象棋的「將棋」變體規則 - 桌遊

By Agatha
at 2014-07-20T18:11
at 2014-07-20T18:11
Table of Contents
由於平常習慣下將棋,
最近突然覺得象棋是否也可以套用類似將棋的規則來遊玩,
讓象棋有不同的新氣象及變化,
所以試著自訂了新規則,今天和朋友測試了幾種變體,
選取其中最順的一種來介紹,
如果大家有興趣的話或許也可以嘗試看看,
也歡迎抓出規則不合理之處。
一、準備:
建議買兩副一樣的象棋,而兩邊同樣使用黑棋。理由在於導入了將棋的吃子變
為己方持棋的規則,所以若仍為黑紅兩邊,常會在吃掉對方棋子後,要打入時反
而更容易混淆。將棋為了避免這點,所以設計為五角形,以尖端方向來辨別敵我
。遺憾的是象棋都是圓的,所以玩的時候要盡量擺正字體方向。字體正面為己方
棋子、反面則是對方棋子來辨別。
成本的話我在文具行買,一副象棋是65元,所以130元就可以搞定了,應該不
算太昂貴的投資。
二、規則:
1. 原則上除了「將」之外,走位皆與原本象棋一致。諸如拐馬腳、塞象眼的限制
走位方式也完整保留。
2. 「將」的走法新增斜走,即「將+士」的走法,這與將棋的王將、西洋棋的國
王走位一致。
3. 取消王見王決定勝負的限制,當王見王時為無任何事情發生。
4. 取消過河限制,換言之「象」也可以過河,當然也可以打在對方陣地。
5. 「將」與「士」不被關在小框框,只要符合走位規則,哪裡都可去,當然也可
以過河。
6. 吃掉對方的棋子,該棋當下即成為自己的持棋,輪到自己回合時,可以選擇將
任一持棋打在任何有空缺的地方。雙方皆應將手中的持棋放在讓對方可明顯完
全看到的地方。
7. 「卒」打在對方戰場時,新的己方回合開始時即可以橫走,除非同一條直線上
有另一己方的卒。
8. 同一條直線上,只能有一顆自己的「卒」,不得同時有兩顆。因此將「卒」放
入戰場時,要注意同一條直線是否已有自己的「卒」,有的話即不可打在同一
條線上。此外在對方戰場可以橫向移動的「卒」,也要注意移動時,是否會因
此讓同一條線上有兩顆自己的「卒」,如果會的話,則無法橫向移動至該線。
(此條規則與將棋的「禁二步」一致)
9. 打入持棋時,不得把「卒」打入後,即將死對方。若只是喊將但沒因此成為死
棋時則不受此規則限制。(此條規則與將棋的禁打步將死一致)
三、簡單心得
原本的想法是,象棋的「卒」一邊只有5顆,與將棋的步兵高達9枚不同,所以
本來不打算把將棋的「禁二步」及「禁打步將死」規則引入。但實際測試後,發
現「卒」這樣會變得太強。除了在敵陣時很容易串連徹底限制對方棋子走位外,
由於也可以任意橫走,所以會變成類似三國棋裡兵卒方有時會過強的情況。
所以後來還是決定把將棋原本就有的「禁二步」及「禁打步將死」引入,果然
玩起來順暢許多。不能靠著無腦打入「卒」來控制局面,還要如將棋般設計更精
細的走位及布陣,再讓「卒」發揮關鍵的力量。
而「將」的部分,若僅取消在小框框內的限制,事實上仍會因為只能走前後左
右,而能夠移動的空間有限。所以讓它成為唯一改變走位的棋子,讓布陣空間及
逃脫的能力加大。這樣一來,雖然多了打入持棋而能快速增強攻擊戰力,但也不
致於無腦打入就能輕鬆逼死「將」,也需要多花腦筋設計如何包圍。
在加入了吃掉對方棋子變為己方持棋的規則後,雙方進行棋子互換不再是簡化
情勢,而是讓情勢進一步的複雜化。即使是交換等級相同的棋子,也會因為布陣
而有極大差異。需要考慮的除了棋子損益外,還要想好該棋子落入對方手中後,
會讓己方陣型遭到多大的破壞,以及怎麼運用自己的持棋來迅速壓制對方或者是
投入關鍵的防守。
目前發現果然還是保留原有的拐馬腳及塞象眼會讓遊戲更有魅力,在面臨對方
的攻擊時,有更多自由空間可以打入手中持棋造成拐馬腳之類的情況,會讓「馬
」及「象」不致於因為導入自由空降而變得太強,讓防守多了選擇空間,也讓進
攻時需要多加思量這樣的攻擊是否可以成立。(例如初手即進行馬包互換,接著
想把馬打在對方的「將」與「象」的日字形中間,想直接將軍抽象時,對方可以
選擇讓「將」斜走到馬面前防守,或是直接把入手的「包」打在「士」的前方,
製造拐馬腳使將軍抽象戰術失效等)
今天的測試結果發現,果然象棋有了不同的新體會,多了許多如將棋會有的手
筋(特別是「士」的運用,可以多了許多銀將會有的手筋使用法,使用的變化會
很廣泛),也讓變化變得更多元。但又因為象棋有不同於將棋的特殊兵種,加上
戰場較為遼闊,短兵相接的兵種較少,雖然讓「將」也不容易做妥善包圍防禦,
但要輕易將死「將」也不是如此簡單。
推薦想體驗看看象棋新變化的玩家可以嘗試看看這樣的變體,也歡迎討論這樣
的規則改動後會不會造成遊戲的bug(例如因此有必勝走法)而不可行。當然如果
覺得這樣的玩法還不賴,更推薦可以進一步體驗將棋的世界。
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最近突然覺得象棋是否也可以套用類似將棋的規則來遊玩,
讓象棋有不同的新氣象及變化,
所以試著自訂了新規則,今天和朋友測試了幾種變體,
選取其中最順的一種來介紹,
如果大家有興趣的話或許也可以嘗試看看,
也歡迎抓出規則不合理之處。
一、準備:
建議買兩副一樣的象棋,而兩邊同樣使用黑棋。理由在於導入了將棋的吃子變
為己方持棋的規則,所以若仍為黑紅兩邊,常會在吃掉對方棋子後,要打入時反
而更容易混淆。將棋為了避免這點,所以設計為五角形,以尖端方向來辨別敵我
。遺憾的是象棋都是圓的,所以玩的時候要盡量擺正字體方向。字體正面為己方
棋子、反面則是對方棋子來辨別。
成本的話我在文具行買,一副象棋是65元,所以130元就可以搞定了,應該不
算太昂貴的投資。
二、規則:
1. 原則上除了「將」之外,走位皆與原本象棋一致。諸如拐馬腳、塞象眼的限制
走位方式也完整保留。
2. 「將」的走法新增斜走,即「將+士」的走法,這與將棋的王將、西洋棋的國
王走位一致。
3. 取消王見王決定勝負的限制,當王見王時為無任何事情發生。
4. 取消過河限制,換言之「象」也可以過河,當然也可以打在對方陣地。
5. 「將」與「士」不被關在小框框,只要符合走位規則,哪裡都可去,當然也可
以過河。
6. 吃掉對方的棋子,該棋當下即成為自己的持棋,輪到自己回合時,可以選擇將
任一持棋打在任何有空缺的地方。雙方皆應將手中的持棋放在讓對方可明顯完
全看到的地方。
7. 「卒」打在對方戰場時,新的己方回合開始時即可以橫走,除非同一條直線上
有另一己方的卒。
8. 同一條直線上,只能有一顆自己的「卒」,不得同時有兩顆。因此將「卒」放
入戰場時,要注意同一條直線是否已有自己的「卒」,有的話即不可打在同一
條線上。此外在對方戰場可以橫向移動的「卒」,也要注意移動時,是否會因
此讓同一條線上有兩顆自己的「卒」,如果會的話,則無法橫向移動至該線。
(此條規則與將棋的「禁二步」一致)
9. 打入持棋時,不得把「卒」打入後,即將死對方。若只是喊將但沒因此成為死
棋時則不受此規則限制。(此條規則與將棋的禁打步將死一致)
三、簡單心得
原本的想法是,象棋的「卒」一邊只有5顆,與將棋的步兵高達9枚不同,所以
本來不打算把將棋的「禁二步」及「禁打步將死」規則引入。但實際測試後,發
現「卒」這樣會變得太強。除了在敵陣時很容易串連徹底限制對方棋子走位外,
由於也可以任意橫走,所以會變成類似三國棋裡兵卒方有時會過強的情況。
所以後來還是決定把將棋原本就有的「禁二步」及「禁打步將死」引入,果然
玩起來順暢許多。不能靠著無腦打入「卒」來控制局面,還要如將棋般設計更精
細的走位及布陣,再讓「卒」發揮關鍵的力量。
而「將」的部分,若僅取消在小框框內的限制,事實上仍會因為只能走前後左
右,而能夠移動的空間有限。所以讓它成為唯一改變走位的棋子,讓布陣空間及
逃脫的能力加大。這樣一來,雖然多了打入持棋而能快速增強攻擊戰力,但也不
致於無腦打入就能輕鬆逼死「將」,也需要多花腦筋設計如何包圍。
在加入了吃掉對方棋子變為己方持棋的規則後,雙方進行棋子互換不再是簡化
情勢,而是讓情勢進一步的複雜化。即使是交換等級相同的棋子,也會因為布陣
而有極大差異。需要考慮的除了棋子損益外,還要想好該棋子落入對方手中後,
會讓己方陣型遭到多大的破壞,以及怎麼運用自己的持棋來迅速壓制對方或者是
投入關鍵的防守。
目前發現果然還是保留原有的拐馬腳及塞象眼會讓遊戲更有魅力,在面臨對方
的攻擊時,有更多自由空間可以打入手中持棋造成拐馬腳之類的情況,會讓「馬
」及「象」不致於因為導入自由空降而變得太強,讓防守多了選擇空間,也讓進
攻時需要多加思量這樣的攻擊是否可以成立。(例如初手即進行馬包互換,接著
想把馬打在對方的「將」與「象」的日字形中間,想直接將軍抽象時,對方可以
選擇讓「將」斜走到馬面前防守,或是直接把入手的「包」打在「士」的前方,
製造拐馬腳使將軍抽象戰術失效等)
今天的測試結果發現,果然象棋有了不同的新體會,多了許多如將棋會有的手
筋(特別是「士」的運用,可以多了許多銀將會有的手筋使用法,使用的變化會
很廣泛),也讓變化變得更多元。但又因為象棋有不同於將棋的特殊兵種,加上
戰場較為遼闊,短兵相接的兵種較少,雖然讓「將」也不容易做妥善包圍防禦,
但要輕易將死「將」也不是如此簡單。
推薦想體驗看看象棋新變化的玩家可以嘗試看看這樣的變體,也歡迎討論這樣
的規則改動後會不會造成遊戲的bug(例如因此有必勝走法)而不可行。當然如果
覺得這樣的玩法還不賴,更推薦可以進一步體驗將棋的世界。
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By Oscar
at 2014-07-24T16:28
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