謎鹿工作室-那維亞之章 - 密室逃脫

By Steve
at 2015-11-28T03:07
at 2015-11-28T03:07
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在PTT上看到這間新工作室覺得好訝異,
因為我對發文的ID有印象,記得是位厲害的玩家,
原來他們也開密室,成了密室老板,
我莫名的就對這家工作室有信心!
不知道是哪裡來的信任,
我總認為從PTT上所知悉的玩家轉變為密室老板後設計的主題,
應該相對來說會比較好玩,不會那麼雷人,
因為他們曾經是玩家,應該知道玩家喜歡什麼,注重什麼,
但這只是一個沒有任何根據且漏洞百出的想法,
畢竟大多數工作室老板都曾是玩家,
很雷主題的那些也應該是......
這種信任加上目前有早鳥優惠價,所以我抱持著信心,揪了這團。
到11/30
先說結論:
我沒看走眼,
<那維亞之章>真的滿好玩的~~~
<那維亞之章>是建構在北歐神話概念上的密室主題,
歐洲神話大多都有個特色,
故事裡面的神祇除了有神力外,其實跟普通人類差不多,愛恨嗔癡貪惡憎都不缺,
故事設定中提到,
「那維亞王國即將被黑夜之石所毀滅,
唯有收集失落於各世界中的五件神器,
才能消弭這場災禍......」
<那維亞之章>是雙脫出設定,
玩家成功脫出就是「一般脫出」,之後可以再回來收集神器,
收集到五件神器後就是「完美脫出」,
按照這個邏輯,
雖然玩家是以拯救那維亞王國為目的而出發,
但還是要先確保自己的後路,以自行逃脫為主,
我本來覺得這種設計邏輯滿奇妙的,
但想想,
歐洲的神都滿自私的,我們玩家自私點應該也無妨~
就不曉得業者在設定之初有這樣的想法嗎?
一開始的場景是人類世界,
我們要打開彩虹橋的通道才能前往神之國度,解決那維亞王國所面臨的危機,
橋的彼端則是世界之樹及各大種族的領域。
大概是我對於神話故事的主題相當期待吧~
所以第一個場景是普通的房間覺得有些小失望......
但這裡卻也是整個主題中,我們最卡的地方,
認真說起來,
我覺得人類世界的題目沒有想像中難,
但是因為某些特別強調的敘述讓我們稍嫌綁手綁腳,
遲遲不敢下手,深怕有不可回復性的問題......
不過著手之後,我們還是在聯想力這邊卡了一下就是了......
被說是人類世界場景中最難的一題,
則是要特別留意某個動作,
動作一但錯了,這個題目又沒有設置可以發現錯誤的停損措施,
就有可能一直鑽牛角尖下去,
這題在工作人員事後解說時自己也弄錯,
還嚷著說要修改~
而來到神之國度後,就是冒險的大展開啦,
成員根本就四散在不同國家,
我在面臨岔路的路口上,感到孤單......
這團有九人,加上兩位工作人員,總共十一個人在密室裡,
為什麼我視所能及一個影子也沒有???
左邊那裡好鬧騰,右邊那裡多喧囂,
我該去哪邊?
大概是因為我有這樣的經驗,
所以我事後建議工作人員時,
有提到遊戲結構中,是不是應該適時收攏再分散出去?
才不會覺得長達八十分鐘的遊戲,
(原本是70分鐘,但經前幾批玩家反映後調整為80分鐘)
將近四分之三是四處開花的情況,沒有那種成員共同冒險的感覺,
但這個意見在我們這團中是少數見解,
大部分的人似乎覺得各種新天地跑來跑去很好玩,
我自己也認同這樣是好玩的,
但就是在團體參與上感覺少了那麼一點點,
同時也有成員表示,其實謎鹿有做收攏的設計,
但那題被秒解,成員就開始四散了......
至於神之國度中的題目,難度也都還好,
我覺得謎鹿在<那維亞之章>中,似乎還沒有能力設計出自己風格的謎題,
大部分的題型都是以往看過的類型,
但我可以感受到他們的用心,在這些題型中做出小變化,
而且<那維亞之章>題目既多元又豐富,
我幾乎可以想像他們可能一一列出各種題型後,
EX:方向鎖、保險箱鎖、凱薩密碼、邏輯題、嗅覺題等等等(以上所列皆無?)
再一個一個呈現於<那維亞之章>內,
除了以大量謎題來滿足密室玩家外,
我還很欣賞他們做到了「樂趣」這點,
題目雖不難,但有跟娛樂性做結合,
某個翻找好有趣~~~
不過在加強「趣味」這部分上,
業者事後問我是不是不喜歡「爬」?
因為我們在解說過程中往往都是能走大路就走大路,一直嚷著不想爬,
其實不然,
我真的覺得攀爬也是讓密室變有趣的元素之一,
但我說的是爬坡、爬地道之類,期待有別種東西可爬,
而不只是一道暗門,
通常暗門的功能是發現新空間的趣味,
能蹲爬過去就差不多了,
但<那維亞之章>裡面的暗門非常低,幾乎都要趴著才能爬過去,很容易撞到背...
還有就是,九十度的攀爬,我會覺得有點危險......
雖然<那維亞之章>號稱四十坪空間,
但因為國家太多,空間被切割,不適合多數人聚在一起,
6-8個人來玩應該差不多,老手偏6,新手偏8,
如果期待看到大場景的玩家,可能會失望,
我們這團是以一人400元的價格來體驗,
覺得非常超值,
事後有討論<那維亞之章>能不能賣到500元?
通常500元是我們對密室價位的上限,
多數人意見一致,450元可以,但要到500元會希望能在場景上加強,
老實說,
<那維亞之章>並沒有做出北歐神話色彩的場景,
只有用空間、顏色來區隔,
雖然牆面都非常潔白美觀,視覺上很舒適,
但可以說就是沒有場景,
我們這團事後討論時,大家都同意的缺點就是這部分。
Ps:工作人員解說時提到某個巧思,
又大大為這個主題加分,
也讓我覺得,神之國度的各族群都非常熱愛自己的種族!!!
--
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密室逃脫
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