※ 引述《loamsdown (posco)》之銘言:
: 1. 戰鬥所使用各個武器的動作會不會彼此有一半以上的重複模組?
4種槍械不提的話,5種武器模組基本上是完全不同的
所以光是基本的武器搭槍械就有很多打法
: 2. 武器的動作會不會隨著角色升級而有新動作的解鎖?
: 解鎖與等級會不會分配不均?
: 例如滿等50等, 結果新動作只到20等就全部解完/滿等,
: 剩下的30等都是在練角色本身的數值?
GE系列角色沒有等級
武器動作是一開始就全部給你了,槍械倒是有很多後續可以玩,這篇不提
: ...其實問到最後, 其實只是想確認:
: 戰鬥動作的部份, 有入手GE2的各位會不會一直有感受到變化(新意)與成長?
: (因為之前有些A.RPG就是戰鬥技能的變化度很低, 玩久了,
這代最主要就是新增「血技」這個系統
每個武器都有自己的成長系譜
這部份應該比較符合你提的新作動解鎖
: 放來放去就是那幾招, 頗為崩潰 =v= )
: 我有試著找了一下官網, 發現都是在講必殺技(血技?), 但是關於武器動作的解鎖或升級,
以「長劍」舉例,血技就有許多類別……
比方說增加斬擊特效的、第四下斬擊效果變化的
或是普攻時會砍出月牙天衝的(等級越高,劍氣越大)
空中攻擊變成風車連續斬的空戰強化系列
脈衝砲擊強化/變化的、以及類似居合的、強化聯繫亂舞效果的
喜歡慢慢練必殺技的人,玩GE2應該會很有成就感,既帥氣又強力又有趣
真要說這系統缺點,就是血技有幾招太過強勢,但又一次只能裝一招
導致很多血技根本不會有人去長期使用,反而壓抑了變化性
比較好的方法,應該是採用主、副血技,可能系統要不同,或是補正不同
或是使用cost值,越強的耗越多,弱的或許可以一次裝個3種
這樣才不枉費多樣的血技,也才更有戰術性價值
期待官方後續會否更新了
--
: 1. 戰鬥所使用各個武器的動作會不會彼此有一半以上的重複模組?
4種槍械不提的話,5種武器模組基本上是完全不同的
所以光是基本的武器搭槍械就有很多打法
: 2. 武器的動作會不會隨著角色升級而有新動作的解鎖?
: 解鎖與等級會不會分配不均?
: 例如滿等50等, 結果新動作只到20等就全部解完/滿等,
: 剩下的30等都是在練角色本身的數值?
GE系列角色沒有等級
武器動作是一開始就全部給你了,槍械倒是有很多後續可以玩,這篇不提
: ...其實問到最後, 其實只是想確認:
: 戰鬥動作的部份, 有入手GE2的各位會不會一直有感受到變化(新意)與成長?
: (因為之前有些A.RPG就是戰鬥技能的變化度很低, 玩久了,
這代最主要就是新增「血技」這個系統
每個武器都有自己的成長系譜
這部份應該比較符合你提的新作動解鎖
: 放來放去就是那幾招, 頗為崩潰 =v= )
: 我有試著找了一下官網, 發現都是在講必殺技(血技?), 但是關於武器動作的解鎖或升級,
以「長劍」舉例,血技就有許多類別……
比方說增加斬擊特效的、第四下斬擊效果變化的
或是普攻時會砍出月牙天衝的(等級越高,劍氣越大)
空中攻擊變成風車連續斬的空戰強化系列
脈衝砲擊強化/變化的、以及類似居合的、強化聯繫亂舞效果的
喜歡慢慢練必殺技的人,玩GE2應該會很有成就感,既帥氣又強力又有趣
真要說這系統缺點,就是血技有幾招太過強勢,但又一次只能裝一招
導致很多血技根本不會有人去長期使用,反而壓抑了變化性
比較好的方法,應該是採用主、副血技,可能系統要不同,或是補正不同
或是使用cost值,越強的耗越多,弱的或許可以一次裝個3種
這樣才不枉費多樣的血技,也才更有戰術性價值
期待官方後續會否更新了
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