資料片後各屬性會變多少? - 暗黑

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 資料片的其中一項變更,是巔峰點數可自由分配,
 點屬性攻速尋寶率...等等,
 那請問有版友知不知道,我們現在升到巔峰100所獲得的主屬性300點,
 體力200點,副屬性100點,
 到了資料片之後,是保持原狀,還是歸零回覆到60級狀態呢??

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All Comments

Kumar avatarKumar2014-01-08
移除吧
Robert avatarRobert2014-01-10
歸零
Edwina avatarEdwina2014-01-11
目前的測試版本已經沒有MF可以點,手長也沒有
Lydia avatarLydia2014-01-16
Bzzz就是要砍MF 手長 三攻啊
Jessica avatarJessica2014-01-18
三攻只有攻速被砍,爆傷在武器數值變低,其餘不變
Anthony avatarAnthony2014-01-20
回覆60級;60-70升級獎勵不變;但生命計算公式有奱
Margaret avatarMargaret2014-01-21
Thomas avatarThomas2014-01-21
補問D大,生命計算,怎麼樣的改動?
Necoo avatarNecoo2014-01-21
命=276+體*35-->60級公式; 61級變乘39,62級變乘43...
Robert avatarRobert2014-01-24
所以61-70級,每跳一級系數都是加4後再乘?
Valerie avatarValerie2014-01-27
70級的話,命=276+體*(35+4*10)=276+體*75
Jessica avatarJessica2014-02-01
D大,這樣子算對嗎?如果是的話,那體力加乘差很多
Olga avatarOlga2014-02-04
63-69我還沒驗證,不過,可問一下70級的(我reload了)
Hardy avatarHardy2014-02-07
打算等beta 3再繼續研究; 現在就回頭練巔峰
Caroline avatarCaroline2014-02-07
61~65 每級跳4點,66-70 每級跳5點,70等1體=80血
Doris avatarDoris2014-02-10
借問樓上一下,甲抗減傷公式,是否仍相同?
Eden avatarEden2014-02-12
過程:(60等)35/39/43/47/51/55/60/65/70/75/80(70等)
Mia avatarMia2014-02-14
甲抗減傷公式一樣
Dora avatarDora2014-02-16
甲似乎無誤;但抗在小數點兩位就是不同,
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-02-20
雖說差異不大,但對寫EXCEL公式而言,會有點困擾
Yedda avatarYedda2014-02-21
感謝了。那麼要回去好好算一下了
Callum avatarCallum2014-02-25
再請問一下D大,276有在括號內嗎?
Jacob avatarJacob2014-02-26
怎麼斷定甲抗公式一樣的 甲抗要算怪物等級 而怪物等
級就目前的資料 都還未知
Annie avatarAnnie2014-03-01
60級是276+體*35,還是(276+體)*35
兩者差蠻多的....
Mason avatarMason2014-03-05
面版會秀出來,由當前人物等級決定
Gary avatarGary2014-03-07
276不在括號內
Victoria avatarVictoria2014-03-10
明白,感謝了。那麼就要算生命%值與體能之間的平衡
Charlotte avatarCharlotte2014-03-11
應該是開始"advanced tooltips",就可見計算說明
Gary avatarGary2014-03-11
然而從70級變成一點80生命來看,體能點數還是要先加
Oscar avatarOscar2014-03-15
用EXCE可規劃求解,計算巔峰Defense的前三位如何分配
Daph Bay avatarDaph Bay2014-03-19
不過,在此之前,希望能拿到跟面版完全一致的公式