論地獄火堡壘普通與回鍋玩家 - WOW

By Rebecca
at 2016-07-15T11:20
at 2016-07-15T11:20
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本文是接續 本版文章[徵人] 地獄火堡壘普通--回鍋玩家想體驗隨團以外
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467691220.A.3C2.html
論地獄火堡壘普通與回鍋玩家
(打一到六,八王,bos編號係依遊戲內建指南)
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467858272.A.761.html
本次利用7/12(二)、7/13(三)兩天把普通模式其餘王拓荒破台
我個人的英雄榜顯示我的進度確實為普通模式各過一次,如下
http://tinyurl.com/huc3lwx
這一周 (7/14~7/20)是現行天賦的最後一周,下一周將會有新天賦與公式
傷害將會減少,聽說結論是變難打
分享一下組團與拓荒心得,希望對大家有幫助,讓大家這周有團打
內容可能都是些過時之物,不過也許對回鍋玩家有些幫助,
本次次合併前次文章,整理十三隻王的個人提示,來發心得賺一下P幣
一、開拓荒團條件
先說明我當初開團的設定條件,條件大致如下表一
現在看來條件應算合理,和這一次回鍋的追趕機制給的裝等接近或更低
但是如果要打阿克蒙德會顯得吃力,手法必須練熟,轉火必須要快速。
除了暗影領主伊斯卡(鳥人王,有寵物)關鍵為安組之眼的傳球,
其他都是裝等越高越好打的檢定戰居多
表一 本次拓荒團開團標準
目標副本:地獄火堡壘普通
分配模式:個人拾取
徵求職業:各職業
目標人數:打普通可彈性,20人以上,較有容錯空間
裝備要求:裝備等級685 以上,最少要有本版本的附魔
二、人員概況
實際開團時,因為事先有聯繫,有本版熱心板友幫忙
我也試著用 excel整理名單,聯絡人員,跨服部分用預組設定讓人加入也可以
我預計的晚上 8點到10點
第一天7/ 6(三)開始拓荒,打了一到六、八王 ,共 7隻王
第二天7/12(二)延續進度,打了七、九、十、十一王,共 4隻王
第三天7/13(三) ,打了十二、十三王 ,共2隻王
地獄火團隊的前面BOSS裝備需求確實和我想像的差不多,是只要685就能過的副本
這一次回鍋的玩家,像我是黑石英雄全通,身上的裝等就足以拓荒了
( p.s係指有685的 t裝特效,因為 t裝特效強勢,我想去年剛開始的拓荒團也試穿這樣 )
如果回鍋時間不長,裝等要 685的話就混些榮譽裝、頂尖水晶裝也不是達不到
但是沒有 t裝特效的話建議還是裝等再高一些
要開純拓荒團只組裝等 685絕對可以過,但是要磨合練習太久
感謝本次拓荒,本版善心版友的強力協助
有的開強力本尊來幫打,也有人開分身,也有人協助指揮
但在火力上,從血魔開始就有些需求,打阿克需求最高自是當然
整體地獄火堡壘普通的難度與戰術要求並不高,比黑石簡單,秒殺技能少
但是大多的王都會招換小怪,轉火要快,不然就是戰鬥的裝等需求高
阿克蒙德的轉火速度決定成敗,幾無秒殺技能,火力要求高,拓荒時有感受到難度
還好人間處處有溫情,第三次拓荒居然共有5位dps10萬以上打手
前兩次的苦戰瞬間變成假的夢一般,在10點前就過了,總約略 5小時左右
三、各首領各人見解
各個首領的簡介與個人對於攻略看法如下
一王:地獄火突襲戰
個人使用:貓德
心得:和隨團不知所以的「殺死一切會動的敵對生物」就過了的情況下
普通模式都會多了要注意的地方
指揮上原先是將隊伍分為左右兩邊,要轉火應對小怪
實戰感想兩個重點:兩邊各安排一位獵人確實的撿好彈藥給攻城器
團隊確實做好「體型越大的越優先擊殺」就可以了
變身後會AE的法係怪體型會明顯變高大,看到高的就打她就對了
少中點炸彈減少補師負擔,坦克注意DEBUFF換坦即可。
難度和隨團相似
二王:鋼鐵劫掠者
個人使用:貓德
心得:和隨團的炸彈愛打不打也能過相比,普通模式的炸彈要確實打掉
我一樣將隊伍分為左右兩邊,讓遠程DD相等把炸彈打掉,減少補師負擔
然後落地的大圈圈會秒殺不要進去,可以閃避的招盡量不要中
難度和隨團相似
三王:寇姆洛克
個人使用:貓德
心得:隨團的時候這隻的技能根本沒人在意,「殺死敵對的紅字」就過了
普通的複雜度明顯有上升
拓荒時兩個要注意的重點:
1.快速確實的打掉石手與踩符文
2.AE時分配減傷技能
我組成25人團隊,選 5個有經驗的遠程先分散,踩符文跟打石手確實一點
標一兩個光柱,順時針分配把紅色符文往中間踩,注意補師被綁住要快點救
團隊火力夠,所以還沒累積足夠的體驗就過了
四王:地獄火高階議會
個人使用:貓德
心得:跟隨團的難度差不多
三個要注意的重點:
1.中印記的人不要貪打,一定要快速移到邊緣以免場地被切割與縮小
2.中印記的人不要貪打,一定要快速移到邊緣以免場地被切割與縮小
3.中印記的人不要貪打,一定要快速移到邊緣以免場地被切割與縮小
其他的如分身要打,女議員拉開、斷法等其實大部分人都不會犯那些錯
五王:基爾羅格‧亡眼
個人使用:貓德
心得:由於隊伍有術士,所以開場就先把隊伍分成兩邊(遠程DD分散)
中間術士開傳送門
那麼最糟的情況下就是只會全中一邊
三個重點
1.被王點名走到正中,用術士傳送門飛到入口遠離王,
釋放血池在中間,讓兩邊遠程容易轉火併爭取擊殺血球的時間
2.轉火是關鍵,近戰與遠程都有特定怪要打
3.聖騎士的保護祝福可以消除物理DEBUFF狀態,要善加利用減少治療壓力
其他基本的斷法自然就不強調了,還不知不覺還解了成就,隊友太強了
六王:血魔
個人使用:貓德
心得:並沒有特意安排被吃進去的人,所以不討論進入肚子的問題
總之進入肚子後就是盡量打
整理三個重點
1.被點名印記的要快點去邊緣釋放,不能貪打王
2.坦克去幫檔鬼魂,遠程要閃
3.小怪比王更致命,不能貪打王
血魔的小怪比血魔本身麻煩,裝等偏低的團隊只要一滾雪球就難以挽救
一定要避免滾雪球,BOSS本身會有AE的時間點,那時候場上不要有多餘的小怪
王施放AE就是全力打王的信號
七王:暗影領主伊斯卡
個人使用:熊德
心得:講解、拓荒、檢討,總時間花費最長的一隻王
安組之眼、戰輪、炸彈是三個關鍵
安組之眼傳球,拿到安組之眼除了可以移除中風狀態,
還會有額外的各自的機制,坦克 拿安組之眼檔烏鴉怪
驅散 拿安組之眼驅散炸彈
斷法 拿安組之眼中斷怪物的閃電練(普通可硬吃)
傳球機制一直都是考驗反應與熟練度,部分團帶人會說不會傳球的就往下跳
但是我想讓玩家感受到拓荒而不是碾壓所以就正規拓荒。
我事先剛好遇到一團說要教學的英雄團,所以進去練習了幾次,自己開團也安心
普通模式下,隊伍裡面的法師說他硬跑到時間到
牧師有特異功能可以拉人,效果不錯
戰輪是指定光圈位置,距離越遠對團隊與被指定玩家傷害越低
炸彈由拿到安組之眼的人驅散,驅散成功就不會受傷害
普通模式炸彈沒驅散成功的話(沒有拿眼的人驅散會炸開)也不會滅
但是補師會有負擔
我的團隊編制是2坦6補17dd,5個補顧5個隊伍,指定一人驅散
傳球就是練習與祈禱點名到頭腦清楚的人
八王:『永恆者』索奎薩爾
個人使用:貓德
心得:由於這隻王我個人私心拗了機器人來練習,一般都是副坦才使用機器人
基本上沒注意其他部分,沒辦法給攻略
機器人的操作一般都是坦克處理
心得是:機器人走好慢,對主力德魯伊的我很不習慣
機器人傷害很高,但是技能CD很久,技能 4的衝鋒射程又短,會誤傷隊友
所以要多練習
九王:惡魔領主札昆
個人使用:熊德
心得:這隻王有一招技能,把坦克傳到另一位位面
進入位面後要閃彈幕,全範圍的新星請用「跳」的閃開
我在打這篇文章的時候,有回頭再看一次攻略
認為這一篇本版版有寫最好懂,請看這一篇
這隻王的主要機制是個防止引爆火藥的概念
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1434821517.A.34D.html
拓荒一定要做好 2件事
1.不要貪打,中debuff到對應位置施放,其他人踩裂縫優先
2.不要讓王引爆太多對團隊傷害的炸彈
十王:祖霍拉克
個人使用:熊德
心得:這隻王也是一個爆炸的概念
藍綠在一起就會惡鬥就會爆炸!
所以對應的換坦、閃避地板技能,清小怪都是為了避免爆炸
(debuff) (綠火小鬼)
火焰與黑洞不知道是不會會觸發爆炸,團隊沒有反應這一點
有 4個階段,前兩個階段都是單色系熱身,第三階段則是藍綠圍攻
第四階段王的血量 20%開始群體爆炸給團隊傷害
2個個人建議
1.英勇留在第三階段中後段,把傷害輸出爆發的時間點減少團隊壓力
( 開團條件沒有要求橘戒,有橘戒的話也是這階段開 )
2.拓荒的時候可考慮在快進入p3階段前先觸發場地的爆炸,
爆炸後會清除場地上的藍綠火比較好跑位
十一王:女暴君維哈里
個人使用:熊德
心得:這隻王難度不高,但是三個階段不同技能,比較複雜,
但是複雜到一個程度之後,團長的講解反而變簡單:「坦好補好用力打就過了」
坦克注意好換坦、出小怪拉小怪、帶位
dd該閃的閃好,該轉火的轉好,責任都很簡單
困難的在於補師
三個階段都有對團隊的打擊技能,王本身傷害不高,但是三個階段技能不同
招換的小冰技能也不同,複雜但是沒有殺招
屬於滾雪球式戰鬥
第二階段開始,王會給全團一個負面光環,降低最大血量
因此坦克的實質有效血量就會降低,
不要讓小怪補到王的血,以免戰鬥時間拉太長,這個光環會隨著時間變強
最大血量會越來越低,
這隻王每 10%就會出一隻小怪,所以轉火要確實
第三階段玩家的傷害與被傷害會提高,
王會點名坦克與一位隨機玩家debuff,形成一塊紫水,場地會越來越小
招換一隻小怪變成給王上盾,減傷90% ,所以連近戰dd都要轉火
確實轉火,確實分散與閃招,殺死一切會動的敵對生物就過了
十二王:瑪諾洛斯
個人使用:熊德
心得:場地外側一開始有三個塔,三個塔有三隻怪
摸下去就是開始王戰了
王會使用擊飛技能、對坦克施放兩招殺招,強制開招與換坦
由於坦克要靠牆到最後階段,視野受限我沒辦法很清楚看清場上狀況
總之就是小心擊飛,小怪先殺
因為這是第三天,人員一直有在流動,火力夠一次就過了
十三王:阿克蒙德
個人使用:熊德
心得:由於是版本尾王,技能數多,傷害也高
在同一天拓荒了了普通 與英雄
心得只有一個:火力夠就是唯一解
火力越高,打火球、小怪時間就短,場地就乾淨
有關於整片的閃火,用兩點跑法,王一唱法就移動,其實不難應對
但是火球打的慢,場地就亂
從第一個火球出來就決定了滾雪球的好壞
火力夠,招喚出來的小怪死的快團隊負擔就輕
拓荒的戰鬥共計三次
第一次拓荒,轉火與跑火還不熟練,所以場地很亂
第二次拓荒,場地正常了,但是被雪球滾死,明明上一場的瑪諾洛斯還輕鬆過
遇到阿克蒙德就卡火力
兩次拓荒太有感,團員感動到開始主動烙人,轉天賦
本來團隊只有一個dps過10萬的突然變成5個dps10萬以上,
結果輕鬆就過了,剛剛的拓荒苦戰好像假的一般
同天,我跑去另外一團英雄模式拿坐騎
結果團員傷害更高,整場英雄模式更單純,一下子就打完了
很抱歉前面拓了12隻王,自以為想不靠大腿碾壓,最後阿克卻是火力碾壓唯一解......
各職業的需求部分
不考慮小怪的部分,熟練度都比職業更重要,特意帶一位術士會有很大效果
有比較過數據,都知道現在這一版治療藥水的效果比治療石好
但是死命不準備要水的人太多,還是治療石實際
反正術士裝等不影響治療時也不影響傳送門,治療石在多一次治療保命就多許多機會
最後一周了
下一周前夕開始,傷害降低,技能改變,根據其他版友說法副本變難
所以還沒打過地獄火堡壘的回鍋玩家快也自己喊一團來玩吧~~
--
作者 yu0417 (羽) 看板 LoL
標題 [問題] 何謂前、中、後期
時間 Fri Nov 23 15:03:41 2012
--
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467691220.A.3C2.html
論地獄火堡壘普通與回鍋玩家
(打一到六,八王,bos編號係依遊戲內建指南)
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467858272.A.761.html
本次利用7/12(二)、7/13(三)兩天把普通模式其餘王拓荒破台
我個人的英雄榜顯示我的進度確實為普通模式各過一次,如下
http://tinyurl.com/huc3lwx
這一周 (7/14~7/20)是現行天賦的最後一周,下一周將會有新天賦與公式
傷害將會減少,聽說結論是變難打
分享一下組團與拓荒心得,希望對大家有幫助,讓大家這周有團打
內容可能都是些過時之物,不過也許對回鍋玩家有些幫助,
本次次合併前次文章,整理十三隻王的個人提示,來發心得賺一下P幣
一、開拓荒團條件
先說明我當初開團的設定條件,條件大致如下表一
現在看來條件應算合理,和這一次回鍋的追趕機制給的裝等接近或更低
但是如果要打阿克蒙德會顯得吃力,手法必須練熟,轉火必須要快速。
除了暗影領主伊斯卡(鳥人王,有寵物)關鍵為安組之眼的傳球,
其他都是裝等越高越好打的檢定戰居多
表一 本次拓荒團開團標準
目標副本:地獄火堡壘普通
分配模式:個人拾取
徵求職業:各職業
目標人數:打普通可彈性,20人以上,較有容錯空間
裝備要求:裝備等級685 以上,最少要有本版本的附魔
二、人員概況
實際開團時,因為事先有聯繫,有本版熱心板友幫忙
我也試著用 excel整理名單,聯絡人員,跨服部分用預組設定讓人加入也可以
我預計的晚上 8點到10點
第一天7/ 6(三)開始拓荒,打了一到六、八王 ,共 7隻王
第二天7/12(二)延續進度,打了七、九、十、十一王,共 4隻王
第三天7/13(三) ,打了十二、十三王 ,共2隻王
地獄火團隊的前面BOSS裝備需求確實和我想像的差不多,是只要685就能過的副本
這一次回鍋的玩家,像我是黑石英雄全通,身上的裝等就足以拓荒了
( p.s係指有685的 t裝特效,因為 t裝特效強勢,我想去年剛開始的拓荒團也試穿這樣 )
如果回鍋時間不長,裝等要 685的話就混些榮譽裝、頂尖水晶裝也不是達不到
但是沒有 t裝特效的話建議還是裝等再高一些
要開純拓荒團只組裝等 685絕對可以過,但是要磨合練習太久
感謝本次拓荒,本版善心版友的強力協助
有的開強力本尊來幫打,也有人開分身,也有人協助指揮
但在火力上,從血魔開始就有些需求,打阿克需求最高自是當然
整體地獄火堡壘普通的難度與戰術要求並不高,比黑石簡單,秒殺技能少
但是大多的王都會招換小怪,轉火要快,不然就是戰鬥的裝等需求高
阿克蒙德的轉火速度決定成敗,幾無秒殺技能,火力要求高,拓荒時有感受到難度
還好人間處處有溫情,第三次拓荒居然共有5位dps10萬以上打手
前兩次的苦戰瞬間變成假的夢一般,在10點前就過了,總約略 5小時左右
三、各首領各人見解
各個首領的簡介與個人對於攻略看法如下
一王:地獄火突襲戰
個人使用:貓德
心得:和隨團不知所以的「殺死一切會動的敵對生物」就過了的情況下
普通模式都會多了要注意的地方
指揮上原先是將隊伍分為左右兩邊,要轉火應對小怪
實戰感想兩個重點:兩邊各安排一位獵人確實的撿好彈藥給攻城器
團隊確實做好「體型越大的越優先擊殺」就可以了
變身後會AE的法係怪體型會明顯變高大,看到高的就打她就對了
少中點炸彈減少補師負擔,坦克注意DEBUFF換坦即可。
難度和隨團相似
二王:鋼鐵劫掠者
個人使用:貓德
心得:和隨團的炸彈愛打不打也能過相比,普通模式的炸彈要確實打掉
我一樣將隊伍分為左右兩邊,讓遠程DD相等把炸彈打掉,減少補師負擔
然後落地的大圈圈會秒殺不要進去,可以閃避的招盡量不要中
難度和隨團相似
三王:寇姆洛克
個人使用:貓德
心得:隨團的時候這隻的技能根本沒人在意,「殺死敵對的紅字」就過了
普通的複雜度明顯有上升
拓荒時兩個要注意的重點:
1.快速確實的打掉石手與踩符文
2.AE時分配減傷技能
我組成25人團隊,選 5個有經驗的遠程先分散,踩符文跟打石手確實一點
標一兩個光柱,順時針分配把紅色符文往中間踩,注意補師被綁住要快點救
團隊火力夠,所以還沒累積足夠的體驗就過了
四王:地獄火高階議會
個人使用:貓德
心得:跟隨團的難度差不多
三個要注意的重點:
1.中印記的人不要貪打,一定要快速移到邊緣以免場地被切割與縮小
2.中印記的人不要貪打,一定要快速移到邊緣以免場地被切割與縮小
3.中印記的人不要貪打,一定要快速移到邊緣以免場地被切割與縮小
其他的如分身要打,女議員拉開、斷法等其實大部分人都不會犯那些錯
五王:基爾羅格‧亡眼
個人使用:貓德
心得:由於隊伍有術士,所以開場就先把隊伍分成兩邊(遠程DD分散)
中間術士開傳送門
那麼最糟的情況下就是只會全中一邊
三個重點
1.被王點名走到正中,用術士傳送門飛到入口遠離王,
釋放血池在中間,讓兩邊遠程容易轉火併爭取擊殺血球的時間
2.轉火是關鍵,近戰與遠程都有特定怪要打
3.聖騎士的保護祝福可以消除物理DEBUFF狀態,要善加利用減少治療壓力
其他基本的斷法自然就不強調了,還不知不覺還解了成就,隊友太強了
六王:血魔
個人使用:貓德
心得:並沒有特意安排被吃進去的人,所以不討論進入肚子的問題
總之進入肚子後就是盡量打
整理三個重點
1.被點名印記的要快點去邊緣釋放,不能貪打王
2.坦克去幫檔鬼魂,遠程要閃
3.小怪比王更致命,不能貪打王
血魔的小怪比血魔本身麻煩,裝等偏低的團隊只要一滾雪球就難以挽救
一定要避免滾雪球,BOSS本身會有AE的時間點,那時候場上不要有多餘的小怪
王施放AE就是全力打王的信號
七王:暗影領主伊斯卡
個人使用:熊德
心得:講解、拓荒、檢討,總時間花費最長的一隻王
安組之眼、戰輪、炸彈是三個關鍵
安組之眼傳球,拿到安組之眼除了可以移除中風狀態,
還會有額外的各自的機制,坦克 拿安組之眼檔烏鴉怪
驅散 拿安組之眼驅散炸彈
斷法 拿安組之眼中斷怪物的閃電練(普通可硬吃)
傳球機制一直都是考驗反應與熟練度,部分團帶人會說不會傳球的就往下跳
但是我想讓玩家感受到拓荒而不是碾壓所以就正規拓荒。
我事先剛好遇到一團說要教學的英雄團,所以進去練習了幾次,自己開團也安心
普通模式下,隊伍裡面的法師說他硬跑到時間到
牧師有特異功能可以拉人,效果不錯
戰輪是指定光圈位置,距離越遠對團隊與被指定玩家傷害越低
炸彈由拿到安組之眼的人驅散,驅散成功就不會受傷害
普通模式炸彈沒驅散成功的話(沒有拿眼的人驅散會炸開)也不會滅
但是補師會有負擔
我的團隊編制是2坦6補17dd,5個補顧5個隊伍,指定一人驅散
傳球就是練習與祈禱點名到頭腦清楚的人
八王:『永恆者』索奎薩爾
個人使用:貓德
心得:由於這隻王我個人私心拗了機器人來練習,一般都是副坦才使用機器人
基本上沒注意其他部分,沒辦法給攻略
機器人的操作一般都是坦克處理
心得是:機器人走好慢,對主力德魯伊的我很不習慣
機器人傷害很高,但是技能CD很久,技能 4的衝鋒射程又短,會誤傷隊友
所以要多練習
九王:惡魔領主札昆
個人使用:熊德
心得:這隻王有一招技能,把坦克傳到另一位位面
進入位面後要閃彈幕,全範圍的新星請用「跳」的閃開
我在打這篇文章的時候,有回頭再看一次攻略
認為這一篇本版版有寫最好懂,請看這一篇
這隻王的主要機制是個防止引爆火藥的概念
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1434821517.A.34D.html
拓荒一定要做好 2件事
1.不要貪打,中debuff到對應位置施放,其他人踩裂縫優先
2.不要讓王引爆太多對團隊傷害的炸彈
十王:祖霍拉克
個人使用:熊德
心得:這隻王也是一個爆炸的概念
藍綠在一起就會惡鬥就會爆炸!
所以對應的換坦、閃避地板技能,清小怪都是為了避免爆炸
(debuff) (綠火小鬼)
火焰與黑洞不知道是不會會觸發爆炸,團隊沒有反應這一點
有 4個階段,前兩個階段都是單色系熱身,第三階段則是藍綠圍攻
第四階段王的血量 20%開始群體爆炸給團隊傷害
2個個人建議
1.英勇留在第三階段中後段,把傷害輸出爆發的時間點減少團隊壓力
( 開團條件沒有要求橘戒,有橘戒的話也是這階段開 )
2.拓荒的時候可考慮在快進入p3階段前先觸發場地的爆炸,
爆炸後會清除場地上的藍綠火比較好跑位
十一王:女暴君維哈里
個人使用:熊德
心得:這隻王難度不高,但是三個階段不同技能,比較複雜,
但是複雜到一個程度之後,團長的講解反而變簡單:「坦好補好用力打就過了」
坦克注意好換坦、出小怪拉小怪、帶位
dd該閃的閃好,該轉火的轉好,責任都很簡單
困難的在於補師
三個階段都有對團隊的打擊技能,王本身傷害不高,但是三個階段技能不同
招換的小冰技能也不同,複雜但是沒有殺招
屬於滾雪球式戰鬥
第二階段開始,王會給全團一個負面光環,降低最大血量
因此坦克的實質有效血量就會降低,
不要讓小怪補到王的血,以免戰鬥時間拉太長,這個光環會隨著時間變強
最大血量會越來越低,
這隻王每 10%就會出一隻小怪,所以轉火要確實
第三階段玩家的傷害與被傷害會提高,
王會點名坦克與一位隨機玩家debuff,形成一塊紫水,場地會越來越小
招換一隻小怪變成給王上盾,減傷90% ,所以連近戰dd都要轉火
確實轉火,確實分散與閃招,殺死一切會動的敵對生物就過了
十二王:瑪諾洛斯
個人使用:熊德
心得:場地外側一開始有三個塔,三個塔有三隻怪
摸下去就是開始王戰了
王會使用擊飛技能、對坦克施放兩招殺招,強制開招與換坦
由於坦克要靠牆到最後階段,視野受限我沒辦法很清楚看清場上狀況
總之就是小心擊飛,小怪先殺
因為這是第三天,人員一直有在流動,火力夠一次就過了
十三王:阿克蒙德
個人使用:熊德
心得:由於是版本尾王,技能數多,傷害也高
在同一天拓荒了了普通 與英雄
心得只有一個:火力夠就是唯一解
火力越高,打火球、小怪時間就短,場地就乾淨
有關於整片的閃火,用兩點跑法,王一唱法就移動,其實不難應對
但是火球打的慢,場地就亂
從第一個火球出來就決定了滾雪球的好壞
火力夠,招喚出來的小怪死的快團隊負擔就輕
拓荒的戰鬥共計三次
第一次拓荒,轉火與跑火還不熟練,所以場地很亂
第二次拓荒,場地正常了,但是被雪球滾死,明明上一場的瑪諾洛斯還輕鬆過
遇到阿克蒙德就卡火力
兩次拓荒太有感,團員感動到開始主動烙人,轉天賦
本來團隊只有一個dps過10萬的突然變成5個dps10萬以上,
結果輕鬆就過了,剛剛的拓荒苦戰好像假的一般
同天,我跑去另外一團英雄模式拿坐騎
結果團員傷害更高,整場英雄模式更單純,一下子就打完了
很抱歉前面拓了12隻王,自以為想不靠大腿碾壓,最後阿克卻是火力碾壓唯一解......
各職業的需求部分
不考慮小怪的部分,熟練度都比職業更重要,特意帶一位術士會有很大效果
有比較過數據,都知道現在這一版治療藥水的效果比治療石好
但是死命不準備要水的人太多,還是治療石實際
反正術士裝等不影響治療時也不影響傳送門,治療石在多一次治療保命就多許多機會
最後一周了
下一周前夕開始,傷害降低,技能改變,根據其他版友說法副本變難
所以還沒打過地獄火堡壘的回鍋玩家快也自己喊一團來玩吧~~
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作者 yu0417 (羽) 看板 LoL
標題 [問題] 何謂前、中、後期
時間 Fri Nov 23 15:03:41 2012
→ mistsea :前期:大家加油^^11/23 15:05
→ mistsea :中期:幹!都不來幫是怎樣?11/23 15:06
→ mistsea :後期隊友都廢物難怪會輸zzz11/23 15:06
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By Heather
at 2016-07-17T13:10
at 2016-07-17T13:10

By Andy
at 2016-07-21T04:27
at 2016-07-21T04:27

By Skylar DavisLinda
at 2016-07-22T22:10
at 2016-07-22T22:10

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