請教血緣詛咒的迴避機制 - PS
By Jacob
at 2015-12-24T01:44
at 2015-12-24T01:44
Table of Contents
※ 引述《Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)》之銘言:
: ※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
: :
: : : B.在敵人背後使用R2蓄力攻擊命中.請問是否蓄力即可,不用蓄滿?
: :
: : 需蓄滿,鋸肉刀背刺神器
: 鋸肉刀與鋸矛是遊戲內少數蓄力攻擊軌跡為弧形的武器,另一個是空手。
: 因此可以練習用各種角度,以弧形攻擊敵人背部,
: 需要解除鎖定,用手動瞄準的方式。
: 具體來說,可以先在鎖定情況下蓄力,
: 快要蓄力完成時解除鎖定,
: 自己瞄準敵人背部,
: 弧形軌跡的判定很大,
: 攻略特定 boss 時非常好用。
: : : 3. 在農小/中 Boss的時候,以及打神父的時候經常有一吋長一吋強的體驗.
: : : 請問是否距離是選擇武器的主要原因? 又或者我要繼續攻略才能體會
: : : 短而快速武器的優點 ?
: :
: : 各有優缺,撈長大多打的慢,且精力消耗大,但多數也較痛
: :
: : 短武雖範圍小,但精力省又快
: :
: : 如何抉擇就拿把聖劍或大槌,單持雙持各用個幾次,自然明瞭怎樣適合自己
: 提供一個很簡單的白癡數學法。
: 長短武器各拿一把,假設鋸肉刀跟聖劍,找同樣一隻怪,
: 用相同的時間(或精力條)做輸出,
: 記得武器的升級程度一致,
: 血寶石也要換成一樣,
: 看同樣時間或精力條的總傷害數量,
: 還有你對於武器動作的喜好程度。
: 做完各種輸出實驗(包括一般R1, 變形攻擊以及相關的組合輸出)之後,
: 大概也會知道為什麼鋸肉刀與鋸矛是最強打怪武器。
: 其實這種作法就是算 DPS,
: 雖然 DPS 的定義是秒傷害(Damage per second),
: 而這不是「一秒」的傷害輸出,
: 不過大家都習慣用 DPS 來形容傷害了。
: :
補充一下,每一把武器的各種攻擊,r1,r2,蓄力等等,都有啟動—傷害—恢復的時間表,角色沒有霸體,收到攻擊,會造成硬直。
而這點對敵人也一樣,如果武器
r1起動—傷害—恢復,循環的時間,比敵人從硬直回復的時間還短。
在精力允許下,r1連擊可以把敵人鎖死。
然而,武器根據impact大小,造成的硬直也不同,大硬直可以中斷敵人動作,打斷敵人出手,可是能使出大硬直的攻擊,如蓄力r2,他的起動—傷害—恢復時間也長,再考慮到精力消耗,這種高硬直攻擊難以combo,當然帶擊飛的獵人斧或月光劍例外。
那如果impact小,如普通r1,雖然會造成硬直,卻不會中斷動作,也就是怪物在受到攻擊時,他的起動仍然在累積,起動滿了攻擊就會發動。
鉅肉刀和鉅矛的r1循環太快,敵人從硬直回復到下一次硬直,幾乎沒有時間可以分給起動,就這樣被鎖死。
聖劍或教會垂單持,的r1循環就稍稍慢一些,可是這僅僅是慢一些,敵人的起動—傷害就會累積,提高受到反擊的風險。
另外聖劍教垂單持的r1,combo第一招,也就是最先的那一下,起動—傷害特別久,出手慢,更容易被反打。
再來提一下boss戰,boss攻擊幾乎都是高硬直,攻擊起動被擊中就中斷。boss又有霸體,普通攻擊無法造成硬直。要想安全的輸出,就只能在boss出招後恢復到起動下一次的空擋間輸出,還要留時間閃躲。
r1combo的靈活型就顯現出來,boss招式空檔有長有短,以此調整combo數來最大化傷害。或是boss攻擊距離長,為求安全你可以捨棄一點combo數,換取更多時間來提前閃避。
[43m火紙雷紙的buff,每一下攻擊附加80火焰傷害,沒錯是每一下,所以攻速快次數多效益愈大。第一輪前期武器傷害不過百初頭,沒有寶石加值也不高,這80傷害可威了。
[43m鉅齒傷害,只要是獸化的怪物或boss都會受到額外的20%傷害,如各種狼人,聖職人員野獸,獸化的動物等等。
最後提一下boss的霸體,有霸體雖然無法造成硬直,但也非無窮無盡。如果持續對霸體造成傷害,最終就會打破霸體造成硬直,但若boss超過四秒沒有受到傷害,霸體的計量表就會恢復。最簡單的觀察法就是看boss血條的傷害是否持續累積,如果從新計算,就代表霸題回復了。
造成霸題崩解的難度高,但帶來的效益也高,boss的硬直動作大,回復時間也長,還常常附帶糞怒的吼叫,提醒你我醒了我要反擊囉,快快閃開。
但這四秒的回復機制正是難題,boss不是傻子,會動會打人,我們要攻擊要閃避,還需要時間來回復以上動作所消耗的精力。這時後就須要其他能造成傷害的手段,來保持霸體傷害的計量表持續記算。如開槍,飛刀,火焰瓶,火焰噴射器等等。
除此之外,對boss的部位破壞,也會造成硬直,甚至出現架式崩壞,給與你內臟爆擊的機會。而部位破壞的傷害,不像霸體崩解,要求你持續攻擊,可以中斷,只要傷害累積到一定值就會造成硬直。所以有手砍手,有腳砍腳,有臉打臉,血源boss大至如此。
部位破壞後,要經過較長時間才會回復,甚至整場戰鬥一個部位只能破壞一次。但攻擊破壞後的部位會有傷害加成。
而霸體則是崩解後馬上補滿從新計算。
如此,如果能在boss霸體崩解後,從硬直恢復前,再一次打出崩解硬直,如此循環boss便會整場低著頭挨打,偶爾爬起來叫個幾聲又躺回去。
這裡就提供一個combo,就是鉅肉刀或鉅矛短型態搭配火焰噴射器。
上火紙怪物血丸後,抓住空擋過去朝王的左腿或右腿一輪r1,精力見底後L2按住開始燒,噴火時精力會開始回,人物也可以移動,可以調整位置,精力滿了就再一輪r 1。如此便可以持續造成傷害,也不用擔心精力不足,中斷攻擊導致霸體計量重置。
部位破壞後就利用噴火的同時移動到下一個部位,如此,只要傷害夠,部位破壞和霸體崩解交互硬直,就能使王從頭趴到尾啦
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