個人看好野蠻人依然是資料片的霸主
原因分析如下:
1.最強的EHP
六個職業裡面只有野蠻人跟武僧有減傷30%
光這個優勢,野蠻人跟武僧先天就比其他職業多43%EHP
1.08前的裝備,如果扣掉主屬的加成,大部分人的裝備都是4000甲,500抗
如果是力量職業有3000主屬,則甲抗變成7000甲,500抗
如果是智力職業有3000主屬,則甲抗變成4000甲,700抗
7000甲+500抗的EHP是大於4000甲+700抗的
因此力量職業的EHP大部分會比智力職業高
敏捷對EHP的加成雖然非常大,但是會要你命的地板技大部分是不能閃的
EHP高在1.08之前的版本裡還看不出優勢
因為有生竊在,EHP只要達標就好,生竊強大的回血能力根本就不太需要太高的EHP
到了70等之後,生竊被消滅了,再也沒有強大的回血招式了
不管是秒回、擊回、能量轉血、技能補血..這些回血能力都不太夠
最好的辦法就是快點打死怪打出血球來
而越多的EHP就代表你的輸出時間可以比別人長
2.最便利的輔助技能
六個技能格裡面,一般的搭配大概是低耗能+高耗能+大絕招+3個輔助技能
傷害技能雖然重要,但輔助技能也佔了一半
野蠻人的輔助技能是強大且便利使用的
雖然論增傷技能,應該沒有比大巫毒更強悍的招式了
論減傷技能,武僧的八相陣是最強的盾
但是以上技能都要CD,而且有範圍限制,持續時間也不長
相對來說,野蠻人的戰鬥暴怒跟戰吼雖然不是最強的增傷和減傷技能
持續時間長且都是直接作用在人物本身,用起來便利很多
3.傷害技能依然強悍
目前的版本裡,野蠻人是不強的,因為受限於怒氣不足
現在的秘術強悍的原因就是因為爆回秘依然強力地運作著
如果現在野蠻人的一觸即發還在,是不是很imba?
怒氣雖然目前限制住了輸出,但是野蠻人的招式傷害可不低
先祖406進化到604,其他招式的傷害也提高了不少
只要野蠻人可以解決怒氣的問題,傷害依然傲視群雄
要解決怒氣不足的問題,個人認為最佳解應該是減CD和減耗能
而這個問題要到ROS出現附魔才有辦法解決
因為不靠附魔根本不太可能湊齊足夠的減CD和減耗能裝
個人認為野蠻人應該還是開低走高
但是DH的屁股和MK的大腿永遠最高
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原因分析如下:
1.最強的EHP
六個職業裡面只有野蠻人跟武僧有減傷30%
光這個優勢,野蠻人跟武僧先天就比其他職業多43%EHP
1.08前的裝備,如果扣掉主屬的加成,大部分人的裝備都是4000甲,500抗
如果是力量職業有3000主屬,則甲抗變成7000甲,500抗
如果是智力職業有3000主屬,則甲抗變成4000甲,700抗
7000甲+500抗的EHP是大於4000甲+700抗的
因此力量職業的EHP大部分會比智力職業高
敏捷對EHP的加成雖然非常大,但是會要你命的地板技大部分是不能閃的
EHP高在1.08之前的版本裡還看不出優勢
因為有生竊在,EHP只要達標就好,生竊強大的回血能力根本就不太需要太高的EHP
到了70等之後,生竊被消滅了,再也沒有強大的回血招式了
不管是秒回、擊回、能量轉血、技能補血..這些回血能力都不太夠
最好的辦法就是快點打死怪打出血球來
而越多的EHP就代表你的輸出時間可以比別人長
2.最便利的輔助技能
六個技能格裡面,一般的搭配大概是低耗能+高耗能+大絕招+3個輔助技能
傷害技能雖然重要,但輔助技能也佔了一半
野蠻人的輔助技能是強大且便利使用的
雖然論增傷技能,應該沒有比大巫毒更強悍的招式了
論減傷技能,武僧的八相陣是最強的盾
但是以上技能都要CD,而且有範圍限制,持續時間也不長
相對來說,野蠻人的戰鬥暴怒跟戰吼雖然不是最強的增傷和減傷技能
持續時間長且都是直接作用在人物本身,用起來便利很多
3.傷害技能依然強悍
目前的版本裡,野蠻人是不強的,因為受限於怒氣不足
現在的秘術強悍的原因就是因為爆回秘依然強力地運作著
如果現在野蠻人的一觸即發還在,是不是很imba?
怒氣雖然目前限制住了輸出,但是野蠻人的招式傷害可不低
先祖406進化到604,其他招式的傷害也提高了不少
只要野蠻人可以解決怒氣的問題,傷害依然傲視群雄
要解決怒氣不足的問題,個人認為最佳解應該是減CD和減耗能
而這個問題要到ROS出現附魔才有辦法解決
因為不靠附魔根本不太可能湊齊足夠的減CD和減耗能裝
個人認為野蠻人應該還是開低走高
但是DH的屁股和MK的大腿永遠最高
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