請教一個關於黑妖與騎士間不知有沒有人 … - 天堂
By Lauren
at 2007-02-22T14:28
at 2007-02-22T14:28
Table of Contents
※ 引述《davic (無所事事的人)》之銘言:
: 因為最近在考慮要新練角色與否請指教一下..不是練來要幹架的<--重點一
: 在考慮體騎與體精黑妖要選那個比較好
想打架 想吃王 非特殊情況下(比方說有神裝之類) 黑妖都較騎士來得好 血騎雖然血
真的很多 但是攻擊劣勢不容易彌補血量的差異 ...
: 主要是想要練起來以後"吃王"<--超級重點 或是配合妖精一起練<--也就是當當肉盾
: 因為妖精都貧血啊~~一敏妖一力妖
我覺得是還好啦 不吃王不越級打怪的話 現在神官裝光身體之類都還可以補不少血量的
雖然不至於當到 HP Spool 但非高等區 要被秒掉也不是很容易
: 看了討論串都說騎士瞬間攻擊力太低 沒辦法攻輸>怪回血的速度
這是指吃王而言 回血少或是不回的怪 戰鬥時間較長而已 (但戰鬥時間越久 變數也越
多 ...)
: 而黑妖似乎等高後有這個能耐
是這樣沒錯 下面請慢慢觀賞 (抱歉 粉冗長)
: 問題一: 為什麼呢??
關鍵的點就是 DPS (Damage Per Secend) 中文全名叫做 "每秒傷害力" 也有人翻作
"每秒攻擊輸出"
對應的東西叫做 RPS (Repair Per Secend 一作 Recover) 就是 "每秒回復力" ...
現在的頭目 RPS 都調的很高 動不動每 5 秒回血 300 (如 巴風特)或 350 (如 惡魔)
比較客氣的王可能每 5 秒回個 150 或 200 但也有如四大龍每達 500 的 換算成 RPS
就代表少則 RPS 30(150/5) 多則 100(500/5)
(數據來源 天堂透視鏡 http://www.mylineage1.com/)
想要打倒會回血的 NPC 簡單的說 就是 --> 我方 DPS 大於 對方 RPS -- 此 "大於"
當然是 "越大越好"
: 問題二: 騎士有勇水可以大大的增加攻速與破壞力黑妖是不是沒有這種類似勇水的
: 好物?? 黑妖跟喝勇水的騎士打王何者會較輕鬆呢??(兩者都以單P 有補機
: 的情形下討論)
打王的情況下 能否撐住王的攻擊 靠的是補機的能力 傷害減免差異不大的狀況下 戰
鬥的時間長短 影響戰鬥勝利的機率 -- 假設我們的補機足以應付來自王的任何攻擊
也不去慮回魔速度 (如 狂啃月餅這類)
戰鬥時間的長短 ... 還是這句老話
勇水加快攻擊速度 所以 DPS 相對累積較快 但是這是指騎士跟黑妖的基本傷害比例
不大的時候 ... 真正的差異 讓數字來說話 (為簡化比較 省略許多因素 請原諒)
攻擊力的換算公式可以加入王族魔法去加成 但實際上帶王族去吃王的例子並不是很
多 忽略之 一般說來 練隻角色來吃王練到個 65 級不過份 所以就假設 65 級 又神
裝神武不在討論範圍 僅就武刃與幽爪討論
--- 65 級騎士 (體騎出身 假設力量點滿) ---
力量修正 (25<基本> +5<體魄> +2<力套> +1<力鍊> == 33) +10 額外攻擊點數
武器基本 (1~10<武官之刃[對大怪]> +2<武器本身額外點數> +9<武卷張數>) 12~21
魔法加成 (+2<祝福魔法武器> +5<狂暴術> +6<烈炎武器>) 13
職業加成 +6 額外攻擊點數 (60 級)
DPH (Demage Per Hit) 單次命中傷害力 => 10 + 12~21 + 13 + 6 = 41 ~ 50
--- 65 級黑妖 (體妖出身 假設升級都點精神) ---
力量修正 (12<基本> +5<體魄> +2<力套> == 19) +4 額外攻擊點數
武器基本 (1~15<幽暗鋼爪[對大怪]> +3<武器本身額外點數> +9<武卷張數>) 13~27
魔法加成 (+2<祝福魔法武器> +5<狂暴術> +6<烈炎武器>) 13
職業加成 +6 額外攻擊點數 (60 級)
職業魔法 燃燒鬥志 (持續時間內 攻擊提升為 1.5 倍)
雙重破壞 (持續時間內 攻擊力提升為 2.0 倍 <限 雙刀 鋼爪>
所以 DPH 算起來就有點複雜 ... (忽略重擊)
未加算職業魔法 DPH 為 4 + 13~27 + 13 + 6 = 36 ~ 50
發動燃鬥 未發雙破 52.5 ~ 76.5 ((1~17 + 3 + 9 + 2) + 4 + 6 + 5 + 5) * 1.5
發動雙破 未發燃鬥 50 ~ 82 (((1~17 + 3 + 9 + 2) * 2) + 4 + 6 + 5 + 5)
發動燃鬥 發動雙破 75 ~123 (((1~17 + 3 + 9 + 2) * 2) + 4 + 6 + 5 + 5) * 1.5
故 標準之 DPH 為 36 ~ 123
X X X
計算 DPS 因為天堂有變身特性 故一律以變身計 (65 級黃金騎士 不考慮硬直時間/Lag)
DPH about 1 Min (每分鐘傷害力)
騎士 (102<角色揮擊速度> * 1.25<自我加速藥水> * 1.25<勇敢藥水>) * 41~50 =
159.375 * 41~50 => 6534.375 ~ 7968.75
(來源 巴哈姆特 Lineage 板 wendly ◆ [心得]綠水.勇水.精餅的攻速測試)
簡化計算 (假設武器傷害區間值機率均等 上限 + 下限 / 2)
=> (6534.375 + 7968.75) / 2 => 7251.5625
黑妖 (102<角色揮擊速度> * 1.2) * (36 ~ 123) 問題來了 有四個區間 傷害 機率 是
各不相同 我們假設燃鬥發動機率為 30% 雙破為 25% (數值來源 : 4X 貓)
變成要這樣算 :
75 ~ 123 (發動燃鬥 & 發動雙破) => 0.3 * 0.25 = 0.075 (7.5%)
50 ~ 81 (發動雙破 & 不發燃鬥) => 0.25 * (1-0.3) = 0.175 (17.5%)
52 ~ 76 (發動燃鬥 & 不發雙破) => 0.3 * (1-0.25) = 0.225 (22.5%)
36 ~ 50 (不發燃鬥 & 不發雙破) => 1 - 0.075 - 0.175 - 0.225 = 0.525 (52.5%)
(也可解作 (1-0.3) * (1-0.25) => 0.7 * 0.75)
所以傷害力乘以機率為傷害期望 變成這樣
75 ~ 123 * 0.075 = 5.625 ~ 9.225
50 ~ 81 * 0.175 = 8.75 ~ 14.175
52 ~ 76 * 0.225 = 11.7 ~ 17.1
36 ~ 50 * 0.525 = 18.9 ~ 26.25
簡化計算 (假設武器傷害區間值機率均等 上限 + 下限 / 2)
((5.625 + 9.225) + (8.75 + 14.175) + (11.7 + 17.1) + (18.9 + 26.25)) / 2
=> 111.725 / 2 = 55.8625 (乘回原值 * 102 * 1.25) = 7122.46875
DPM 騎士與黑妖分別為 7251.5625 / 7122.46875 => DPS 則除以 60(秒) =>
120.85 / 118.7078125
忽略所有騎士黑妖專屬魔法的其他效用 這其中也說明兩件事 ...
1. 黑妖就算不點任何力量 其 DPS 仍然與力滿騎士差異不大 (約 1.77%)
2. 黑妖武器重擊與雙擊的特性之故 超過 20% 以上的發動率 成為黑妖勝過騎士的關鍵
而且本討論只就最單純的狀況而論 ... 若再加上騎士與黑妖其他的職業魔法 差異
會更大 (不過六章的騎士技能 似乎有扳回一城的可能性存在)
: 問題三: 其實我還有一隻49力騎..不重練新人物直接練上去的血會比等高體黑妖的血
: 多嗎
如果都練到 70 級 未點體超過 16 的騎士 期望值大概在 63X 體 18 升級後未點體的
黑妖 期望值大概在 73X 最近出了一堆武官系列 所以兩者的血量差異 全裝後並不會
差很多倒是 但是如果是抗性抗魔裝 就不見得了 總之 基本血量 一定少於黑妖是沒有
問題的 (一個升級期望值每級 9 一個 10.5)
: 力騎好像可以較容易做到三破百(防 抗 單一屬性)
嗯 因為古龍甲只有騎士可以穿 但是抗魔騎士反而是較是弱項 (所有騎士都較黑妖易
三破百 因為那套盔甲的差別)
: 高等力騎吃王(單吃)跟當肉盾可以勝任嗎?ꄊ如果血夠多撐的住 騎士跟黑妖差別就只在攻擊輸出 ... 但是光這個差異 就已經是一
堆人捨騎士就黑妖的原因 ... 吃王 還是要看吃的王是那(幾)隻而論 回血極快的 自然
不適合 ...
==
全部數據引言立據來源 :
PTT 實業坊 telnet://ptt.cc/
巴哈姆特電玩資訊站 telnet://bbs.gamer.com.tw/
天堂透視鏡 http://www.mylineage1.com/
--
文章好長 希望不要錯字滿天飛 OTZ
--
修改原因 : 不簡化計算 直接套用傷害真正的公式 (還是不含其他非傷害之魔法或技能)
--
: 因為最近在考慮要新練角色與否請指教一下..不是練來要幹架的<--重點一
: 在考慮體騎與體精黑妖要選那個比較好
想打架 想吃王 非特殊情況下(比方說有神裝之類) 黑妖都較騎士來得好 血騎雖然血
真的很多 但是攻擊劣勢不容易彌補血量的差異 ...
: 主要是想要練起來以後"吃王"<--超級重點 或是配合妖精一起練<--也就是當當肉盾
: 因為妖精都貧血啊~~一敏妖一力妖
我覺得是還好啦 不吃王不越級打怪的話 現在神官裝光身體之類都還可以補不少血量的
雖然不至於當到 HP Spool 但非高等區 要被秒掉也不是很容易
: 看了討論串都說騎士瞬間攻擊力太低 沒辦法攻輸>怪回血的速度
這是指吃王而言 回血少或是不回的怪 戰鬥時間較長而已 (但戰鬥時間越久 變數也越
多 ...)
: 而黑妖似乎等高後有這個能耐
是這樣沒錯 下面請慢慢觀賞 (抱歉 粉冗長)
: 問題一: 為什麼呢??
關鍵的點就是 DPS (Damage Per Secend) 中文全名叫做 "每秒傷害力" 也有人翻作
"每秒攻擊輸出"
對應的東西叫做 RPS (Repair Per Secend 一作 Recover) 就是 "每秒回復力" ...
現在的頭目 RPS 都調的很高 動不動每 5 秒回血 300 (如 巴風特)或 350 (如 惡魔)
比較客氣的王可能每 5 秒回個 150 或 200 但也有如四大龍每達 500 的 換算成 RPS
就代表少則 RPS 30(150/5) 多則 100(500/5)
(數據來源 天堂透視鏡 http://www.mylineage1.com/)
想要打倒會回血的 NPC 簡單的說 就是 --> 我方 DPS 大於 對方 RPS -- 此 "大於"
當然是 "越大越好"
: 問題二: 騎士有勇水可以大大的增加攻速與破壞力黑妖是不是沒有這種類似勇水的
: 好物?? 黑妖跟喝勇水的騎士打王何者會較輕鬆呢??(兩者都以單P 有補機
: 的情形下討論)
打王的情況下 能否撐住王的攻擊 靠的是補機的能力 傷害減免差異不大的狀況下 戰
鬥的時間長短 影響戰鬥勝利的機率 -- 假設我們的補機足以應付來自王的任何攻擊
也不去慮回魔速度 (如 狂啃月餅這類)
戰鬥時間的長短 ... 還是這句老話
勇水加快攻擊速度 所以 DPS 相對累積較快 但是這是指騎士跟黑妖的基本傷害比例
不大的時候 ... 真正的差異 讓數字來說話 (為簡化比較 省略許多因素 請原諒)
攻擊力的換算公式可以加入王族魔法去加成 但實際上帶王族去吃王的例子並不是很
多 忽略之 一般說來 練隻角色來吃王練到個 65 級不過份 所以就假設 65 級 又神
裝神武不在討論範圍 僅就武刃與幽爪討論
--- 65 級騎士 (體騎出身 假設力量點滿) ---
力量修正 (25<基本> +5<體魄> +2<力套> +1<力鍊> == 33) +10 額外攻擊點數
武器基本 (1~10<武官之刃[對大怪]> +2<武器本身額外點數> +9<武卷張數>) 12~21
魔法加成 (+2<祝福魔法武器> +5<狂暴術> +6<烈炎武器>) 13
職業加成 +6 額外攻擊點數 (60 級)
DPH (Demage Per Hit) 單次命中傷害力 => 10 + 12~21 + 13 + 6 = 41 ~ 50
--- 65 級黑妖 (體妖出身 假設升級都點精神) ---
力量修正 (12<基本> +5<體魄> +2<力套> == 19) +4 額外攻擊點數
武器基本 (1~15<幽暗鋼爪[對大怪]> +3<武器本身額外點數> +9<武卷張數>) 13~27
魔法加成 (+2<祝福魔法武器> +5<狂暴術> +6<烈炎武器>) 13
職業加成 +6 額外攻擊點數 (60 級)
職業魔法 燃燒鬥志 (持續時間內 攻擊提升為 1.5 倍)
雙重破壞 (持續時間內 攻擊力提升為 2.0 倍 <限 雙刀 鋼爪>
所以 DPH 算起來就有點複雜 ... (忽略重擊)
未加算職業魔法 DPH 為 4 + 13~27 + 13 + 6 = 36 ~ 50
發動燃鬥 未發雙破 52.5 ~ 76.5 ((1~17 + 3 + 9 + 2) + 4 + 6 + 5 + 5) * 1.5
發動雙破 未發燃鬥 50 ~ 82 (((1~17 + 3 + 9 + 2) * 2) + 4 + 6 + 5 + 5)
發動燃鬥 發動雙破 75 ~123 (((1~17 + 3 + 9 + 2) * 2) + 4 + 6 + 5 + 5) * 1.5
故 標準之 DPH 為 36 ~ 123
X X X
計算 DPS 因為天堂有變身特性 故一律以變身計 (65 級黃金騎士 不考慮硬直時間/Lag)
DPH about 1 Min (每分鐘傷害力)
騎士 (102<角色揮擊速度> * 1.25<自我加速藥水> * 1.25<勇敢藥水>) * 41~50 =
159.375 * 41~50 => 6534.375 ~ 7968.75
(來源 巴哈姆特 Lineage 板 wendly ◆ [心得]綠水.勇水.精餅的攻速測試)
簡化計算 (假設武器傷害區間值機率均等 上限 + 下限 / 2)
=> (6534.375 + 7968.75) / 2 => 7251.5625
黑妖 (102<角色揮擊速度> * 1.2) * (36 ~ 123) 問題來了 有四個區間 傷害 機率 是
各不相同 我們假設燃鬥發動機率為 30% 雙破為 25% (數值來源 : 4X 貓)
變成要這樣算 :
75 ~ 123 (發動燃鬥 & 發動雙破) => 0.3 * 0.25 = 0.075 (7.5%)
50 ~ 81 (發動雙破 & 不發燃鬥) => 0.25 * (1-0.3) = 0.175 (17.5%)
52 ~ 76 (發動燃鬥 & 不發雙破) => 0.3 * (1-0.25) = 0.225 (22.5%)
36 ~ 50 (不發燃鬥 & 不發雙破) => 1 - 0.075 - 0.175 - 0.225 = 0.525 (52.5%)
(也可解作 (1-0.3) * (1-0.25) => 0.7 * 0.75)
所以傷害力乘以機率為傷害期望 變成這樣
75 ~ 123 * 0.075 = 5.625 ~ 9.225
50 ~ 81 * 0.175 = 8.75 ~ 14.175
52 ~ 76 * 0.225 = 11.7 ~ 17.1
36 ~ 50 * 0.525 = 18.9 ~ 26.25
簡化計算 (假設武器傷害區間值機率均等 上限 + 下限 / 2)
((5.625 + 9.225) + (8.75 + 14.175) + (11.7 + 17.1) + (18.9 + 26.25)) / 2
=> 111.725 / 2 = 55.8625 (乘回原值 * 102 * 1.25) = 7122.46875
DPM 騎士與黑妖分別為 7251.5625 / 7122.46875 => DPS 則除以 60(秒) =>
120.85 / 118.7078125
忽略所有騎士黑妖專屬魔法的其他效用 這其中也說明兩件事 ...
1. 黑妖就算不點任何力量 其 DPS 仍然與力滿騎士差異不大 (約 1.77%)
2. 黑妖武器重擊與雙擊的特性之故 超過 20% 以上的發動率 成為黑妖勝過騎士的關鍵
而且本討論只就最單純的狀況而論 ... 若再加上騎士與黑妖其他的職業魔法 差異
會更大 (不過六章的騎士技能 似乎有扳回一城的可能性存在)
: 問題三: 其實我還有一隻49力騎..不重練新人物直接練上去的血會比等高體黑妖的血
: 多嗎
如果都練到 70 級 未點體超過 16 的騎士 期望值大概在 63X 體 18 升級後未點體的
黑妖 期望值大概在 73X 最近出了一堆武官系列 所以兩者的血量差異 全裝後並不會
差很多倒是 但是如果是抗性抗魔裝 就不見得了 總之 基本血量 一定少於黑妖是沒有
問題的 (一個升級期望值每級 9 一個 10.5)
: 力騎好像可以較容易做到三破百(防 抗 單一屬性)
嗯 因為古龍甲只有騎士可以穿 但是抗魔騎士反而是較是弱項 (所有騎士都較黑妖易
三破百 因為那套盔甲的差別)
: 高等力騎吃王(單吃)跟當肉盾可以勝任嗎?ꄊ如果血夠多撐的住 騎士跟黑妖差別就只在攻擊輸出 ... 但是光這個差異 就已經是一
堆人捨騎士就黑妖的原因 ... 吃王 還是要看吃的王是那(幾)隻而論 回血極快的 自然
不適合 ...
==
全部數據引言立據來源 :
PTT 實業坊 telnet://ptt.cc/
巴哈姆特電玩資訊站 telnet://bbs.gamer.com.tw/
天堂透視鏡 http://www.mylineage1.com/
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修改原因 : 不簡化計算 直接套用傷害真正的公式 (還是不含其他非傷害之魔法或技能)
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at 2007-02-27T06:29
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