請教GE2的戰鬥系統 - PS

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※ 引述《loamsdown (posco)》之銘言:
: 1. 戰鬥所使用各個武器的動作會不會彼此有一半以上的重複模組?
4種槍械不提的話,5種武器模組基本上是完全不同的
所以光是基本的武器搭槍械就有很多打法
: 2. 武器的動作會不會隨著角色升級而有新動作的解鎖?
: 解鎖與等級會不會分配不均?
: 例如滿等50等, 結果新動作只到20等就全部解完/滿等,
: 剩下的30等都是在練角色本身的數值?
GE系列角色沒有等級
武器動作是一開始就全部給你了,槍械倒是有很多後續可以玩,這篇不提

: ...其實問到最後, 其實只是想確認:
: 戰鬥動作的部份, 有入手GE2的各位會不會一直有感受到變化(新意)與成長?
: (因為之前有些A.RPG就是戰鬥技能的變化度很低, 玩久了,
這代最主要就是新增「血技」這個系統
每個武器都有自己的成長系譜
這部份應該比較符合你提的新作動解鎖

: 放來放去就是那幾招, 頗為崩潰 =v= )
: 我有試著找了一下官網, 發現都是在講必殺技(血技?), 但是關於武器動作的解鎖或升級,
以「長劍」舉例,血技就有許多類別……
比方說增加斬擊特效的、第四下斬擊效果變化的
或是普攻時會砍出月牙天衝的(等級越高,劍氣越大)
空中攻擊變成風車連續斬的空戰強化系列
脈衝砲擊強化/變化的、以及類似居合的、強化聯繫亂舞效果的

喜歡慢慢練必殺技的人,玩GE2應該會很有成就感,既帥氣又強力又有趣
真要說這系統缺點,就是血技有幾招太過強勢,但又一次只能裝一招
導致很多血技根本不會有人去長期使用,反而壓抑了變化性

比較好的方法,應該是採用主、副血技,可能系統要不同,或是補正不同
或是使用cost值,越強的耗越多,弱的或許可以一次裝個3種
這樣才不枉費多樣的血技,也才更有戰術性價值
期待官方後續會否更新了

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All Comments

Damian avatarDamian2013-11-18
覺得應該採cost制+1 這樣變化性會更大不然很多都變雞肋
Lily avatarLily2013-11-22
可能要為以後的GE2 Burst鋪路吧XD
Candice avatarCandice2013-11-23
反正都明說了每個月都有免費DLC更新,會持續好幾個月
Gary avatarGary2013-11-25
看前作的誠意和發售前的說法,很多人反應的話,接下來
就更新調整系統的可能性也很高,其實光試玩版和正式版
已經改進非常多地方了
Isla avatarIsla2013-11-28
最早的試玩版還讓我一度想放棄這款...後來修正超多的
Kama avatarKama2013-11-30
謝謝你的回答!!
Sarah avatarSarah2013-11-30
血技=血尿 到第三階就變超難升..
Victoria avatarVictoria2013-12-02
請至高等級的關卡練,難度越高練越快
Eden avatarEden2013-12-03
升級速度還好 但是一次只能練一招就真的血尿
Margaret avatarMargaret2013-12-05
正式版改成只要有用對應招式都會有經驗值,只是較少
Olivia avatarOlivia2013-12-07
但打到高難度時,初期招式算是能自動學個1、2級沒問題
Susan avatarSusan2013-12-10
現在子彈系統非常誇張,單發威力破一萬五
Linda avatarLinda2013-12-13
沒裝備的血技打一場升不到1%...
Linda avatarLinda2013-12-16
wf推繼承哪幾隻武器?可以繼承的數量太少了
Bennie avatarBennie2013-12-21
單發威力破1.5w還在謠言階段吧....
Linda avatarLinda2013-12-23
一萬五看前面隕石術那篇 很扯...
Liam avatarLiam2013-12-25
我是覺得之後一定會修掉 太IMBA
Agatha avatarAgatha2013-12-27
武器繼承不知道要選哪一把的話也可以考慮每隔幾個RANK挑
Elma avatarElma2013-12-29
一組順手的 這樣打劇情途中可以不用花時間去刷素材升級
Lydia avatarLydia2014-01-03
只能裝一個血技真的很白爛,有些廢招根本不會想用
Kumar avatarKumar2014-01-04
還不如把補助人機那格變成另個血技裝備格
Dorothy avatarDorothy2014-01-05
整體而言比體驗版進步很多,值得一玩...