借標題一下
研究了一兩個晚上
受傷的人會翻成紅色面,然後執行完動作後
就把自己人物放倒,表示被耽擱
然後被耽擱的玩家就不能使用前進和後退
等到選牌結束後再把自己的人物站立起來,
那這樣,他依然是受傷的狀況下,還會繼續被耽擱嗎???
1.如果是...他身邊和手牌上沒有恢復健康的方法,
不就要一直站在原地等遊戲結束???
2.如果不是,那一個回合過就能正常移動,那恢復健康就沒意義了@@?
--------------
個人單人小小的試跑心得
此款題材非常吸引人,科幻中帶點刺激冒險,
但BGG分數似乎沒有很高
後來跑了一次之後覺得
1.間諜都各做各的事,似乎很少互動
2.房間1 2樓的警報差很多,一開始玩完全沒有緊張感
到了2樓可能警報會開始跑快一點點
在間諜做自己的事,情報又跑步快的情況下
一開始遊戲可能真的會有一點點無聊
解決方法:
可能要用到變體規則 將1 2樓混著洗
接著開出12個房間。這樣有時走一走會遇到2樓的房間
警報會跑快一些些
物品卡的方式用進階規則裡面的輪抽
等於是各神偷可以選擇自己要走的路線
減低拿到不適用(習慣)的卡片的機率
以上為個人小小的問題....
還有還沒正式跑過的心得
可能要這星期正式跑過才能再來討論遊玩心得了@@
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研究了一兩個晚上
受傷的人會翻成紅色面,然後執行完動作後
就把自己人物放倒,表示被耽擱
然後被耽擱的玩家就不能使用前進和後退
等到選牌結束後再把自己的人物站立起來,
那這樣,他依然是受傷的狀況下,還會繼續被耽擱嗎???
1.如果是...他身邊和手牌上沒有恢復健康的方法,
不就要一直站在原地等遊戲結束???
2.如果不是,那一個回合過就能正常移動,那恢復健康就沒意義了@@?
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個人單人小小的試跑心得
此款題材非常吸引人,科幻中帶點刺激冒險,
但BGG分數似乎沒有很高
後來跑了一次之後覺得
1.間諜都各做各的事,似乎很少互動
2.房間1 2樓的警報差很多,一開始玩完全沒有緊張感
到了2樓可能警報會開始跑快一點點
在間諜做自己的事,情報又跑步快的情況下
一開始遊戲可能真的會有一點點無聊
解決方法:
可能要用到變體規則 將1 2樓混著洗
接著開出12個房間。這樣有時走一走會遇到2樓的房間
警報會跑快一些些
物品卡的方式用進階規則裡面的輪抽
等於是各神偷可以選擇自己要走的路線
減低拿到不適用(習慣)的卡片的機率
以上為個人小小的問題....
還有還沒正式跑過的心得
可能要這星期正式跑過才能再來討論遊玩心得了@@
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