貝爾豪斯-奇案:1979 - 密室逃脫
By Daniel
at 2015-03-13T16:35
at 2015-03-13T16:35
Table of Contents
會知道這間工作室,
是偶然在其他業者粉絲頁上看到「同業貝爾豪斯來訪」之類的文句,
讓我大為詫異,
居然有我不知道的工作室???
而且那顆頭怎麼那麼眼熟???
剛好去年底密室荒,到處踩雷當勇者,有人一揪,立刻響應~
事前就有心理準備,這是一間場景為「麵店」的密室,
看到場地照片真的覺得:好真實的麵店啊~~~~~
我不禁想像至今玩過的密室逃脫,
有特定主題場景者,都是在室內打造場景,
像是RMT的美子,就是在地下室建構出一間傳統平房,
神不在場的失落的隕石神殿就把神殿搬到大樓中,
直接利用原有場景直接變為密室的,這或許是第一間?
但也因為這間麵店是真的麵店,所以心裡難免有種排斥感,
或許我潛意識覺得,
無中生有打造出來的場景,就是新的,自然會比較乾淨,
就像新書一樣,
而將既有場景直接佈置成密室,
則是二手書,
總是會讓人在意是不是在哪處留有前人的痕跡……
當天我是四名成員中第一個到達場地的人,
首先要說的是,
我覺得地址不是很好找,
要不是眼熟的身影直接站在店門口,我應該會錯過,
當工作人員很熱情的說可以進來等時,
我猶豫了,
我覺得坐在鐵門拉開的麵店內,
我與路過的行人可以互相對望,真的好奇怪……
所以我選擇等成員到齊後再進入麵店……
等到正式解說時,我更是驚訝,
原來工作人員剛剛說我可以進來等的地方,就是密室的場所?!
看來貝爾豪斯的人對自己的作品很有信心,完全不怕玩家事先觀察場地,
這又讓我想到前陣子很多密室主題都不約而同要求玩家戴眼罩,
如果是真的跟密室設計有關,我覺得才有意義,
像是之前謎宮城的亡靈的陷阱
或是現在笨蛋工作室的奪命鎖鏈2,
但有些主題戴眼罩就真的只是一種噱頭,
如果說是希望第一眼場景能帶給玩家驚喜,
那我只能說,再多努力一點吧~
這間麵店還有一點讓我存疑,
遊戲時間是100分鐘,但這間密室真的小到不行,
這樣的空間真的可以讓人玩到100分鐘嗎?
我帶著這樣的疑惑開始進行遊戲,
或許因此小看了奇案1979,
或許向來擔任聒噪加速器的成員今天不在,
總覺得我們四人玩的很平靜,步調從容悠閒,
我與其中一位是向來的密室固定班底,
畢竟在一起玩久了,有著一些默契,就是一直解謎,要討論等之後再說,
但成員中有個新手弟弟,
幾乎什麼事情對他都是新天地,解過的題目也會認真參詳,
所幸主揪都會很有耐心陪著他,
加上這個新手弟弟其實很好使喚,
所以我們四個人搭配的還不錯~
只是我真的小看奇案1979,
在我覺得雖然我們動作沒有很快,
但看來已經來到最後一題,還有點時間的狀態下,
居然發生異變,讓我們措手不及,陷入恐慌……
由於我們對於遊戲規則的資訊了解不全,
陷入恐慌後只覺得一陣疲憊,
我當下主動要求: 我要提示~
事後證明這個提示用的真冤,
因為工作人員只是把放在旁邊一個很顯眼的東西拿給我們看,
然後我們就快速行動起來了,
因為空間緣故,我直接叫新手弟負責開鎖,
所以後半段題目他應該都沒參與到,但也沒什麼抱怨,真是一個乖孩子~
最後我們在107分鐘左右完成麵店調查工作,
這間小小的麵店,
居然真的讓我們四個人待了100分鐘………
首先從翻找難度來說,
因為我是個不善翻找的人,
有幾個地方相信我是絕對不會去翻的,或者說翻了也不會很確實…
但是在我們這一場,
以及我之後旁觀朋友的場次,那些地方都早早就被翻找出來,
所以我覺得翻找難度應該是偏易,
畢竟這個麵攤就這點大,什麼東西都摸上一遍也不難…
不過我們這一場中其實有一個線索並沒有找到,
而工作人員表示這個線索通常都會先被發現,
在我們的遊戲過程中也一直努力提示沒找到的線索離我們很近,
但可惜直到最後都還是沒找到,
所幸並不影響我們解題,但或許這題有可能被評價為暴力解?
翻找量算中等,
其實有點難判斷翻找量多寡,
畢竟會覺得謎題量這麼多,一定翻找量也很大,
但除了最開始要四處翻找線索外,
前面幾題解完後,基本上就是從解出的地方可以取得新的資訊,
不太需要四處瞎忙,
所以我會認為翻找量還好,
謎題量就是多、多、多!!!
事後詢問,整個場地好像有13個鎖頭,
就算只有13題,也算是不少的題目量了,
但是貝爾豪斯卻硬是將部分鎖頭的密碼分開設計題目,
以往只要解一題就能得到一個鎖頭的密碼,
現在解了一題只能拿到一個鎖頭上的一碼數字………
謎題本身,
我自己認為都有一定水準,
線索給的算足夠,從線索去思考都還滿有邏輯,有難度但不刁難,
雖然我也有聽到其他說法,認為奇案1979的題目比較像是從答案去設計題目,
不過我個人倒沒有這種感覺,
從答案反向設計題目,
最容易出現出題者自以為線索給的充足,能歸納出解題方向,
但從解謎者角度出發,會覺得線索給的面向很廣,
根本四處開花,只能不斷報數字來開鎖,
而奇案1979的題目,從我自身體驗以及事後旁觀朋友遊玩的過程,
覺得大多都是可以從題目、線索上的資訊歸納出邏輯進而解題,
反倒是比較簡單的題目或許有存在解釋空間,
至少我看到朋友卡關的地方就是我認為比較簡單的題目,
因為題目難度不高,能解釋的想法不多,可能只有兩三個,
但當時朋友們就是沒人想到正解的那個~
當然除了最難的魔王題有點難聯想,
當時有提出或許可以增加這方面的提示,
不過工作人員表示還是有人靠自己解出來了,所以也就不說什麼,
但我忍不住要說,其實這就是放大絕啊~~~
任何題目只要曾經有人無提示自己解出,就代表這個題目的線索充足嗎?
其實不然吧~~~~~
但如果從擔任魔王關的角色來看,或許就是要這麼難才夠格吧……
我事後有非常認真去思考這個題目的線索,
覺得排除掉這項道具已經被使用過的方式後,
似乎也只剩下正確解法的使用方式了,
但是在遊戲過程中要能這麼冷靜思考,真的很不容易啊………
故事性
千萬不要以為奇案1979的題目量多就會忽略了故事設定,
從一開始玩家是來探索這間麵店隱藏秘密的設定就可以發現,
其實奇案1979的故事性很高,
但畢竟奇案1979不是走推理路線,
玩家不需要推理才能解謎,
但至少也要把所有的文字訊息都看過,統整消化後才能看透整個故事,
因為我沒有很認真去看文字訊息,事後也沒有很認真聽故事劇情……
只憑印象覺得整間密室透露出的端倪與隱藏在背後的故事,
並沒有讓我感到有矛盾牴觸的地方,
內容設定應該是很嚴謹啦~
再提一下整體流暢性,
我覺得奇案1979最容易卡關的地方除了上述提到的魔王題外,
就是一開始,
雖然明明工作人員事前解說都講的很清楚明白了,
但大家都還是要四處瞎忙一會兒,完全不曉得要做什麼後,
才會真正聽進去工作人員一直在旁邊說的話: 某某東西很可疑喔~
而且這最開始的一題就有表現出貝爾豪斯謎題風格了,
真是喜歡切割題目,化簡為繁啊~
如果能一開始就掌握好這個方向,或許對接下來的解題也算小有幫助吧(?)
我個人是非常推薦貝爾豪斯的奇案1979這個主題,
特別是推薦給喜好動腦力解謎的玩家,
如果是期望能看到謎題外的其他亮點,或是比較注重場景的玩家,我就不推薦,
倒也不是說奇案1979沒有「謎題外的亮點」,
事實上有個設計我頗欣賞,
但或許這個設計與謎題及遊戲時間長短相較,比重還是過於懸殊,
所以想去玩的玩家可以思考一下適不適合自己~
另外就是,我一直覺得這個主題最適合的玩家人數是4人,
當然,前提是老手,
然後朋友一直不解,不是說題目很多嗎?為什麼不多找一些人?
一來是我覺得密室空間小,
而且遊戲中間一度會有線索收攏,大家可能要同時解一題的情形出現,
四個人擠在一起解題,應該比六個人擠在一起解題來的好吧~
但我另一個理由是,
只有四個人的話,才能充分體會這麼多題目的樂趣啊,
每個人都可以大解特解,這樣才好玩啊~~~~~
是的,我承認,我偏好題目量多的密室。
但那是因為至少可以從很多題目中獲得玩密室的樂趣,
如果密室題目量少,
就要在其他方面能提供玩家足夠的樂趣,才會覺得好玩,
目前為止能達到這樣水準,題目量不多卻又讓人覺得好玩的密室還真是不多呢~
最後我要抱怨一下,
為什麼我們去玩的時候不事先告訴我們奇案1979是採評分制~~
暴力解或是提示都會扣分~~~
如果我知道,當時我絕對不會主動要提示的><
如果我知道,絕對不會在剩最後一碼時就順手轉一下………
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at 2015-03-14T05:52
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