讓人痛苦、懊惱又無比快樂的鬪心亂鬥賽事 - Switch
By Zanna
at 2019-06-19T17:48
at 2019-06-19T17:48
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論文就在完成邊緣了,終於找到時間能偷閒上來聊聊這次鬪心賽事的大亂鬥項目的比賽狀
況。這次比賽有很讓我痛苦跟懊惱的部分,但也有讓我回味到大亂鬥這款遊戲的無盡美好
滋味的時刻,算是一次悲喜交加的體驗。
話說就在比賽的前一天,因為這次參賽的人數非常驚人(98人)、主辦人也盡力把願意參賽
的本地和國外好手都拉來了,整個社群特地在平常大家聚會競技的Fistbump辦了一個前夜
祭幫大家練練膽量和跟國外玩家交流。前夜祭簡而言之,就是一次玩家實力的震撼教育吧
。日本來的Melee傳奇玩家Captain Jack和沖繩最強的Wolf玩家J Snake可以說是強悍到讓
人髮指的程度......而中國來的玩家們強度也不遑多壤,有問鼎冠亞實力的TeeJ竟然還拿
出了洛克人這種本地罕見的角色。很有趣的是,對岸的玩家群其實都是歐美人士。一問之
下才知道原來當地的大亂鬥社群就是由歐美玩家建立的;歐美玩家們還真不愧是大亂鬥系
列的死士。
大家都還是抱著「要努力把八強名次留在台灣」的決心,但在經過前夜祭練習賽的苦戰之
後,感覺不少人的自信都受到了影響。台灣這次最強的生力軍絕對是奪冠的ShiNe和打進
敗部八強的台灣俠(Taiwanman0610)。兩位都是在美國南加州賽區活躍的玩家。ShiNe
也是目前台灣本地XGT戰鬥力指數排名上的第一名(弱弱如我只有二十七名,可以說八強什
麼的本來就跟我沒太多緣分)。ShiNe跟Fistbump社群的關係非常好,是很多玩家交流與學
習的對象。可惜我加入社群的時間相對晚了(我從入手到遊玩也才過了三個多月),這次鬪
心他回台參賽,我才第一次見到他本人;真希望在他回美國之前能再多跟他練習點什麼都
好。
話說回鬪心比賽那兩天。鬪心的賽程將大亂鬥的98人分成四個pool。第一天取八強,所以
一個pool最後會出一個勝部選手和一個敗部選手。pool的數量已經宣告了整個比賽會是一
場肉體跟精神的長期抗戰,但許多人都沒有想到比賽現場的狀況竟然會比預期還要更加混
亂。
鬪心的比賽會場是在華山文創園區的其中一個建物,而最基本的問題就是......當天比賽
所有的遊戲都是擠在這個建築物裡頭(沒有樓層,就是一個大會堂),於是所有的遊戲音效
和加油聲、歡呼聲都在裡頭混成一片。更雪上加霜的是,雖然大亂鬥這次的報名人數是第
二多(第一名理所當然是SFV,畢竟鬪心掛著老卡白金賽這個大名頭),可是我們分到的比
賽場地竟然是在入口處不遠的正前方,擺置的螢幕數量少得可憐、機台則是由社群玩家們
鼎力相助提供也就罷了,但最糟糕的是,「第一天的比賽完全沒有任何座位提供給觀眾和
玩家休息」,zero、none,一個都沒有。我跟社群的好友們只能在幫忙看顧機子安危的同
時想辦法在鄰近其他遊戲的賽區找位置輪流休息,然後把握有限的機會在機台上交互打
friendly match做點練習。
真正的惡夢是在比賽正式開始的時候。因為沒有一個專用的觀眾席或休息區當作集散點,
現場聲音又嘈雜得嚇人,工作人員們光是要找到選手來參賽就已經快崩潰了。工作人員
大都是由社群內的玩家無償貢獻、自願擔任的;結果當天比賽最耗費精神的可能不是在比
賽上頭,而是幫忙推動整個流程。連本來沒有要當工作人員的我也不得不伸出一點援手做
些工作,不然pool根本不可能在時間內跑完。
想像這樣的狀況:98個人參賽,結果鬪心的主辦方沒有給我們任何的報名據點、觀眾席和
休息區,一開始甚至也沒有麥克風,我們光是要在會場內找到參賽選手就已經花費掉不知
道多少精神了;整個艱難的程度大概是如此。比賽開始後,我們真的不得不從鄰近的觀眾
席「借用」幾張椅子過來,不然要主持人和工作人員站在那裡叫選手過來報到、解除手把
連結和確認賽程簡直是強人所難阿......
這邊不得不提,當天出乎意料的援手正是沖繩來的J Snake。因為在pool 1開始後狀況實
在太混亂了,比賽經驗異常豐富的J Snake在流程進行上給了工作人員非常多有用的建議(
像是抓準機台的使用空檔讓兩個pool可以同時進行這點)。我想,如果是照著原定的流程
等一個pool打完再讓下一個pool開始,可能到鬪心第一天結束pool 4都還沒結束吧。而且
,壞事總是接二連三;即使pool的進行在大家的努力下總算是順利運轉了,但實況台卻又
發生了鬪心主辦方不願意給大亂鬥在Twitch轉播的慘況,最後只能在主辦人石油王的臉書
頁面上實況比賽,真是尷尬至極。
當天最讓我懊惱的應該是沒有幫自己做更好的體力調整。在忙了一個上午後,被分在
pool 4的我應該碰上的玩家遲遲沒有出現,已經是累到在椅子上睡著的程度了,還得破戒
請朋友幫忙領紅牛回來喝下去才能提振精神。到最後,整個鬪心正賽我實際上只打到了三
局遊戲,勝部輸了一局,敗部贏一局輸一局,雖然帳面上在勝部跟敗部我都各有再多贏一
個玩家,但那是因為這兩個人到最後根本沒現身......33名算是跟預料中差不多的成績,
但有非常糟糕的空虛感。
第一天就這麼在忙碌跟懊惱中結束了。但第二天已經沒有要比賽,只是到現場支持社群的
我還是拿到了比預計中還要好的報償。
報償之一是主辦終於把昨天隔壁賽區的座位排給了大亂鬥,可以讓觀眾好好看八強戰了。
雖然轉播依舊只有鳥鳥的臉書可以用,現場看到Fistbump的友人們在台上與外國好手們奮
戰時,心中有種很難言喻的感動。當天有看比賽的人一定都難以忘記最後ShiNe使用大金
剛,以極高的執行度在寶可夢2的平台上連續使用名為Ding Dong的技巧奪走J Snake的
stock。
現場觀看時,每次Ding Dong一出現,玩家群就是一陣歡呼;我很難再想到比這更精采的
比賽收尾了。對Ding Dong這個技巧稍有認識的玩家,都會知道它的使用範圍非常侷限,是
需要敵人的累積傷害值、我方的怒氣值、平台高度和角色體型都能完整湊合才能發動的。
除了被J Snake以驚人的速度掙脫抓技的那幾次之外,ShiNe在當天的grand final使用
Ding Dong時能做到幾乎0失誤真的是讓人大開眼界,佩服之至。
報償之二是正賽之外的友誼賽交流。在前夜祭的練習賽的時候,我在bracket上竟然每場
都是被配到跟認識的朋友對戰,並沒有機會跟外國玩家過手。結果第二天的友誼賽交流,
我終於找到機會跟外國玩家們切磋了。雖然基本上是輸多勝少,但應該沒有比能夠跟其他
玩家交流更適合當成鬪心送給自己的禮物了吧。
第一個在友誼賽過到手的國外玩家是目前旅居中國的Snake玩家xPx (他這次拿到了17名,
恭喜他)。我們兩個人的英文口說都不能說是非常流利,但整個遊玩過程還是太讓人開心
了。但我真正特別想一書的,是跟第二個過到手的國外玩家,也就是這次協同
Captain Jack前來的雙打夥伴ABU遊玩的狀況。其實當ABU提出想跟大家玩一輪的要求時,
整個鬪心的大亂鬥正賽已經結束了,而且桌檯也被清空,最後是請現場單位讓我們在SFV
已經要準備收掉的桌檯上臨時插上遊戲機、躲在鬪心會場的一個小角落進行的。本來ABU
只是想跟ShiNe和大宇過過手,最後大家看著看著也被激起玩興來了,紛紛拿出手把來跟
ABU切磋。
會讓大家這麼興奮,除了ABU難得從日本來台之外,另一個原因是ABU是在台灣幾乎找不到
的Daisy玩家。雖然Daisy和Peach這對姐妹花在SSBU的Tier List上從遊戲出廠就高高佔
據著top tier的位置,可是台灣地區非常難得見到以她們為主修的玩家的身影(更不用說
達到ABU的技巧水平了)。ABU在比賽時並沒有被分配到種子的位置,可是他的確是個
非常厲害的玩家。當時在pool 4,他幾乎是一路打敗了所有對手,如果不是台灣俠的DDD
連續在pool的勝部跟敗部擋住了他,最後八強的名單甚至是冠軍的位置都有可能被改寫。
這麼說可能有點太過感性,但最後那個大家圍繞著小小的電視螢幕、輪流上去跟ABU切磋
的景象,對我而言是在這次鬪心看到最動人的畫面。將大亂鬥視為FTG的電子競賽,對大
多數亞洲地區的玩家們而言是不會有什麼經濟上的利益可言的。在日本當地是如此,台灣
亦然。但玩家們還是為了能夠與對方過手的機會掏腰包付交通費和旅費,只為了面對面遊
玩時那可能倏忽即逝的刺激感,這大概是一種專屬於FTG的魅力吧。
這讓我想到,xPx在離開會場前跟我用破英文閒聊時,我問了他為什麼願意來參加鬪心這
樣的比賽,xPx的回答是他覺得這裡的社群頗大、玩家投入度高,如果下次有較大的比賽
他還是願意來。以一個對於玩家待遇並不能說是多理想的大比賽而言,我想能夠得到這種
答案,大概是再浪漫不過的一件事了。「能夠跟人打電動真是太美好了」─至少我在鬪心
最後還是有得到這種獎賞,這比什麼都重要。
很多人常常問:為什麼FTG那麼重視面對面交手?老實說,這個問題現在大概還是沒有共
識,而不遠的將來可能也不會有。或許等到哪一天,等到我們對世界的認識已經徹底被顛
覆、科技的發展和人們的習慣已經讓交流不再被外在世界給綁定時,FTG重視面連的傳統
終究會消失。但直到那天來臨前,都還是會有不少人為了面連遊玩時的激情而付出些什麼
。
--
爸爸:......根據傳說,英雄沙贊(Shazam)具有對照其英文拼音的六位神祇的能力:
海克力士的力量! The Strength of Hercules!亞特拉斯的精力!The Stamina of Atlas!
宙斯的天威!The Power of Zeus!阿基里斯的勇氣!The Courage of Achilles!
墨丘力的迅捷!The Speed of Mercury!
兒子:可是爹地,這樣只有hazam阿?那個s是什麼呢?
爸爸:喔,據說那個s代表的是索羅門的智慧(the Wisdom of Solomon)。可是說故事的人
--
況。這次比賽有很讓我痛苦跟懊惱的部分,但也有讓我回味到大亂鬥這款遊戲的無盡美好
滋味的時刻,算是一次悲喜交加的體驗。
話說就在比賽的前一天,因為這次參賽的人數非常驚人(98人)、主辦人也盡力把願意參賽
的本地和國外好手都拉來了,整個社群特地在平常大家聚會競技的Fistbump辦了一個前夜
祭幫大家練練膽量和跟國外玩家交流。前夜祭簡而言之,就是一次玩家實力的震撼教育吧
。日本來的Melee傳奇玩家Captain Jack和沖繩最強的Wolf玩家J Snake可以說是強悍到讓
人髮指的程度......而中國來的玩家們強度也不遑多壤,有問鼎冠亞實力的TeeJ竟然還拿
出了洛克人這種本地罕見的角色。很有趣的是,對岸的玩家群其實都是歐美人士。一問之
下才知道原來當地的大亂鬥社群就是由歐美玩家建立的;歐美玩家們還真不愧是大亂鬥系
列的死士。
大家都還是抱著「要努力把八強名次留在台灣」的決心,但在經過前夜祭練習賽的苦戰之
後,感覺不少人的自信都受到了影響。台灣這次最強的生力軍絕對是奪冠的ShiNe和打進
敗部八強的台灣俠(Taiwanman0610)。兩位都是在美國南加州賽區活躍的玩家。ShiNe
也是目前台灣本地XGT戰鬥力指數排名上的第一名(弱弱如我只有二十七名,可以說八強什
麼的本來就跟我沒太多緣分)。ShiNe跟Fistbump社群的關係非常好,是很多玩家交流與學
習的對象。可惜我加入社群的時間相對晚了(我從入手到遊玩也才過了三個多月),這次鬪
心他回台參賽,我才第一次見到他本人;真希望在他回美國之前能再多跟他練習點什麼都
好。
話說回鬪心比賽那兩天。鬪心的賽程將大亂鬥的98人分成四個pool。第一天取八強,所以
一個pool最後會出一個勝部選手和一個敗部選手。pool的數量已經宣告了整個比賽會是一
場肉體跟精神的長期抗戰,但許多人都沒有想到比賽現場的狀況竟然會比預期還要更加混
亂。
鬪心的比賽會場是在華山文創園區的其中一個建物,而最基本的問題就是......當天比賽
所有的遊戲都是擠在這個建築物裡頭(沒有樓層,就是一個大會堂),於是所有的遊戲音效
和加油聲、歡呼聲都在裡頭混成一片。更雪上加霜的是,雖然大亂鬥這次的報名人數是第
二多(第一名理所當然是SFV,畢竟鬪心掛著老卡白金賽這個大名頭),可是我們分到的比
賽場地竟然是在入口處不遠的正前方,擺置的螢幕數量少得可憐、機台則是由社群玩家們
鼎力相助提供也就罷了,但最糟糕的是,「第一天的比賽完全沒有任何座位提供給觀眾和
玩家休息」,zero、none,一個都沒有。我跟社群的好友們只能在幫忙看顧機子安危的同
時想辦法在鄰近其他遊戲的賽區找位置輪流休息,然後把握有限的機會在機台上交互打
friendly match做點練習。
真正的惡夢是在比賽正式開始的時候。因為沒有一個專用的觀眾席或休息區當作集散點,
現場聲音又嘈雜得嚇人,工作人員們光是要找到選手來參賽就已經快崩潰了。工作人員
大都是由社群內的玩家無償貢獻、自願擔任的;結果當天比賽最耗費精神的可能不是在比
賽上頭,而是幫忙推動整個流程。連本來沒有要當工作人員的我也不得不伸出一點援手做
些工作,不然pool根本不可能在時間內跑完。
想像這樣的狀況:98個人參賽,結果鬪心的主辦方沒有給我們任何的報名據點、觀眾席和
休息區,一開始甚至也沒有麥克風,我們光是要在會場內找到參賽選手就已經花費掉不知
道多少精神了;整個艱難的程度大概是如此。比賽開始後,我們真的不得不從鄰近的觀眾
席「借用」幾張椅子過來,不然要主持人和工作人員站在那裡叫選手過來報到、解除手把
連結和確認賽程簡直是強人所難阿......
這邊不得不提,當天出乎意料的援手正是沖繩來的J Snake。因為在pool 1開始後狀況實
在太混亂了,比賽經驗異常豐富的J Snake在流程進行上給了工作人員非常多有用的建議(
像是抓準機台的使用空檔讓兩個pool可以同時進行這點)。我想,如果是照著原定的流程
等一個pool打完再讓下一個pool開始,可能到鬪心第一天結束pool 4都還沒結束吧。而且
,壞事總是接二連三;即使pool的進行在大家的努力下總算是順利運轉了,但實況台卻又
發生了鬪心主辦方不願意給大亂鬥在Twitch轉播的慘況,最後只能在主辦人石油王的臉書
頁面上實況比賽,真是尷尬至極。
當天最讓我懊惱的應該是沒有幫自己做更好的體力調整。在忙了一個上午後,被分在
pool 4的我應該碰上的玩家遲遲沒有出現,已經是累到在椅子上睡著的程度了,還得破戒
請朋友幫忙領紅牛回來喝下去才能提振精神。到最後,整個鬪心正賽我實際上只打到了三
局遊戲,勝部輸了一局,敗部贏一局輸一局,雖然帳面上在勝部跟敗部我都各有再多贏一
個玩家,但那是因為這兩個人到最後根本沒現身......33名算是跟預料中差不多的成績,
但有非常糟糕的空虛感。
第一天就這麼在忙碌跟懊惱中結束了。但第二天已經沒有要比賽,只是到現場支持社群的
我還是拿到了比預計中還要好的報償。
報償之一是主辦終於把昨天隔壁賽區的座位排給了大亂鬥,可以讓觀眾好好看八強戰了。
雖然轉播依舊只有鳥鳥的臉書可以用,現場看到Fistbump的友人們在台上與外國好手們奮
戰時,心中有種很難言喻的感動。當天有看比賽的人一定都難以忘記最後ShiNe使用大金
剛,以極高的執行度在寶可夢2的平台上連續使用名為Ding Dong的技巧奪走J Snake的
stock。
現場觀看時,每次Ding Dong一出現,玩家群就是一陣歡呼;我很難再想到比這更精采的
比賽收尾了。對Ding Dong這個技巧稍有認識的玩家,都會知道它的使用範圍非常侷限,是
需要敵人的累積傷害值、我方的怒氣值、平台高度和角色體型都能完整湊合才能發動的。
除了被J Snake以驚人的速度掙脫抓技的那幾次之外,ShiNe在當天的grand final使用
Ding Dong時能做到幾乎0失誤真的是讓人大開眼界,佩服之至。
報償之二是正賽之外的友誼賽交流。在前夜祭的練習賽的時候,我在bracket上竟然每場
都是被配到跟認識的朋友對戰,並沒有機會跟外國玩家過手。結果第二天的友誼賽交流,
我終於找到機會跟外國玩家們切磋了。雖然基本上是輸多勝少,但應該沒有比能夠跟其他
玩家交流更適合當成鬪心送給自己的禮物了吧。
第一個在友誼賽過到手的國外玩家是目前旅居中國的Snake玩家xPx (他這次拿到了17名,
恭喜他)。我們兩個人的英文口說都不能說是非常流利,但整個遊玩過程還是太讓人開心
了。但我真正特別想一書的,是跟第二個過到手的國外玩家,也就是這次協同
Captain Jack前來的雙打夥伴ABU遊玩的狀況。其實當ABU提出想跟大家玩一輪的要求時,
整個鬪心的大亂鬥正賽已經結束了,而且桌檯也被清空,最後是請現場單位讓我們在SFV
已經要準備收掉的桌檯上臨時插上遊戲機、躲在鬪心會場的一個小角落進行的。本來ABU
只是想跟ShiNe和大宇過過手,最後大家看著看著也被激起玩興來了,紛紛拿出手把來跟
ABU切磋。
會讓大家這麼興奮,除了ABU難得從日本來台之外,另一個原因是ABU是在台灣幾乎找不到
的Daisy玩家。雖然Daisy和Peach這對姐妹花在SSBU的Tier List上從遊戲出廠就高高佔
據著top tier的位置,可是台灣地區非常難得見到以她們為主修的玩家的身影(更不用說
達到ABU的技巧水平了)。ABU在比賽時並沒有被分配到種子的位置,可是他的確是個
非常厲害的玩家。當時在pool 4,他幾乎是一路打敗了所有對手,如果不是台灣俠的DDD
連續在pool的勝部跟敗部擋住了他,最後八強的名單甚至是冠軍的位置都有可能被改寫。
這麼說可能有點太過感性,但最後那個大家圍繞著小小的電視螢幕、輪流上去跟ABU切磋
的景象,對我而言是在這次鬪心看到最動人的畫面。將大亂鬥視為FTG的電子競賽,對大
多數亞洲地區的玩家們而言是不會有什麼經濟上的利益可言的。在日本當地是如此,台灣
亦然。但玩家們還是為了能夠與對方過手的機會掏腰包付交通費和旅費,只為了面對面遊
玩時那可能倏忽即逝的刺激感,這大概是一種專屬於FTG的魅力吧。
這讓我想到,xPx在離開會場前跟我用破英文閒聊時,我問了他為什麼願意來參加鬪心這
樣的比賽,xPx的回答是他覺得這裡的社群頗大、玩家投入度高,如果下次有較大的比賽
他還是願意來。以一個對於玩家待遇並不能說是多理想的大比賽而言,我想能夠得到這種
答案,大概是再浪漫不過的一件事了。「能夠跟人打電動真是太美好了」─至少我在鬪心
最後還是有得到這種獎賞,這比什麼都重要。
很多人常常問:為什麼FTG那麼重視面對面交手?老實說,這個問題現在大概還是沒有共
識,而不遠的將來可能也不會有。或許等到哪一天,等到我們對世界的認識已經徹底被顛
覆、科技的發展和人們的習慣已經讓交流不再被外在世界給綁定時,FTG重視面連的傳統
終究會消失。但直到那天來臨前,都還是會有不少人為了面連遊玩時的激情而付出些什麼
。
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爸爸:......根據傳說,英雄沙贊(Shazam)具有對照其英文拼音的六位神祇的能力:
海克力士的力量! The Strength of Hercules!亞特拉斯的精力!The Stamina of Atlas!
宙斯的天威!The Power of Zeus!阿基里斯的勇氣!The Courage of Achilles!
墨丘力的迅捷!The Speed of Mercury!
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