簡單來說
抗水屬性傷害、抗冰凍耐性、和本身屬性變成水屬是三個不一樣的東西
1. 抗水屬性傷害100% (巴盾、烏賊卡、水抗藥等類型)
水屬性的傷害 (例:吃水肯的物攻和可變屬性的技能、鐵匠打的水武、水屬性法術)
全部無傷害 (miss)
暴風和冰凍術的冰凍效果需要命中且有傷害之後才會發動
所以不會冰凍
但是冷笑話、水母卡這類的仍然可以發揮冰凍效果
至於吃水肯的狀態武器則不知 (假設與光壁vs遠攻相同理論的話則會中狀態)
2. 抗冰凍耐性100% (馬克卡、原文的隕石甲、邪骸食人魚卡等類型)
如同字面上的意思
一般狀況下不管怎樣都不會被冰凍
但任何水屬傷害仍然有效且維持原來傷害
3. 變為水屬性Lv1 (異變魚卡、屬性轉換--無法對人使用、水屬性甲等類型)
水屬性的傷害減輕75%傷害 (就是變為25%)
冰凍狀態抗性則跟一般人一樣
3-1. 水屬性Lv2以上 (目前應該只有怪物有)
水屬性的傷害減輕100% (就是變為0%)
但是和抗水屬性傷害100%是不一樣的東西
暴風和冰凍術的冰凍效果需要命中且有傷害所以不會發動
冷笑話和水母卡則仍然有效
基本上同類型的計算為相加
不同類型的傷害計算則為相乘
假設抗水屬性傷害20%且本身為水屬性
則傷害變為 0.8 * 0.25 = 0.2倍
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抗水屬性傷害、抗冰凍耐性、和本身屬性變成水屬是三個不一樣的東西
1. 抗水屬性傷害100% (巴盾、烏賊卡、水抗藥等類型)
水屬性的傷害 (例:吃水肯的物攻和可變屬性的技能、鐵匠打的水武、水屬性法術)
全部無傷害 (miss)
暴風和冰凍術的冰凍效果需要命中且有傷害之後才會發動
所以不會冰凍
但是冷笑話、水母卡這類的仍然可以發揮冰凍效果
至於吃水肯的狀態武器則不知 (假設與光壁vs遠攻相同理論的話則會中狀態)
2. 抗冰凍耐性100% (馬克卡、原文的隕石甲、邪骸食人魚卡等類型)
如同字面上的意思
一般狀況下不管怎樣都不會被冰凍
但任何水屬傷害仍然有效且維持原來傷害
3. 變為水屬性Lv1 (異變魚卡、屬性轉換--無法對人使用、水屬性甲等類型)
水屬性的傷害減輕75%傷害 (就是變為25%)
冰凍狀態抗性則跟一般人一樣
3-1. 水屬性Lv2以上 (目前應該只有怪物有)
水屬性的傷害減輕100% (就是變為0%)
但是和抗水屬性傷害100%是不一樣的東西
暴風和冰凍術的冰凍效果需要命中且有傷害所以不會發動
冷笑話和水母卡則仍然有效
基本上同類型的計算為相加
不同類型的傷害計算則為相乘
假設抗水屬性傷害20%且本身為水屬性
則傷害變為 0.8 * 0.25 = 0.2倍
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