※ 引述《cjo4fu31219 (恩)》之銘言:
: 之前就聽過這款遊戲 但沒什麼去研究。
: 剛剛看到魔物獵人世界中文版,就爬文魔物獵人世界,他有寫動作遊戲、也有動作RPG
,
: 也有說是冒險遊戲,還有網路遊戲等...沒有一個標準的答案...
: 所以是什麼種類的遊戲?是類似什麼遊戲呢?
: 是類似血源詛咒?還是巫師?還是戰神?我看影片怪物也像FF15打一開始的怪物?
: 看影片有點不知道在幹嘛的?這種會有一些城鎮莊村或村民這些的嗎?
: 抱歉...問題有點多...希望大家指教!謝謝
第一次試著回覆這類的文章,還請多多指教
我只有玩過MHP3,不過應該都雷同
簡單的說你可以把魔物獵人想成直接打王的副本遊戲,或者是說一般MMORPG會接的任務,
不斷的解決
只是這個王會因為你選擇的任務難度而在數值或動作上有所增減
打倒王,獲得素材,然後製作裝備,配好裝備(技能)再去打更強的王,或是玩新的玩法
整個遊戲的流程就是在村莊(通常一代一個村,某些例外)裡找幾位特定NPC接任務,出發
打王/目標,獲得獎勵
然後回到村莊裡製作裝備,增加自己的數值,或是配裝玩新的打法
沒有太多無功能的路人NPC,至少MHP3的NPC幾乎都有其功能性(製作裝備阿,商店阿等等)
再來就是,裝備給予你的數值能力有限,每個難度有其適合的能力線,跨過那個能力線會
讓你打的比較容易,同樣的低於能力線會打的較為辛苦,甚至不適合或無法通關
而且你出任務時所能帶的道具並非無上限,量也不是很多
但,也可以針對王的特性,穿著刻意克制牠的裝備,在戰鬥上會取得部份方便優勢性
(如王很會吼叫,一般吼叫時玩家會停下動作並掩耳,但如果配出耳塞的技能,就可以自
由行動)
在戰鬥系統上,較為貼近的應該會是血源/黑暗靈魂 來做比喻
透過兩三個攻擊鍵、移動、翻滾、使用道具,構築出你的戰鬥
因此玩家的操作能力以及判斷,還是佔了一大部份,裝備只是增減通關難易度
大概是這些吧,希望有回答出你的疑惑
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: 之前就聽過這款遊戲 但沒什麼去研究。
: 剛剛看到魔物獵人世界中文版,就爬文魔物獵人世界,他有寫動作遊戲、也有動作RPG
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: 也有說是冒險遊戲,還有網路遊戲等...沒有一個標準的答案...
: 所以是什麼種類的遊戲?是類似什麼遊戲呢?
: 是類似血源詛咒?還是巫師?還是戰神?我看影片怪物也像FF15打一開始的怪物?
: 看影片有點不知道在幹嘛的?這種會有一些城鎮莊村或村民這些的嗎?
: 抱歉...問題有點多...希望大家指教!謝謝
第一次試著回覆這類的文章,還請多多指教
我只有玩過MHP3,不過應該都雷同
簡單的說你可以把魔物獵人想成直接打王的副本遊戲,或者是說一般MMORPG會接的任務,
不斷的解決
只是這個王會因為你選擇的任務難度而在數值或動作上有所增減
打倒王,獲得素材,然後製作裝備,配好裝備(技能)再去打更強的王,或是玩新的玩法
整個遊戲的流程就是在村莊(通常一代一個村,某些例外)裡找幾位特定NPC接任務,出發
打王/目標,獲得獎勵
然後回到村莊裡製作裝備,增加自己的數值,或是配裝玩新的打法
沒有太多無功能的路人NPC,至少MHP3的NPC幾乎都有其功能性(製作裝備阿,商店阿等等)
再來就是,裝備給予你的數值能力有限,每個難度有其適合的能力線,跨過那個能力線會
讓你打的比較容易,同樣的低於能力線會打的較為辛苦,甚至不適合或無法通關
而且你出任務時所能帶的道具並非無上限,量也不是很多
但,也可以針對王的特性,穿著刻意克制牠的裝備,在戰鬥上會取得部份方便優勢性
(如王很會吼叫,一般吼叫時玩家會停下動作並掩耳,但如果配出耳塞的技能,就可以自
由行動)
在戰鬥系統上,較為貼近的應該會是血源/黑暗靈魂 來做比喻
透過兩三個攻擊鍵、移動、翻滾、使用道具,構築出你的戰鬥
因此玩家的操作能力以及判斷,還是佔了一大部份,裝備只是增減通關難易度
大概是這些吧,希望有回答出你的疑惑
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