[謠言]微軟正在進行360上的Kinect精準度提升計畫 - XBOX

By Kristin
at 2010-12-20T21:28
at 2010-12-20T21:28
Table of Contents
http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-17-
source-ms-quadrupling-kinect-accuracy
http://tinyurl.com/2b7woey
Eurogamer報導,根據他們的來源,
微軟的Kinect團隊正在進行讓360上Kinect精準度提升的工作,
讓360上的Kinect能夠辨認手指動作,與手腕翻轉等更細部的辨識。
不過確切來說,團隊努力的方向是在研究資料轉換與壓縮的技術,
能讓Kinect送更大量的資料進入360主機。
而Kinect具備韌體升級功能的特性,
所以屆時只要做簡單的360系統更新就能達到精準度提升的功能。
其實阻礙360發揮Kinect精準度的問題點在USB的資料傳輸頻寬。
XBOX360上的USB頻寬大約是每秒35MB,
但是Kinect在XBOX360上卻只能達到每秒15、16MB的傳輸速度,
究其原因,是因為360上會用到USB裝置的不只有Kinect,
要考慮到可能用戶使用USB儲存裝置等的情況,
因此Kinect用盡所有頻寬,所以被加上個15、16MB的限制。
在目前的情況下,深度鏡頭只能開啟320X240 30fps的解析度,
但從PC破解的Kinect上被發現,Kinect的深度鏡頭其實是可以開到640X480,
因此有些PC上的Kinect應用可以展現更精準的辨識,如手指辨識。
MS並沒有對Eurogamer確認這項工作
,不過Eurogamer技術專欄Digital Foundry的Rich Leadbetter
認為這很有可能,他認為只要微軟把限制提升到20MB左右,就能達到精準度提升,
但他也認為把深度鏡頭解析度拉到640X480會讓深度資料增為目前的4倍,
這可能會造成需要更多的影響處理時間。
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source-ms-quadrupling-kinect-accuracy
http://tinyurl.com/2b7woey
Eurogamer報導,根據他們的來源,
微軟的Kinect團隊正在進行讓360上Kinect精準度提升的工作,
讓360上的Kinect能夠辨認手指動作,與手腕翻轉等更細部的辨識。
不過確切來說,團隊努力的方向是在研究資料轉換與壓縮的技術,
能讓Kinect送更大量的資料進入360主機。
而Kinect具備韌體升級功能的特性,
所以屆時只要做簡單的360系統更新就能達到精準度提升的功能。
其實阻礙360發揮Kinect精準度的問題點在USB的資料傳輸頻寬。
XBOX360上的USB頻寬大約是每秒35MB,
但是Kinect在XBOX360上卻只能達到每秒15、16MB的傳輸速度,
究其原因,是因為360上會用到USB裝置的不只有Kinect,
要考慮到可能用戶使用USB儲存裝置等的情況,
因此Kinect用盡所有頻寬,所以被加上個15、16MB的限制。
在目前的情況下,深度鏡頭只能開啟320X240 30fps的解析度,
但從PC破解的Kinect上被發現,Kinect的深度鏡頭其實是可以開到640X480,
因此有些PC上的Kinect應用可以展現更精準的辨識,如手指辨識。
MS並沒有對Eurogamer確認這項工作
,不過Eurogamer技術專欄Digital Foundry的Rich Leadbetter
認為這很有可能,他認為只要微軟把限制提升到20MB左右,就能達到精準度提升,
但他也認為把深度鏡頭解析度拉到640X480會讓深度資料增為目前的4倍,
這可能會造成需要更多的影響處理時間。
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Tags:
XBOX
All Comments

By Regina
at 2010-12-23T01:47
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By Victoria
at 2010-12-25T00:09
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By Charlie
at 2010-12-29T18:17
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By John
at 2010-12-20T20:15
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BFBC2 今晚打老虎,一起殺老外!

By Bennie
at 2010-12-20T18:34
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我也入手Kinect啦!!

By Tom
at 2010-12-20T18:00
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舞動全身電視廣告

By Oscar
at 2010-12-20T17:13
at 2010-12-20T17:13
手把問題 怎麼會這樣子?

By Daniel
at 2010-12-20T16:36
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