把範圍再縮小一點,單純談論解決一個問題是要禁牌還是改文字(規則or敘述)
首先,禁牌絕對不是什麼可以得諾貝爾獎的漂亮方法
禁牌是一個殘暴的手段,在解決問題的同時也會造成巨大的傷害
對那些用貓的玩家來說,禁牌就是把他們全部叫過來,一字排好雙腿打開
然後往他們的跨下用力地踹下去
(科學常識:女性被踹會也同樣地痛到在地上滾)
然後他們就可以走了,沒有安慰,沒有補償,這就是禁牌
那為什麼要禁牌而不改文字?
因為改文字會對上面這些人作出完全一模一樣的事
然後他會繼續對全世界大喊:
「他媽的,還有哪個玻璃心玩家?給我出來,我要再戰十個!」
這就是選擇禁牌的原因:它已經夠難看了,沒必要使用更難看的方式
當然,這些評價完全是針對「實體卡片遊戲」而作出的
如果是虛擬遊戲,如《爐石戰記》,上面那兩個方式的Z和B都會截然不同
某張曾經真正被玩家希望禁掉的尤姓古神,就是用改文字的方式成功解決問題
(跟其他案例比起來,這張的解法我覺得算漂亮了)
然而,歷史上還是存在大量的改規則事件,
而他們發生,或是說官方願意讓他們發生的原因則有以下數點:
1. 改了規則真正地能夠增進玩家的利益,就算會引戰,也有足夠支持者
2. 這規則太冷門了,它想戰也戰不起來,根本沒人在意
每次MTG官方維護完整條文時,都會順手改一些這種雞毛蒜皮
3. 實卡環境或市場因素的某些特徵,能夠控制引戰的狀況
(如前面版友提到的遊戲王元祖舊卡流通狀況)
4. 官方就是要改,aren't you thankful?
其實這才是最常見的,不過多發生在多年前,不只MTG各遊戲都有
對了還有,改文字有分功能性改變和非功能性改變
只有功能性改變才可能會出事,非功能性改變只是外觀不同而已
像推文所提到的卡名要不要改This Card是屬於非功能性改變,「戰場」和「死去」也是
這種類型的改變就真的只是官方爽就改了,玩家大多不會有什麼意見
--
首先,禁牌絕對不是什麼可以得諾貝爾獎的漂亮方法
禁牌是一個殘暴的手段,在解決問題的同時也會造成巨大的傷害
對那些用貓的玩家來說,禁牌就是把他們全部叫過來,一字排好雙腿打開
然後往他們的跨下用力地踹下去
(科學常識:女性被踹會也同樣地痛到在地上滾)
然後他們就可以走了,沒有安慰,沒有補償,這就是禁牌
那為什麼要禁牌而不改文字?
因為改文字會對上面這些人作出完全一模一樣的事
然後他會繼續對全世界大喊:
「他媽的,還有哪個玻璃心玩家?給我出來,我要再戰十個!」
這就是選擇禁牌的原因:它已經夠難看了,沒必要使用更難看的方式
當然,這些評價完全是針對「實體卡片遊戲」而作出的
如果是虛擬遊戲,如《爐石戰記》,上面那兩個方式的Z和B都會截然不同
某張曾經真正被玩家希望禁掉的尤姓古神,就是用改文字的方式成功解決問題
(跟其他案例比起來,這張的解法我覺得算漂亮了)
然而,歷史上還是存在大量的改規則事件,
而他們發生,或是說官方願意讓他們發生的原因則有以下數點:
1. 改了規則真正地能夠增進玩家的利益,就算會引戰,也有足夠支持者
2. 這規則太冷門了,它想戰也戰不起來,根本沒人在意
每次MTG官方維護完整條文時,都會順手改一些這種雞毛蒜皮
3. 實卡環境或市場因素的某些特徵,能夠控制引戰的狀況
(如前面版友提到的遊戲王元祖舊卡流通狀況)
4. 官方就是要改,aren't you thankful?
其實這才是最常見的,不過多發生在多年前,不只MTG各遊戲都有
對了還有,改文字有分功能性改變和非功能性改變
只有功能性改變才可能會出事,非功能性改變只是外觀不同而已
像推文所提到的卡名要不要改This Card是屬於非功能性改變,「戰場」和「死去」也是
這種類型的改變就真的只是官方爽就改了,玩家大多不會有什麼意見
--
All Comments