質量效應:仙女座 - PS
By Isabella
at 2017-03-23T18:22
at 2017-03-23T18:22
Table of Contents
本文無雷。
玩了兩天覺得滿失望的,但本著對系列的愛應該會繼續玩。一些感想:
- 動畫/配音/劇情:超級呆板,對話也滿無聊的,我前天聽到睡著...
劇情發展有些不合理的地方,但要玩完才能決定是不是刻意設計的。
這代的人物感覺都沒什麼個性...害我好想念跟 Garrus 嘴砲的時光...
還我星際壞男孩啦!! >_<
- 自動掩體:這個有點微妙,可能上手之後會覺得好用。但我目前覺得有點惱人。
常常沒辦法立即進掩體,會覺得動作有點不順暢,但衝刺跳躍可以稍微彌補。
- 敵人雷達:在遭遇戰的時候看不到後側敵人滿麻煩的,我比較喜歡小地圖。
如果是異塵餘生那種環境,怪先就定位可以規劃走位,用雷達沒什麼問題,
但是仙女座的遭遇戰怪是動態一直出的,從背後出的時候就很煩...
要轉好幾次頭才知道有沒有清乾淨,個人不是很喜歡。
隊友喊出王的時候,有時我要轉一大圈才知道王在哪,有點蠢。orz
- 衝刺:仙女座的戰鬥設計看起來應該是比較鼓勵以移動攻擊為主,
特別是跳躍射擊會有子彈速度的效果,但我一個晚上就卡點兩次...
好在衝一衝還是可以逃出來,不會沈到地底游泳之類的。
- 地圖:區域內開放世界...開車感覺還不錯,可以衝撞外星人營地!XD
- 戰鬥:目前的戰鬥感覺都滿單調的,偶而會有一個黃血帶技能的小王,
前幾個小時一直在跑路和說明劇情給任務,
比起三代一開頭就炸房子摔來摔去打鬥,非常沒有緊張感。
沒有對前代的愛,還真玩不下去...
- 介面:字幕到底在哪裡開啦!(雖然聽得懂 orz )而且字好小...
結論:
- 對於沒有玩過質量效應前作的玩家,真心不推,去玩一到三代比較值得。
- 對於有愛的老骨灰...不要期待太高。
--
玩了兩天覺得滿失望的,但本著對系列的愛應該會繼續玩。一些感想:
- 動畫/配音/劇情:超級呆板,對話也滿無聊的,我前天聽到睡著...
劇情發展有些不合理的地方,但要玩完才能決定是不是刻意設計的。
這代的人物感覺都沒什麼個性...害我好想念跟 Garrus 嘴砲的時光...
還我星際壞男孩啦!! >_<
- 自動掩體:這個有點微妙,可能上手之後會覺得好用。但我目前覺得有點惱人。
常常沒辦法立即進掩體,會覺得動作有點不順暢,但衝刺跳躍可以稍微彌補。
- 敵人雷達:在遭遇戰的時候看不到後側敵人滿麻煩的,我比較喜歡小地圖。
如果是異塵餘生那種環境,怪先就定位可以規劃走位,用雷達沒什麼問題,
但是仙女座的遭遇戰怪是動態一直出的,從背後出的時候就很煩...
要轉好幾次頭才知道有沒有清乾淨,個人不是很喜歡。
隊友喊出王的時候,有時我要轉一大圈才知道王在哪,有點蠢。orz
- 衝刺:仙女座的戰鬥設計看起來應該是比較鼓勵以移動攻擊為主,
特別是跳躍射擊會有子彈速度的效果,但我一個晚上就卡點兩次...
好在衝一衝還是可以逃出來,不會沈到地底游泳之類的。
- 地圖:區域內開放世界...開車感覺還不錯,可以衝撞外星人營地!XD
- 戰鬥:目前的戰鬥感覺都滿單調的,偶而會有一個黃血帶技能的小王,
前幾個小時一直在跑路和說明劇情給任務,
比起三代一開頭就炸房子摔來摔去打鬥,非常沒有緊張感。
沒有對前代的愛,還真玩不下去...
- 介面:字幕到底在哪裡開啦!(雖然聽得懂 orz )而且字好小...
結論:
- 對於沒有玩過質量效應前作的玩家,真心不推,去玩一到三代比較值得。
- 對於有愛的老骨灰...不要期待太高。
--
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