讓人崩潰的 Chi-To - War Game
By Suhail Hany
at 2016-04-06T06:38
at 2016-04-06T06:38
Table of Contents
個人目前練到Type61完全體,稍微分享一下這條線和其他線的比較。
首先原PO是在閃擊戰上玩,這和PC的體驗應該不太一樣。
在PC上七階的淒厲被公認為此線最坑,但是我覺得在閃擊戰,六階淒頭才是最坑。
淒厲是被buff了嗎?血量和傷害(單發160)是比PC好,但是閃擊戰的中低階車幾乎都有被buff,所以不是主要原因。
原因是因為地圖變小,所以隱蔽和機動不再像PC上是致命的弱點。閃擊戰的地圖對TD比PC更不友善,黑槍是很沒效率的戰術,試想一場遊戲平均4分鐘結束,你是可以黑到幾槍?還沒提每次改版都拔TD位哩。因此淒厲得以存活稍微久一些些。
小地圖讓淒厲最多就是慢幾秒就可以走到中坦位,當然還是要靠隊友幫忙才能穩穩輸出三連炮。而且日本車算新線,很多怒伯甚至不知道你是彈匣車,還會傻傻跟你對炮。
雖然給人的壓迫感比不上山上賣頭的comet,但是這是閃擊戰目前唯一一台中高階彈匣車(is-3D不算的話),個人覺得熟悉彈匣的用法後算是這條線裡最獨特的車,相當有趣。
至於淒頭...就是台沒有彈匣的淒厲,當作過度車開吧。閃擊戰的六階車看不到4階,但是看的到八階,是很難熬的一階。
八階以後會覺得脫坑,是因為你重新找回中坦的尊嚴--機動。雖然裝甲還是一樣爛,但是至少你有相當高的穿深和不錯的DPM,以及一流的俯角。不再是一無是處了。
Sta-1基本就是台跑快一點但是沒有炮盾的百夫長。Type61就是有俯角的leoPTA,這些要素沒有讓他們變OP,但至少可以跟同階車一較長短。沒裝甲有沒裝甲的玩法,這你就自己多找影片來看,我就不浪費版面了。
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首先原PO是在閃擊戰上玩,這和PC的體驗應該不太一樣。
在PC上七階的淒厲被公認為此線最坑,但是我覺得在閃擊戰,六階淒頭才是最坑。
淒厲是被buff了嗎?血量和傷害(單發160)是比PC好,但是閃擊戰的中低階車幾乎都有被buff,所以不是主要原因。
原因是因為地圖變小,所以隱蔽和機動不再像PC上是致命的弱點。閃擊戰的地圖對TD比PC更不友善,黑槍是很沒效率的戰術,試想一場遊戲平均4分鐘結束,你是可以黑到幾槍?還沒提每次改版都拔TD位哩。因此淒厲得以存活稍微久一些些。
小地圖讓淒厲最多就是慢幾秒就可以走到中坦位,當然還是要靠隊友幫忙才能穩穩輸出三連炮。而且日本車算新線,很多怒伯甚至不知道你是彈匣車,還會傻傻跟你對炮。
雖然給人的壓迫感比不上山上賣頭的comet,但是這是閃擊戰目前唯一一台中高階彈匣車(is-3D不算的話),個人覺得熟悉彈匣的用法後算是這條線裡最獨特的車,相當有趣。
至於淒頭...就是台沒有彈匣的淒厲,當作過度車開吧。閃擊戰的六階車看不到4階,但是看的到八階,是很難熬的一階。
八階以後會覺得脫坑,是因為你重新找回中坦的尊嚴--機動。雖然裝甲還是一樣爛,但是至少你有相當高的穿深和不錯的DPM,以及一流的俯角。不再是一無是處了。
Sta-1基本就是台跑快一點但是沒有炮盾的百夫長。Type61就是有俯角的leoPTA,這些要素沒有讓他們變OP,但至少可以跟同階車一較長短。沒裝甲有沒裝甲的玩法,這你就自己多找影片來看,我就不浪費版面了。
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By Jessica
at 2016-04-09T23:12
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at 2016-04-13T14:43
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