請推薦指揮軍隊的遊戲 - Steam

By Daph Bay
at 2018-11-24T02:30
at 2018-11-24T02:30
Table of Contents
BIG HUGE工作室第一款作品Rise of Nations,中譯王國的興起
資料片Thrones and Patriots政權保衛戰
當年我還是高中生,存錢買了中文版跟資料片,還放在老家
https://store.steampowered.com/app/287450
這個版本已經包含了本體與資料片的內容
另外似乎有MOD在作中文化,我雖然安裝了但是沒有去測試
以我當時的見聞,擁有世紀爭霸+英雄連隊,又有點文明系列的勝利技巧
從遠古到資訊時代,一共八個時期,十多個文明可選
只是沒有像世紀爭霸的科幻未來,就相當於我們現在
玩家在戰鬥地圖中四處尋找資源點,建立城市然後發展科技與城市附屬建築
建立勢力範圍帶,當兩方勢力範圍擠壓就會形成國界
由於城市是有總數上限且不可被消滅的,因此玩家之間中後期就會爭奪這些城市
依據策略的不同,有的是以快速布署城市以求擴張領土
也有先花時間探索尋找地利或資源豐厚的位置再建城
這RTS的資源跟英雄連隊很類似,資源點影響的是生產速率而不是絕對多寡
因此資源是無限生產與累積資源的,因此理論上你能無限出兵
為了避免極端情況的大戰,遊戲系統是透過生產成本遞升
就是你造了一台戰車,下一台戰車的成本會更貴,以此控制玩家的經濟能力
簡單的兵種相剋,簡單的說就是反步兵/反騎兵/重裝
各可選勢力都有自己特定時期的代表單位,能力與專長會稍微調整
沒有甚麼自帶特殊技能這種選項,要說有的話就是全部的單位都能自動渡海
因此水文不能做為防禦優勢,且重型防禦建築有最小緊鄰限制
然而除了特化時期的特化單位外,其他單位都是共享的,類似世紀帝國
部隊沒有獨立性,畢竟十幾個陣營
兵種相剋的重要性勝過於帳面數逐,我記得遊戲中的砲兵任務是攻城
拿來砲轟作戰單位反而效率很差
至於勝利條件除了傳統的消滅敵軍/占領城鎮以外
或是其他的限時積分規則外
也有所謂政治勝利,研發最後的科技樹成為大一統世界政府的領導
================
不過當時會讓我想買的原因是他的戰役是世界戰役模式
選定一個國家,從遠古時代開始探索與控制地區,隨著回合推進,人類的歷史也跟著進步
控制世界地圖上的資源取得戰略優勢,交易卡片取得戰略/戰鬥優勢
進而達到遊戲戰役目標消滅其他敵對,獨霸全球或是與盟友共享天下
不過主體的戰役很單調 缺乏一個劇情
而資料片戰役則是挑出幾個特定時代,作出符合該時代的玩法
例如美國獨立戰爭時期,你可以扮演大陸軍/英國/法國,各有不同的勝利目標
甚至是選擇美洲原住民其他部落,把這些白人全部都擊敗
冷戰戰役只有美蘇兩大強國,透過間諜與外交,代理人戰爭事件進行角力
當然也可以使用核武器數量作為手段,當心不要引致全面核戰導致毀滅
另外還有拿破崙戰役 但是我沒印象了
===============
從Serious Sam的Croteam之後
開發出Rise of Nations的BIG HUGE Games是我第二個有深刻印象的開發組
續作Rise of Lengends在RON的基礎上建立,但風格變成蒸氣龐克+魔法奧秘
勢力僅僅只有三個,而各自有他們的發展玩法與部隊,很像星海/紅警3那樣
可惜不知為何很快就破產了,被38工作室收養沒幾年後雙雙關閉
轉輾流浪到幾家後,現在在NEXON安身 開發手游
暈了
--
兒子教不好,受害的是自己全家。
女兒教不好,受害的是別人全家。
所以你跟誰有仇,很簡單嘛。
你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。
他家就完了,你的仇也就報了。
--
資料片Thrones and Patriots政權保衛戰
當年我還是高中生,存錢買了中文版跟資料片,還放在老家
https://store.steampowered.com/app/287450
這個版本已經包含了本體與資料片的內容
另外似乎有MOD在作中文化,我雖然安裝了但是沒有去測試
以我當時的見聞,擁有世紀爭霸+英雄連隊,又有點文明系列的勝利技巧
從遠古到資訊時代,一共八個時期,十多個文明可選
只是沒有像世紀爭霸的科幻未來,就相當於我們現在
玩家在戰鬥地圖中四處尋找資源點,建立城市然後發展科技與城市附屬建築
建立勢力範圍帶,當兩方勢力範圍擠壓就會形成國界
由於城市是有總數上限且不可被消滅的,因此玩家之間中後期就會爭奪這些城市
依據策略的不同,有的是以快速布署城市以求擴張領土
也有先花時間探索尋找地利或資源豐厚的位置再建城
這RTS的資源跟英雄連隊很類似,資源點影響的是生產速率而不是絕對多寡
因此資源是無限生產與累積資源的,因此理論上你能無限出兵
為了避免極端情況的大戰,遊戲系統是透過生產成本遞升
就是你造了一台戰車,下一台戰車的成本會更貴,以此控制玩家的經濟能力
簡單的兵種相剋,簡單的說就是反步兵/反騎兵/重裝
各可選勢力都有自己特定時期的代表單位,能力與專長會稍微調整
沒有甚麼自帶特殊技能這種選項,要說有的話就是全部的單位都能自動渡海
因此水文不能做為防禦優勢,且重型防禦建築有最小緊鄰限制
然而除了特化時期的特化單位外,其他單位都是共享的,類似世紀帝國
部隊沒有獨立性,畢竟十幾個陣營
兵種相剋的重要性勝過於帳面數逐,我記得遊戲中的砲兵任務是攻城
拿來砲轟作戰單位反而效率很差
至於勝利條件除了傳統的消滅敵軍/占領城鎮以外
或是其他的限時積分規則外
也有所謂政治勝利,研發最後的科技樹成為大一統世界政府的領導
================
不過當時會讓我想買的原因是他的戰役是世界戰役模式
選定一個國家,從遠古時代開始探索與控制地區,隨著回合推進,人類的歷史也跟著進步
控制世界地圖上的資源取得戰略優勢,交易卡片取得戰略/戰鬥優勢
進而達到遊戲戰役目標消滅其他敵對,獨霸全球或是與盟友共享天下
不過主體的戰役很單調 缺乏一個劇情
而資料片戰役則是挑出幾個特定時代,作出符合該時代的玩法
例如美國獨立戰爭時期,你可以扮演大陸軍/英國/法國,各有不同的勝利目標
甚至是選擇美洲原住民其他部落,把這些白人全部都擊敗
冷戰戰役只有美蘇兩大強國,透過間諜與外交,代理人戰爭事件進行角力
當然也可以使用核武器數量作為手段,當心不要引致全面核戰導致毀滅
另外還有拿破崙戰役 但是我沒印象了
===============
從Serious Sam的Croteam之後
開發出Rise of Nations的BIG HUGE Games是我第二個有深刻印象的開發組
續作Rise of Lengends在RON的基礎上建立,但風格變成蒸氣龐克+魔法奧秘
勢力僅僅只有三個,而各自有他們的發展玩法與部隊,很像星海/紅警3那樣
可惜不知為何很快就破產了,被38工作室收養沒幾年後雙雙關閉
轉輾流浪到幾家後,現在在NEXON安身 開發手游
暈了
--
兒子教不好,受害的是自己全家。
女兒教不好,受害的是別人全家。
所以你跟誰有仇,很簡單嘛。
你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。
他家就完了,你的仇也就報了。
--
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By Robert
at 2018-11-28T22:01
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By Sandy
at 2018-12-03T21:58
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By Olga
at 2018-12-08T13:35
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By Jessica
at 2018-12-10T14:52
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By Barb Cronin
at 2018-12-12T00:04
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