請問討鬼傳遊戲內容問題 - PS
By Xanthe
at 2015-01-23T14:24
at 2015-01-23T14:24
Table of Contents
※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: 最近有考慮買PSV
: 其中一個比較興趣的遊戲是討鬼傳 主要是背景設定方面
: 可是我看一些遊戲心得
: 提到它很像MH
: 這樣讓我有點卻步
: 因為之前玩過MH都不是很喜歡
: 主要是覺得主角動作太不順暢之類
: 如果喜歡玩流暢的ACT
: 那討鬼傳不知道合適嗎
: 還是有推薦其他無雙類以外的ACT呢?
先說結論,如果你想玩共鬥類的遊戲,我建議你找目前市面上的熱門遊戲,最少要比較
好找玩家一起玩的。
網路要順,不然就找身邊朋友推坑,不然你會玩得很沒意思。
目前熱門共鬥: 討鬼極、鋼破2(這個見仁見智,可以去找影片來看。)
單人劇情兼共鬥: GE2(建議等RB)、闇魂DELTA、討鬼極
ACT: 瓏村正、神秘海域、重力異想世界...其餘沒玩過不評論
粉絲向但有點內容: 刀劍神域
-----------------------以下文長可不看------------------------------
ACT遊戲的廣度很大,某種層面上現在的vita的熱門遊戲幾乎都是ACT。
魔龍、闇魂、ROA、GE2、MH、討鬼、自由、創壞2這些歸類在共鬥遊戲,主要是享受跟同伴一起
作戰的樂趣。
但是其實這些遊戲深入了解之後都不一樣,不管是遊戲系統,人物的動作倍率係數或是敵
人的強度,背景故事等等都不同。
最有名的例子大概就是闇魂DELTA了,幾乎所有跨遊戲的怪物都被魔法師們打成豬頭。
因為系統判定就不一樣,當然玩家的爽度一定不同。
但是萬變不離其宗,都是要熟練。
像是MH,你玩了100小時之後的動作,和玩了1000小時之後一定不一樣,就算是遇到全新的
怪物,你的應對也會不同...因為你更了解在這個時間點你『最好不要』做些什麼事情。
我朋友看我玩MH,他們說感覺我的角色很流暢,跟他們自己玩的時候差異很大。
我玩的是長槍,歸類應該算是重武器,跟太刀、雙刀、單手劍這類一擊脫離的速度沒得比
那是為什麼呢?因為熟練度不一樣,就算我玩了這麼多遊戲,我還是感覺他們彼此是不同
的,拿RO跟GE2來比較,同樣都是(超)高速戰鬥,但是你打起來就真的差很多。
所以我覺得,假如你選擇共鬥遊戲,又想要更能享受遊戲樂趣,那花時間是必然的,做
功課也是必然的,因為共鬥遊戲沒有難度調整這回事情,現在的共鬥遊戲都比較親民一點
,原則上你熟練某一款遊戲之後,另一款要破台都不會太困難。
但是用什麼方式破台?只是跑完劇情還是白金?
有沒有人一起玩?共鬥的樂趣某些時候就是互相拖後腿,一堆意外狀況是一起玩才會
發生的。
就像是我玩MH有愛,但是我現在還是在玩討鬼鋼破,不是去把MH突破兩千小時一樣。
不過玩MH是可以培養解決問題的能力跟抗壓性,因為怪的強度跟獵人其實不在一個水平
上。你大概可以想像成你玩討鬼但是每一場都要單人無NPC的狀態。
然後,不太可能玩MH不查資料,所以相對你玩其他遊戲也會開始查資料,熟練速度自然
就快,然後成為別人眼中技術比較好的一群。
我有時候都會幻想,假如MH有獎盃系統的話,那應該有多血尿(抖)
以上
聊了很多,感謝你看到這裡。
--
: 最近有考慮買PSV
: 其中一個比較興趣的遊戲是討鬼傳 主要是背景設定方面
: 可是我看一些遊戲心得
: 提到它很像MH
: 這樣讓我有點卻步
: 因為之前玩過MH都不是很喜歡
: 主要是覺得主角動作太不順暢之類
: 如果喜歡玩流暢的ACT
: 那討鬼傳不知道合適嗎
: 還是有推薦其他無雙類以外的ACT呢?
先說結論,如果你想玩共鬥類的遊戲,我建議你找目前市面上的熱門遊戲,最少要比較
好找玩家一起玩的。
網路要順,不然就找身邊朋友推坑,不然你會玩得很沒意思。
目前熱門共鬥: 討鬼極、鋼破2(這個見仁見智,可以去找影片來看。)
單人劇情兼共鬥: GE2(建議等RB)、闇魂DELTA、討鬼極
ACT: 瓏村正、神秘海域、重力異想世界...其餘沒玩過不評論
粉絲向但有點內容: 刀劍神域
-----------------------以下文長可不看------------------------------
ACT遊戲的廣度很大,某種層面上現在的vita的熱門遊戲幾乎都是ACT。
魔龍、闇魂、ROA、GE2、MH、討鬼、自由、創壞2這些歸類在共鬥遊戲,主要是享受跟同伴一起
作戰的樂趣。
但是其實這些遊戲深入了解之後都不一樣,不管是遊戲系統,人物的動作倍率係數或是敵
人的強度,背景故事等等都不同。
最有名的例子大概就是闇魂DELTA了,幾乎所有跨遊戲的怪物都被魔法師們打成豬頭。
因為系統判定就不一樣,當然玩家的爽度一定不同。
但是萬變不離其宗,都是要熟練。
像是MH,你玩了100小時之後的動作,和玩了1000小時之後一定不一樣,就算是遇到全新的
怪物,你的應對也會不同...因為你更了解在這個時間點你『最好不要』做些什麼事情。
我朋友看我玩MH,他們說感覺我的角色很流暢,跟他們自己玩的時候差異很大。
我玩的是長槍,歸類應該算是重武器,跟太刀、雙刀、單手劍這類一擊脫離的速度沒得比
那是為什麼呢?因為熟練度不一樣,就算我玩了這麼多遊戲,我還是感覺他們彼此是不同
的,拿RO跟GE2來比較,同樣都是(超)高速戰鬥,但是你打起來就真的差很多。
所以我覺得,假如你選擇共鬥遊戲,又想要更能享受遊戲樂趣,那花時間是必然的,做
功課也是必然的,因為共鬥遊戲沒有難度調整這回事情,現在的共鬥遊戲都比較親民一點
,原則上你熟練某一款遊戲之後,另一款要破台都不會太困難。
但是用什麼方式破台?只是跑完劇情還是白金?
有沒有人一起玩?共鬥的樂趣某些時候就是互相拖後腿,一堆意外狀況是一起玩才會
發生的。
就像是我玩MH有愛,但是我現在還是在玩討鬼鋼破,不是去把MH突破兩千小時一樣。
不過玩MH是可以培養解決問題的能力跟抗壓性,因為怪的強度跟獵人其實不在一個水平
上。你大概可以想像成你玩討鬼但是每一場都要單人無NPC的狀態。
然後,不太可能玩MH不查資料,所以相對你玩其他遊戲也會開始查資料,熟練速度自然
就快,然後成為別人眼中技術比較好的一群。
我有時候都會幻想,假如MH有獎盃系統的話,那應該有多血尿(抖)
以上
聊了很多,感謝你看到這裡。
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By Joseph
at 2015-01-23T17:11
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at 2015-01-26T14:52
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at 2015-02-01T05:38
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at 2015-02-04T10:12
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