請教關於魔暴-投射物、電傷、混傷的投資 - 流亡黯道
By Irma
at 2016-04-30T18:16
at 2016-04-30T18:16
Table of Contents
※ 引述《hiflypig (wallyce)》之銘言:
: 之前因為二段加成的緣故
: 再加上中毒依照打出去的技能的屬性
: 可能會吃到
: 投射物傷、混沌傷、範圍傷、陷阱傷等等
: 而魔暴按照常用技能主要就混沌傷 投射傷 範圍傷這三種
: 電傷原本我是不大考慮
: 因為一直以來都覺得他只加前段
: 常用的輔助類型寶石
: 武器元素傷害 虛空操縱 投射物減速
: 今天突然想想
: 是否在DPS運算上的順序
: 1.
: 先整合所有電點傷
: 2.
: 電傷 武器元素傷 元素傷等的"增加"與"更多"加成
: 3.
: 依照2運算出來的 受到武器詞綴 全數轉成混傷
: 4.
: 依照3運算出來的 受到投射傷 混沌傷 範圍傷等的"增加"與"更多"加成
: 5.
: 依照4運算出來的 運算出0.2的中毒傷
: 6.
: 依照5運算出來的 毒傷最終再受到混沌傷 投射傷 範圍傷等的"增加"與"更多"做最後加成
基本上原po這裡講不對
其實wiki有寫這部分也有舉一例子
1. 確認到底有多少點傷被轉換,以魔暴來說是全部100%
2. 所有的increase%會一次被加在一起算包括電傷increase%元素傷%投射傷%毒傷%...等
3. 所有increase算完後再計算每一more%,分開乘
第6點GGG有出來說可以雙重加乘, sry tony
就是包括 Area Damage if applied by an Area skill
和 Projectile Damage if applied by a Projectile skill
: 如果是這樣的順序
: 當同時間有10%的電傷 跟10%的混沌傷可以投資
: 10%的電傷還有武器元素傷害的"更多"可以加成
: 10%的混沌傷則要等到電傷運算完後且轉換成混沌傷
: 才對其加成
: "假設有一個59%的武器元素傷害 跟一個29%的投射物減速"
: 如果投資10%電傷(先捨去一些其他加成)
: 本傷的部分10% * 1.59 * 1.29 = 20.511%
: 毒傷的部分20.511% * 0.2 * 1.29 = 5.291838
: 整體增傷20.511% + 5.291838% = 25.802838%
: 如果投資10%混沌傷
: 本傷的部分10% * 1.29 = 12.9%
: 毒傷的部分12.9 * 0.2 * 1.1(混傷投資) * 1.29 = 3.66102%
基本上要這樣算是錯誤的
原PO忽略了毒傷的加成部分,因為假設的前提就是只有10%increase傷害
但事實上你所有increase%可能有300%
所以毒傷部分的計算原po並沒又算到其他increase%也會被加成
: 整體增傷12.9% + 3.66102% = 16.56102%
所以舉例
100點傷,100%increase元素傷,50%more元素傷,50%increase混傷, 50%more混傷
100%increase投射, 50more投射傷
計算是
1) 100點傷100%轉換
2) 傷害:100 x (1 + 100% + 50% + 100%) x (1 + 50%) x (1+ 50%) x (1+50%)=1181.25
第一個括號是increase加總 x 後面是每一個more%
3) 兩秒毒傷: 1181.25*0.2*(1 +50%+50%)*(1+ 50% )*(1+ 50% )= 1063
第一個括號是毒和投射傷increase第二個括號是毒more第三個括號是投射more
: 是不是代表如果在同樣的%數可投資下
: 投資元素傷效益會高過投資混沌或投射物傷
不一定 要看你整體的元素傷%和毒傷%
: ps.
: 我之前看過一篇關於輔助寶石是否也會輔助到中毒傷
: 那一篇的結論是可以的
: 以上 麻煩請大大們解惑
: 感恩
--
: 之前因為二段加成的緣故
: 再加上中毒依照打出去的技能的屬性
: 可能會吃到
: 投射物傷、混沌傷、範圍傷、陷阱傷等等
: 而魔暴按照常用技能主要就混沌傷 投射傷 範圍傷這三種
: 電傷原本我是不大考慮
: 因為一直以來都覺得他只加前段
: 常用的輔助類型寶石
: 武器元素傷害 虛空操縱 投射物減速
: 今天突然想想
: 是否在DPS運算上的順序
: 1.
: 先整合所有電點傷
: 2.
: 電傷 武器元素傷 元素傷等的"增加"與"更多"加成
: 3.
: 依照2運算出來的 受到武器詞綴 全數轉成混傷
: 4.
: 依照3運算出來的 受到投射傷 混沌傷 範圍傷等的"增加"與"更多"加成
: 5.
: 依照4運算出來的 運算出0.2的中毒傷
: 6.
: 依照5運算出來的 毒傷最終再受到混沌傷 投射傷 範圍傷等的"增加"與"更多"做最後加成
基本上原po這裡講不對
其實wiki有寫這部分也有舉一例子
1. 確認到底有多少點傷被轉換,以魔暴來說是全部100%
2. 所有的increase%會一次被加在一起算包括電傷increase%元素傷%投射傷%毒傷%...等
3. 所有increase算完後再計算每一more%,分開乘
第6點GGG有出來說可以雙重加乘, sry tony
就是包括 Area Damage if applied by an Area skill
和 Projectile Damage if applied by a Projectile skill
: 如果是這樣的順序
: 當同時間有10%的電傷 跟10%的混沌傷可以投資
: 10%的電傷還有武器元素傷害的"更多"可以加成
: 10%的混沌傷則要等到電傷運算完後且轉換成混沌傷
: 才對其加成
: "假設有一個59%的武器元素傷害 跟一個29%的投射物減速"
: 如果投資10%電傷(先捨去一些其他加成)
: 本傷的部分10% * 1.59 * 1.29 = 20.511%
: 毒傷的部分20.511% * 0.2 * 1.29 = 5.291838
: 整體增傷20.511% + 5.291838% = 25.802838%
: 如果投資10%混沌傷
: 本傷的部分10% * 1.29 = 12.9%
: 毒傷的部分12.9 * 0.2 * 1.1(混傷投資) * 1.29 = 3.66102%
基本上要這樣算是錯誤的
原PO忽略了毒傷的加成部分,因為假設的前提就是只有10%increase傷害
但事實上你所有increase%可能有300%
所以毒傷部分的計算原po並沒又算到其他increase%也會被加成
: 整體增傷12.9% + 3.66102% = 16.56102%
所以舉例
100點傷,100%increase元素傷,50%more元素傷,50%increase混傷, 50%more混傷
100%increase投射, 50more投射傷
計算是
1) 100點傷100%轉換
2) 傷害:100 x (1 + 100% + 50% + 100%) x (1 + 50%) x (1+ 50%) x (1+50%)=1181.25
第一個括號是increase加總 x 後面是每一個more%
3) 兩秒毒傷: 1181.25*0.2*(1 +50%+50%)*(1+ 50% )*(1+ 50% )= 1063
第一個括號是毒和投射傷increase第二個括號是毒more第三個括號是投射more
: 是不是代表如果在同樣的%數可投資下
: 投資元素傷效益會高過投資混沌或投射物傷
不一定 要看你整體的元素傷%和毒傷%
: ps.
: 我之前看過一篇關於輔助寶石是否也會輔助到中毒傷
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