我很能感同身受你不知道要怎麼選的感覺
不過基本上版友說的也都是很好的方法
因為別人說的真的不一定是你想的那樣
但是畢竟每個人的考量和時間多寡不一樣
所以我就我知道的五個遊戲回答
不過...真的因人而異喔XD
我會盡量打明確一點
不然只用數字表示好像沒有很明確
【9】曠世發明(不含擴充)
《1》優點:遊戲機制真的很特別,有情境也有策略
《2》缺點:通常變動性很大,不太適合無法接受一下子落後很多的玩家
《3》耐玩性:6(跟相同人玩) 7 up(跟不同人玩)
《4》上手難度:5,不建議帶超新手玩(就是玩過的遊戲在十種以內)
因為覺得這樣就失去玩遊戲時很驚豔的那種感覺!!!
【14】LAST WILL
《1》優點:情境真的太特別XD,不能用常理思考的酷遊戲
《2》缺點:各種流派沒有很平衡,有特殊幾種打法會很容易領先
有時候也會有一點點運氣成分
但就跟其他版友提過的一樣,整體上跟石器時代差不多
《3》耐玩性:6(跟相同人玩) 7 up(跟不同人玩)
《4》上手難度:6-7左右(但若要推廣,靠主題性提升有趣度可以降低到5左右)
【15】CAYLUS
《1》優點:遊戲其實頗耐玩,思考的方向也不少
《2》缺點:時間比較長,主題性也普普,新手玩家可能玩完這個會想先停止休息一下
《3》耐玩性:8-9
《4》上手難度:6
【17】勃根地城堡
《1》優點:玩完一局會看到自己蓋的版圖,其實很有成就感
反而不一定在乎輸贏,遊戲豐富度也很夠
《2》缺點:因為太豐富所以規則繁瑣,時間長,玩完一局可能要先休息一下
在乎輸贏的新手如果玩這麼久然後被慘電可能會覺得很浪費時間
《3》耐玩性:8-9
《4》上手難度:8
【20】抵抗組織
《1》優點:一局很快,很歡樂,很party,支援人數也可以到十人
《2》缺點:六人以下就沒那麼好玩,也沒那麼耐玩
但有八人以上又是新手居多就可能可以打一個晚上
《3》耐玩性:4(低於八人) 6(至少八人)
《4》上手難度:3
另外補些題外話,我覺得大學生真的是時間最多的了
大四下幾乎打桌遊打到瘋掉XD
今天是待在學校的最後一晚,超級感傷QQ
不過原PO要準備考試的話要記得斟酌別打太瘋XD
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不過基本上版友說的也都是很好的方法
因為別人說的真的不一定是你想的那樣
但是畢竟每個人的考量和時間多寡不一樣
所以我就我知道的五個遊戲回答
不過...真的因人而異喔XD
我會盡量打明確一點
不然只用數字表示好像沒有很明確
【9】曠世發明(不含擴充)
《1》優點:遊戲機制真的很特別,有情境也有策略
《2》缺點:通常變動性很大,不太適合無法接受一下子落後很多的玩家
《3》耐玩性:6(跟相同人玩) 7 up(跟不同人玩)
《4》上手難度:5,不建議帶超新手玩(就是玩過的遊戲在十種以內)
因為覺得這樣就失去玩遊戲時很驚豔的那種感覺!!!
【14】LAST WILL
《1》優點:情境真的太特別XD,不能用常理思考的酷遊戲
《2》缺點:各種流派沒有很平衡,有特殊幾種打法會很容易領先
有時候也會有一點點運氣成分
但就跟其他版友提過的一樣,整體上跟石器時代差不多
《3》耐玩性:6(跟相同人玩) 7 up(跟不同人玩)
《4》上手難度:6-7左右(但若要推廣,靠主題性提升有趣度可以降低到5左右)
【15】CAYLUS
《1》優點:遊戲其實頗耐玩,思考的方向也不少
《2》缺點:時間比較長,主題性也普普,新手玩家可能玩完這個會想先停止休息一下
《3》耐玩性:8-9
《4》上手難度:6
【17】勃根地城堡
《1》優點:玩完一局會看到自己蓋的版圖,其實很有成就感
反而不一定在乎輸贏,遊戲豐富度也很夠
《2》缺點:因為太豐富所以規則繁瑣,時間長,玩完一局可能要先休息一下
在乎輸贏的新手如果玩這麼久然後被慘電可能會覺得很浪費時間
《3》耐玩性:8-9
《4》上手難度:8
【20】抵抗組織
《1》優點:一局很快,很歡樂,很party,支援人數也可以到十人
《2》缺點:六人以下就沒那麼好玩,也沒那麼耐玩
但有八人以上又是新手居多就可能可以打一個晚上
《3》耐玩性:4(低於八人) 6(至少八人)
《4》上手難度:3
另外補些題外話,我覺得大學生真的是時間最多的了
大四下幾乎打桌遊打到瘋掉XD
今天是待在學校的最後一晚,超級感傷QQ
不過原PO要準備考試的話要記得斟酌別打太瘋XD
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