請問魂繫能回應嗎? - 魔法風雲會

By Donna
at 2012-04-30T20:14
at 2012-04-30T20:14
Table of Contents
※ 引述《minipig1127 (不錯的開始~)》之銘言:
: 具體案例是
: 神準導靈進場搭霧鴨, 假設該玩家還有1U的mana
: 我能回應魂繫用送刀鋒殺導靈
: 讓他來不及使用1U異能嗎?
這個案例很有討論的價值,已徵求原作者同意進行說明
要解決問題本身相當簡單,只要確定魂繫異能的特性就好。
1. 魂繫是一般的觸發式異能,可以被回應,也可能被反擊。
(當然,必須使用如阻抑、詐縛等能反擊觸發式異能的牌來反擊。
2. 魂繫異能沒有目標。當一個魂繫生物進場時,
其操控者只需要在魂繫異能結算時,決定要魂繫哪隻生物(或是不魂繫)即可。
所以,神準導靈的魂繫異能可以被回應。
對手當然可以在神準導靈和其搭檔獲得回手異能前,使用殺牌來處理他。
但是,有意思的地方就在這裡。回顧原問題:
「神準導靈進場搭霧鴉,假設該玩家還有1U的mana,我是否能回應......」
這裡其實是有一點狀況在的。
實際上,根據雙方玩家進行遊戲的方式和策略,
可能會出現至少五種以上的不同狀況。
當然,先從最基本的狀況開始說明。
(一) 普通的魂繫狀況,且雙方均完全按照規定程序來進行遊戲。
A:神準導靈進場。
B:嗯。
A:神準導靈的進場異能觸發。
B:嗯。
A:我接下來沒事做。
B:我也沒事做。
A:好,神準導靈的進場異能結算,我要魂繫霧鴉。
看起來很正常,唯一異常的地方在於實際遊戲進行大多不會這麼囉嗦。
以下的狀況,才是最常出現的遊戲局面。
(二) 普通的魂繫狀況,使用捷徑來加速遊戲進行。
A:神準導靈進場,魂繫霧鴉。
B:好。
很明顯地,這樣進行遊戲順暢多了。
A的行為雖然不完全符合觸發式異能的結算順序,
但是賽場規則允許這種被稱為「捷徑」(shortcut)的手段。
在大部分的情況下,捷徑會順利生效,並且讓遊戲進行的更順暢。
但是,捷徑也不會破壞其他玩家應有的權益。
如果其他玩家想要採取手段,而捷徑的使用阻礙了該手段的進行,
則玩家可以要求將捷徑倒回,重新依照完整的程序來進行。
以下開始加入原題目所具有的要素:
神準導靈的操控者(玩家A)場上還能產出兩點法力。
對手(玩家B)手上則有一張殺牌,並且有支援的法力。
(三) 回應魂繫異能的狀況,且雙方均完全按照規定程序來進行遊戲。
A:神準導靈進場。
B:嗯。
A:神準導靈的進場異能觸發。
B:嗯。
A:我接下來沒事做。
B:......好吧,送終刀鋒。
A:你成功了。
B如果想要確實殺到神準導靈,他最晚一定要在那個時候施放送終刀鋒。
只要他讓神準導靈的魂繫異能結算,兩個生物就都會獲得1U回手異能。
在那之後丟出的送終刀鋒,當然可以用那異能回應而被躲掉。
以上也導致了一個關鍵現象:
如果B想要回應魂繫異能來殺掉進場的魂繫生物,
那麼依照規定的遊戲程序,他是沒有辦法知道對手要魂繫哪隻生物的。
這就是原問題當中,「狀況」所在的地點。
不過之前提過,捷徑才是比較常見的遊戲局面。
所以實際上的狀況可能會變成這樣:
(四) 回應魂繫異能的狀況,使用捷徑來加速遊戲進行。
A:神準導靈進場,魂繫霧鴉。
B:等一下等一下,這是觸發式異能吧。
A:對啊,可是我又不想回應他。
B:可是我想啊,請倒回去吧。
A:好吧,魂繫異能觸發。
B:送終刀鋒。
(四)與(三)最大的不同點,在於A主動透露他想要魂繫的目標給B知道。
這是使用捷徑的一方所無可避免的,要付出的一些情報代價。
因此,如果在某個遊戲步驟中,你有致命的情報不想讓對手知道,
那最有利的方式還是盡量避免在那個步驟中使用捷徑。
(五) 好孩子不能學的狀況
A:神準導靈進場。
B:嗯。
A:神準導靈的進場異能觸發。
B:嗯。(摸摸手上的送終刀鋒)你要魂繫誰?
A:霧鴉......吧。
B:決定了嗎?
A:決定了。
B:送終刀鋒。
A:那我1U回手。
B:你的魂繫異能觸發了但是還沒結算,所以沒有回手異能,乖乖去死吧。
很明顯地,B因為手上有殺牌的關係,他一開始就不打算讓魂繫異能結算。
但是他卻使用不符合魂繫異能程序的方法,來詢問A想要魂繫的對象是什麼。
這種違背程序來讓自己獲得利益的方式,在比賽中是不會被允許的。
A並沒有想要使用捷徑的意思,但是B卻主動問A異能結算時才需要作出的選擇。
這種行為會被當成「視同允許該異能成功結算。」
也就是說,當B施放送終刀鋒時,A的魂繫搭檔已經都獲得1U回手異能了。
因此,A絕對有機會用回手來逃過這張殺牌。
至於B這種明目張膽的行為(手上已經有殺牌了,很明顯是釣魚)
究竟會受到什麼程度的判罰,就不是我能確定回答的問題了。
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: 具體案例是
: 神準導靈進場搭霧鴨, 假設該玩家還有1U的mana
: 我能回應魂繫用送刀鋒殺導靈
: 讓他來不及使用1U異能嗎?
這個案例很有討論的價值,已徵求原作者同意進行說明
要解決問題本身相當簡單,只要確定魂繫異能的特性就好。
1. 魂繫是一般的觸發式異能,可以被回應,也可能被反擊。
(當然,必須使用如阻抑、詐縛等能反擊觸發式異能的牌來反擊。
2. 魂繫異能沒有目標。當一個魂繫生物進場時,
其操控者只需要在魂繫異能結算時,決定要魂繫哪隻生物(或是不魂繫)即可。
所以,神準導靈的魂繫異能可以被回應。
對手當然可以在神準導靈和其搭檔獲得回手異能前,使用殺牌來處理他。
但是,有意思的地方就在這裡。回顧原問題:
「神準導靈進場搭霧鴉,假設該玩家還有1U的mana,我是否能回應......」
這裡其實是有一點狀況在的。
實際上,根據雙方玩家進行遊戲的方式和策略,
可能會出現至少五種以上的不同狀況。
當然,先從最基本的狀況開始說明。
(一) 普通的魂繫狀況,且雙方均完全按照規定程序來進行遊戲。
A:神準導靈進場。
B:嗯。
A:神準導靈的進場異能觸發。
B:嗯。
A:我接下來沒事做。
B:我也沒事做。
A:好,神準導靈的進場異能結算,我要魂繫霧鴉。
看起來很正常,唯一異常的地方在於實際遊戲進行大多不會這麼囉嗦。
以下的狀況,才是最常出現的遊戲局面。
(二) 普通的魂繫狀況,使用捷徑來加速遊戲進行。
A:神準導靈進場,魂繫霧鴉。
B:好。
很明顯地,這樣進行遊戲順暢多了。
A的行為雖然不完全符合觸發式異能的結算順序,
但是賽場規則允許這種被稱為「捷徑」(shortcut)的手段。
在大部分的情況下,捷徑會順利生效,並且讓遊戲進行的更順暢。
但是,捷徑也不會破壞其他玩家應有的權益。
如果其他玩家想要採取手段,而捷徑的使用阻礙了該手段的進行,
則玩家可以要求將捷徑倒回,重新依照完整的程序來進行。
以下開始加入原題目所具有的要素:
神準導靈的操控者(玩家A)場上還能產出兩點法力。
對手(玩家B)手上則有一張殺牌,並且有支援的法力。
(三) 回應魂繫異能的狀況,且雙方均完全按照規定程序來進行遊戲。
A:神準導靈進場。
B:嗯。
A:神準導靈的進場異能觸發。
B:嗯。
A:我接下來沒事做。
B:......好吧,送終刀鋒。
A:你成功了。
B如果想要確實殺到神準導靈,他最晚一定要在那個時候施放送終刀鋒。
只要他讓神準導靈的魂繫異能結算,兩個生物就都會獲得1U回手異能。
在那之後丟出的送終刀鋒,當然可以用那異能回應而被躲掉。
以上也導致了一個關鍵現象:
如果B想要回應魂繫異能來殺掉進場的魂繫生物,
那麼依照規定的遊戲程序,他是沒有辦法知道對手要魂繫哪隻生物的。
這就是原問題當中,「狀況」所在的地點。
不過之前提過,捷徑才是比較常見的遊戲局面。
所以實際上的狀況可能會變成這樣:
(四) 回應魂繫異能的狀況,使用捷徑來加速遊戲進行。
A:神準導靈進場,魂繫霧鴉。
B:等一下等一下,這是觸發式異能吧。
A:對啊,可是我又不想回應他。
B:可是我想啊,請倒回去吧。
A:好吧,魂繫異能觸發。
B:送終刀鋒。
(四)與(三)最大的不同點,在於A主動透露他想要魂繫的目標給B知道。
這是使用捷徑的一方所無可避免的,要付出的一些情報代價。
因此,如果在某個遊戲步驟中,你有致命的情報不想讓對手知道,
那最有利的方式還是盡量避免在那個步驟中使用捷徑。
(五) 好孩子不能學的狀況
A:神準導靈進場。
B:嗯。
A:神準導靈的進場異能觸發。
B:嗯。(摸摸手上的送終刀鋒)你要魂繫誰?
A:霧鴉......吧。
B:決定了嗎?
A:決定了。
B:送終刀鋒。
A:那我1U回手。
B:你的魂繫異能觸發了但是還沒結算,所以沒有回手異能,乖乖去死吧。
很明顯地,B因為手上有殺牌的關係,他一開始就不打算讓魂繫異能結算。
但是他卻使用不符合魂繫異能程序的方法,來詢問A想要魂繫的對象是什麼。
這種違背程序來讓自己獲得利益的方式,在比賽中是不會被允許的。
A並沒有想要使用捷徑的意思,但是B卻主動問A異能結算時才需要作出的選擇。
這種行為會被當成「視同允許該異能成功結算。」
也就是說,當B施放送終刀鋒時,A的魂繫搭檔已經都獲得1U回手異能了。
因此,A絕對有機會用回手來逃過這張殺牌。
至於B這種明目張膽的行為(手上已經有殺牌了,很明顯是釣魚)
究竟會受到什麼程度的判罰,就不是我能確定回答的問題了。
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