買數位版沒便宜還要付手續費 - PS

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-12-13T16:09

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很久沒發文了,自己不是遊戲業界的人只能想像
請大家鞭小力一點XD

如果我是PSN,我會看誰好欺負,你是大公司我抽的少小公司我就抽的多
以百貨公司為例,裡面每個店家跟百貨之間的條件都是不一樣的

至於為什麼數位版不能賣比較便宜
前面有人提的就不贅述
還有一個可能是因為數位版的價格是透明的,一放出去大家都知道
如果賣的比較便宜,實體通路馬上會反彈
遊戲公司又不可能不管實體,畢竟實體賣的好可以回去跟PSN降談抽成

所以我們會看到大多數在PSN上的狀況是
一開始不打折,官方指導價
過陣子實體貨銷的差不多了再打折加減賣
要出二代的時候直接免費送你玩

一個遊戲怎麼樣也要把所有殘值榨乾

※ 引述《vikutoria (我有個夢但不想說)》之銘言:
: 其實我也看不懂 有點混亂 所以也來反向思考一下(?
: 其實我也不知道廠商發片需要那些成本
: 不過我想說的原理很簡單 就隨便模擬一下吧
: 1.實體通路
: 廠商把程式弄出來以後
: 可能要找下包壓片、包裝,運送到各個實體通路
: 假設總成本1000元
: 選擇實體發售的成本佔20%好了=200元 (800+200=1000)
: 廠商很黑心要50%利潤 價格=1500元 (不重要)
: 2.數位下載
: 這時候出現了數位板!!! 乾淨環保無臭無毒無塑膠盒的新興選擇 - PSN平台!!!
: 大家換位思考一下
: 如果是PSN平台的老闆
: 你要收廠商多少錢 讓他在你的伺服上放檔案做數位下載?
: 150元? 200元? 250元?
: "來找我們PSN平台
: 檔案可以一直掛在伺服上 增加曝光率 日夜不停的賣
: 可以減少找下包壓實體片的困擾減少實體片賣不出去的浪費
: 名聲又好聽(環保無毒無臭無塑膠盒)
: 我們知道你找實體通路成本200元
: 我們的解決方案優點這麼多幫廠商省下麻煩和成本
: 我想就意思一下 收個..300元好了?"
: 所以結論是
: 從來就沒有什麼因為數位版省成本這種事情
: 我知道你找實體要付200元成本
: 我又沒比他差
: 我價格只會開更高而已

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真實在不知名的地方

而夢在現實之中

真實則在你的心中ꐊ
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Tags: PS

All Comments

Margaret avatar
By Margaret
at 2016-12-16T02:32
呃,所以PSN實際上到底抽多少?
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-12-19T12:15
應該是談好才列價格的吧 這種玩家不可能知道的
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-12-20T08:19
所以才說討論這個很難有定案...很多東西我們不會知道
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-12-25T04:51
PSN是建立在PS平台壟斷 的確能做你說的事情 但是這對整體平
Lily avatar
By Lily
at 2016-12-25T07:54
台經營不是好的方向(PSN要顧慮PS市站率問題)
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-12-26T15:16
PS4發行實體版不是強制要有數位版?
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-12-30T10:54
小公司抽得多就是更少小公司能承擔上架 你整個Store
遊戲更少
Olive avatar
By Olive
at 2017-01-01T17:11
這個我也知道 也是PRO會綁片子原因很像非常像...
你賣的多你小賣店?或是經銷商跟SONY談判的摳打就很多

PS Store 11月份下載排行(北美+歐洲)

Odelette avatar
By Odelette
at 2016-12-13T15:57
只有排行,完全沒有數字 來源:http://tinyurl.com/gr5uhbt PS4 Games: 1 Call of Duty: Infinite Warfare 2 Battlefield 1 3 FINAL FANTASY XV 4 The Eld ...

買數位版沒便宜還要付手續費

Kristin avatar
By Kristin
at 2016-12-13T15:42
※ 引述《sspeuxtnik (丁小云)》之銘言: : 明明買數位版較環保 事實可能會大家直覺想得不太一樣。 一般會認為下載版沒有產生額外的垃圾(光碟、包裝...) 因此比較環保。 不過之前有學者做過了一篇蠻有趣的研究, 研究指出買光碟片可能會比透過網路下載遊戲還要環保。 當然環保有很多層面 ...

買數位版沒便宜還要付手續費

Noah avatar
By Noah
at 2016-12-13T15:34
其實我也看不懂 有點混亂 所以也來反向思考一下(? 其實我也不知道廠商發片需要那些成本 不過我想說的原理很簡單 就隨便模擬一下吧 1.實體通路 廠商把程式弄出來以後 可能要找下包壓片、包裝,運送到各個實體通路 假設總成本1000元 選擇實體發售的成本佔20%好了=200元 (800+ ...

Shadow Warrior有人玩過嗎?

Yedda avatar
By Yedda
at 2016-12-13T15:22
我是玩X1版 我是覺得後期關卡設計有點拖台錢 主要是「關門放狗」的場景太多 常常就是主角走到一個區域-andgt;場景被封住,湧出大量敵人-andgt;殲滅全部敵人 -andgt;走到下一個場景-andgt;循環流程 到後來會覺得很拖戲 等於是用這種方式強制讓玩家被留在現在的場景 增加遊戲時數 ※ 引述《mm ...

Shadow Warrior有人玩過嗎?

Mary avatar
By Mary
at 2016-12-13T14:47
最近在玩Shadow Warrior這款FPS(無雙??) 感覺這遊戲雖然有點惡搞的風格 可是在武器的自由度非常高,子彈打光了就揮刀 主角本身就有回血技能,不太需要補血包 我覺得這遊戲非常好玩,稍微有點血尿度但又不會太血尿 好像有出二代.. 這遊戲版上有人玩過嗎?評價如何呢? - ...