請推薦適合小孩玩的即時戰略遊戲 - Steam
By Frederica
at 2020-12-26T01:09
at 2020-12-26T01:09
Table of Contents
Tooth and Tail,直翻是"尾牙"
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1514089360.A.EFE.html
以前應該有人介紹過
重點是作為小品佳作也不貴
以孩子來說,太複雜的東西不好理解,又要要求能對戰的話就更麻煩了。基本上我會覺得
要嘛是偏建設類的更適合推薦,因為節奏夠慢,又不會像SLG那麼複雜,那我會推薦要塞
(Stronghold)系列,中世紀城堡建設+戰鬥,別挑過度強調戰鬥的十字軍那幾代就好了;
不然就是上手和戰鬥都偏直覺的,這方面我只知道神諭(Divinity)系列的龍之指揮官
(Dragon Commander),這遊戲主打操作RTS的時候也能玩主將戰鬥,有點變成類似戰鬥機遊
戲,對小孩來說應該上手不難,就是操作時容易手忙腳亂。但我沒印象他有沒有連線對戰
的機制就是
不過如果單論連線對戰的話,其實那種主打玩心理戰玩詭計的RTS我覺得頗適合訓練自家孩
子去適應人心詭詐,那像RUSE或者冰與火之歌背景的Genesis應該都還OK
最後作為戰鎚40K粉,還是得推一下經典的Dawn of War系列,但我認為這系列的背景作為
反烏托邦體系,同時又強調戰爭的血腥,所以最好還是先讓小孩玩過三觀正的遊戲再來接
觸,才不容易搞錯本意,把1984那種風格的描寫當成讚賞。我認為大概高中再接觸會比較
恰當。
當然看到戰鎚,我想本版應該會有人推戰鎚奇幻的作品就是,那和40K比較不一樣,而目前
來說全軍破敵系列的戰鎚系列作遊戲性相當足,但全軍破敵全系列的策略層面和戰鬥層面
都有複雜而不直觀之處,很難猜測你的小孩接觸時會不會覺得複雜難以上手,這種情況會
不會發生真的看個人的。但是如果戰鎚能上手,那我覺得全軍破敵系列最傳統的那些歷史
作是頗有歷史教育意義的。會玩全軍破敵系列或者P社那些大戰略遊戲的玩家,因為被引起
興趣的關係,通常也比較樂意深入去看歷史/軍事的分析,而不是停留在表面故事
--
問:何為彼等之使命? 答:侍奉帝皇之意志乃吾等之使命
問:何為帝皇之意志? 答:使吾等戰鬥與死亡
問:何為死亡? 答:死亡乃吾等之使命
問:何為彼等之使命? 答:....(同上,無限迴圈)
~~摘自星際戰士之連禱文
--
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1514089360.A.EFE.html
以前應該有人介紹過
重點是作為小品佳作也不貴
以孩子來說,太複雜的東西不好理解,又要要求能對戰的話就更麻煩了。基本上我會覺得
要嘛是偏建設類的更適合推薦,因為節奏夠慢,又不會像SLG那麼複雜,那我會推薦要塞
(Stronghold)系列,中世紀城堡建設+戰鬥,別挑過度強調戰鬥的十字軍那幾代就好了;
不然就是上手和戰鬥都偏直覺的,這方面我只知道神諭(Divinity)系列的龍之指揮官
(Dragon Commander),這遊戲主打操作RTS的時候也能玩主將戰鬥,有點變成類似戰鬥機遊
戲,對小孩來說應該上手不難,就是操作時容易手忙腳亂。但我沒印象他有沒有連線對戰
的機制就是
不過如果單論連線對戰的話,其實那種主打玩心理戰玩詭計的RTS我覺得頗適合訓練自家孩
子去適應人心詭詐,那像RUSE或者冰與火之歌背景的Genesis應該都還OK
最後作為戰鎚40K粉,還是得推一下經典的Dawn of War系列,但我認為這系列的背景作為
反烏托邦體系,同時又強調戰爭的血腥,所以最好還是先讓小孩玩過三觀正的遊戲再來接
觸,才不容易搞錯本意,把1984那種風格的描寫當成讚賞。我認為大概高中再接觸會比較
恰當。
當然看到戰鎚,我想本版應該會有人推戰鎚奇幻的作品就是,那和40K比較不一樣,而目前
來說全軍破敵系列的戰鎚系列作遊戲性相當足,但全軍破敵全系列的策略層面和戰鬥層面
都有複雜而不直觀之處,很難猜測你的小孩接觸時會不會覺得複雜難以上手,這種情況會
不會發生真的看個人的。但是如果戰鎚能上手,那我覺得全軍破敵系列最傳統的那些歷史
作是頗有歷史教育意義的。會玩全軍破敵系列或者P社那些大戰略遊戲的玩家,因為被引起
興趣的關係,通常也比較樂意深入去看歷史/軍事的分析,而不是停留在表面故事
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問:何為彼等之使命? 答:侍奉帝皇之意志乃吾等之使命
問:何為帝皇之意志? 答:使吾等戰鬥與死亡
問:何為死亡? 答:死亡乃吾等之使命
問:何為彼等之使命? 答:....(同上,無限迴圈)
~~摘自星際戰士之連禱文
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By Rachel
at 2020-12-29T00:08
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By Barb Cronin
at 2020-12-29T21:55
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