貼紙瑪莉歐(應該)無雷心得 - NDS
By Margaret
at 2012-12-11T13:35
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完整攻略請看這裡:http://gamers-high.com/pmss/
紙牌瑪莉歐系列作品從N64以來我就很喜歡(SFC的瑪莉歐RPG不算的話),
從NGC一路玩到現在的3DS,還曾經自己寫劇情攻略。
一直很期待這一款的發售。
上星期聽說地下街到貨了,急忙衝過去買。
玩了三天全破一輪之後,個人對這款遊戲的評價是65分。
其實本來想給更低分的……不過有一個個人印象更差的Wii版墊底,
給不及格好像有點太過分了,所以稍微給高分一點。
之所以給這款遊戲評個不高的65分,主要是從遊戲性提供個人感想。
音樂很棒沒話說,尤其還聽到不少3代的懷念曲子。
話說從3D樂園、新超馬2到貼紙瑪莉歐,似乎都有刻意將三代挖出來的影子。
最明顯的特徵就是那條貍貓尾巴,3D樂園連貍貓裝都出現了。
(但是鐵鎚裝和青蛙裝卻沒機會復活,有點可惜)
這一代貼紙瑪莉歐倒是有青蛙裝,如果扳手當成鐵鎚的話……
瑪:身為一個專業救公主水管工,隨身攜帶扳手也是很合理的。
謎:這些裝備真的不要緊嗎?
瑪:大丈夫,萌大(ry
相較於四款紙牌瑪莉歐系列作,個人認為這一代的貼紙系統是創新,也是敗筆。
將貼紙私下來再貼回去,創造出新的道路或空間,點子其實不錯。
但是從頭到尾就只有這樣,只要看到紫色的異次元就代表要撕貼紙。
而且有些要撕貼紙的提示還不太明顯,只好靠運氣猜猜看。
NGC的紙牌瑪莉歐光是詛咒能力就有四種,
將瑪莉歐折成紙船或紙飛機都很有趣。
這一代瑪莉歐除了一支小木槌以外什麼都沒有,比上一代Wii版還慘……
另外將實物變成貼紙這一點,坦白說很雞肋。
先別提在一片卡通世界中出現實物有多彆扭,最多只能帶一個的設計也很麻煩。
一旦用完了就只能跑回貼紙鎮買,除了特定道具對於打王或過關必須以外,
其他的東西丟進博物館裡就不想再理了──太麻煩。
個人也很不喜歡打某些王得用特定道具的設計,這樣有一點初見殺的感覺。
大概是因為這樣,所以這一代打魔王的時候也可以逃跑。
一般RPG魔王戰不能逃跑好像是常識……?
而且有些東西藏的位置很機車,不看攻略根本找不到。
N64和NGC還有占卜師可以幫忙占卜星之碎片和徽章位置,
這一代什麼都沒有。對玩家有一點苛刻。
不過比起戰鬥用的貼紙,實物貼紙其實只是小問題。
相較於N64和NGC用徽章幫瑪莉歐裝備能力,這一代通通變成貼紙。
但是這也很糟糕,因為一張貼紙的功用就只有一種。
例如在這一代碰到有尖刺的敵人,就只能用鐵鞋慢慢踩。
前前兩款只要裝備不怕尖刺的徽章,我可以用連續跳或是無限跳踩到高興為止。
這一代在打庫霸的時候,只有鐵鞋能發揮作用,其他足系貼紙幾乎變垃圾。
碰到許多敵人的時候,如果沒有火焰花之類的道具,就只能一隻一隻慢慢打。
而且NGC的危機瑪莉歐在這一代也玩不起來,想當年瑪莉歐練到
可以一回合秒殺最終魔王,這一代還是只能一回合一回合慢慢打……
更讓我想罵人的是戰鬥指令只有一格&只能攻擊最前面的敵人#*※◎☆……
造成只能依靠火焰花等攻擊全體的道具掃台,否則就等著被圍爐。
而且戰鬥輪盤也實在很瞎,必須按出三個符號才能使用三個指令,還得噴不少錢。
雖然到了後期錢太多沒地方花,但是打魔王時指令輸入失敗真的有點想摔……
摔別的東西好了,摔壞3DS可得不償失。
況且這一代也取消了升級練功,所以到後來我索性避開路上所有的小兵,
除了賺成就(旗子)以外的小兵我都懶的打。
有些帶刺的烏龜只能一隻一隻踩,浪費時間又浪費貼紙。
唯一值得高興的是,這一代的攻擊或防禦指令按鍵變的非常寬鬆。
前前兩款要按到エクセレント還不容易,這一代簡單很多。
所以成就要達成相當容易,唯一較困難的成就大概是50次輪盤吧。
再來提到劇情,這一代不知道為什麼……取消了所有夥伴!
人家DQ的勇者去打魔王都帶了三個夥伴啊,
為什麼這一代的瑪莉歐就得忍受孤獨,默默地踏上冒險旅程……
這就是我放棄寫這一代劇情攻略的原因,因為根本沒劇情可言!
而且從N64以來庫霸的地位真是每況愈下,一開始是頭目,
NGC雖然跑龍套但至少還有機會在最後一關登場,Wii似乎沒露臉?
這一代好不容易付出,卻連句台詞都沒有就被瑪莉歐打到趴。
製作小組你們對庫霸是有什麼仇嗎……
前前兩款的夥伴都各有特色,例如N64的郵差飛龜,炸彈兵和電光小子,
NGC的老船長炸彈、小耀西等,每個夥伴都有各自的劇情。
而且夥伴的特殊技威力不比瑪莉歐差,也保證每回合都有兩個行動點。
這一代因為沒夥伴,因此不靠輪盤就只有一個行動點。
從頭到尾就只看到瑪莉歐一個人默默的過關、默默的撕貼紙、默默的蒐集彗星碎片,
玩到後來真的感覺有點冷……
大概是因為取消夥伴的關係,城鎮也只剩下一個,而且版圖大幅縮水。
前前兩款的城鎮不僅大,地底下更是別有洞天,玩起來很過癮。
這一代的貼紙鎮除了貼紙博物館以外,幾乎沒什麼可以去的地方,
冒險到最後覺得有點空虛……
雖然這一代登場的都是以前露臉過的舊角色,
不過比起之前提過的毛病,這一點還可以接受。
(總覺得日本最近做遊戲怎麼越來越守舊了?)
而且不用像Wii版一樣,因為把槌子能力變成精靈,
變成連揮個槌子都得切換精靈,換到後來覺得很煩。
取消一百層地城也是很可惜的地方。想當年NGC的一百層地城,
一想到中途要是掛點,所有努力就白費,那種緊張感的確很刺激。
Wii的一百層我老是玩到手殘,後來腦羞就放棄了。
這一代雖然不是沒有やりこみ要素,但實在太簡單,和一百層不能比。
比方說(戰鬥指令)エクセレント一千次和パーフェクト五百次,
在4-1打閃亮蘑菇頭,用閃彩火焰花一回合掃台,輕輕鬆鬆達成。
如果是一組五隻蘑菇頭,火焰花五發中後面三發有エクセレント,這樣就算三次。
而且打完錢超多,所以只要在這關練就夠了,錢多到花不完。
全破要素居然只有能重看結尾的花車遊行動畫,這會不會太沒誠意啦?
NGC好歹也有多幾個任務耶……
瑪:貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱ゥ!(狂噴火球)
玩過的感想大致上就這樣。
當初看到遊戲預告片就很想玩,因為有了Wii版的糟糕經驗,
(Wii版劇情鳥,動作性很彆扭,蒐集紙牌系統更差)
加上對N64與NGC的美好回憶,因此對這一代特別期待。
玩完之後還算滿足,但不滿意,
主要就是前面提到的系統問題,以及沒有同伴的寂寞。
有時候我搞不太懂,一款續作要創新不是不好,
但為什麼要將前幾代很優秀的系統改掉,改成很糟糕的系統咧?
去蕪存菁不是要你連精華部分也一起去掉啊……
例如那精美的聖劍傳說系列,續作到後來完全爛掉就是一例。
(四代?聖劍傳說到三代就結束了,哪來的四代?)
貼紙乍看之下是創新,實際上玩到後面會發現這種創新有跟沒有一樣。
NGC還有危機瑪莉歐可以玩,這一代就只能貼紙一張一張貼。
大貼紙用掉後還得跑回關卡去拿,而且佔去貼紙簿大半空間,
因此除了拿來收藏以外完全不會想用。諸如這些都是個人覺得沒設計好的部分。
如果沒玩過前幾代,第一次接觸這系列作品的話,
或許不會有這麼多老玩家的碎碎唸吧……
--
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:36)
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:37)
紙牌瑪莉歐系列作品從N64以來我就很喜歡(SFC的瑪莉歐RPG不算的話),
從NGC一路玩到現在的3DS,還曾經自己寫劇情攻略。
一直很期待這一款的發售。
上星期聽說地下街到貨了,急忙衝過去買。
玩了三天全破一輪之後,個人對這款遊戲的評價是65分。
其實本來想給更低分的……不過有一個個人印象更差的Wii版墊底,
給不及格好像有點太過分了,所以稍微給高分一點。
之所以給這款遊戲評個不高的65分,主要是從遊戲性提供個人感想。
音樂很棒沒話說,尤其還聽到不少3代的懷念曲子。
話說從3D樂園、新超馬2到貼紙瑪莉歐,似乎都有刻意將三代挖出來的影子。
最明顯的特徵就是那條貍貓尾巴,3D樂園連貍貓裝都出現了。
(但是鐵鎚裝和青蛙裝卻沒機會復活,有點可惜)
這一代貼紙瑪莉歐倒是有青蛙裝,如果扳手當成鐵鎚的話……
瑪:身為一個專業救公主水管工,隨身攜帶扳手也是很合理的。
謎:這些裝備真的不要緊嗎?
瑪:大丈夫,萌大(ry
相較於四款紙牌瑪莉歐系列作,個人認為這一代的貼紙系統是創新,也是敗筆。
將貼紙私下來再貼回去,創造出新的道路或空間,點子其實不錯。
但是從頭到尾就只有這樣,只要看到紫色的異次元就代表要撕貼紙。
而且有些要撕貼紙的提示還不太明顯,只好靠運氣猜猜看。
NGC的紙牌瑪莉歐光是詛咒能力就有四種,
將瑪莉歐折成紙船或紙飛機都很有趣。
這一代瑪莉歐除了一支小木槌以外什麼都沒有,比上一代Wii版還慘……
另外將實物變成貼紙這一點,坦白說很雞肋。
先別提在一片卡通世界中出現實物有多彆扭,最多只能帶一個的設計也很麻煩。
一旦用完了就只能跑回貼紙鎮買,除了特定道具對於打王或過關必須以外,
其他的東西丟進博物館裡就不想再理了──太麻煩。
個人也很不喜歡打某些王得用特定道具的設計,這樣有一點初見殺的感覺。
大概是因為這樣,所以這一代打魔王的時候也可以逃跑。
一般RPG魔王戰不能逃跑好像是常識……?
而且有些東西藏的位置很機車,不看攻略根本找不到。
N64和NGC還有占卜師可以幫忙占卜星之碎片和徽章位置,
這一代什麼都沒有。對玩家有一點苛刻。
不過比起戰鬥用的貼紙,實物貼紙其實只是小問題。
相較於N64和NGC用徽章幫瑪莉歐裝備能力,這一代通通變成貼紙。
但是這也很糟糕,因為一張貼紙的功用就只有一種。
例如在這一代碰到有尖刺的敵人,就只能用鐵鞋慢慢踩。
前前兩款只要裝備不怕尖刺的徽章,我可以用連續跳或是無限跳踩到高興為止。
這一代在打庫霸的時候,只有鐵鞋能發揮作用,其他足系貼紙幾乎變垃圾。
碰到許多敵人的時候,如果沒有火焰花之類的道具,就只能一隻一隻慢慢打。
而且NGC的危機瑪莉歐在這一代也玩不起來,想當年瑪莉歐練到
可以一回合秒殺最終魔王,這一代還是只能一回合一回合慢慢打……
更讓我想罵人的是戰鬥指令只有一格&只能攻擊最前面的敵人#*※◎☆……
造成只能依靠火焰花等攻擊全體的道具掃台,否則就等著被圍爐。
而且戰鬥輪盤也實在很瞎,必須按出三個符號才能使用三個指令,還得噴不少錢。
雖然到了後期錢太多沒地方花,但是打魔王時指令輸入失敗真的有點想摔……
摔別的東西好了,摔壞3DS可得不償失。
況且這一代也取消了升級練功,所以到後來我索性避開路上所有的小兵,
除了賺成就(旗子)以外的小兵我都懶的打。
有些帶刺的烏龜只能一隻一隻踩,浪費時間又浪費貼紙。
唯一值得高興的是,這一代的攻擊或防禦指令按鍵變的非常寬鬆。
前前兩款要按到エクセレント還不容易,這一代簡單很多。
所以成就要達成相當容易,唯一較困難的成就大概是50次輪盤吧。
再來提到劇情,這一代不知道為什麼……取消了所有夥伴!
人家DQ的勇者去打魔王都帶了三個夥伴啊,
為什麼這一代的瑪莉歐就得忍受孤獨,默默地踏上冒險旅程……
這就是我放棄寫這一代劇情攻略的原因,因為根本沒劇情可言!
而且從N64以來庫霸的地位真是每況愈下,一開始是頭目,
NGC雖然跑龍套但至少還有機會在最後一關登場,Wii似乎沒露臉?
這一代好不容易付出,卻連句台詞都沒有就被瑪莉歐打到趴。
製作小組你們對庫霸是有什麼仇嗎……
前前兩款的夥伴都各有特色,例如N64的郵差飛龜,炸彈兵和電光小子,
NGC的老船長炸彈、小耀西等,每個夥伴都有各自的劇情。
而且夥伴的特殊技威力不比瑪莉歐差,也保證每回合都有兩個行動點。
這一代因為沒夥伴,因此不靠輪盤就只有一個行動點。
從頭到尾就只看到瑪莉歐一個人默默的過關、默默的撕貼紙、默默的蒐集彗星碎片,
玩到後來真的感覺有點冷……
大概是因為取消夥伴的關係,城鎮也只剩下一個,而且版圖大幅縮水。
前前兩款的城鎮不僅大,地底下更是別有洞天,玩起來很過癮。
這一代的貼紙鎮除了貼紙博物館以外,幾乎沒什麼可以去的地方,
冒險到最後覺得有點空虛……
雖然這一代登場的都是以前露臉過的舊角色,
不過比起之前提過的毛病,這一點還可以接受。
(總覺得日本最近做遊戲怎麼越來越守舊了?)
而且不用像Wii版一樣,因為把槌子能力變成精靈,
變成連揮個槌子都得切換精靈,換到後來覺得很煩。
取消一百層地城也是很可惜的地方。想當年NGC的一百層地城,
一想到中途要是掛點,所有努力就白費,那種緊張感的確很刺激。
Wii的一百層我老是玩到手殘,後來腦羞就放棄了。
這一代雖然不是沒有やりこみ要素,但實在太簡單,和一百層不能比。
比方說(戰鬥指令)エクセレント一千次和パーフェクト五百次,
在4-1打閃亮蘑菇頭,用閃彩火焰花一回合掃台,輕輕鬆鬆達成。
如果是一組五隻蘑菇頭,火焰花五發中後面三發有エクセレント,這樣就算三次。
而且打完錢超多,所以只要在這關練就夠了,錢多到花不完。
全破要素居然只有能重看結尾的花車遊行動畫,這會不會太沒誠意啦?
NGC好歹也有多幾個任務耶……
瑪:貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱ゥ!(狂噴火球)
玩過的感想大致上就這樣。
當初看到遊戲預告片就很想玩,因為有了Wii版的糟糕經驗,
(Wii版劇情鳥,動作性很彆扭,蒐集紙牌系統更差)
加上對N64與NGC的美好回憶,因此對這一代特別期待。
玩完之後還算滿足,但不滿意,
主要就是前面提到的系統問題,以及沒有同伴的寂寞。
有時候我搞不太懂,一款續作要創新不是不好,
但為什麼要將前幾代很優秀的系統改掉,改成很糟糕的系統咧?
去蕪存菁不是要你連精華部分也一起去掉啊……
例如那精美的聖劍傳說系列,續作到後來完全爛掉就是一例。
(四代?聖劍傳說到三代就結束了,哪來的四代?)
貼紙乍看之下是創新,實際上玩到後面會發現這種創新有跟沒有一樣。
NGC還有危機瑪莉歐可以玩,這一代就只能貼紙一張一張貼。
大貼紙用掉後還得跑回關卡去拿,而且佔去貼紙簿大半空間,
因此除了拿來收藏以外完全不會想用。諸如這些都是個人覺得沒設計好的部分。
如果沒玩過前幾代,第一次接觸這系列作品的話,
或許不會有這麼多老玩家的碎碎唸吧……
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※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:36)
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:37)
推 chris740211:有一種老任開始不知道要如何繼續老馬系列走向的感覺了 12/11 13:42
→ makoto888:坦白說紙牌瑪莉歐就算把N64和NGC加起來重新 12/11 13:48
→ makoto888:揉一揉搓一搓,就是很棒的作品了,偏偏搞個四不像的貼紙 12/11 13:48
→ makoto888:想創新又不怎麼創新,想守舊又失敗,真的很想吐嘈 12/11 13:49
推 BSpowerx:推一下w 這片首發買到現在還沒玩過XD 12/11 13:51
推 bibbosb4:不過製作組當初就揉搓過,結果被宮本退了回去 12/11 14:05
→ makoto888:宮本茂嗎?有時候不知道他在想什麼..... 12/11 14:17
推 aterui:他有時候也會搞出wii music和steel diver之類的東西 12/11 14:24
→ aterui:把全部劇情都刪掉就很像是宮本的作風 12/11 14:26
推 windton:所以是不是根本不用打小兵啊,感覺浪費時間跟貼紙而已... 12/11 14:31
→ makoto888:前期如果缺錢的話還是打一打,完全不打可能會有點辛苦 12/11 14:46
→ makoto888:過關後會掉多少錢是看在該關打過多少小兵,完全不打的話 12/11 14:46
→ makoto888:掉下來的錢會很少 12/11 14:46
→ SCYAzure:當然要打小兵,你看我上次發篇文說沒錢就被嗆不打小兵了 12/11 14:51
→ SCYAzure:而且BOSS戰和過關都需要用到實物貼紙,博物館也要 12/11 14:52
→ SCYAzure:因此不少的貼紙都得準備兩份,你會很懶得再跑關去拿 12/11 14:52
→ SCYAzure:於是乎就想直接用買的,然後錢就一直噴 12/11 14:52
→ SCYAzure:另外宮老...允許新鈔馬2老梗成這樣,卻不允許千年之門 12/11 14:55
→ SCYAzure:的精華留下來... 12/11 14:56
→ makoto888:不知道是不是老了還是.....以前很有創意的說 12/11 15:22
推 Michaelh06:純推聖劍傳說XD......4代的話就.............. 12/11 15:57
→ Siu:甚麼時候再出跟square合作的呢...可能有生之年都... 12/11 17:43
→ jeff781212:買到現在還沒玩+1.......看到心得都不敢玩了.... 12/11 18:00
推 yes78529:原PO這滅火文等級已經是消防車了 0.0 12/11 18:11
→ makoto888:如果沒玩過N64或NGC版的,玩起來大概沒感覺 12/11 18:20
→ makoto888:這款比Wii版好玩,但比不上前前兩款 12/11 18:26
推 hellobinbin:小聲說,庫巴在wii版有出現,而且是夥伴... 12/11 18:33
→ makoto888:太久沒玩Wii版有點忘了,因為不想再拿起來玩第二次 12/11 18:46
推 jarr2610:還好我沒玩過前作~覺得這片還不錯玩的說 12/11 19:17
推 halken:玩3hr就賣了.....老害宮本可以退休了.. 12/11 19:23
推 dogppatrick:這片看網路功略就覺得打怪很煩 還沒有"普功" 12/11 20:56
→ makoto888:隨便拿鞋子踩和槌子捶就算普攻吧,不過鞋子太容易 12/11 21:12
→ makoto888:エクセレント,槌子反而很難,所以玩到後來我都不太愛用 12/11 21:13
→ makoto888:槌子,打敵人多半用踩的,到了4-1就拿火焰花狂刷蘑菇頭 12/11 21:13
→ makoto888:不是老玩家愛吐嘈,比起N64和NGC那兩款,這一代 12/11 21:13
→ makoto888:真的無法帶給老玩家當年的感動, 12/11 21:15
推 pcs80806:這片會變這樣真的是宮本的問題,他管太多了 12/11 21:17
→ pcs80806:當GC版的火狐會薩爾達化好像也是他的主意.. 12/11 21:18
→ pcs80806:3ds應該還會有M&L 4就是了,希望這款別做壞了 12/11 21:22
推 Submarine31:沒玩過前作+1 剛開始玩感覺不錯 不過線索提示不多.. 12/11 21:46
→ makoto888:瑪莉路易RPG要作壞應該沒那麼難吧,畢竟是正統RPG 12/11 22:28
→ makoto888:GC版火狐我有玩過,遊戲片也有買,不過只玩過一次 12/11 22:29
→ makoto888:其實我還不討厭薩爾達的玩法,因為我一直很喜歡薩爾達 12/11 22:29
推 hitsukix:NGC那片好像買不太到了 12/11 23:44
→ pcs80806:NGC遊戲都超貴 蒼炎軌跡 2千多... 12/12 00:54
推 hearry:GC紙馬和蒼炎當時都買二手 超值得 12/12 08:21
推 qasew:不太喜歡每個遊戲都變薩爾達風格,對我來說3D馬莉歐其實和 12/12 08:24
→ qasew:薩爾達很像了。其他系列該有自己風格才對。 12/12 08:26
→ SCYAzure:其實不怎麼像耶,3D馬力歐星星都告訴你在哪了,剩下是 12/12 08:36
→ SCYAzure:靠動作game的方式去拿到 12/12 08:36
推 qasew:3D馬莉歐有些關卡是要完成條件星星才會噴出來,或是把星星 12/12 08:45
→ qasew:放在不顯眼的地方讓你找,相較2D馬莉歐就是往右邊衝就對了 12/12 08:47
→ SCYAzure:但也還是動作取向,跟用不同道具解謎的薩爾達依然差很多 12/12 09:08
推 storym94374:況且3D瑪利歐的噴星星條件很明顯,根本不到解謎的程度 12/13 19:23
→ storym94374:畢竟關卡開始前的intro就告訴你目標在哪了,也不用找 12/13 19:24
推 Grunt:我要推SFC的瑪莉RPG和NDS的Mario&Luigi RPG 3~~ 12/21 09:48
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at 2012-12-12T12:08
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