅,現貨還沒壓底價的時候,賣價就是比人家便宜1塊錢
遊戲設定你必須優先買最便宜的貨
我今天丟十件就一件比一件更便宜1塊錢,那我的東西一定先出完
除非還有人丟更低,這就看大家削價削到什麼程度了
2. 海地爾女鐵匠500好感度買鋼鐵匕首56000元,拍賣價196000
VIP實拿152880,賺96880
大概刷破500之後就可以刷一次買一次,6能量賺96880
平均每點能量賺16146,比裝水好賺
可是比裝水煩很多還不能練採集Xd
其他像木材強化劑還是金屬溶解劑也都蠻好換錢的
目前還沒人大量弄,很多東西可以做
隨便查一下資料就有,皇室貿易、納貢這些也都一定會開的
知道的人早就在囤貨了
如果去查這些資料,花時間去賺這些錢,不能帶給你遊戲的樂趣
那其實就不需要去做,賺錢是為了遊戲能玩的爽而不是為了賺錢而煩惱
遊戲的機制基本上就保障了手腳慢或不愛農衝搶的玩家
說起來黑沙根本就很接近單機遊戲
只要不在意排行榜什麼的,照著自己的步調慢慢玩有什麼不好?
別人的討論就讓他們討論他們的,那是屬於他們的樂趣
像我也不懂為了搶匹馬在爭規矩是怎麼樣,但不懂就不懂唄
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非洲人永遠不懂歐洲人為什麼砍個工會任務出2個鋒利的黑結晶 QAQ..
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