貪婪之城-最終目的是開房間 - 密室逃脫
By Thomas
at 2020-11-05T09:44
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Table of Contents
網誌版: https://bit.ly/3mSS0zD
貪婪之城是一款主題獨特的實境遊戲,玩家扮演剛登入線上遊戲貪婪大陸的新手,要
努力通過新手村的教學關卡,好進入正式遊戲內容。玩家一開始會先分隊(光、暗)還有
選擇職業。遊戲算是雙主線設計,隊伍決定玩家哪條路線,不過因為空間完全相通,所以
要互解也可以(早期有聽說隊伍競爭的玩法,但感覺現在已經取消了)。而不同職業則是
有不同的個人任務,某些職業任務很重要,其他就可解可不解。
遊戲的第一場景是奇幻風格的小酒館,木質內裝,中央有個小櫃檯,後方陳列架上擺
放著藥水、武器之類符合氛圍的商品。櫃檯正對面是一個佈告欄,上面貼滿可以承接的任
務。完成任務能夠獲得金錢報酬(遊戲途中也會時不時在各個角落撿到錢),小天使說這
些錢在遊戲結束會轉換成分數,也可以拿來跟小天使購買一些可能有用的東西。
「不過不可以用偷的喔,偷竊的話我會直接在地上打滾哭泣。」
逃伴們表示想看。
被再三告誡不可以因為想看小天使滾動故意偷竊後,大夥開始動作。遊戲開始前小天
使有告訴大家,光隊適合比較常玩線上遊戲的玩家,而暗隊適合擅長密室逃脫的玩家。光
隊的主線確實不是典型密室配置,有點像把手遊搬到現實的感覺(點擊就送,點擊就送)
,其中一大題更是得用遊戲的邏輯思考才能順利通關。而暗隊就偏向傳統密室,謎題數量
大約比光隊多一倍,不過我沒有走那條路線,不確定品質如何。解開主線任務可以打開獎
勵寶箱,把代表職業的感應徽章放進去,玩家的人物立繪就會隨機穿上裝備,非常可愛(
場地中有個機器可以確認目前人物裝備),不過也有人很倒楣的被搶了,劫銳就只剩下檔
部的一片葉子。
經歷兩次場佈意外後(開箱子的提示在箱子裡面,開門的道具在門後面,一個拿開罐
器打開罐器罐頭拿開罐器的概念),兩隊總算逐漸攻剋了主線,來到混合雙打的環節,大
家各自打散組合接支線任務。而我的任務有打怪要素,偕同夥伴披掛上陣,深邃的黑中,
血紅色的眼睛虎視眈眈,我們在陰森的場地裡奮力與怪物周旋,劫銳試著逼退來犯的敵人
,但因裝備不佳連連失誤,就在命懸一線的一刻!
我妹突然探進頭來問有沒有看到某道具,接著雲淡風輕地穿過敵陣,撿了東西後頭也
不回的離開C
不要破壞氣氛啦!
雖然怪物很猛,但另一個擔任攻擊手的逃伴截剋更猛,一個人 Carry 全場,打爆所
有怪物,讓我們完成任務。離開戰鬥場地時,我又剛好看到刁哥順手秒解別人剛領的支線
,頓時覺得,這個主題真的把線上遊戲模擬的很好。
連大佬帶我飛的情境都有耶。
玩到這邊大概理出貪婪之城的架構了,與其說是 RPG 遊戲不如說是用 RPG 元素設計
謎題的密室逃脫,雖然要素很多,但實際的通關流程還是只有一條,所謂的支線也大多有
相依性,像謎題自助餐,自己決定從那邊吃,反正都要吃完。驅動玩家解謎的過關目標設
定的很模糊,包括取得傳送水晶、確保登出點(開啟勇者房間)、賺取金錢(分數)等,
讓人一時之間不知道該做什麼,不過這也是一種探索的樂趣吧,其他情境模擬,美術設計
的部分算是一等一的優秀,玩起來趣味橫生。我個人期待能推出續作(貪婪大陸之類的)
,讓豐富的要素與遊戲性結合的更好(像這邊裝備系統就只是好看而已,有點可惜),更
像一款現實 RPG。
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貪婪之城是一款主題獨特的實境遊戲,玩家扮演剛登入線上遊戲貪婪大陸的新手,要
努力通過新手村的教學關卡,好進入正式遊戲內容。玩家一開始會先分隊(光、暗)還有
選擇職業。遊戲算是雙主線設計,隊伍決定玩家哪條路線,不過因為空間完全相通,所以
要互解也可以(早期有聽說隊伍競爭的玩法,但感覺現在已經取消了)。而不同職業則是
有不同的個人任務,某些職業任務很重要,其他就可解可不解。
遊戲的第一場景是奇幻風格的小酒館,木質內裝,中央有個小櫃檯,後方陳列架上擺
放著藥水、武器之類符合氛圍的商品。櫃檯正對面是一個佈告欄,上面貼滿可以承接的任
務。完成任務能夠獲得金錢報酬(遊戲途中也會時不時在各個角落撿到錢),小天使說這
些錢在遊戲結束會轉換成分數,也可以拿來跟小天使購買一些可能有用的東西。
「不過不可以用偷的喔,偷竊的話我會直接在地上打滾哭泣。」
逃伴們表示想看。
被再三告誡不可以因為想看小天使滾動故意偷竊後,大夥開始動作。遊戲開始前小天
使有告訴大家,光隊適合比較常玩線上遊戲的玩家,而暗隊適合擅長密室逃脫的玩家。光
隊的主線確實不是典型密室配置,有點像把手遊搬到現實的感覺(點擊就送,點擊就送)
,其中一大題更是得用遊戲的邏輯思考才能順利通關。而暗隊就偏向傳統密室,謎題數量
大約比光隊多一倍,不過我沒有走那條路線,不確定品質如何。解開主線任務可以打開獎
勵寶箱,把代表職業的感應徽章放進去,玩家的人物立繪就會隨機穿上裝備,非常可愛(
場地中有個機器可以確認目前人物裝備),不過也有人很倒楣的被搶了,劫銳就只剩下檔
部的一片葉子。
經歷兩次場佈意外後(開箱子的提示在箱子裡面,開門的道具在門後面,一個拿開罐
器打開罐器罐頭拿開罐器的概念),兩隊總算逐漸攻剋了主線,來到混合雙打的環節,大
家各自打散組合接支線任務。而我的任務有打怪要素,偕同夥伴披掛上陣,深邃的黑中,
血紅色的眼睛虎視眈眈,我們在陰森的場地裡奮力與怪物周旋,劫銳試著逼退來犯的敵人
,但因裝備不佳連連失誤,就在命懸一線的一刻!
我妹突然探進頭來問有沒有看到某道具,接著雲淡風輕地穿過敵陣,撿了東西後頭也
不回的離開C
不要破壞氣氛啦!
雖然怪物很猛,但另一個擔任攻擊手的逃伴截剋更猛,一個人 Carry 全場,打爆所
有怪物,讓我們完成任務。離開戰鬥場地時,我又剛好看到刁哥順手秒解別人剛領的支線
,頓時覺得,這個主題真的把線上遊戲模擬的很好。
連大佬帶我飛的情境都有耶。
玩到這邊大概理出貪婪之城的架構了,與其說是 RPG 遊戲不如說是用 RPG 元素設計
謎題的密室逃脫,雖然要素很多,但實際的通關流程還是只有一條,所謂的支線也大多有
相依性,像謎題自助餐,自己決定從那邊吃,反正都要吃完。驅動玩家解謎的過關目標設
定的很模糊,包括取得傳送水晶、確保登出點(開啟勇者房間)、賺取金錢(分數)等,
讓人一時之間不知道該做什麼,不過這也是一種探索的樂趣吧,其他情境模擬,美術設計
的部分算是一等一的優秀,玩起來趣味橫生。我個人期待能推出續作(貪婪大陸之類的)
,讓豐富的要素與遊戲性結合的更好(像這邊裝備系統就只是好看而已,有點可惜),更
像一款現實 RPG。
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By Blanche
at 2020-11-06T22:25
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