請說服我HALO3好玩=.= - XBOX
By Hazel
at 2009-06-13T02:22
at 2009-06-13T02:22
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※ 引述《stevencsc (FUNK恆久遠 Locker永流傳)》之銘言:
: 沒別的意思 請別噓我阿~~~~
: 買了白金版好幾天
: 玩到第4任務吧~~~
: 到目前還是沒啥感覺
: 不是很好瞄 槍是大概摸熟了~~
: 我是沒玩過1.2代 直接玩英雄難度(不知道有沒有記錯~~ 倒數第2難的)
: 想說GOW和COD都可以過最難的
: 難度還OK 只是現在不知道怎麼打亡魂號@@
: 感覺GOW和COD爽快很多
: 這幾天 玩一關就不想玩了
: 玩FPS從不頭暈的我 玩HALO居然暈了
: 不知道是不是這種科技題材不是我的菜還怎樣
: 居然有點想賣掉了
: 拜託請說服我阿~~~
文章頗長,懶得看完請 ←
我覺得Halo是一款很經典的史詩級科幻動作射擊遊戲
之所以稱其為史詩級,是因為他的故事內容有一個相當龐大且完整的架構
這個需要從一代開始玩才能夠慢慢體會,
或者可以挑戰解開星環戰役的所有時間訊息,內有Halo的大事紀錄年表
這裡是想強調他的故事內容絕不遜於同屬科幻的戰爭機器甚至是大師級的星海爭霸
透過一代可以了解環帶的功用,了解萬惡上古生物的來龍去脈
二代個人認為名稱應該定為 最後一戰2:神風烈士(誤)
你將知道菁英一族在神風烈士的帶領下是如何透視先知美妙言語裝飾的真相,最後
決定與人類聯手阻止先知
三代...個人認為是目前為止最偉大的一代
交織著愛恨情仇,各方懷著各自的目標,生存、榮耀、毀滅及消滅
人類及菁英使盡全力阻止真相先知啟動環帶,因為一但啟動後就會...
真相先知為了偉大崇高的宗教信仰不顧一切的要啟動環帶,使得星盟能夠
昇華到更接近神的境界;
迷之種族則是為了自己種族的延續而吞噬其他種族
另一個更迷的種族為了防止所有種族被吞噬,使用的方法竟然是...
在這四個目標交織而產生的Halo系列將在Halo3中劃下句點(不過顯然製作小組只劃了逗點)
故事介紹到這裡,更深的細節需要您自身去體會了
如果有興趣的話強烈建議去玩一、二代
再來呢,這款是射擊遊戲無庸置疑
但是為什麼說是動作呢?
因為咱們的士官長很會跳(神風烈士也是啦)
在Halo的場景中有著高低起伏的地形及眾多的掩蔽物
雖然玩過戰爭機器後深深體會找掩護的重要性
但是在無法躲避的情況下就只好盡量地移動以減少被彈率
而能夠迅速在起伏的地形及掩蔽物快速移動,跳是一個很重要的點
之所以讓穿著半噸重護甲的士官長能跳這麼高的原因是
他是最強的超級戰士!!... 咳
我是想說,我個人看法是希望玩家能不要侷限在平面,
能將戰場擴展到三度空間。
有時候當你正面無法突破半打野豬獸跟三、四隻鬼面獸的防禦時
試試看從上面吧!
再來說說咱們的主角 超級戰士編號117 俗稱: 士官長
超級戰士是種強化過的人類
在西元26世紀初(應該是這個時間...我星環史成績不好差點被當)
開始了一個叫 超級戰士 的計畫
是將骨骼肌肉等身體組織經由生化手術強化而可產生更具威力的士兵
這樣形容可能還不夠
可以說是更具威力又不同凡響且國士無雙,猛到可以秒掉金光閃閃狀態的呂布...咳
總之就是作戰能力遠遠超過一般士兵的存在
基於這點,他們又有另一種稱呼 "斯巴達戰士"
超級戰士最大的特點就是超群的作戰能力
在格鬥戰、槍戰無往不利,又精於不論敵我的各式載具的操作
對此,在與超級戰士交手後而能僥倖生還的星盟成員都恐稱其為 " 惡魔 "
(" 是惡魔!! ")
可是,其實超級戰士就是最大最大的特色就是...
從來沒有人知道他們的真面目...(改行當格鬥家的那個例外)
好啦,至少玩家不知道
跨越三代的遊戲中,士官長從來沒有讓玩家看到其真面目
有人說他比湯姆克魯蛋還帥 (Cortana:那誰阿?)
也有人說他過於醜陋以致於終生都打算帶著那頭盔
總之我們只要知道士官長他,是一個英雄,是一個傳奇,那就夠了
槍械部分略過,我想要強烈推薦的地方是...
這款遊戲設計了相當多的載具
從一代開始就有豐富的種類
二代跟三代則是增加了一些新品
這裡簡單介紹一些
第一位介紹的首推天蠍號!!
如果你喜歡重裝甲、重火力,能夠翻山越嶺
請開 天蠍號
配有90釐米火炮,可以一砲摧毀絕大部分的載具
厚重的裝甲可以抵擋大量的傷害
而天蠍號最強最猛的地方在於...她的攀爬功能...
我之後會再寫一篇關於天蠍號攀爬能力的文章
因為遊戲影片在朋友主機裡,有時間再去照成照片寫成圖文版
總之天蠍號不愧是天蠍,她比你想像的還要能爬...
介紹完重裝甲後,如果你是個速度狂,騎車都飆90的那種型
那你一定不能錯過貓鼬號
體積小、輕便、速度一流
想要快速穿越星盟砲陣或者是輕鬆撂倒聖甲蟲號
貓鼬號是您最佳選擇
都是人類的載具,這次換換口味
都是地上跑的,如果您是嚮往飛行的呢?
妖姬號是星盟的空中中堅戰力
有著充分考量流體力學的機身
絕對符合人體工學的操作介面(開過就知道)
還有射速絕佳的電漿炮火
無論是黃蜂號還是鵜鵠號都逃不出你的手掌心
載具類型介紹到這,其他還有多種載具在遊戲中等你去發掘喔
而且載具的出現使得原本單純的射擊遊戲更增添了不少色彩
憑著載具你可以突破單兵無法穿越的防線
也可以藉著奪取敵方載具來增添您的成就感
步兵V.S.載具的技巧非同一般,是需要經過多方鍛鍊才能發揮到淋漓盡致
即使強如士官長也是有可能被鬼面風火輪輾過去的
遊戲內還有最精采的 載具V.S.載具
Halo中常會碰到敵方載具擋路
這時候是要強行突破、單兵擊毀還是也搭上載具應對
有多種選擇可以考量,甚至使用的載具不同也會有不同的效果誕生
是個可以多多嚐試的地方
話說我當時對Halo系列處於半知未解的情況時
偶然聽到我朋友買了"最後一戰3"
什麼東西阿?!
到他家看看...
沒想到才到第二關,就被緊接著的載具情節給迷魅了
一個星期後我就去跟人面交買了鐵盒板...
除了多樣的載具之外
Halo從二代開始多了能夠豐富遊戲內容及增加難度跟挑戰性的...骷髏系統
每個骷髏都是隱藏在每個關卡中一些不為人知的小角落,好個不為人知...
以我的例子來說,我自問...就算我玩這款遊戲玩了一百萬次
我鐵定連一個骷髏都找不到...
靠腰勒...這些骷髏擺放的位置真是...太難找了
不過憑著無比的根性及毅力,我還是跟朋友一起拿到了...
雖然是看攻略網站的說明去找的,不過能拿到也是大大的不容易阿
而且這些骷髏的效果也都很有挑戰性及...娛樂性?!
各舉幾個例子
我最常開的增加難度的骷髏是 接住、雷雨、神話 (骷髏頭的名稱)
效果分別是
接住 開啟後效果:敵人會狂丟手榴彈。
真的是如滿天花雨般的瘋狂投擲,特別是當遇到半打野豬獸時,如果沒有保時距離
常常會遭到電漿手榴彈"雨"的襲擊,加上若是開啟 鈴鐺 這個骷髏的話,就常會看到
士官長飛向宇宙,浩瀚...
(鈴鐺 開啟後效果:增加爆炸的威力。)請拿到後自行開啟就知道實際效果如何了。
雷雨這個骷髏是幫你的敵人也就是星盟的成員升級用的
以鬼面獸來說,其級別是跟護甲顏色有關,目前看到有藍、紅、綠、忘了有沒有黃了
藍色為一般士兵,紅色跟綠色我還搞不太清楚階級關係
總之紅色通常都拿重力鎚、綠色通常都拿能源砲(星盟版的火箭砲)
幸好開啟這效果後並不會看到滿街的重力鎚亂跑,但是會提升敵人的強度如
血量、護盾耐久度、會經常使用攻擊力較大的武器(滿街的鬼面榴彈砲倒是有的)
神話的效果,依照遊戲內的敘述是 " 星盟成員的健康計畫 "
意思就是,敵人的血量,Double啦
你得花上兩倍份量的子彈才能殺死一隻野豬獸,多划不來阿
可是如果玩的是英雄或者傳奇難度的話,就可以體驗到一隻野豬獸,
把一個超級戰士逼到死路的快感
說真的,開啟之後可以很明顯的感覺到,野豬獸...變硬了,而且真的很硬...
平常拿步槍隨便射個幾發野豬獸就躺了
沒想到開啟後你得很認真的瞄準野豬獸(他還是會跑的)
並且要射足十幾二十發才能讓他倒地
我玩過傳奇難度後才知道,發狂的野豬獸比拿著重力鎚的鬼面獸更具威脅性
特別是那種一邊狂嚎一邊朝你狂奔過來手中還帶著兩顆疑似禮物的電漿手榴彈時...
其他更具挑戰性的骷髏頭...等你去探索喔
而搞笑的骷髏頭上面介紹過一個鈴鐺,再介紹一個叫 野豬獸生日派對 的骷髏
它的效果是... 開啟後效果:將野豬獸爆頭時會出現花彩紙片和歡呼聲
真的...很爆笑
而且爆頭時還會有音效,就像那種慶祝時使用會爆出紙花的爆炸物的音效
講歸講,實際效果還是要親身體會啊
在故事劇情中,有著由一連串危機交織成的廣大、深邃的漩渦
你,超級戰士117,士官長,將會有什麼作為?將會面對什麼樣的敵人?
這個銀河系中所有種族的生死存亡全都在一線生機,而這一線則握在你手上。
Cortana:如果我們辦不到的話...
士官長:我們會辦到的。
送你這兩句話,每次想到這兩句話時都覺得...真是...喔~,你看過就會懂的。
單機的部份就到這裡。在Halo世界之中的另一面,也就是廣大而無垠的線上模式...
有太多太多東西可以講了...但是...我累了(從2330左右開始打字...現在已經0213...)
簡單來說,線上模式就是運用你在單機模式中體會並熟練的技巧,拿來用在...
你新的敵人─其他玩家的身上
不同於低能的野豬獸及遲鈍的鬼面獸
其他玩家將是冷血、殘酷、無道、嗜血成性...扯遠了
是綜合以上條件但是卻精明的可怕敵人
是狡猾的獵殺者
開始時你將死的不明不白
但是熟練時你的敵人將死無葬身之地
你能夠通過地獄般的戰鬥,在眾多獵手的環視之下打倒你的目標,
最後成為真正的超級戰士...
再重覆一次,你會辦到的。
寥寥數字是我的心得,最後就是...看你的啦
感謝認真看完的人
--
: 沒別的意思 請別噓我阿~~~~
: 買了白金版好幾天
: 玩到第4任務吧~~~
: 到目前還是沒啥感覺
: 不是很好瞄 槍是大概摸熟了~~
: 我是沒玩過1.2代 直接玩英雄難度(不知道有沒有記錯~~ 倒數第2難的)
: 想說GOW和COD都可以過最難的
: 難度還OK 只是現在不知道怎麼打亡魂號@@
: 感覺GOW和COD爽快很多
: 這幾天 玩一關就不想玩了
: 玩FPS從不頭暈的我 玩HALO居然暈了
: 不知道是不是這種科技題材不是我的菜還怎樣
: 居然有點想賣掉了
: 拜託請說服我阿~~~
文章頗長,懶得看完請 ←
我覺得Halo是一款很經典的史詩級科幻動作射擊遊戲
之所以稱其為史詩級,是因為他的故事內容有一個相當龐大且完整的架構
這個需要從一代開始玩才能夠慢慢體會,
或者可以挑戰解開星環戰役的所有時間訊息,內有Halo的大事紀錄年表
這裡是想強調他的故事內容絕不遜於同屬科幻的戰爭機器甚至是大師級的星海爭霸
透過一代可以了解環帶的功用,了解萬惡上古生物的來龍去脈
二代個人認為名稱應該定為 最後一戰2:神風烈士(誤)
你將知道菁英一族在神風烈士的帶領下是如何透視先知美妙言語裝飾的真相,最後
決定與人類聯手阻止先知
三代...個人認為是目前為止最偉大的一代
交織著愛恨情仇,各方懷著各自的目標,生存、榮耀、毀滅及消滅
人類及菁英使盡全力阻止真相先知啟動環帶,因為一但啟動後就會...
真相先知為了偉大崇高的宗教信仰不顧一切的要啟動環帶,使得星盟能夠
昇華到更接近神的境界;
迷之種族則是為了自己種族的延續而吞噬其他種族
另一個更迷的種族為了防止所有種族被吞噬,使用的方法竟然是...
在這四個目標交織而產生的Halo系列將在Halo3中劃下句點(不過顯然製作小組只劃了逗點)
故事介紹到這裡,更深的細節需要您自身去體會了
如果有興趣的話強烈建議去玩一、二代
再來呢,這款是射擊遊戲無庸置疑
但是為什麼說是動作呢?
因為咱們的士官長很會跳(神風烈士也是啦)
在Halo的場景中有著高低起伏的地形及眾多的掩蔽物
雖然玩過戰爭機器後深深體會找掩護的重要性
但是在無法躲避的情況下就只好盡量地移動以減少被彈率
而能夠迅速在起伏的地形及掩蔽物快速移動,跳是一個很重要的點
之所以讓穿著半噸重護甲的士官長能跳這麼高的原因是
他是最強的超級戰士!!... 咳
我是想說,我個人看法是希望玩家能不要侷限在平面,
能將戰場擴展到三度空間。
有時候當你正面無法突破半打野豬獸跟三、四隻鬼面獸的防禦時
試試看從上面吧!
再來說說咱們的主角 超級戰士編號117 俗稱: 士官長
超級戰士是種強化過的人類
在西元26世紀初(應該是這個時間...我星環史成績不好差點被當)
開始了一個叫 超級戰士 的計畫
是將骨骼肌肉等身體組織經由生化手術強化而可產生更具威力的士兵
這樣形容可能還不夠
可以說是更具威力又不同凡響且國士無雙,猛到可以秒掉金光閃閃狀態的呂布...咳
總之就是作戰能力遠遠超過一般士兵的存在
基於這點,他們又有另一種稱呼 "斯巴達戰士"
超級戰士最大的特點就是超群的作戰能力
在格鬥戰、槍戰無往不利,又精於不論敵我的各式載具的操作
對此,在與超級戰士交手後而能僥倖生還的星盟成員都恐稱其為 " 惡魔 "
(" 是惡魔!! ")
可是,其實超級戰士就是最大最大的特色就是...
從來沒有人知道他們的真面目...(改行當格鬥家的那個例外)
好啦,至少玩家不知道
跨越三代的遊戲中,士官長從來沒有讓玩家看到其真面目
有人說他比湯姆克魯蛋還帥 (Cortana:那誰阿?)
也有人說他過於醜陋以致於終生都打算帶著那頭盔
總之我們只要知道士官長他,是一個英雄,是一個傳奇,那就夠了
槍械部分略過,我想要強烈推薦的地方是...
這款遊戲設計了相當多的載具
從一代開始就有豐富的種類
二代跟三代則是增加了一些新品
這裡簡單介紹一些
第一位介紹的首推天蠍號!!
如果你喜歡重裝甲、重火力,能夠翻山越嶺
請開 天蠍號
配有90釐米火炮,可以一砲摧毀絕大部分的載具
厚重的裝甲可以抵擋大量的傷害
而天蠍號最強最猛的地方在於...她的攀爬功能...
我之後會再寫一篇關於天蠍號攀爬能力的文章
因為遊戲影片在朋友主機裡,有時間再去照成照片寫成圖文版
總之天蠍號不愧是天蠍,她比你想像的還要能爬...
介紹完重裝甲後,如果你是個速度狂,騎車都飆90的那種型
那你一定不能錯過貓鼬號
體積小、輕便、速度一流
想要快速穿越星盟砲陣或者是輕鬆撂倒聖甲蟲號
貓鼬號是您最佳選擇
都是人類的載具,這次換換口味
都是地上跑的,如果您是嚮往飛行的呢?
妖姬號是星盟的空中中堅戰力
有著充分考量流體力學的機身
絕對符合人體工學的操作介面(開過就知道)
還有射速絕佳的電漿炮火
無論是黃蜂號還是鵜鵠號都逃不出你的手掌心
載具類型介紹到這,其他還有多種載具在遊戲中等你去發掘喔
而且載具的出現使得原本單純的射擊遊戲更增添了不少色彩
憑著載具你可以突破單兵無法穿越的防線
也可以藉著奪取敵方載具來增添您的成就感
步兵V.S.載具的技巧非同一般,是需要經過多方鍛鍊才能發揮到淋漓盡致
即使強如士官長也是有可能被鬼面風火輪輾過去的
遊戲內還有最精采的 載具V.S.載具
Halo中常會碰到敵方載具擋路
這時候是要強行突破、單兵擊毀還是也搭上載具應對
有多種選擇可以考量,甚至使用的載具不同也會有不同的效果誕生
是個可以多多嚐試的地方
話說我當時對Halo系列處於半知未解的情況時
偶然聽到我朋友買了"最後一戰3"
什麼東西阿?!
到他家看看...
沒想到才到第二關,就被緊接著的載具情節給迷魅了
一個星期後我就去跟人面交買了鐵盒板...
除了多樣的載具之外
Halo從二代開始多了能夠豐富遊戲內容及增加難度跟挑戰性的...骷髏系統
每個骷髏都是隱藏在每個關卡中一些不為人知的小角落,好個不為人知...
以我的例子來說,我自問...就算我玩這款遊戲玩了一百萬次
我鐵定連一個骷髏都找不到...
靠腰勒...這些骷髏擺放的位置真是...太難找了
不過憑著無比的根性及毅力,我還是跟朋友一起拿到了...
雖然是看攻略網站的說明去找的,不過能拿到也是大大的不容易阿
而且這些骷髏的效果也都很有挑戰性及...娛樂性?!
各舉幾個例子
我最常開的增加難度的骷髏是 接住、雷雨、神話 (骷髏頭的名稱)
效果分別是
接住 開啟後效果:敵人會狂丟手榴彈。
真的是如滿天花雨般的瘋狂投擲,特別是當遇到半打野豬獸時,如果沒有保時距離
常常會遭到電漿手榴彈"雨"的襲擊,加上若是開啟 鈴鐺 這個骷髏的話,就常會看到
士官長飛向宇宙,浩瀚...
(鈴鐺 開啟後效果:增加爆炸的威力。)請拿到後自行開啟就知道實際效果如何了。
雷雨這個骷髏是幫你的敵人也就是星盟的成員升級用的
以鬼面獸來說,其級別是跟護甲顏色有關,目前看到有藍、紅、綠、忘了有沒有黃了
藍色為一般士兵,紅色跟綠色我還搞不太清楚階級關係
總之紅色通常都拿重力鎚、綠色通常都拿能源砲(星盟版的火箭砲)
幸好開啟這效果後並不會看到滿街的重力鎚亂跑,但是會提升敵人的強度如
血量、護盾耐久度、會經常使用攻擊力較大的武器(滿街的鬼面榴彈砲倒是有的)
神話的效果,依照遊戲內的敘述是 " 星盟成員的健康計畫 "
意思就是,敵人的血量,Double啦
你得花上兩倍份量的子彈才能殺死一隻野豬獸,多划不來阿
可是如果玩的是英雄或者傳奇難度的話,就可以體驗到一隻野豬獸,
把一個超級戰士逼到死路的快感
說真的,開啟之後可以很明顯的感覺到,野豬獸...變硬了,而且真的很硬...
平常拿步槍隨便射個幾發野豬獸就躺了
沒想到開啟後你得很認真的瞄準野豬獸(他還是會跑的)
並且要射足十幾二十發才能讓他倒地
我玩過傳奇難度後才知道,發狂的野豬獸比拿著重力鎚的鬼面獸更具威脅性
特別是那種一邊狂嚎一邊朝你狂奔過來手中還帶著兩顆疑似禮物的電漿手榴彈時...
其他更具挑戰性的骷髏頭...等你去探索喔
而搞笑的骷髏頭上面介紹過一個鈴鐺,再介紹一個叫 野豬獸生日派對 的骷髏
它的效果是... 開啟後效果:將野豬獸爆頭時會出現花彩紙片和歡呼聲
真的...很爆笑
而且爆頭時還會有音效,就像那種慶祝時使用會爆出紙花的爆炸物的音效
講歸講,實際效果還是要親身體會啊
在故事劇情中,有著由一連串危機交織成的廣大、深邃的漩渦
你,超級戰士117,士官長,將會有什麼作為?將會面對什麼樣的敵人?
這個銀河系中所有種族的生死存亡全都在一線生機,而這一線則握在你手上。
Cortana:如果我們辦不到的話...
士官長:我們會辦到的。
送你這兩句話,每次想到這兩句話時都覺得...真是...喔~,你看過就會懂的。
單機的部份就到這裡。在Halo世界之中的另一面,也就是廣大而無垠的線上模式...
有太多太多東西可以講了...但是...我累了(從2330左右開始打字...現在已經0213...)
簡單來說,線上模式就是運用你在單機模式中體會並熟練的技巧,拿來用在...
你新的敵人─其他玩家的身上
不同於低能的野豬獸及遲鈍的鬼面獸
其他玩家將是冷血、殘酷、無道、嗜血成性...扯遠了
是綜合以上條件但是卻精明的可怕敵人
是狡猾的獵殺者
開始時你將死的不明不白
但是熟練時你的敵人將死無葬身之地
你能夠通過地獄般的戰鬥,在眾多獵手的環視之下打倒你的目標,
最後成為真正的超級戰士...
再重覆一次,你會辦到的。
寥寥數字是我的心得,最後就是...看你的啦
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